Sökresultat:
723 Uppsatser om Visuell värld - Sida 15 av 49
Establishing a visual style for animated movies in a game engine
Allteftersom 3d-animerade produktioner blir alltmer vanliga bÄde i film och i TV-produktioner och datorer blir kraftfullare varje Är: sÄ börjar realtidsrendering bli mer och mer aktuellt. I detta examensarbete kommer jag frÀmst att koncentrera mig pÄ att skapa koncept, modellering, texturering, behandling av material och ljussÀttning av en prototypkaraktÀr dÀr mÄlet Àr att se om det gÄr att uppnÄ en sÄ pass hög kvalité pÄ det visuella, att det gÄr att anvÀnda i en professionell produktion och om detta inte uppnÄs: ta reda pÄ vad som saknas. Resultatet Àr en karaktÀrsmodell med en tecknad visuell stil med tillhörande ÄteranvÀndbart material, som förhoppningsvis ser tillrÀckligt bra ut för att kunna anvÀndas i till exempel ett animerat barnprogram pÄ TV.
Tekniska aspekter vid katalogframtagning
Examensarbetets mÄl Àr att undersöka de tekniska aspekter som innefattas i katalogframtagande samt att ta fram en produktkatalog Ät Westerbergs Repslageri. Företagets syfte med katalogen Àr att marknadsföra deras nya varumÀrke Swedish Rope samt att anvÀndas som försÀljningsunderlag. Eftersom katalogen ska anvÀndas vid försÀljning Àr det viktigt att produktbildernas fÀrger överensstÀmmer sÄ bra som möjligt med verkligheten.För att fÄ rÀtt fÀrger i produktbilderna krÀvs god förstÄelse inom fÀrghantering. Varje enhet sÄsom kamera, bildskÀrm och skrivare tolkar fÀrger pÄ sitt eget sÀtt vilket medför problem vid bibehÄllandet av ursprungsfÀrgerna i den grafiska processen. Korrekt fÀrgÄtergivning krÀver vÀl kalibrerade enheter med profiler och ett fÀrghanteringssystem som sköter konverteringen mellan dessa enheters olika fÀrgomfÄng.En effektiv kommunikation med produktkatalogens lÀsare fÄs genom att anpassa layout och innehÄll till dess mÄlgrupp.
Köper vi verket eller författaren? : En retorisk analys av detektivromanens omslag frÄn 1940-tal till 2000-tal
Detektivromanen Àr en genre som pÄ senare Är blivit omÄttligt populÀr. Idag kan man köpa en deckare i nÀstan varje kiosk och matbutik. PÄ detta följer att omslagen i de flesta fall mÄste sticka ut ur mÀngden för att boken ska bli sÄld, vilket sÄlunda gör det intressant att undersöka vilka metoder man anvÀnder ? och har anvÀnt ? för att locka lÀsare..
Verkstadens webb : Utveckling av ett verkstadsföretags webbplats
Följande projektarbetet har resulterat i en ny webbplats Ät verkstadsföretaget Löfman & Co Verkstad AB,resultatet Àr sprunget ur WordPress och projektet vilar pÄ en teoretiskt grund av lÀsbarhetsteori samtbeprövad erfarenhet kring Àmnet responsiv design. Projektrapporten innehÄller bÄde information gÀllandedet teoretiska ramverket samt de slutgiltiga tekniska lösningarna som implementerades pÄ webbplatsen.TvÄ kvalitativa undersökningar pÄ företagets gamla webbplats har bidraget med ytterligare underlag förskapandet utav företagets nya webbplats.. Utöver det ha en viktig del i utvecklingen gjorts av den stÀndigakontakten med kunden. Projektresultatet Àr ett bevis för att det finns en arbetsmarknadsmÀssig funktionför de studenter som lÀst Visuell Kommunikation och Design vid Karlstad Universitet..
MusikvÀrldens karta och kompass : En designstudie om hur musik kan Ätkomliggöras digitalt med minskade krav pÄ musikkulturell förkunskap
Syftet med detta examensarbete var att kommunikativt sÀnka kraven pÄ musikkulturell förkunskap vid interaktion med det digitala musikarkivet Every Noise At Once. Studien tog stöd i teorier inom kognitiv semantik och teknisk kommunikation.De metoder som anvÀndes var omvÀrldsanalys, expertintervjuer och receptionsanalys. LÀngs arbetets gÄng formades en hypotes som sedan prövades genom empirisk datainsamling och analys av denna.Resultatet antydde att vi förstÄr musik, och gör oss sprÄkligt förstÄdda om musik, via taktila och visuella metaforer. Detta resultat guidade sedan gestaltningen av en prototyp dÀr utvalda akustiska attribut översattes till liknelser med taktil och visuell koppling. .
Kreativa Metoder : En utforskning i visuell karaktÀrsdesign för datorspel
I mitt examensarbete testar jag olika kreativa metoder, dels tagna frÄn etablerade konceptillustratörer i spelindustrin, men ocksÄ egna, för att svara pÄ min huvudfrÄga: Vilka olika kreativa metoder kan anvÀndas inom konceptillustration? Jag kommer fram till att det finns oÀndligt mÄnga, men att vad som har fungerat bÀst för mig, har varit att först försöka skapa ett sammanhang, följt av en fas dÀr jag utforskar olika idéer med hjÀlp av karaktÀrssiluetter, med fokus pÄ intressanta och individuella former. Min slutsats blir att det Àr viktigt att vara öppen för influenser frÄn alla hÄll, och att testa nya metoder kan vara oerhört givande för sÄvÀl kreativiteten som sin konstnÀrliga utveckling..
Henkelfilmen : En informationsfilm om Henkels industriprodukter
KlÀdindustrin idag bara vÀxer och vÀxer, i snitt konsumerar varje svensk 15kg klÀder per Är och varje Är slÀngs ca 8kg klÀder per person. I Sverige köps det klÀder för drygt 71 miljarder kronor per Är. Handlandet och den stÀndiga efterfrÄgan utsÀtter bÄde miljön och mÀnniskorna pÄ jorden för stora pÄfrestningar. Med varje klÀdesplagg kommer det Àven en galge som antingen har tillverkats i plast, metall eller trÀ.Projektidén var att ta fram ett förslag pÄ en klÀdhÀngare i materialet DuraPulp. Vidare ocksÄ att ta stÀllning till om det gÄr att ersÀtta en sÄdan kommersiell produkt som plastgalgen med en galge i DuraPulp och vad det skulle innebÀra framför allt för miljön..
Lean Construction applicerat pÄ betongkonstruktion : The Last Planner och visuell metodik för reducering av produktionstidsvariationer
Bakgrunden till detta examensarbete Àr byggföretagens utmaningar med att bedriva byggprojekt dÀr nya och unika objekt skall konstrueras, med mÄnga nya förutsÀttningar och allt som oftast Àven en ny sammansÀttning av personalstyrkan. Ett gemensamt behov för dessa byggprojekt Àr att effektivt kunna hantera en mÀngd av olika och nya variationer.Oden anlÀggningsentreprenad AB presenterade ett problem gÀllande oönskade variationer av produktionstider för betongmonoliter som innefattar mycket repetitiva arbetsmoment. Examensarbetets syfte blev att besvara följande frÄgor:Vilka Àr faktorerna som pÄverkar variationer i produktionstiden vid bygget av betongmonoliter?Vilka Àr lösningarna till att reducera faktorerna som negativt pÄverkar produktionstiden?Hur ska de nya lösningarna implementeras?I examensarbetet har teorier kring lean production, lean construction, organisationsförÀndring och betongkonstruktioner undersökts. Det empiriska materialet har hÀmtats genom att författaren deltagit i produktionen och fört en fÀltdagbok över dagliga problem som produktionspersonal pÄtalat.
Samvete till salu : En diskursanalys om ekologisk hÄllbarhet i modebranschen
Syfte:  Analysera hur budskap kring hÄllbar utveckling skapas i marknadsföringssyfte hos modekedjor.   Problem: Vilka Àr verktygen/argumenten för att skapa diskurser kring hÄllbar utveckling? Hur arbetar modeföretag med kommunikation kring miljöfrÄgor i marknadsföringssyfte och för att stÀrka sitt varumÀrke? Teori och Metod: Uppsatsen tillÀmpar den kvalitativa metoden kritisk diskursanalys. Materialet diskuteras utifrÄn teorier i medie- och kommunikationsvetenskap, diskursteori, retorik och visuell kommunikation.  Material: Materialet bestÄr i ett urval av nÄgra kÀnda klÀdkedjors externa kommunikation av ekologiska klÀdlinjer (H&M, KappAhl och Lindex)..
Bakom bilden ? En kvalitativ bildanalys som jÀmför hur Barack Obama och Fredrik Reinfeldt visuellt framstÀlls genom sina valaffischer.
Titel: Bakom bilden ? En kvalitativ bildanalys som jÀmför hur Barack Obama och Fredrik Reinfeldt visuellt framstÀlls genom sina valaffischer.Författare: Hanna Lövebrant och Anna-Clara Wallén.Kurs: Examensarbete i Medie- och kommunikationsvetenskap, Institutionen för journalistik, medier och kommunikation (JMG), Göteborgs universitet.Termin: Höstterminen 2012.Handledare: Nicklas HÄkansson.Sidantal: 51 inklusive bilaga.Antal ord: 17 320.Syfte: Syftet med denna undersökning Àr att studera och jÀmföra hur USA:s president Barack Obama och Sveriges statsminister Fredrik Reinfeldt visuellt framstÀlls genom sina respektive partiers valaffischer.Metod: Kvalitativ bildanalys med en semiotisk utgÄngspunkt.Material: Analysen baseras pÄ bildanalyser av sex stycken valaffischer, tre stycken frÄn Barack Obamas presidentkampanj 2008 och tre stycken frÄn Moderaternas riksdagskampanj 2010.Huvudresultat: Undersökningen har visat att de retoriska strategierna i den visuella framstÀllningen av de tvÄ ledarna bÄde liknar varandra och skiljer sig Ät. BÄda fÄr genom sin framstÀllning etos, men detta sker pÄ olika sÀtt. Barack Obama fÄr etos genom att framstÄ som mÀktig och distanserad medan Fredrik Reinfeldt fÄr etos genom att framstÄ som personlig och nÀra. AnvÀndandet av logos Àr dock begrÀnsat i bÄdas visuella framstÀllning.
Effekter dÄ en karaktÀr modellerad med fyrhörningar konverterats till trianglar i Maya
Datormodellerade karaktÀrer Àr vanliga inom spel- och filmbranschen. Vissa karaktÀrers topologier Àr modellerade med tris, andra med quads. En karaktÀrs topologi kan vara avgörande för hur slutresultatet blir. I det hÀr arbetet har en visuell jÀmförelse gjorts mellan en karaktÀr med tvÄ olika topologier, en modellerad med quads, den andra konverterad till tris. BÄda karaktÀrerna har renderats ur samma scen med identiska förutsÀttningar.
Effekten av olika presentationssÀtts inverkan pÄ tredimensionella avstÄndsbedömningar i ett tvÄdimensionellt grÀnssnitt.
Hur pÄverkas effektiviteten nÀr olika typer av presentationssÀtt anvÀnds för att presentera tredimensionell ursprungsdata i ett tvÄdimensionellt grÀnssnitt? För att undersöka detta har tre typer av presentationssÀtt anvÀnts i en kvantitativ undersökning. PresentationssÀttet skiljer sig pÄ hur höjden beskrivs för ett objekt. DÀr den första presentationstypen som tas upp i rapporten anvÀnder sig av djupledtrÄdar. Den andra typen Àr abstrakta objekt, den tredje och sista anvÀnder sig av siffror för att beskriva höjden.Resultaten som framkom i studien pekar pÄ att det finns skillnader mellan de olika typerna av presentationssÀtt.
Att utveckla anvÀndbara grÀnssnitt till komplexa webbaserade system
Arbetet har utförts hos företaget CGI som idag Àr ett av vÀrldens största IT-företag. Genom att sÀtta sig in i hur CGIs centrala system, bestÄendes av tre fristÄende webbplatser, fungerar har designförslag pÄ grÀnssnitt utvecklats för att skapa en tydligare visuell samhörighet dem emellan. Arbetet har ocksÄ resulterat i designförslag pÄ hur dessa webbplatser pÄ lÄng sikt skulle kunna integreras ur grÀnssnittssynpunkt för att, istÀllet för tre, utgöra en gemensam enhet. AnvÀndbarhet Àr ett Äterkommande begrepp och en röd trÄd genom hela arbetet. AnvÀndbarhet kan definieras pÄ mÄnga olika sÀtt men hÀr reds det ut vilka faktorerna somhar störst pÄverkan pÄ en webbplats anvÀndbarhet och nÄgra konkreta tips ges pÄ hur de bör utformas för att uppnÄ bÀst resultat..
Barns fysiska aktivteter i förskolan : En studie om barns sjÀlvvalda och vuxenledda rörelseaktiviteter
Vilken roll har den kulturella globaliseringen pÄ visuell design i tidningsbranschen? Medier Àr i konstant rörelse och vÀrlden har blivit ett öppet kulturellt utrymme dÀr olika kulturer kan förmedlas via medier. Företag globaliserar sin verksamhet vilket gör att kulturella produkter som Coca-Cola och Nike Àr vÀlkÀnda runt om i vÀrlden. Samtidigt diskuteras de konsekvenser som globaliseringen av kulturella produkter kan ha pÄ vÀrlden och om detta leder till homogenisering eller hybridisering av kultur.Kvinnomagasinet Cosmopolitan Àr ett globalt varumÀrke som existerar i över 100 lÀnder. Den frÄga som uppstÄr Àr om en stark kulturell produkt som Cosmopolitan har satt en standard för andra kvinnomagasins estetiska uttryck i andra lÀnder.
Integrering av 3D-fysikmotor i simuleringsramverk för telekrigdueller
Syftet med det hÀr arbetet har varit att vÀlja ut och integrera en lÀmplig fysikmotor med öppen kÀllkod i simuleringsprogramvaran EWSim pÄ Totalförsvarets Forskningsinstitut (FOI). EWSim Àr ett ramverk för duellsimulering i olika telekrigsscenarier. Teorin bakom fysikmotorer och nÄgra vanliga tekniker för fysiksimulering har beskrivits kortfattat. Tre fysikmotorer har presenterats och utvÀrderats med avseende pÄ lÀmplighet för integrering i EWSim.Fysikmotorn Bullet valdes ut och integrerades i simuleringsprogramvaran. En av de huvudsakliga slutsatserna av arbetet Àr att fysikmotorer som Bullet mest kan bidra med ökad visuell realism i EWSim.