Sök:

Sökresultat:

408 Uppsatser om Visuellt berättande - Sida 5 av 28

Titan? : Ho?r jag en roman eller bara musik?

Ungdomars datoranvĂ€ndning har ökat de senaste Ă„ren och en stor del av ungdomars kommunikation sker via sociala medier. Trots att detta Ă€r utbrett bland ungdomar finns lite forskning om fenomenet. I lĂ€roplanen för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet 2011 stĂ„r det beskrivet att undervisning bör ske utifrĂ„n ungdomars egna erfarenheter, varför sociala medier skulle kunna vara en del av undervisningen.Denna studie syftar till att undersöka hur ungdomar uppfattar visuell kommunikation via sociala medier. De frĂ„gestĂ€llningar studien Ă€mnar att ge svar pĂ„ Ă€r vilka sociala medier ungdomar anvĂ€nder och hur de kommunicerar visuellt via dem, hur kommunikation skiljer Ă„t mellan olika sociala medier, vad och varför ungdomar kommunicerar med bilder pĂ„ sociala medier samt hur ungdomar uppfattar sin egen respektive andras visuella kommunikation via sociala medier.Åtta ungdomar i Ă„rskurs 9 intervjuades dĂ€r de bland annat beskrev hur sociala medier fungerar och hur de anvĂ€nder dem, vilka övervĂ€ganden de gör kopplat till bilddelning, varför de kommunicerar visuellt via sociala medier samt hur de uppfattar andras digitala bildpublicering. I studien framkom att ungdomarna anvĂ€nder flera olika sociala medier eftersom de har olika funktioner och fokus.

En metod för analyser av hÀndelser i tid och rum

Detta arbete handlar om hur man visuellt kan pÄvisa samband mellan hÀndelser i rum och tid. I rapporten redovisas en funktionsmodell för analys av hÀndelser i rum och tid i syfte att se eventuella mönster. Jag anser att de problem som i första hand behöver lösas för att kunna automatisera analysstegen Àr vetenskaplig forskning som handlar om att formulera, modellera och lösa problem av liknande art, vilkas informationsstruktur Àn sÄ lÀnge Àr otillrÀckligt kÀnd. Framtagen funktionsmodell bygger dÀrför pÄ en interaktion mellan en erfaren analytiker och ett begrÀnsat verktygsstöd. Detta betyder inte att konkreta delproblem inte kunnat lösas, vilket Àr vad denna rapport redovisar.

Versaler, gemener & siffror: ett arbete om att skapa nya bokstavsformer i ett typsnitt

Vi befinner oss i en tid dÀr behovet att kommunicera stÀndigt ökar och det gÀller att hitta nya sÀtt att visuellt kommunicera. Vi ville dÀrför undersöka om det Àr möjligt att pÄ tre mÄnader skapa nya bokstavsformer frÄn grunden. Resultatet Àr 68 bokstÀver och siffror vars uttryck och egenskaper presenteras och jÀmförs. Ni kommer att fÄ en inblick i processen för detta komplexa och detaljrika hantverksyrke. Vi kommer avslutningsvis ge tips pÄ vad ni ska tÀnka pÄ vid framtagning av nya bokstavsformer..

Att nÀrma sig via tecknandet

Teckning Àr för mig ett koncentrerat, metodiskt och poetiskt sÀtt att nÄ ogripbara fenomen och visuellt fascinerande eller tankeeggande Ätergivningar. Ofta utgÄr jag frÄn naturvetenska- pens bildmaterial och insprieras av dess metodiska och till synes sakliga sÀtt att beskriva och redogöra för hur verkligheten tycks hÀnga samman. I korthet kan mitt arbete beskrivas som ett tankemÀssigt och bildmÀssigt utforskande dÀr urval och sammanförande genererar symboliska nÀrmanden pÄ flera skalor och nivÄer samtidigt..

GrÄbalans : i praktik och teori

Syfte Detta examensarbete gjordes för att försöka underlÀtta och förbÀttra arbetet med grÄbalansstyrning vid dagstidningstryck. Punkter som ingÄr:- Hur vÀl gÄr det att mÀta med densitometer pÄ grÄbalansfÀlten, och vad kan pÄverka dess mÀtvÀrden? - GÄr det att hitta nÄgra riktlinjer för hur mÀtvÀrden, som erhÄlls frÄn densitometern, skall förhÄlla sig till varandra? - Hur smÄ kan grÄbalansfÀlten vara och ÀndÄ vara tillförlitliga att arbeta med visuellt? - Hur förhÄller sig konventionellt raster till stokastiskt raster? Resultat Vad gÀller val av grÄbalanston kan rekommenderas att anvÀnda nÄgon av de fyra mellantoner, som ingick i undersökningen. Den allra ljusaste tonen i testerna Àr vÀldigt svÄr att lÀsa av visuellt, och vid mÀtning med densitometer Àr den inte tillrÀckligt kÀnslig för variationer i fulltonsdensiteterna och punktareorna.Den allra mörkaste tonen Àr den som Àr enklast att lÀsa av visuellt i smÄ fÀlt, men vid mÀtning ger den vÀldigt spridda och oregelbundna mÀtvÀrden. Vid mÀtning med densitometer Àr konventionellt raster stabilare Àn stokastiskt raster.

Miljöledningssystem för Convini

Visuella vÀgledande element kan höja eller sÀnka en spelupplevelse. DÀrför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnÄ intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vÀgledande element, nÀmligen ljussÀttning, fÀrgkulör, fÀrgmÀttnad samt objektplacering. Dessa element har anvÀnts för att skapa ett visuellt sprÄk i en bana som vi har lÄtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som vÀntat, att ljussÀttning fungerar som det starkast vÀgledande elementet, samt att respondenterna reagerade pÄ, samt vÀgleddes av, nÀmnda element..

NÀr Àr man fÀrdig?

NÀr Àr en bild fÀrdig och vem bestÀmmer det? Hur viktig Àr en skiss? I denna uppsats forskas det om vem som har rÀtt att avgöra i vilket stadium ett visuellt projekt befinner sig i. Undersökningen tar avstamp i den akademiska modell som innebÀr att nÄgon annan Àn kreatören avgör om ett projekt Àr slutfört eller behöver kompletteras. En handfull mer eller mindre kÀnda svenska bildskapare intervjuas om deras syn pÄ den kreativa processens slutskede. Som artefakt presenteras en serienovell som skapats utan möjlighet att i efterhand redigera eller Àndra det som ritats och utan tillgÄng till förstudier eller skisser..

Automatisering av linlöst solskydssystem

Visuella vÀgledande element kan höja eller sÀnka en spelupplevelse. DÀrför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnÄ intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vÀgledande element, nÀmligen ljussÀttning, fÀrgkulör, fÀrgmÀttnad samt objektplacering. Dessa element har anvÀnts för att skapa ett visuellt sprÄk i en bana som vi har lÄtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som vÀntat, att ljussÀttning fungerar som det starkast vÀgledande elementet, samt att respondenterna reagerade pÄ, samt vÀgleddes av, nÀmnda element..

The Seal Video Viewer

Visuella vÀgledande element kan höja eller sÀnka en spelupplevelse. DÀrför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnÄ intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vÀgledande element, nÀmligen ljussÀttning, fÀrgkulör, fÀrgmÀttnad samt objektplacering. Dessa element har anvÀnts för att skapa ett visuellt sprÄk i en bana som vi har lÄtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som vÀntat, att ljussÀttning fungerar som det starkast vÀgledande elementet, samt att respondenterna reagerade pÄ, samt vÀgleddes av, nÀmnda element..

KartlÀggning av möjliga förbÀttringsÄtgÀrder pÄautomatiserad utrustning I produktionsmiljö

Visuella vÀgledande element kan höja eller sÀnka en spelupplevelse. DÀrför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnÄ intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vÀgledande element, nÀmligen ljussÀttning, fÀrgkulör, fÀrgmÀttnad samt objektplacering. Dessa element har anvÀnts för att skapa ett visuellt sprÄk i en bana som vi har lÄtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som vÀntat, att ljussÀttning fungerar som det starkast vÀgledande elementet, samt att respondenterna reagerade pÄ, samt vÀgleddes av, nÀmnda element..

ETT OSYNLIGT LIDANDE - Patienter med fibromyalgi om att bli trodda i v?rden

Bakgrund: Fibromyalgi ?r en kronisk sm?rtsjukdom som ?r komplex med olikartade symtom som p?verkar patienters fysiska och psykiska m?ende. Diagnostiserings- och behandlingsprocessen pr?glas ofta av utmaningar. Viss forskning visar att v?rdpersonal har en varierande kunskap om fibromyalgi som tillst?nd vilket tillsammans kan leda till variationer av bem?tande.

Införande av försÀljarstyrt varulager -en konsekvensanalys av effekterna ur ettlogistiskt perspektiv

Visuella vÀgledande element kan höja eller sÀnka en spelupplevelse. DÀrför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnÄ intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vÀgledande element, nÀmligen ljussÀttning, fÀrgkulör, fÀrgmÀttnad samt objektplacering. Dessa element har anvÀnts för att skapa ett visuellt sprÄk i en bana som vi har lÄtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som vÀntat, att ljussÀttning fungerar som det starkast vÀgledande elementet, samt att respondenterna reagerade pÄ, samt vÀgleddes av, nÀmnda element..

Transport ManagementEn organisatorisk studie av transportlogistiken inomFörsvarsmakten

Visuella vÀgledande element kan höja eller sÀnka en spelupplevelse. DÀrför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnÄ intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vÀgledande element, nÀmligen ljussÀttning, fÀrgkulör, fÀrgmÀttnad samt objektplacering. Dessa element har anvÀnts för att skapa ett visuellt sprÄk i en bana som vi har lÄtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som vÀntat, att ljussÀttning fungerar som det starkast vÀgledande elementet, samt att respondenterna reagerade pÄ, samt vÀgleddes av, nÀmnda element..

Vad Àr ett tydligt politiskt budskap : och hur arbetar man med det visuellt?

Jag har i den hÀr uppsatsen frÀmst fokuserat pÄ hur man ska tÀnka nÀr man arbetar fram en valaffisch och dess budskap. Jag tar bÄde upp hur man ska tÀnka nÀr man vÀljer motivet för en valaffisch men det jag frÀmst har fokuserat pÄ hur man ska arbeta med just budskapet sÄ att det tilltalar sÄ mÄnga potentiella vÀljare som möjligt. Jag hoppas att man efter att man har lÀst igenom min uppsats kÀnner att man har en grundlÀggande tankegÄng kring hur man tÀnker kring valaffischer nÀr man tar fram dem men ocksÄ historien om hur man har tÀnkt nÀr man tagit fram dem genom Ären..

Förvar av anvÀnt kÀrnbrÀnsle, metoder, risker, lösningaroch Äsikter samt en inblick i försÀkring av kÀrnkraftsdrift

Visuella vÀgledande element kan höja eller sÀnka en spelupplevelse. DÀrför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnÄ intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vÀgledande element, nÀmligen ljussÀttning, fÀrgkulör, fÀrgmÀttnad samt objektplacering. Dessa element har anvÀnts för att skapa ett visuellt sprÄk i en bana som vi har lÄtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som vÀntat, att ljussÀttning fungerar som det starkast vÀgledande elementet, samt att respondenterna reagerade pÄ, samt vÀgleddes av, nÀmnda element..

<- FöregÄende sida 5 NÀsta sida ->