Sök:

Sökresultat:

329 Uppsatser om Virtuella doftspćr - Sida 6 av 22

En analys om hur virtuella IT företag analyseras och vÀrderas

Titel: En analys om hur virtuella IT företag analyseras och vÀrderas Är 2012Bakgrund: Under Dot.com perioden som följde Netscapes lansering jobbade analytiker med utmaningen att vÀrdera en ny form av företag som agerade pÄ internet. Problemet för analytikerna var bland annat att vÀrdera och analysera dessa nya virtuella företag, eftersom de flesta av dem var nystartade sÄ ansÄgs det att nyckeltal som PE ? tal inte gav en rÀttvis vÀrdering (Briginshaw, 2002). Det som följde Dot.com kraschen vid början av 2000 talet resulterade till att Àven vÀl fungerande IT företag med en hÄllbar affÀrsidé, fick problem med finansieringen pÄ grund av deras nya lÄga vÀrdering (Bernhardsson, 2002). Drygt ett decennium efter Dot.com perioden, börsnoterades LinkedIn, ett socialt nÀtverk Är 2011, och ökade i vÀrde med 109,4 % vid handelsdagens slut (www.affÀrsvarlden.se).Syfte: Syftet med denna uppsats Àr att fÄ en förstÄelse för hur virtuella IT företag vÀrderas.

Automatiserad administration av virtuella plattformar : JÀmförelse av prestanda i administrativa operationer mellan olika virtualiseringsplattformar

Virtualisering Àr nÄgot som vÀxer fram mer och mer. Genom fördelar sÄsom anvÀndning av den fysiska hÄrdvarans fulla kapacitet och lÀgre energiutnyttjande Àr det en bra investering att flytta fysiska servrar till virtuella sÄdana. Automatiserade processer som exempelvis administration av virtualiseringsplattformar kan bidra till mindre arbetsbörda och mer utfört arbete. Det Àr dÄ viktigt att administrationen gÄr snabbt för att spara sÄ mycket tid som möjligt och kunna utföra sÄ mÄnga operationer som möjligt.I arbetet jÀmförs tvÄ stora aktörer pÄ virtualiseringsmarknaden, VMware ESXi samt Citrix XenServer. Dessa tvÄ virtualiseringsplattformar jÀmförs sedan prestanda i administrativa operationer.

Intern kommunikation : En fallstudie om Skatteverkets interna kommunikation

Intern kommunikation Àr den kommunikation som sker inom en organisation (Ver?i? et al., 2012 s.225). Idag kan man anvÀnda sig av olika virtuella mötesformer i organisationer, frÀmst för interna möten men Àven externa möten (Trafikverket, 2010 s.3). Kommunikationen inom organisationer sker via olika sorters medier, sÄ som personlig kontakt, telefon, brev, böcker, tidningar, datorer, radio och tv (Wallentin, 2006 s.247). Anledningen till att vÀlja att anvÀnda sig av virtuella mötesformer Àr att dessa mötesformer kan bidra till en effektivare verksamhet, bÀttre ekonomi och fler harmoniska medarbetare.

Det virtuella rummet som en arena för socialisation och lÀrande: Ungas samtal om killar, tjejer och sexualitet i en nÀtgemenskaps

Syftet med uppsatsen Àr att undersöka om och isÄfall hur unga anvÀnder det virtuella rummet för att samspela med andra och tala om frÄgor som rör killar, tjejer och sexualitet. Uppsatsen vilar pÄ en socialkonstruktionisk grund och den forskningsansats som anvÀndes för att förstÄ det insamlade materialet var diskursanalys. Vidare sker tolkningen av det insamlade materialet med utgÄngspunkt i det sociokulturella perspektivet pÄ lÀrande kombinerat med Connells tankar om genus. Resultatet visar att det finns Äterkommande samtalsÀmnen i dom ungas samtal, om Àn i olika former. Dessa samtal handlar frÀmst om skillnader mellan killar och tjejer, hur man lyckas i mötet med det andra könet och nÀr man egentligen Àr redo för sin sexuella debut.

AnvÀndningen av datorgrafik i visualisering av historiska miljöer och föremÄl - en nulÀgesanalys

Syftet med denna litteraturstudie Àr att identifiera exempel dÄ datorgrafik har visualiserat historien och diskutera vilken effekt datorgrafik har pÄ museum. Inledningen presenterar varierande hot frÄn mÀnniska och natur mot arkeologiska lÀmningar och motivationen att bevara samt fördelar med att ha en 3D modell. NÀsta kapitel ser tillbaka pÄ uppkomsten av datorgrafik och bakgrunden till museer och vad besökare tycker samt Àr ute efter vid besök av dessa. DÀrefter redogörs metoderna med vilka denna studie bedrivits för att sedan skildra teknikerna genom hela arbetsprocessen för att öka förstÄelsen för icke sakkunniga. Den lÀngre delen spaltar upp exempel pÄ fullbordade projekt; vad som Àr unikt i varje fall och vilka lÀrdomar som framkommit.

Hur liten kan bli stark i den konkurrerande musikbranschen : En fallstudie av Company TEN

SyfteSyftet med detta arbete Àr att beskriva och analysera hur Company TEN bygger och kommunicerar sitt varumÀrke och hur de uppfattas av andra företag. Avsikten Àr att Àven beskriva och analysera hur företagets nÀtverksrelationer anvÀnds och bidrar till varumÀrkesmarknadsföringen. Med detta syfte utvecklades Àven tvÄ forskningsfrÄgor:Hur kan ett litet bolag bygga upp ett starkt varumÀrke och image i musikbranschen?Hur sköter och nyttjar ett litet bolag nÀtverksrelationer gentemot andra företag för att bygga upp ett starkt varumÀrke i musikbranschen?  MetodDenna uppsats Àr av en kvalitativ fallstudieundersökning med nÄgot av en abduktiv karaktÀr. Fallstudieföretaget jag valt Àr Company TEN, ett mindre musikbolag som arbetar med 360-avtal.

Virtualisering : en prestandajÀmförelse mellan fullstÀndig- och parallell systemvirtualisering

Virtualisering Àr en abstraktion av underliggande fysisk hÄrdvara som omvandlas till en förutbestÀmd struktur av hÄrdvara via mjukvara. En virtuell maskin kan dÄ vara frÄnkopplad frÄn hÄrdvaran. Virtualisering tillÄter hÄrdvara att delas upp som flera separata virtuella hÄrdvaror vilket kan ske transparent för operativsystem i virtuella maskiner. Virtualisering ökade under 90-talet och det utvecklades tvÄ virtualiseringsteknologier: (i) den fullstÀndiga systemvirtualisering och (ii) parallell systemvirtualisering. FullstÀndig systemvirtualisering erbjuder abstraktion som utgör en frÄnkoppling frÄn hÄrdvara.

Automatisk generering av navigationsdata i en 3D-rymd

Datorspel genomgÄr en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvÀrldarna vÀxer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras pÄ hur en algoritm för detta skulle kunna se ut..

Virtuell skakrigg för utmattningsbedömning av helhytt: metodutvÀrdering

Det hÀr examensarbetet har utförts pÄ berÀkningsgruppen inom hyttutveckling, Scania CV AB i SödertÀlje under perioden juni-november 2007. Syftet med arbetet har varit att undersöka hur utmattningsbedömning av hyttstommen kan förbÀttras genom anvÀndning av sÄ kallade virtuella skakriggar. FrÀmst har skadan pÄ torpedplÄten i hyttens front undersökts. Dessutom har möjligheten att anvÀnda metoden som utgÄngspunkt för att förenkla berÀkning av krafter omkring hyttupphÀngningen undersökts. Med den virtuella skakriggen utgÄr man frÄn uppmÀtta accelerationer och tar med en iterativ process fram de lastsignaler i hyttens infÀstningspunkter som ger samma beteende hos hytten som uppmÀtts i prov.

?En virtuell bokcirkel blir mer en del utav vardagen??: En kvalitativ studie av virtuella bokcirklar

The purpose of this master?s thesis is to examine virtual reading groups, and which meaning the users perceive that the virtual reading groups offer. In addition, the study inquires which details can be improved to further amend the needs and wants among the users of virtual reading groups. Through these outlines, it is discussed how libraries and librarians can make use of virtual reading groups as a resource. The study is based upon qualitative interviews, consisting of asynchronous e-mail interviews with a total of sixteen members in two different virtual reading groups.

Implementering och migrering av virtuell servermiljö

Denna rapport beskriver mitt projekt som utfördes hos Sundbyberg Stad vÄren 2009. Sundbyberg Stad behövde hjÀlp med att modernisera sin virtualiseringsinfrastruktur. Jag har i detta projekt undersökt, genom att ta reda pÄ fakta hur Microsofts virtualiseringsplattform Hyper-V fungerar och vilka krav som stÀlls för att sÀtta upp en virtualiseringsmiljö baserad pÄ Hyper-V. UtifrÄn mina undersökningar och kundens krav och önskemÄl, har jag planerat och implementerat en fÀrdig virtualiseringsmiljö som baseras pÄ Hyper-V. Denna miljö Àr uppsatt i ett s.k.

Konstens dematerialisering

Dematerialiseringen av konsten Àr inget nytt fenomen, den har pÄgÄtt lÀnge. Under konceptkonsten ansÄg mÄnga att konsten Àr en idé och tankeprocess som inte alltid behöver materialiseras. I samtidskonsten Àr verken allt oftare virtuella eller relationella och nomadism och impermanens betraktas som progressiva egenskaper. Dematerialiseringen av konsten Àr parallell med annan dematerialiserande samhÀllsutveckling och immateriell form utvecklas pÄ internet och i virtuella vÀrldar. Konstens dematerialising för med sig förÀndrade konstnÀrsroller.

CMS, optimerade för programmerare. Eller hur kan ett sÄdan skapas.

Datorspel genomgÄr en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvÀrldarna vÀxer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras pÄ hur en algoritm för detta skulle kunna se ut..

Kommunikationen mellan barn och bibliotekarie ? jÀmförelse mellan referenssamtal pÄ fysiska och virtuella bibliotek.

The aim with this thesis is to investigate how librarians experience communication with children in reference interviews. In today?s interactive community it is meaningful to study how children communicate with the librarian in virtual reference interview as well as in ordinary reference interviews in physical libraries. Focus has been on finding out what children ask about and how they are asking in virtual reference interviews and in ordinary reference interviews, what type of information needs the children have. The study also focuses on which barriers there can be in reference interviews.

Mitt andra jag : En studie av virtuell identitetskonstruktion med fokus pÄ bloggarna Kissies.se och Kissie.blogg.se

Den identitetsförvirring som rÄder i dagens samhÀlle tar sig en mÀngd olika uttryck. Ett av dessa Àr det faktum att mÄnga idag genom internet skapar sig parallella virtuella identiteter. En av de som gjort detta Àr Alexandra Nilsson, som under namnet Kissie driver en av Sveriges idag mest vÀlbesökta bloggar.Syftet med denna studie Àr att utifrÄn ett postmodernistiskt perspektiv och teorier om social konstruktion undersöka identitetskonstruktion i bloggar, med fokus pÄ bloggen Kissies.seMina frÄgestÀllningar Àr: Hur beskrivs undersökta identitetskonstruktioner i bloggen Kissies.se? Hur skiljer sig beskrivningen av de olika identitetskonstruktionerna Ät? och Hur ter sig utvecklingen av den fortlöpande identitetskonstruktionen?För att besvara dessa frÄgor har jag, med utgÄngspunkt i det postmoderna samhÀllet och grundat pÄ teorier om social konstruktion, genom en hermeneutisk process studerat de olika identitetskonstruktionerna.Slutsatserna av denna studie Àr att anvÀndandet av olika identiteter skapar möjligheter att passa in i fler sammanhang Àn vad som annars vore möjligt; att det sociala utbytet har stor pÄverkan i konstruerandet av virtuella identiteter; samt att det uppstÄr svÄrigheter dÄ en identitet rycks ut ur den arena dÀr den var tÀnkt att existera..

<- FöregÄende sida 6 NÀsta sida ->