Sökresultat:
857 Uppsatser om Visuell bedömning - Sida 45 av 58
Visual Merchandising Online : ur ett konsument- samt företagsperspektiv
Befintlig litteratur inom visual merchandising online (VMO) indikerar pÄ ökat behov av att utveckla teorier anpassade för VMO. MÄlet med denna studie Àr att bidra med uppdaterade teorier och infallsvinklar inom VMO som grundar sig pÄ konsumenters Äsikter och beteende. Insamling av data grundar sig i intervjuer och observationer med konsumenter som speglar ett konsumentperspektiv. En intervju har Àven gjorts med en Digital Manager (DM) pÄ ett svenskt modeföretag, för att generera i data utifrÄn ett företagsperspektiv. Med övervÀgande fokus pÄ konsumentperspektiv avser vi med denna studie presentera viktiga aspekter vid utformning av virtuella miljöer, samt verktyg som stimulerar konsumenter till köp.
Betraktarens berÀttelse : Hur familjefotografier aktiverar berÀttelser och minnen
Den fotografiska bilden fungerar som visuell kommunikation och identitetsskapande. Tekniken har utvecklats frÄn analogt till digitalt och byggs numera upp av pixlar. Det finnsolika perspektiv pÄ att betrakta. Fotografen som har en dominerande position som betraktare och vÀljer att se tecken om nÄgot, motivet lÄter sig betraktas av nÄgon och betraktaren som upplever fotografiet som betyder nÄgot för nÄgon. BerÀttelsen preciserar och kategoriserar det som Àr viktigt för individen.Vid ett par tillfÀllen har jag intervjuat tvÄ familjer om deras familjebilder.
Nutritionsproblem för cancerpatienter i palliativ fas.
Syfte och frÄgestÀllningarSyftet med denna studie var att undersöka om det finns nÄgon skillnad mellan personer med lÀndryggssmÀrta (LS) som klarar eller inte klarar att utföra en korrekt aktivering av Transversus Abdominis (TrA), mÀtt med ultraljud, utifrÄn sjÀlvskattad smÀrta, funktion och aktivitetsnivÄ. FrÄgestÀllningen Àr vilken skillnad som finns mellan personer med ospecifik LS som korrekt respektive inkorrekt aktiverar TrA gÀllande deras sjÀlvskattade smÀrta, funktionsnivÄ samt aktivitetsnivÄ.MetodDetta Àr en pilotstudie av kvantitativ tvÀrsnittsart. Studien Àr en sekundÀr analys av redan insamlad data dÀr 53 personer ingick, 37 personer med lÀndryggssmÀrta och 15 friska personer. Urvalet för aktuell studie var gruppen frÄn den primÀra studien som hade lÀndryggssmÀrta. Det var 24 kvinnor och 13 mÀn i Äldern 18-65Är.
Noter och/eller gehör?: sÄngares olika sÀtt att lÀra sig en sÄng
I undersökningen beskrivs fyra sÄngares tillvÀgagÄngssÀtt vid inlÀrning av en okÀnd sÄng. TvÄ stycken med utgÄngspunkt frÄn en notbild (notlÀsning) samt tvÄ stycken med utgÄngspunkt frÄn en cd-inspelning (gehör). Följande forskningsfrÄgor har varit övergripande: Vilka likheter och vilka skillnader finns det mellan de tvÄ informanterna inom respektive inlÀrningsmetod i valet av strategier och verktyg? Vilka likheter och vilka skillnader finns det mellan de tvÄ inlÀrningsmetoderna i valet av strategier och verktyg? Resultatet visar pÄ likheter i strategier: samtliga deltagarna börjar med att lyssna alternativt se över sÄngen i sin helhet innan de börjar dela upp inlÀrningen i mindre delar som de repeterar. Att röra pÄ sig genom att ömsom sitta, ömsom stÄ var ocksÄ genomgÄende för alla fyra.
Dagsljusdesign för en god visuell miljö
During our education to become lighting designers at Jönköping University, the artificial lighting has been in focus. Therefore we wanted to learn more about daylight. We chose to do this from a visual approach in open plan offices. Since daylight is part of the architectsŽ responsibility to master, we wanted to examine what architects think of when they plan daylight environments in open plan offices and how this is expressed in the buildings with focus on the visual factors.Our questions at issue are:What knowledge do architects have concerning daylight planning, and how do they use this knowledge in their practice?How well do the chosen daylight environments meet the end-users need of a good visual environment? The study consists of three case studies, carried out in the same way.
Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera pÄ en trÄd av kontemporÀr politisk korrekthet
Detta Àr en C-uppsats i Àmnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. DÄ de etiska frÄgestÀllningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har vÀckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus pÄ detta Àmne.Uppsatsen behandlar frÄgestÀllningarna om hur en speldesigner kan undvika stark kritik nÀr hon gör ett spel som utspelas i miljöer och kontexter dÀr det förekommer rasism eller etniska motsÀttningar samt hur en speldesigner balanserar realism och abstraktion i ett spel som utspelas i verklighetsbaserade miljöer. Teorier och texter som anvÀnts för att komma fram till ett svar pÄ frÄgestÀllningen Àr bland annat Rollings och Adams (2003) teori om den etiska dimensionen och diskuterande texter frÄn Chan (2005) och Everett och Watkins (2008) samt Williams m.fl. (2009) som behandlar rasism och rasbaserade stereotyper i spel. De spel som har analyserats nÀrmare Àr Grand Theft Auto: San Andreas (2004) och Resident Evil 5 (2009) som bÄda har fÄtt utstÄ kritik i media för att vara rasistiska eller för att föresprÄka negative stereotyper.Mitt syfte Àr att föra en diskussion om skildringar av ras och etniska grupper i spel och hur dessa skulle kunna presenteras av en speldesigner pÄ ett fördelaktigt sÀtt.Genom detta arbete kom jag fram till bland hur en speldesigner skulle kunna Àndra pÄ vissa variabler för att fÄ ett bredare accepterat spel.
Lean i kommunal sektor : En kvalitativ studie om framgÄngsfaktorer för lÄngsiktigt Lean-arbete
Syftet med denna studie Àr att genom kvalitativ metod och utifrÄn ett lednings-perspektiv, urskilja viktiga faktorer för kommuner i arbetet med att implementera och lÄngsiktigt vidmakthÄlla Lean som metod. Studien har genomförts i tvÄ svenska kommuner. Vi har undersökt varför och hur kommuner arbetar med Lean samt vad de hittills har uppnÄtt. Totalt har sex semistrukturerade intervjuer utförts med nyckelpersoner som innehar en ledande- eller stödfunktion.Resultatet pÄvisar att införandet av Lean grundas i att kommunerna vill förbÀttra kvalitén för kunden, minska slöserier samt effektivisera organisationen för att kunna möta framtidens ökade efterfrÄgan. Deras huvudsakliga fokus finns pÄ att skapa en Lean-kultur.
Symboliska drakar : En jÀmförande studie av tvÄ stÀders marknadsföringsstrategier
Detta Àr en C-uppsats i Àmnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. DÄ de etiska frÄgestÀllningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av spel har vÀckt mitt intresse valde jag att skriva en C-uppsats med fokus pÄ detta Àmne.Uppsatsen behandlar frÄgestÀllningarna om hur en speldesigner kan undvika stark kritik nÀr hon gör ett spel som utspelas i miljöer och kontexter dÀr det förekommer rasism eller etniska motsÀttningar samt hur en speldesigner balanserar realism och abstraktion i ett spel som utspelas i verklighetsbaserade miljöer. Teorier och texter som anvÀnts för att komma fram till ett svar pÄ frÄgestÀllningen Àr bland annat Rollings och Adams (2003) teori om den etiska dimensionen och diskuterande texter frÄn Chan (2005) och Everett och Watkins (2008) samt Williams m.fl. (2009) som behandlar rasism och rasbaserade stereotyper i spel. De spel som har analyserats nÀrmare Àr Grand Theft Auto: San Andreas (2004) och Resident Evil 5 (2009) som bÄda har fÄtt utstÄ kritik i media för att vara rasistiska eller för att föresprÄka negative stereotyper.Mitt syfte Àr att föra en diskussion om skildringar av ras och etniska grupper i spel och hur dessa skulle kunna presenteras av en speldesigner pÄ ett fördelaktigt sÀtt.Genom detta arbete kom jag fram till bland hur en speldesigner skulle kunna Àndra pÄ vissa variabler för att fÄ ett bredare accepterat spel.
Den sceniske Skabelseproces. Idenfor musik og teater
Den fotografiska bilden fungerar som visuell kommunikation och identitetsskapande. Tekniken har utvecklats frÄn analogt till digitalt och byggs numera upp av pixlar. Det finnsolika perspektiv pÄ att betrakta. Fotografen som har en dominerande position som betraktare och vÀljer att se tecken om nÄgot, motivet lÄter sig betraktas av nÄgon och betraktaren som upplever fotografiet som betyder nÄgot för nÄgon. BerÀttelsen preciserar och kategoriserar det som Àr viktigt för individen.Vid ett par tillfÀllen har jag intervjuat tvÄ familjer om deras familjebilder.
Ett underlag för utformandet IT-baserade förslagslÄdor
En kvalitetsförbÀttrande metod som senaste Ären blivit vanlig inom HÀlso- och sjukvÄrd Àr Lean Healthcare - en verksamhetsfilosof som gÄr ut pÄ att eliminera slöseri och skapa vÀrde för patienterna. I takt med att informationssystem och informationsteknik (IT) har utvecklats har informationsförsörjning fÄtt en allt viktigare roll i vÄrdprocessen. Tidigare undersökningar visar dock att vÄrdpersonalen upplever att det finns mÄnga brister kopplade till informationssystem och IT. En explorativ fallstudie genomfördes dÀr kvalitativ data samlades in med hjÀlp av intervjuer, dokumentstudier samt observation. Syftet var att beskriva hur informationsförsörjningen pÄverkats i ett kliniskt mikrosystem och i en vÄrdprocess som infört Lean.
Vindkraftetablering i Norrland, ur miljöperspektiv
Denna rapport Àr ett examensarbete pÄ C-nivÄ som behandlar vindkraft frÄn flera olika
perspektiv. Dels utförs en generell beskrivning av fundamentala fakta för vindens och
vindkraftverkets effekt. Dels beskrivs förutsÀttningarna för storskalig utbyggnad av vindkraft i
Sverige under den kommande tioÄrsperioden.
Vindkraft Àr en helt ren energiteknik som utnyttjar en ickeÀndlig energikÀlla (vinden) som primÀr
kÀlla. Vindens effekt Àr direkt proportionell mot vindhastigheten i kubik, vilket innebÀr att en
fördubbling av vindhastigheten ger en Ättafaldig ökning av vindeffekten. I dagslÀget finns c:a 730
vindkraftverk i Sverige, varav merparten har en mÀrkeffekt understigande 1,0 MW.
Sveriges Riksdag har Är 2002 antagit Energimyndighetens förslag till planeringsmÄl för
vindkraftens framtida utbyggnad i landet.
Musikmemorering : Strategier för memorering och utantillspelets funktion
Syftet med denna uppsats Àr att genom att ta del av litteratur undersöka hur minnet fungerar i musiksammanhang och att se vilka memoreringsstrategier och metoder som forskningen föreslÄr och dessa metoders anvÀndningsomrÄden. Vidare att jÀmföra detta med en pianists egna strategier för och tankar om memorering erhÄllna genom en intervju. Jag jÀmför dessutom forskningen och pianistens svar med mina egna erfarenheter, tankar och funderingar. Pianisten som valdes för intervjun valdes utifrÄn hennes lÄnga erfarenhet som pedagog (ca 50 Är), med erfarenhet av undervisning pÄ alla nivÄer, av ett brett Älderspann, och stor variation pÄ begÄvningar, dessutom pÄ grund av hennes lÄnga erfarenhet som professionell musiker. Vidare undersöks pianistens tankar kring och instÀllning till utantillspel, och dÀrigenom belyses frÄgan kring utantillspelets funktion och roll.
Att kÀnna till lÀrandet : en studie kring mÄlmedvetenhet inom Àmnet idrott och hÀlsa i grundskolans tidigare Äldrar
Syfte och frÄgestÀllningarSyftet med studien var att synliggöra genom vilka lÀrstilar kursplanens mÄl förmedlas frÄn styrdokument till elev samt hur detta pÄverkar elevens möjligheter att utveckla Lgr11?s kunskapsformer (förmÄgor). Studiens frÄgestÀllningar var: Vilka lÀrstilar anvÀnder sig lÀraren av dÄ lÀraren synliggör kursplanens mÄl under lektionstid? Vilka av Lgr11?s kunskapsformer (förmÄgor) ges eleven möjlighet att utveckla inom Àmnet idrott och hÀlsa?MetodStudien har en kvalitativ ansats dÀr strukturerade observationer utgjorde forskningsmetod. Observationerna ha gjorts i tre olika skolor under 45-50 minuter per observation.
Filmpresentation för landskapsarkitekter : att förmedla gestaltningsförslag i rörliga bilder
Film Àr ett medium som har stor potential att presentera gestaltningsförslag pÄ ett intressevÀckande sÀtt. Fysisk utformning, bakomliggande förutsÀttningar och konceptuella idéer Àr bara nÄgra fÄ exempel pÄ aspekter som filmmediet lÀmpar sig vÀl att lyfta fram. För att landskapsarkitekter ska lyckas förmedla innehÄllet i förslaget med film, Àr det dÀremot viktigt att bildberÀttandet bÄde fÄngar betraktarens intresse och behÄller det. Syftet med detta arbete Àr dÀrför att undersöka filmmediets uppbyggnad och hur de berÀttarmÀssiga bestÄndsdelarna i film kan anvÀndas för att kommunicera och pÄverka upplevelsen av ett förslag som presenteras. Arbetet Àr uppdelat i tre huvudsakliga delar.
Rum för bildskapande
Syftet med detta arbete var att undersöka hur rummet och dess inredning möjliggör bildskapande sett i relation till styrdokumenten och aktuell bildpedagogisk forskning. Undersökningen kan placeras inom det tvĂ€rvetenskapliga forskningsomrĂ„det Visuell kultur dĂ€r förhĂ„llandet mellan seende och kunskap studeras och hur det i detta förhĂ„llande förhandlas fram och skapas mening. I arbetet har jag försökt att anlĂ€gga en konstruktionistisk syn pĂ„ de undersökta lokalerna. UtgĂ„ngspunkten har varit att mening skapas i mötet mellan det visuella, auditativa och spatiala och att rummen pĂ„ sĂ„ sĂ€tt skapar olika möjligheter för handling. Att planera skollokaler (i detta fall bildlokaler) och att inreda och utrusta förskolerum och klassrum kan ses som iscensatta teorier om barns och ungdomars behov, utveckling och lĂ€rande.Ă
tta lokaler frÄn förskolan till gymnasiet dokumenterades med fotografier och jag intervjuade ocksÄ lÀrarna som arbetade i lokalerna.