Sökresultat:
5 Uppsatser om Programvaruutvecklingsprojekt - Sida 1 av 1
Artefakter i utveckling : Om designartefakters betydelse i en utvecklingsprocess
Genom att föra samman människor med olika bakgrund och utbildning kan åtskilliga idéer skapas, nya metoder utvecklas och mer kreativa och originella designlösningar produceras. Baksidan är, att ju fler olika människor med olika bakgrund som är involverade i ett projekt desto svårare blir det att kommunicera inom gruppen av olika individer och svårare att komma vidare i en design- och utvecklingsprocess. Vi har under våren deltagit som en del i ett större Programvaruutvecklingsprojekt och skapat och använt oss av flera olika designartefakter som medel för att främja samarbete, kommunikation och designarbetet av den produkt vi utvecklade. I denna uppsats beskriver vi hur dessa designartefakter har kommit till, förändrats och hur de har påverkat oss och vårt designarbete. Syftet med uppsatsen är att visa på vilket sätt man kan integrera metoder från olika discipliner i ett Programvaruutvecklingsprojekt och framförallt hur arbetet med, och kring designartefakter spelar en viktig roll i utvecklingen av en produkt..
Artefakter i utveckling - Om designartefakters betydelse i en utvecklingsprocess
Genom att föra samman människor med olika bakgrund och utbildning kan
åtskilliga idéer skapas, nya metoder utvecklas och mer kreativa och originella
designlösningar produceras. Baksidan är, att ju fler olika människor med olika
bakgrund som är involverade i ett projekt desto svårare blir det att
kommunicera inom gruppen av olika individer och svårare att komma vidare i en
design- och utvecklingsprocess. Vi har under våren deltagit som en del i ett
större Programvaruutvecklingsprojekt och skapat och använt oss av flera olika
designartefakter som medel för att främja samarbete, kommunikation och
designarbetet av den produkt vi utvecklade. I denna uppsats beskriver vi hur
dessa designartefakter har kommit till, förändrats och hur de har påverkat oss
och vårt designarbete. Syftet med uppsatsen är att visa på vilket sätt man kan
integrera metoder från olika discipliner i ett Programvaruutvecklingsprojekt
och framförallt hur arbetet med, och kring designartefakter spelar en viktig
roll i utvecklingen av en produkt..
En undersökning i riskhantering för vidareutveckling av redan existerande projekt
Digimergo är en digitalisering av Emergo Train System, ett system där personal inom räddningstjänst kan öva på olika katastrofscenarion. För att göra Digimergo användbart behövdes ytterligare programvara: ett administrationsverktyg till övningar och en scenarioeditor. I det Programvaruutvecklingsprojekt som denna rapport behandlar har ny programvara utvecklats och integrerats med det ursprungliga Digimergosystemet.I den här rapporten diskuteras vilka risker som existerar när ny funktionalitet skall läggas till ett gammalt projekt samt hur dessa risker kan minimeras. Rapporten undersöker också vilka utvecklingsmetoder som lämpar sig i projekt där ny funktionalitet ska läggas till befintliga system.Resultatet visar att den största risken med att utöka befintliga projekt är att underskatta tiden som krävs för att sätta sig in i projektet i fråga. Det mest effektiva sättet att minimera risken för detta är att mycket tidigt studera det tidigare arbetet och utbilda projektmedlemmarna i det gamla systemet.
XP ett stöd eller ett hinder?
Detta arbete är en reflektion över ett Programvaruutvecklingsprojekt, WAIS, och den arbetsmetodik som användes för detta projekt. Arbetsmetodiken för utvecklings-projektet var Extreme Programming (XP) och vi ifrågasätter om detta val var lämpligt för ett projekt som WAIS. Projektet genomfördes vid Blekinge Tekniska Högskola under våren 2004. Utvecklingsprojektet WAIS var en del av ett större projekt, AIS 42, som stöds av VINNOVA. Huvudprojektets bakgrund och syfte beskrivs för att läsaren skall förstå den roll projektet hade.
XP ett stöd eller ett hinder?
Detta arbete är en reflektion över ett Programvaruutvecklingsprojekt, WAIS, och
den arbetsmetodik som användes för detta projekt. Arbetsmetodiken för
utvecklings-projektet var Extreme Programming (XP) och vi ifrågasätter om detta
val var lämpligt för ett projekt som WAIS. Projektet genomfördes vid Blekinge
Tekniska Högskola under våren 2004.
Utvecklingsprojektet WAIS var en del av ett större projekt, AIS 42, som stöds
av VINNOVA. Huvudprojektets bakgrund och syfte beskrivs för att läsaren skall
förstå den roll projektet hade. Studenternas uppgift har varit att utveckla en
prototyp för ett system som skall sprida information relaterad till logistik
och transporter.