Sökresultat:
1464 Uppsatser om Visuell pćverkan - Sida 30 av 98
Att marknadsföra kultur ? utvecklingen av en ny visuell identitet för Malmö konsthall
In recent years the arts institutions? role in society have changed. With increased demands on attracting greater number of visitors they use concepts from corporate marketing to communicate with greater success. Theories from museum studies show that the importance of rendering authenticity now has become the new imperative in order to retain the status of a reputable institution. This thesis aims to discuss the development of a new visual identity for the public and non-profit institution Malmö konsthall.
AvstÄndets blÄ : En visuell gestaltning av avstÄndets betydelse i ett erfarenhetsperspektiv
In my degree project, I explore the importance of distance and how our perception of distance is affected by our experiences.During my investigatory work I studied the relation between distance and experiences. Among other things I concluded that distance can refer to several different kinds of distances (for example spatial, temporal or social distances) and that experiences are what you?ve learnt of these distances. The importance of distance can be illustrated by highlighting the effects of the distance, i.e. experiences.My degree project resulted in a pair of interactive binoculars which are used for looking at an virtual world of illustrations in 360°; a world of illustrations where distance and the importance of distance is shown..
Möjligheten till tvÀrvetenskapligt samarbete : Om nÄgra problem inom den filmvetenskapliga forskningen sÄsom de yttrar sig i behandlingen av ÄskÄdaren
Denna uppsats diskuterar utifrÄn paradigmbegreppet och Torben Grodals kognitiva filmteori huruvida naturvetenskapligt influerade empiriska metoder - exempelvis ögonrörelsestudier - Àr tillÀmpbara inom filmvetenskapen. Uppsatsen reder inledningsvis ut paradigmbegreppet och diskuterar vad anvÀndandet av detta begrepp har fÄtt för konsekvenser för humanioras del. DÀrefter avhandlas hur filmvetenskapen traditionellt har behandlat ÄskÄdaren och Torben Grodals teorier diskuteras utifrÄn deras tvÀrvetenskapliga potential. Slutligen refererar uppsatsen till ett antal naturvetenskapliga artiklar om ögonrörelsestudier pÄ ett filmmaterial och nÄgra konkreta forskninsförslag presenteras..
SprÄket som maktresurs : Uppfattningar om magisk praktik under trolldomsprocesserna pÄ à land, 1666-1678
Studien undersöker Linköpings kommuns externa webbplats och hur lÀttillgÀnglig den information som finns dÀr Àr för en Àldre mÄlgrupp med utgÄngspunkt i framförallt sprÄk och layout. Metoderna som anvÀnts för att samla in data Àr intervjuer och observationer samt en textanalys som utgÄr frÄn det vidgade textbegreppet. Resultatet visar att de Àldre hade vissa svÄrigheter med att hitta fram till rÀtt information, frÀmst pÄ grund av hur olika begrepp anvÀndes pÄ sidorna, svag förstÄelse för lÀnkhierarki och layout, fysiska svÄrigheter samt instÀllning och vana. För att göra webbplatsen mer lÀttillgÀnglig kan man till exempel jobba med visuell framskjutenhet, bilder och förenkla sprÄket..
Skiljeklausuls verkan mot ickesignatÀr
ResuméSkiljeklausulen utgör grunden för skiljemÀnnens behörighet att avgöra en tvist. Det ligger dÀrmed nÀra till hands att anta att endast den som har ingÄtt avtalet med den tillhörande skiljeklausulen kan tvingas medverka i ett skiljeförfarande. Emellertid har ett flertal skiljeklausuler bedömts vara tillÀmpliga Àven i förhÄllande till den som pÄ annat sÀtt har varit delaktig i avtalets prestationer respektive förpliktelser. I svensk rÀtt saknas det regler för hur ett skiljeavtals rÀttsverkan skall bedömas i situationer dÀr sÄvÀl signatÀrer som ickesignatÀrer Àr involverade. Uppsatsens syfte Àr sÄledes att försöka identifiera vilka omstÀndigheter som kan legitimera bundenhet av en skiljeklausul, som tredje part aldrig har haft för avsikt att acceptera.
Telekrig i ett MOUT-koncept
Uppsatsen Àr skriven med utgÄngspunkt i att understödjande förbands bidrag i operationer i stadsmiljö sÀllan nÀmns i reglementen, samt att förstÄelse för hur telekrigsförband upptrÀder och deras unika förmÄgor Àr generellt sÀtt lÄg inom försvarsmakten. Mitt syfte Àr att tydligöra hur en telekrigsenhet med dess unika förmÄga kan bidra till lösande av uppgifter i en MOUT-operation. I min uppsats försöker jag med hjÀlp av ett teoretiskt synsÀtt svara pÄ vad en telekrigsenhet kan bidraga med i en operation av ett MOUT-koncept. För att besvara denna frÄga anvÀnder jag mig av en kvalitativ textanalys och intervjuer. Resultatet som framkommer Àr att en telekrigsenhet Àr en unik resurs som kan bidra med unika underrÀttelser och verkan, frÀmst kopplat till stegen förstÄ, fÄ bÀttre lÀgesuppfattning samt att kunna engagera motstÄndaren i en MOUT-operation..
Preoperativ information och dess pÄverkan pÄ förÀldrarnas oro : En litteraturstudie
Syftet med studien var att beskriva olika preoperativa informationssÀtt och hur de pÄverkar förÀldrarnas oro i samband med att deras barn genomgÄr en operation i generell anestesi. Metoden har utgjorts av en litteraturstudie dÀr datamaterialet har bestÄtt av 15 studier, beskrivande preoperativa informationssÀtt. Fyra huvudgrupper av informationssÀtt bildades: skriftlig, visuell, verbal och preoperativa förberedelseprogram. DÀrefter bildades underkategorier med faktorer som pÄverkar informationens förutsÀttningar: operationer, förÀldra- och/eller barnanpassad information, barnets Älder, tidpunkt för information, övrig information. Studierna visar att preoperativ information kan minska förÀldrarnas oro.
Marching Cubes med Deferred Rendering motor
Spel idag krÀver en enorm mÀngd arbetstimmar för att skapas, dÀrför behövs alltid sÀtt att spara tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalÀrfÀlt, som Marching Cubes, har under de senaste Ären blivit ett allt vanligare tillvÀgagÄngssÀtt för att automatiskt generera terrÀng. Scenkomplexiteten och kraven för visuell kvalitet i dagens spel ökar stÀndigt. DÀrmed kommer ocksÄ kravet för prestandaeffektiva renderingsmetoder. Deferred rendering Àr en renderingsmetod som kan hantera scener med stora mÀngder ljuskÀllor och hög scenkomplexitet samtidigt.
Mall och mening : En undersökning av hur mallar pÄverkar skrivarbetet pÄ en socialförvaltning
Studien undersöker Linköpings kommuns externa webbplats och hur lÀttillgÀnglig den information som finns dÀr Àr för en Àldre mÄlgrupp med utgÄngspunkt i framförallt sprÄk och layout. Metoderna som anvÀnts för att samla in data Àr intervjuer och observationer samt en textanalys som utgÄr frÄn det vidgade textbegreppet. Resultatet visar att de Àldre hade vissa svÄrigheter med att hitta fram till rÀtt information, frÀmst pÄ grund av hur olika begrepp anvÀndes pÄ sidorna, svag förstÄelse för lÀnkhierarki och layout, fysiska svÄrigheter samt instÀllning och vana. För att göra webbplatsen mer lÀttillgÀnglig kan man till exempel jobba med visuell framskjutenhet, bilder och förenkla sprÄket..
Variera Mera!: hur ett individanpassat arbetssÀtt pÄverkar
elevens lÀrande
Syftet var att undersöka hur ett individanpassat arbetssÀtt pÄverkar elevens lÀrande. Undersökningen tog plats i en klass 8 i PiteÄ höstterminen 2003 under en sju veckor lÄng praktikperiod. Lektionerna baserades pÄ tre inlÀrningsstilar, visuell-spatial intelligens, verbal intelligens och kinestetisk intelligens. För att ta reda pÄ varje elevs individuella inlÀrningsstil utfördes en förberedande enkÀtundersökning som utgjorde grunden för examensarbetet. För att mÀta resultatet anvÀndes ytterligare tre enkÀter samt intervjuer med tre elever.
Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft
Datorspelet World of Warcraft har vÀxt nÄgot enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag Àr det den största mötesplatsen pÄ nÀtet med anvÀndare över hela vÀrlden. NÀr vi möter anvÀndare pÄ nÀtet Àr det precis som i verkligheten viktigt för oss att framstÀllas pÄ det sÀtt vi helst vill. Vi spelar en roll och bygger en identitet. Spelet erbjuder en alternativ, virtuell vÀrld Ät oss och det som Àr intressant för mig Àr att se pÄ vilket sÀtt detta pÄverkar vÄra möjligheter till detta.
Resursoptimering av spelgrafik
Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..
Distansarbete och dess p?verkan p? organisationskultur
This thesis explores how remote work impacts organizational culture and identifies leadership strategies that can preserve and strengthen the culture in a remote work environment. By employing a theoretical framework related to organizational culture, remote work, and strategies, along with a methodology based on qualitative interviews, the study aims to fulfill its specified purpose. Theories such as Schein?s three levels of culture and McKinsey?s 7S Framework are applied to understand and analyze the collected empirical data. The empirical data, presented through four themes, is based on respondents? experiences and opinions regarding remote work can lead to reduced social interaction and sense of belonging, but strategic digital initiatives and adaptive leadership can help maintain organizational culture despite the lack of physical presence.
Avhopp, uttrÀde och konvertering : Analys kring orsakerna bakom tidigare medlemmars brytning med Svenska kyrkan i Farsta och Sundbybergs församlingar
Syftet med min studie har varit att undersöka kÀrlekens spelregler och vÀrderingar utifrÄn Judith Butlers tankar kring imiterandet av kön. Jag har valt att studera den kvinnliga och manliga diskursens verkan under kÀrleksspelets tidigaste fas. Materialet bestÄr utav fem skilda intervjuer utförda pÄ tvÄ kvinnor och tre mÀn, samtliga mellan 20 och 26 Är gamla. I analysen har tvÄ tydligt uppdelade könsroller kunnat uttydas och en patriarkal makthierarki har uppenbarats. Jag började mitt arbete med större förhoppningar Àn vad resultatet kom att pÄvisa angÄende eventuella förÀndringar i genussystemet.
Det koloniala arvet och ekonomisk utveckling - En ja?mfo?relse mellan franska och brittiska kolonier och kolonisationens olika mekanismer
Kolonisationen har format ma?nga la?nder, men i vilken utstra?ckning? Detta a?r ett aktuellt a?mne eftersom kolonialism fortfarande finns idag. I den ha?r uppsatsen underso?ks da?rfo?r kolonisationens pa?verkan pa? ekonomisk utveckling. Med hja?lp av tva?rsnittsdata och OLS-regressioner visar resultatet att brittiska kolonier i va?rlden, relativt franska kolonier, i genomsnitt haft ho?gre BNP per capita a?r 2000 och att detta tycks bero pa? skillnader i humankapital, demokrati och institutioner.