Sök:

Sökresultat:

774 Uppsatser om Visuell inlärning - Sida 21 av 52

Designbok till Indiskas marknadsavdelning

Designboken kan liknas vid en visuell manual dÀr regler bland annat lÀggs för mallar, teckensnitt och trycksaker. Designboken som tagits fram i detta arbete innehÄller en informationsdel och en inspirationsdel för att bÄde förtydliga regler inom företaget samt komma med förslag pÄ arbetssÀtt och idéer till grafisk formgivning. Den grafiska formgivningen i arbetet behandlar exempel för visitkort, brevpapper och broschyrer, men ocksÄ förslag pÄ mönster och illustrationer till presentpapper och pÄsar.Syftet har varit att skapa en anvÀndarvÀnlig designbok, dÀr mÄlet Àr att Indiska ska bli tydlig i sin interna och externa information. Teorier och processer inom informationsdesign har legat som grund för arbetet, dÄ informationsdesign innebÀr att definiera, planera och utforma innehÄllet i ett meddelande och förhÄllandet som det presenteras pÄ..

Symbolers synlighet mot ett informationsbÀrande grÀnssnitt

Svenska försvarsmakten utvecklar sedan en tid ett datoriserat ledningstödssystem (FUM SLB) som skall stödja ledning vid markstrid. Problem har uppstÄtt med de i systemet ingÄende symbolerna vad gÀller synlighet mot bakomvarande kartgrÀnssnitt.Syftet med föreliggande arbete har varit att undersöka om symboler med tillÀggseffekter sÄsom skuggverkan och transparent ifyllnad ökar i synlighet jÀmfört med symboler utan tillÀggseffekter. Synlighet definieras i rapporten som urskiljningsbarhet av symbolerna mot bakomvarande kartgrÀnssnitt och urskiljningsbarhet av detaljer i symbolerna.SÄvÀl kvantitativa undersökningar som kvalitativa har genomförts. I de kvantitativa undersökningarna kan inte ökad synlighet faststÀllas pÄ grund av varierande resultat. För de kvalitativa undersökningarna har symbolen med skuggverkan upplevts öka i synlighet jÀmfört med symbolen utan tillÀggseffekter..

FörtÀtning av film till stillbild

During this project a photographer and an illustrator have explored if a single image can communicate a bigger whole, in this case a movie. By analysing five motion pictures with visual communication theories, semiotics and colour symbolism as tools, ten images was created. These images do not only consist of symbols, but also communicate the overall feeling and colour scheme of the movie.These images have been tested in interviews with six individuals, who, except for one, work with visual communication of some kind. They have studied the communication skills of the images from their own experiences.The result of the interviews showed that all images could not communicate a movie. One reason for this was that only a few of the test persons had seen two of the selected movies.

Att marknadsföra kultur ? utvecklingen av en ny visuell identitet för Malmö konsthall

In recent years the arts institutions? role in society have changed. With increased demands on attracting greater number of visitors they use concepts from corporate marketing to communicate with greater success. Theories from museum studies show that the importance of rendering authenticity now has become the new imperative in order to retain the status of a reputable institution. This thesis aims to discuss the development of a new visual identity for the public and non-profit institution Malmö konsthall.

AvstÄndets blÄ : En visuell gestaltning av avstÄndets betydelse i ett erfarenhetsperspektiv

In my degree project, I explore the importance of distance and how our perception of distance is affected by our experiences.During my investigatory work I studied the relation between distance and experiences. Among other things I concluded that distance can refer to several different kinds of distances (for example spatial, temporal or social distances) and that experiences are what you?ve learnt of these distances. The importance of distance can be illustrated by highlighting the effects of the distance, i.e. experiences.My degree project resulted in a pair of interactive binoculars which are used for looking at an virtual world of illustrations in 360°; a world of illustrations where distance and the importance of distance is shown..

Möjligheten till tvÀrvetenskapligt samarbete : Om nÄgra problem inom den filmvetenskapliga forskningen sÄsom de yttrar sig i behandlingen av ÄskÄdaren

Denna uppsats diskuterar utifrÄn paradigmbegreppet och Torben Grodals kognitiva filmteori huruvida naturvetenskapligt influerade empiriska metoder - exempelvis ögonrörelsestudier - Àr tillÀmpbara inom filmvetenskapen. Uppsatsen reder inledningsvis ut paradigmbegreppet och diskuterar vad anvÀndandet av detta begrepp har fÄtt för konsekvenser för humanioras del. DÀrefter avhandlas hur filmvetenskapen traditionellt har behandlat ÄskÄdaren och Torben Grodals teorier diskuteras utifrÄn deras tvÀrvetenskapliga potential. Slutligen refererar uppsatsen till ett antal naturvetenskapliga artiklar om ögonrörelsestudier pÄ ett filmmaterial och nÄgra konkreta forskninsförslag presenteras..

SprĂ„ket som maktresurs : Uppfattningar om magisk praktik under trolldomsprocesserna pĂ„ Åland, 1666-1678

Studien undersöker Linköpings kommuns externa webbplats och hur lÀttillgÀnglig den information som finns dÀr Àr för en Àldre mÄlgrupp med utgÄngspunkt i framförallt sprÄk och layout. Metoderna som anvÀnts för att samla in data Àr intervjuer och observationer samt en textanalys som utgÄr frÄn det vidgade textbegreppet. Resultatet visar att de Àldre hade vissa svÄrigheter med att hitta fram till rÀtt information, frÀmst pÄ grund av hur olika begrepp anvÀndes pÄ sidorna, svag förstÄelse för lÀnkhierarki och layout, fysiska svÄrigheter samt instÀllning och vana. För att göra webbplatsen mer lÀttillgÀnglig kan man till exempel jobba med visuell framskjutenhet, bilder och förenkla sprÄket..

Preoperativ information och dess pÄverkan pÄ förÀldrarnas oro : En litteraturstudie

Syftet med studien var att beskriva olika preoperativa informationssÀtt och hur de pÄverkar förÀldrarnas oro i samband med att deras barn genomgÄr en operation i generell anestesi. Metoden har utgjorts av en litteraturstudie dÀr datamaterialet har bestÄtt av 15 studier, beskrivande preoperativa informationssÀtt. Fyra huvudgrupper av informationssÀtt bildades: skriftlig, visuell, verbal och preoperativa förberedelseprogram. DÀrefter bildades underkategorier med faktorer som pÄverkar informationens förutsÀttningar: operationer, förÀldra- och/eller barnanpassad information, barnets Älder, tidpunkt för information, övrig information. Studierna visar att preoperativ information kan minska förÀldrarnas oro.

Marching Cubes med Deferred Rendering motor

Spel idag krÀver en enorm mÀngd arbetstimmar för att skapas, dÀrför behövs alltid sÀtt att spara tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalÀrfÀlt, som Marching Cubes, har under de senaste Ären blivit ett allt vanligare tillvÀgagÄngssÀtt för att automatiskt generera terrÀng. Scenkomplexiteten och kraven för visuell kvalitet i dagens spel ökar stÀndigt. DÀrmed kommer ocksÄ kravet för prestandaeffektiva renderingsmetoder. Deferred rendering Àr en renderingsmetod som kan hantera scener med stora mÀngder ljuskÀllor och hög scenkomplexitet samtidigt.

Mall och mening : En undersökning av hur mallar pÄverkar skrivarbetet pÄ en socialförvaltning

Studien undersöker Linköpings kommuns externa webbplats och hur lÀttillgÀnglig den information som finns dÀr Àr för en Àldre mÄlgrupp med utgÄngspunkt i framförallt sprÄk och layout. Metoderna som anvÀnts för att samla in data Àr intervjuer och observationer samt en textanalys som utgÄr frÄn det vidgade textbegreppet. Resultatet visar att de Àldre hade vissa svÄrigheter med att hitta fram till rÀtt information, frÀmst pÄ grund av hur olika begrepp anvÀndes pÄ sidorna, svag förstÄelse för lÀnkhierarki och layout, fysiska svÄrigheter samt instÀllning och vana. För att göra webbplatsen mer lÀttillgÀnglig kan man till exempel jobba med visuell framskjutenhet, bilder och förenkla sprÄket..

Variera Mera!: hur ett individanpassat arbetssÀtt pÄverkar
elevens lÀrande

Syftet var att undersöka hur ett individanpassat arbetssÀtt pÄverkar elevens lÀrande. Undersökningen tog plats i en klass 8 i PiteÄ höstterminen 2003 under en sju veckor lÄng praktikperiod. Lektionerna baserades pÄ tre inlÀrningsstilar, visuell-spatial intelligens, verbal intelligens och kinestetisk intelligens. För att ta reda pÄ varje elevs individuella inlÀrningsstil utfördes en förberedande enkÀtundersökning som utgjorde grunden för examensarbetet. För att mÀta resultatet anvÀndes ytterligare tre enkÀter samt intervjuer med tre elever.

Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft

Datorspelet World of Warcraft har vÀxt nÄgot enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag Àr det den största mötesplatsen pÄ nÀtet med anvÀndare över hela vÀrlden. NÀr vi möter anvÀndare pÄ nÀtet Àr det precis som i verkligheten viktigt för oss att framstÀllas pÄ det sÀtt vi helst vill. Vi spelar en roll och bygger en identitet. Spelet erbjuder en alternativ, virtuell vÀrld Ät oss och det som Àr intressant för mig Àr att se pÄ vilket sÀtt detta pÄverkar vÄra möjligheter till detta.

Resursoptimering av spelgrafik

Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..

Redesign av Dala- Demokraten

Voyage Àr en fiktiv nyskapad resetidning vars formgivning har tagits fram efter en visuell studie av layouten hos Sveriges resetidningar Vagabond, Allt om Resor, Res och Escape 360°. Layoutens syfte Àr att visa hur man kan sticka ut och bryta mot den vanliga trenden för att fÄnga nya lÀsare inom detta tidningssegment. Den nytÀnkande layouten ska attrahera de mer aktiva och Àventyrliga resenÀrerna.De existerande resetidningarna Àr alla uppbyggda pÄ ett strukturerat vis, vissa rörigare Àn andra. Med den nya tidningen Voyage valdes att skapa en layout som medvetet Àr tÀnkt att vara rörig, fast med en harmoniserande rörighet. Under rörigheten finns ÀndÄ en underliggande struktur som hÄller uppslagen samman.

Designstudenters informationsanvÀndning och informationsbehov : en utforskande intervjustudie av MA-studenters arbete i projekt vid UmeÄ designhögskola

Uppsatsen undersöker hur informationsanvÀndningen och informationsbehoven ser ut i designstudenters arbete med olika projekt, i syfte att ta fram kvalitetskriterier för informationssystem och informationsresurser. Underlaget för uppsatsen bygger pÄ utforskande ostrukturerade djupintervjuer med 5 master-studenter i industriell design vid UmeÄ Designhögskola. Informanterna fick i detalj beskriva arbetsprocessen i minst ett projekt de deltagit i och frÄgor stÀlldes sedan kring vilken information som anvÀndes i denna process, och vad denna information bidrog med. Analysen av detta material gav 6 stycken kategorier av information. Dessa kopplades samman med olika anvÀndningsomrÄden:Informationen inom kategorin textuell information (artiklar, böcker, projektbeskrivningar, etc.) kan delas in i tvÄ huvudsakliga anvÀndningsomrÄden: A) den anvÀnds för att fÄ specifika faktauppgifter om ett omrÄde; och/eller B) den anvÀnds för att mer allmÀnt göra sig en bild av hur relationerna i projektets kontext ser ut.

<- FöregÄende sida 21 NÀsta sida ->