Sökresultat:
408 Uppsatser om Visuellt berättande - Sida 7 av 28
"Det bÀsta med Finland Àr det korta avstÄndet till Sverige" : Nationalitet och identitet i Miika Nousiainens HallonbÄtsflyktingen
I uppsatsen undersöker jag hur skurkarna i Disneys tecknade lÄngfilmer framstÀlls visuellt, vilka attribut som Dinsey anvÀnder sig av för att visa att nÄgon Àr ond. Observationerna utförs pÄ 39 stycken Disneyskurkar och det insamlade materialet blir belyst ur Patti Bellantonis fÀrgteori och Karin Johannissons texter om fysionomi. I uppsatsen kommer jag fram till att det finns Äterkommande visuella utmÀrkande egenskaper som till exempel vissa ansiktsdrag, klÀdval och fÀrger som skaparna av Disney anvÀnder sig av för att portrÀttera en ond karaktÀr och bl.a. ett oattraktivt utseende verkar vara sammankopplat med ondska. En potentiell följd av att lyfta fram sÀrskilda fysiska attribut som onda Àr att mÀnniskor som i realitet ser ut sÄ kan sÀrbehandlas negativt..
En enkel förbÀttring av strÀnder inom Visual Effects
Om man vill skapa ett realistiskt hav inom Computer Graphics Àr det viktigt att man har snygga övergÄngar till andra material. Ett exempel pÄ detta Àr strÀnder och det Àr precis dÀr fokusen pÄ den hÀr studien har legat. Studien gick ut pÄ att hitta en enklare lösning pÄ att visuellt förbÀttra strÀnder inom Computer Graphics. För att göra detta sÄ testade tvÄ olika metoder i olika experiment. Den ena tekniken som testades var att simulera partiklar för att fÄ fram en bÀttre strandlinje och de andra var att skapa en shader för att förbÀttra den.
TvÄ fingrar till höger om huset klockan tre : Design av ett visuellt informationsstöd Ät infanterisoldater
Arbetet gick ut pĂ„ att skapa designförslag pĂ„ informationsstöd för infanterisoldater. För att Ă„stadkomma detta samlades data in genom observation och intervjuer pĂ„ militĂ€rövningsomrĂ„det Kvarn i Ăstergötland. UtifrĂ„n det insamlade materialet framstĂ€lldes en kravlista som i sin tur lĂ„g till grund till designprocessen.Tre designförslag framstĂ€lldes varav ett var pĂ„ en handleds- eller vapenmonterad display, till största del riktad Ă„t gruppchefer, och de övriga tvĂ„ förslagen huvudmonterade, dessa tĂ€nkta att kunna anvĂ€ndas av alla soldater i fĂ€lt. Fokus lĂ„g pĂ„ att pĂ„ ett sĂ„ enkelt sĂ€tt som möjligt ge tillrĂ€cklig information om omgivningen och övriga gruppmedlemmars position för att öka soldatens situationsmedvetenhet och minska belastningen pĂ„ arbetsminnet..
Planering och styrning av byggproduktion med visuell metodik
I traditionellt planeringsarbete isoleras arbetsgruppers teamwork genom ensamarbete. Ett sÀtt att förbÀttra teamworket och dÀrmed planeringsarbetet Àr att integrera de personer som ska utföra arbetet. En metod för integreringen Àr visuell metodik. Metoden Àr relativt ny i byggbranschen och har sitt ursprung frÄn tillverkningsindustrin. Hur byggproduktion drivs visuellt kan variera i omfattning.
Visuellt jÀmföra filmtrailers med hjÀlp av matlab
The primary intention of this paper was to visually compare film trailers without considering semantic information, through use of a self-developed Matlab program, resembling that of human perception. Circa 150 people participated in an online survey where they were shown two film trailers and asked to rate their visual similarities. The result from the program was weighted against the survey results in such a way that the weights corresponded to a 75% accuracy between the program?s and the participant?s (for participants with prior experience in the field of photography and/or film) comparisons.How accurate can we compare still images from film trailers, and find similar trailers for the human viewer, by analyzing saturation, color tone, contrast and lightness with a self-developed Matlab program..
What do you want to become, girl or boy? A genderstudy on a preschool
Vi har genomfört en studie pÄ en specifik förskoleavdelning dÀr vi undersökte hur pedagogerna pÄ avdelningen interagerar med flickor respektive pojkar. VÄrt syfte med studien var att se om pedagogernas arbete bygger pÄ sÀrskilda genusnormer och genusvÀrderingar, och hur dessa i sÄ fall kommer till uttryck. Genom utförda observationer och intervjuer som förstÀrkts med visuellt material i form av fotografier har vi försökt ge konkreta exempel pÄ hur förestÀllningar om begreppen ?flicka? och ?pojke? konstrueras i sociala sammanhang och i interaktionen mellan pedagoger och barn. VÄr studie visar att pedagogerna Àr bÄde medvetet och omedvetet aktiva i formandet av könsrelaterade normer, traditioner och vÀrderingar.
Blandstad som estetisk och visuell upplevelse - En fallstudie om planerares, boendes och andra brukares estetiska vĂ€rdering av SörbyĂ€ngen i Ărebro
Idag finns det en pÄtaglig vilja hos olika aktörer att formulera vad som Àr
attraktivt i den fysiska miljön. Uttrycket attraktivt anvÀnds i ett flertal
plandokument och ges ut som praxis av bland annat Boverket. Men vad innebÀr
attraktiva miljöer och vad betraktas egentligen som tilltalande och motbjudande
i den fysiska miljön?
RÄdande planeringsideal handlar till stor del om tÀta stadsstrukturer och om en
blandning av olika funktioner ? nÄgot som förutsÀtts skapa attraktiva vÀrden.
Planeringsidealet har uppkommit som reaktion mot modernismens ensidiga uttryck
och för nÀrvarande blickar mÄnga arkitekter och planerare tillbaka till
1800-talets mÄngfunktionella stadsform dÀr bostÀder, handel och arbetsplatser
uppfördes inom ett och samma omrÄde.
Motivation i Idrott & HÀlsa : GymnasielÀrares uppfattningar av motivation samt deras motivationsarbete med elever i Àmnet Idrott & HÀlsa
I uppsatsen undersöker jag hur skurkarna i Disneys tecknade lÄngfilmer framstÀlls visuellt, vilka attribut som Dinsey anvÀnder sig av för att visa att nÄgon Àr ond. Observationerna utförs pÄ 39 stycken Disneyskurkar och det insamlade materialet blir belyst ur Patti Bellantonis fÀrgteori och Karin Johannissons texter om fysionomi. I uppsatsen kommer jag fram till att det finns Äterkommande visuella utmÀrkande egenskaper som till exempel vissa ansiktsdrag, klÀdval och fÀrger som skaparna av Disney anvÀnder sig av för att portrÀttera en ond karaktÀr och bl.a. ett oattraktivt utseende verkar vara sammankopplat med ondska. En potentiell följd av att lyfta fram sÀrskilda fysiska attribut som onda Àr att mÀnniskor som i realitet ser ut sÄ kan sÀrbehandlas negativt..
Utforskande teckning - som verktyg och uttryck :
Hur fungerar teckning som ett resonerande verktyg? Vad ger den utforskande handlingen upphov till?
I mitt examensarbete söker jag efter referenser och begrepp som styrker min mening om vÄrt behov av att utveckla tecknandet (en handling som i följande anvÀnds i en vidare bemÀrkelse). Som landskapsarkitekter Àr det viktigt att vi skapar vÄrat eget förhÄllande till den verklighet som omger oss ? och sÀtter den i relation till andras ? för att fungera som formgivare. Genom att utforska vÀrlden och dess landskap erhÄller vi nya perspektiv och breddar vÄrat vetande.
Med utgÄngspunkt i gestaltpsykologin, enligt Rudolf Arnheim behandlar jag förhÄllandet perception ? registrering ? teckning, vilket utgör den outtalade grunden för det som lÀrs ut pÄ konst- och designutbildningar idag.
Visuellt & Auditivt korttidsminne
The aim of the present study was to investigate the effect of sensory modality on short-term memory recall. An exploratory, cross-sectional study was performed. A total of 119 individuals participated. There were 70 female and 49 male subjects, aged 4 to 80 years (M=34,3). The participants were presented with 12 different objects in auditory, visual or auditory/visual mode over a period of 24 seconds.
Man ville vara modern : En analys av modernistiska strömningar i svenska stumfilmsaffischer
Purpose of this essay is to conduct a style analysis of Swedish silent film posters with visual storytelling and cultural memory as a theoretical basis. Concepts such as design, color and technique are studied to highlight the historical context of Swedish silent film posters..
Slussen ? visionen om en mötesplats : en retorisk och semiotisk analys av ett stadsplaneringsprojekt
Den hÀr uppsatsen uppmÀrksammar planerna för ombyggnaden av nya Slussen i Stockholm. Fokus i undersökningen ligger pÄ mötesplatserna och dess deltagare enligt den vision som presenteras av Stockholms stad. Genom en kvalitativ metod granskas hur modern stadsplanering Àr tÀnkt att pÄverka mÀnniskor som passerar och vistas vid Slussen. Analysen har ett retoriskt, semiotiskt och ideologiskt perspektiv och undersöker tre olika dokument: en publik broschyr, gÀllande detaljplan och gestaltningsprogram. Resultatet visar pÄ en vision om en central plats i staden som befolkas av mÀnniskor vars fritid och konsumtion Àr det mest vÀsentliga.
Bildrepresentation för blinda anvÀndare
Denna examensrapport innehÄller resultatet av en litteraturstudie inriktad mot datorbaserade hjÀlpmedel för personer med funktionshinder och i huvudsak blinda anvÀndare. Litteraturen omfattas av böcker, artiklar och webbmaterial som diskuterar problem som kan uppstÄ i datorinteraktion för anvÀndare med funktionshinder och specifikt blinda anvÀndare.Under arbetet med denna examensrapport har Àven intervjuer genomförts med personer inom branschen för datorbaserade hjÀlpmedel för synskadade och denna rapport sammanfattar det material som samlades in under intervjuerna.Rapporten syftar till att belysa problematiken med att överföra visuellt representerad information till en form som blinda anvÀndare kan hantera. Detta inkluderar Àven diskussioner kring nÄgra av de anpassningar som vanligtvis anvÀnds för att lösa problematiken..
GRAVMONUMENTET I HĂLLSTAD: ETT VISUELLT SKĂ DESPEL FRĂ N 1100-TALET
The aim of this master thesis is to study the reliefs of a Romanesque tombstone from 1130 AD, with the intention to form a plausible understanding of their meaning. During the course of the investigation, my main focus will be on collecting materials of an iconographical and historiographical nature, as they appear in previous studies. I will also use performative analysis when examining the tombstone. Consequently this thesis can be seen as a survey of history and place; early Christian iconology as well as the experience of the viewer. As a result, the 900-year-old tombstone will not only be seen as a memorial in this text, but also as a performance of one man?s faith and as representing the core message of the early Christian church.The tombstone is a rarity in Swedish art history and well worth a closer examination.
Cleanbox - Flashbaserad Produktpresentation
Cleanboxen som den kallas Àr en flashbaserad2 produktpresentation.
Simply Quality Àr ett företag som gör analyser och mÀter renhet hos olika
föremÄl pÄ partikelnivÄ.
Ett exempel pÄ detta kan vara att ett företag som tillverkar bildelar skickar
en del efter produktion för att fÄ en analys pÄ hur mycket partiklar/smuts som
sitter kvar efter tillverkning.
VÄrt arbete var att ta fram en produktpresentation för deras mobila labb som
sÀljs till företag som vill kunna göra sina analyser pÄ plats. Behovet var att
pÄ nÄgot sÀtt kunna presentera Cleanboxen visuellt för sina kunder..