Sök:

Sökresultat:

335 Uppsatser om Virtuella världar - Sida 15 av 23

The Life and the death of commercail email : En studie av e-postens geografi  med hjÀlp av Actor Network Theory

Denna studie belyser svÄrigheten för teknik och virtuell geografi att nÄ ut till mottagaren genom en kartlÀggning av e-postens geografi. För att skapa förstÄelse och fÄnga den osynliga processen bakom e-postens geografi  utgÄr uppsatsen dels frÄn teorin Actor Network Theory (ANT) och dels frÄn intervjuer.Under studiens gÄng uppstod ny förstÄelse för e-postens komplexitet och ledde fram till en reviderad syn. I början av uppsatsarbetet betraktades e-posten enbart utifrÄn sin funktion som aktant och intermediarie men i takt med att undersökningen fortgick framkom att den samtidigt, utöver dessa funktioner, fungerar e-posten som ett heterogent nÀtverk med betydelsefulla komponenter sÄsom aktörer och aktanter. Enligt uppsatsens konklusioner Àr e-postens trajektoria beroende av den strategi som producenten anvÀnder under skapandet av elektroniska meddelanden. Ett kontinuerligt arbete mellan producent och konsument krÀvs för att e-postens trajektoria ska upprÀtthÄllas och leda fram till att det elektroniska meddelande som löper igenom det virtuella nÀtverket nÄr sitt syfte..

Hur Value Propositions formas genom interaktion mellan aktörer i nÀtverk : En studie av styrketrÀningsutövare och kosttillskottsprodukter

Idag marknadsförs mÀngder av produkter vars funktionella vÀrde, av olika anledningar, Àr svÄrt för konsumenterna att konkret utvÀrdera. De Value Propositions som tillverkare och ÄterförsÀljare av dessa produkter förmedlar skiljer sig potentiellt frÄn de Value Propositions som konsumenterna faktiskt anvÀnder sig av vid sina köpbeslut. Dessa produkters natur medför att konsumenterna tar aktörer, andra Àn producenterna och ÄterförsÀljarna, till sin hjÀlp för att vidareutveckla ursprungligt Value Proposition. Denna process utgörs av interaktion med exempelvis andra konsumenter i samma fysiska och/eller virtuella sociala nÀtverk. NÀtverket blir dÄ ett system för utformning och vidareutveckling av Value Propositions.

Övervakning av databaser i virtuella miljöer

Virtualisering och övervakning Ă€r tvĂ„ snabbt vĂ€xande omrĂ„den inom IT-branschen. Denna rapport behandlar övervakningen av databas-servrar med hjĂ€lp av tvĂ„ olika verktyg, op5 monitor samt VMware vCenter.Det svenska företaget op5 AB har utvecklat op5 monitor och detta verktyg anvĂ€nds idag av flera stora företag för att övervaka deras nĂ€tverkselement, Data Ductus Ă€r ett av dem. Ductus ligger i framkant nĂ€r det kommer till systemövervakning men Ă€r i behov att utöka sin övervakning pĂ„ databas-servrar. Uppdraget antogs dĂ€rför av oss att hitta en lösning som ska kunna implementeras i deras produktionsmiljö.Beskrivningar presenteras av de teoretiska delar som ingĂ„r i övervakning och virtualisering med VMware ESXi. En lösning för att övervaka Microsofts databasserver i op5 tas fram och testas, lösningen görs sĂ„ generell som möjligt för att den lĂ€tt ska kunna tas i bruk.Även en jĂ€mförelse mellan fysisk och virtuell övervakning granskas och perl-programmet check mssql health anvĂ€nds som mall för att skapa checkar av intressanta mĂ€tvĂ€rden att övervaka hos en databas-server.FelkĂ€llor och förbĂ€ttringar samt framtida arbete diskuteras och slutsatsen dras att op5 Ă€r det överlĂ€gsna övervakningsverktyget pĂ„ grund av dess flexibilitet..

Skapande av vÀrde för konsumenten i den virtuella vÀrlden Entropia Universe

Uppsatsen syftet Àr att undersöka vilka metoder lÀrare pÄ en skola  i Sverige och  pÄ en skola i Tyskland anvÀnder sig av för att minska elevens oönskade beteende i skolan. Samtidigt undersöks vilka regler det finns i skollagen i respektive land nÀr det gÀller just den aspekten. Intresset för frÄgestÀllningen uppstod nÀr jag började vikariera inom olika svenska högstadieskolor. Jag upplevde att det fanns ett annorlunda redskap för lÀrare, som jag har mött, i de svenska skolorna Àn i de tyska. Den övergripande frÄgan Àr: Hur korrigerar lÀrare det som uppmÀrksammats som störande beteende och vad förmedlar skollagar om korrigerande? UtgÄngspunkten för frÄgestÀllningen Àr Marcus Samuelssons avhandling ?Störande elever ? korrigerande lÀrare, om regler, förvÀntningar och lÀrares ÄtgÀrder mot störande flickor och pojkar i klassrummet?.

Hur bemöts barn i det virtuella biblioteksrummet? : En socialsemiotisk bildanalys av fyra folkbibliotekswebbsidor.

The purpose of this master's thesis is to examine how the public library communicates with young users through the library web sites. Four Swedish public library web pages for children are analysed. In the analysis the web pages are treated as a combination of semiotic resources that, communicating as a whole, hold a meaning potential. In order to identify the underlying meaning of the whole I have applied the tools of Kress' & van Leeuwen's visual social semiotics to the chosen web pages.The information value, the framing and the salience of each composition is examined and analysed, as is the size of frame, the perspective and the vertical angle of a selection of images from each web page. The results of the semiotic analysis are then discussed and related to Jochumsen et al:s four space-model and the notion of ?child perspective? and ?empowerment?.The results show that the child perspective is strongest on the web pages that represent the performative space as dominating and that empowerment is mainly represented as ?doing?, ?participating? and the ?free choice?.

Bilpoolen en vÀg ur det bilberoende samhÀllet - En kvalitativ studie i sju bilpoolsmedlemmars upplevda mobilitet samt förhÄllande till bilen som status symbol

I Sverige finns idag ungefÀr 4,1 miljoner bilar. Om den biltÀtheten skulle gÀlla alla vÀrldens lÀnder behövs otroliga mÀngder naturresurser. Dessutom slÀpper bilarna vid anvÀndningen ut koldioxid vilket bidrar till den globala uppvÀrmningen. Trots det Àr infrastrukturen anpassad för bilar. MÄnga platser i samhÀllet gÄr inte att nÄ utan bil.

Är vi artiga mot virtuella agenter?

The CASA-paradigm, Computers Are Social Actors, was introduced in the book "TheMedia Equation" by Reeves and Nass. One of their experiments concluded that we tend to be polite to computers in the same way as we are to people. In this study I have replicated Reeves and Nass experiment but instead of a text-based interface I have used a virtual agentin order to find out if we are polite to the agents, or still to the computer. Two experimental setups was conducted. The two setups had a common first part that was carried out on onecomputer with one agent.

Matematiklyftet : ett lyft i klassrummet?

I en vÀrld dÀr kraven pÄ flexibilitet, sÀkerhet och hÄrdvaruoptimering Àr nyckelfaktorer nÀr det kommer till att vÀlja IT-miljöer för företag blir virtuella skrivbord mer och mer poulÀra. Med dessa miljöer finns det ocksÄ problem nÀr det kommer till anvÀndarupplevelsen om nÀtverket ifrÄga inte kan uppfylla de krav som ett sÄdant system stÀller. I detta arbete undersöks implikationerna vissa nÀtverksvariabler kan ha för en Virtual Desktop-infrastruktur, VDI. För att belysa dessa problem har tvÄ tester utförts pÄ en VDI miljö. Det första testet gick ut pÄ att mÀta latensen dÄ skrivbordsmiljön renderades för klienten frÄn virtualiseringsservern vid olika nÀtverksdiamterar.

UtvÀrdering av SIEM-produkter

Denna rapport behandlar ett examensarbete med mÄlet att hitta en paketering för resursövervakning i nÀtverk (NPMD - Network Performance Monitoring & Diagnostics) samt centraliserad logghantering (SIEM - Security Information & Event Management).Arbetet har utförts över fem veckor och bestod av att undersöka vilka produkter som kan vara möjliga att leverera till Ateas kunder genom att ta fram förslag pÄ produkter och sedan utvÀrdera dessa i en virtuell testmiljö.Efter att tvÄ veckor av arbetet passerat beslutades att enbart SIEM-produkter skall utvÀrderas dÄ vi annars inte kunnat hÄlla tidsramen pÄ fem veckor. De första tvÄ veckorna bestod mestadels av efterforskning av olika produkter baserat pÄ ett antal kriterier.Applikationen ska:? Stödja mallar och regler för Payment Card Industry Data Security Standard (PCI-DSS)? Stödja korrelering av hÀndelser? Ej vara open source eller en hÄrdvarulösningUnder resterande tre veckor installerades, konfigurerades och utvÀrderades de produkter som var intressanta för ÀndamÄlet. UtvÀrderingen av produkternas funktioner och egenskaper utfördes i en virtuella miljö. Resultatet av testerna Àr ett dokument som innehÄller information om varje produkts förmÄgor samt betyg pÄ varje produkt.

Kunskapsöverföring : frÄn individ till organisation

Individers specifika, inneboende kunskap har kommit att bli ett allt viktigare redskap för att generera konkurrensfördelar i dagens förÀnderliga samhÀlle. Det stÀller dÀrmed krav pÄ ledningen att kunna hantera organisationens komplexa tillgÄng och frÀmja kunskapsöverföring mellan organisationsmedlemmarna genom tillÀmpliga processer. Lyckas detta, bevaras kunskapen inom organisationen.Syftet med studien Àr att skapa en ökad förstÄelse för ledningsdrivna processer och aktiviteter som avser att omvandla individbaserad kunskap till organisatorisk kunskap. Studien belyser ett antal olika kunskapsöverföringsprocesser som nyttjas av organisationer i praktiken. Face-to-face metoder har visat sig föredras vid överföring av kunskap sÀrskilt den tysta kunskapen, medan de tekniska/virtuella verktygen anses vara till fördel vid informationsspridning. En central slutsats för studien Àr att en verbal tvÄvÀgskommunikation, sÄsom fysiska möten och telefonkommunikation, Àr mest tillÀmplig vid förmedling av den tysta kunskapen.

Datorstött lÀrande pÄ gymnasieskolan inom naturvetenskapliga Àmnen : med speciell betoning pÄ kemididaktiken.

Elever upplever allt som oftast svÄrigheter med den naturvetenskapliga undervisningen som ofta upplevs som abstrakt och overklig. De förklaringsmodeller som har beskrivits kring detta Àr att eleverna har svÄrigheter med att vÀxla mellan makro (det man ser med ögat) och mikro (molekylÀr vÀrld). I flera publikationer har man kunnat visa att för att nÄ en bred publik bör man aktivera sÄ mÄnga sinnen som möjligt vilket Àr det som jag tar fasta pÄ i detta arbete. Datormedierad multimedia framstÀllning i undervisningen har, i publikationer, visat sig kunna kan skapa en bÀttre förstÄelse hos elever i kemi. Framförallt Àr det datorgenererad media framstÀllning som simultant kan presenterar kemiska förlopp med olika representationer som har visat sig ge bra resultat.

Förtroendeskapande i webbutik via produktinformationsutformning : Hur webbutiker via sin produktinformationsutformning kan skapa förtroende hos sina kunder

Under det senaste decenniet har en utveckling skett i den virtuella vÀrlden, dÄ Internet har kommit att bli en försÀljningskanal dÀr konsumenter numera kan handla produkter online. I takt med denna utveckling har Àven företags förutsÀttningar för att skapa förtroende förÀndrats. Idag ses förtroendeskapande som det viktigaste elementet vid försÀljning pÄ webben, dÄ ett förtroende kan reducera den osÀkerhet en konsument mÄnga gÄnger upplever inför ett köp pÄ webben. Denna osÀkerhet hÀrrör avsaknaden av den fysiska tillgÄngen till sÄvÀl produkt som butik. Med bakgrund av detta utgör en hemsidas produktinformation en central faktor för förtroendeskapande vid försÀljning i webbutik.

World of Warcraft - Ungdomens nya "kokain" eller bara ett vanligt tonÄrsproblem

World of Warcraft (WoW) Ă€r ett onlinespel som spelas av 11,5 miljoner spelare vĂ€rlden över. För vissa av dessa spelare kan livet i WoW ta över nĂ€stan allt, sĂ„ som jobb, skola, andra fritidsintressen och det sociala livet utanför spelet. FörstĂ„elsen för detta spelande gĂ„r isĂ€r. Är det bakomliggande faktorer som bidrar till ett högfrekvent spelande eller Ă€r det spelet i sig som Ă€r beroendeframkallande? Kan man ens bli spelmissbrukare av WoW? Vi kontaktade informanter frĂ„n fyra olika verksamheter, vilka alla kommer i kontakt med ungdomar, för att fĂ„ deras Ă„sikter om onlinespelande.

Inledande studie inför utveckling av ett virtuelltmikroskop för utbildning inom livsvetenskaperna

Forskning med hjÀlp av mikroskopi har med tiden stÀllt merspecialicerade krav pÄ utrustning som anvÀnds. Utrustningenhar blivit mer bÀttre men samtidigt ocksÄ dyrare. Enhög kostnad innebÀr att avancerad mikroskopi inte kan anvÀndassom ett utbildningsverktyg inom grundutbildning.Dagens studenter tvingas pÄ sÄ sÀtt förberedas för framtidensforskning genom att anvÀnda gÄrdagens utrustning.I detta arbete visar vi hur virtuell mikroskopi kan anvÀndasför utbildning och forskning. Virtuell mikroskopi kananvÀndas som komplement, eller möjligtvis ersÀttning, förbefintlig undervisning. Vi har demonstrerat detta genomatt utveckla en pilotapplikation som simulerar de tvÄ metodernaFLIP och FRAP.

Inledande studie inför utveckling av ett virtuellt mikroskop för utbildning inom livsvetenskaperna

Forskning med hjÀlp av mikroskopi har med tiden stÀllt merspecialicerade krav pÄ utrustning som anvÀnds. Utrustningenhar blivit mer bÀttre men samtidigt ocksÄ dyrare. Enhög kostnad innebÀr att avancerad mikroskopi inte kan anvÀndassom ett utbildningsverktyg inom grundutbildning.Dagens studenter tvingas pÄ sÄ sÀtt förberedas för framtidensforskning genom att anvÀnda gÄrdagens utrustning.I detta arbete visar vi hur virtuell mikroskopi kan anvÀndasför utbildning och forskning. Virtuell mikroskopi kananvÀndas som komplement, eller möjligtvis ersÀttning, förbefintlig undervisning. Vi har demonstrerat detta genomatt utveckla en pilotapplikation som simulerar de tvÄ metodernaFLIP och FRAP.

<- FöregÄende sida 15 NÀsta sida ->