Sök:

Sökresultat:

329 Uppsatser om Virtuella doftspćr - Sida 17 av 22

Ambienta displayer i varuhandeln : FÀrgkategorisering i tidningssektionen ger en omedelbar vÀgledning utan anstrÀngning

En ambient display Àr menad att fungera för anvÀndaren enbart genom att hen snabbt överblickar produkten. Denna form av display Àr perfekt att nyttja i dagligvaruhandeln dÀr utbuden stÀndigt vÀxer samtidigt som konsumenten snabbt vill hitta det den söker. I denna studie utforskas fördelarna med att anvÀnda fÀrg och symbolkombinationer, som skapar en ambient display, istÀllet för text nÀr det kommer till att kategorisera i tidningssektionen. Feature- integrationsteorin beskriver hur den ambienta displayen ger stöd för anvÀndarens kognitiva processer, den Àr mer effektiv genom att den lÄter konsumenten anvÀnda det perifera seendet i sitt sökande.Tidningssektionen Àr en produkt anvÀndaren inte nyttjar frekvent och denna design fungerar genom att kunden redan ska veta hur den önskade kategorin Àr representerad, det Àr dÀrför vÀldigt viktigt att inlÀrningen sker snabbt. I studien framkommer vikten av att skapa bra associationer mellan fÀrg och kategori, vilket har en extremt signifikant pÄverkan pÄ inlÀrningsförmÄgan hos anvÀndaren.Studien utvÀrderar Àven vilka fÀrg- och kategorikombinationer som Àr lÀmpliga för Tidsam, distributör av tidningar.

(A)sociala medier? - en studie kring unga mÀnniskors tankar om sociala medier och dess betydelse för deras sÀtt att interagera

ABSTRAKT (A)sociala medier? - en studie kring unga mÀnniskors tankar om sociala medier och dess betydelse för deras sÀtt att interagera. Victoria Pettersson & Paulina Ekelund Book Examensarbete i Medie- och kommunikationsvetenskap 15 hp Konst, kultur och kommunikation (K3) OmrÄdet för Kultur och samhÀlle Malmö högskola Handledare: Ulrika Sjöberg Examinator: Bo Reimer VÄrterminen 2013 Nyckelord: Socialitet, Sociala plattformar, Kommunikation, Medierad kommunikation, Interaktivitet, Medierad interaktion, Symbolisk interaktionism, Digital mobilitet, Tid, Rum. I denna studie har vi undersökt hur den digitala mobiliteten och medieanvÀndning har pÄverkat unga mÀnniskors sociala relationer. Vi har studerat en eventuell förÀndring av interaktionen mellan mÀnniskor och samspelet mellan kommunikationen i den virtuella och fysiska vÀrlden. Studien bygger pÄ en kvalitativ studie dÀr det empiriska materialet har samlats in genom 5 gruppintervjuer med 14 informanter mellan 20-30 Är. Vi utförde halvstrukturerade begreppsintervjuer med inslag av fenomenologi.

Barn med förflyttningshjÀlpmedel - val och upplevelser av platser i nÀrmiljön för lek och rekreation

FörflyttningshjÀlpmedel kan skapa svÄrigheter att ta sig fram i den fysiska miljön, vilket kallas tillgÀnglighetsproblem. AnvÀndbarhetsproblem kan ocksÄ uppstÄ, som innebÀr att personen inte kan göra det han eller hon vill i den fysiska miljön. Lek och rekreation Àr viktiga aktiviteter för barn. Syftet med denna studie var att fÄ förstÄelse för vilka platser barn som anvÀnder förflyttningshjÀlpmedel vÀljer för lek och rekreation i sin nÀrmiljö, samt fÄ förstÄelse för vilka upplevelser som Àr knutna till platserna. GÄturer genomfördes med tre barn, Ätta och tio Är som anvÀnde förflyttningshjÀlpmedel med hjul.

Matematikundervisning i det virtuella klassrummet : Flipped Classroom i praktiken

Syftet var att undersöka en grupp elevers upplevelser efter att ha undervisats enligt undervisningsmetoden Flipped Classroom. Flipped Classroom skiljer sig frÄn vanlig traditionellundervisning dÄ lÀraren inte lÀngre förelÀser framför eleverna, utan lÄter sina elever ta Ät sig materialet utanför lektionstimmen. Lektionstimmen spenderas istÀllet till gruppuppgifter och diskussioner angÄende materialet samt ocksÄ en stor del till eget arbete. Undervisningsmetoden har tidigare visat sig ha tagits emot vÀl av studenter pÄ universitetsnivÄ, dÄ de kÀnt en högre delaktigheti sitt lÀrande och kunnat reflektera över andras tankemönster.En gymnasiegrupp med 13 elever undervisades av mig enligt Flipped Classroom. Elevernasupplevelser av denna undervisningsform har undersökts med en kvalitativ metod dÀrdatainsamlingen genomförts med semi-strukturerade intervjuer.Resultatet visar att en stor majoritet av eleverna var nöjda och positiva till undervisningen.

Skolan utmanas av ungas datakunskap - The school is challenged of young computer knowledge

Dagens unga Àr skapare av en kommunikationskultur som prÀglar hela deras sÀtt att leva och lÀra, en ny kultur dÀr Internet spelar en central roll vÀxer fram. Detta nÀt tillhandahÄller oss med fakta, information, diskussion, virtuella vÀrldar och communities. Arbetet belyser de förmÄgor ungdomar utvecklar genom sitt InternetanvÀndande, kompetenser de tycker sig utveckla genom att vistas pÄ nÀtet och hur det genom Internet gÄr att skapa nya lÀrandeformer dÀr eleverna möts pÄ ett omrÄde som intresserar dem. Arbetet visar ocksÄ exempel pÄ hur det gÄr att anvÀnda sig av Internet i undervisningen och vilken instÀllning lÀrare i vÄr undersökning har till detta. FrÄgestÀllningarna vi arbetat med Àr: Vilka kompetenser skaffar sig unga genom sitt InternetanvÀndande? Hur anvÀnds datorer och Internet i undervisningen? Hur ser lÀrare pÄ Internet i undervisningen? Vilka anvÀndningsomrÄden finns det för Internet i undervisningen? För att fÄ svar pÄ dessa frÄgor har vi bland annat gÄtt ut med enkÀtundersökningar till elever och lÀrare i olika högstadieskolor vilka vi sedan kompletterat med en lÀrarintervju.

Implementation av Tin Can API : i e-learningsystemet esTracer

I mÄnga organisationer Àr minskade utbildningskostnader ett av de viktiga skÀlen för att anvÀnda e-learning. En av de metoder som anvÀnds för detta Àr att dela inlÀrningsmaterial och information mellan olika system. PÄ sÄ sÀtt behöver samma material inte skapas om pÄ nytt och analys av insamlad information blir mycket enklare. Sharable Object Reference Model (SCORM) har lÀnge varit en standard för att ÄteranvÀnda inlÀrningsmaterial, men har med tiden blivit förlegad. E-learning utvecklas tillsammans med teknik och interaktions-möjligheter.

Navigering, sensorfusion och styrning för autonom markfarkost

The aim of the Master?s Thesis work is to study and develop algorithms for autonomous travel of a UGV (Unmanned Ground Vehicle). A vehicle for the mounting of sensors has been constructed in order to perform the work. Since the UGV is to be used outdoor in urban areas, GPS can be used. To improve precision and robustness, inertial navigation is used in addition to GPS, since GPS reception is likely to be diminished in such areas.

Peer-to-peer som företagslösning

ProblemomrÄde: Idag Àr anvÀndandet av peer-to-peer (P2P) - applikationer sÄsom KaZaa, ICQ och Seti@home utbrett bland privatpersoner. AnvÀndningen inom företag Àr dock Ànnu i sin linda. Vi kommer dÀrför i den hÀr uppsatsen utreda om ett eventuellt införande av P2P- teknik i ett företagsnÀtverk ger nÄgra fördelar jÀmfört med en klassisk Client/Server-lösning. Hypotes: Arbetet bygger pÄ hypotesen: ?En P2P-lösning ger fördelar för företaget jÀmfört med en Client/Server-lösning? Genomförande: För jÀmförelsen mellan P2P och Client/Server definierades och jÀmfördes fem omrÄden: SÀkerhet, AnvÀndbarhet, TillgÀnglighet, Bandbredd samt Utrustningskrav.

Servervirtualisering och migrering

Servervirtualisering har blivit en allt vanligare syn inom IT-vÀrlden och sÀrskilt för de som har stora serverparker eller för verksamheter som Àr ute efter att effektivisera och skÀra ner pÄ sina kostnader. Eftersom att virtualisering tillÄter konsolidering av hÄrdvara leder detta till en lÀgre energiförbrukning och behovet av stora lokaler minskar. Med servervirtualisering gÄr det att köra samma arbetsbelastning pÄ mindre antal servrar Àn det behövdes innan bytet till servervirtualisering.DÄ det kan vara svÄrt att hÄlla reda pÄ vad ett virtualiseringssystem har för egenskaper och funktioner har vi i denna studie valt att göra en jÀmförelse mellan tre marknadsledande hypervisors frÄn: VMware, Microsoft och Citrix. Innan jÀmförelsen redovisas i studiens tabeller presenteras en övergripande teoridel kring servervirtualisering och sedan en genomgÄng av de kategorier som ligger i fokus för jÀmförelsen.Studien kommer ocksÄ att visa pÄ hur en P2V-migrering gÄr till med tvÄ av studiens virtualiseringssystem. En fysisk server med Windows Server 2012 som har webbserverollen installerad migrerades utan problem till en virtuell maskin pÄ respektive virtualiseringssystem.

Incitament i form av mjukvara

Denna uppsats behandlar en ny typ av incitament för anvÀndning i företags belöningssystem. Denna nya typ av belöningar innefattar incitament i form av mjukvara. Med andra ord behandlar studien tanken kring en applikation genom vilken arbetsgivaren belönar den anstÀllde med belöningar i form av, för den anstÀllde, statusladdade symboler eller funktioner pÄ den anstÀlldes arbetsstation. DÄ denna idé, vad vi vet, inte har behandlats tidigare inriktar vi oss pÄ att undersöka vad olika representanter pÄ företag anser om idén. Vi har ocksÄ till syfte att ta reda pÄ om de anstÀllda upplever att det redan existerar statussymboler i form av mjukvara.

Virtual routing and forwarding:s pÄverkan pÄ trafikgenomströmning i en nÀtverksmiljö med Quality of Service-implementering

Avsikten med detta arbete har varit att undersöka huruvida nÄgon prestandaskillnad föreligger mellan nÀtverksnodernas vidarebefordring av prioriterad trafik i en nÀtverksmiljö med Quality of service-funktioner (QoS) implementerade och nÀtverksnodernas arbete i samma nÀtverksmiljö med separata, virtuella nÀtverk uppsatta med hjÀlp av Virtual routing and forwarding (VRF). MÄlet var att resultatet ska ha möjlighet att vÀga in nÀr för- och nackdelar mellan olika sÀtt att separera nÀtverkstrafik jÀmförs ur prestandasynpunkt. Rapporten beskriver arbetet med samt resultatet av ett empiriskt experiment som kontrollerade VRF:ers pÄverkan pÄ QoS-funktioner. Ett fysiskt nÀtverk sattes upp för att kontrollera hur QoS pÄverkades av logisk separering av experimentmiljöns nÀtverk pÄ lager tre med hjÀlp av VRF. I detta nÀtverk utfördes Àven ett kontrollexperiment utan logisk separation för att skapa en baseline samt ett experiment dÀr separering utfördes med hjÀlp av accesslistor.

Offentliga rum och utsuddade identitetsbegrepp : en resa mellan det virtuella och det fysisika i tid och otid

Trough a literature study based on both philosophic and objective fact this essay is taking off in the meaning of public space. It investigates how the information society and its virtual world are affecting the idea and use of public space in the city. The city and the actual world have developed from the traditional meeting between people while the virtual world is based on flows of information. The information flow has expanded through the Information and Communication Technique (ICT). ICT covers among others Internet, mobile phones and computers.

Peer-to-peer som företagslösning

ProblemomrÄde: Idag Àr anvÀndandet av peer-to-peer (P2P) - applikationer sÄsom KaZaa, ICQ och Seti@home utbrett bland privatpersoner. AnvÀndningen inom företag Àr dock Ànnu i sin linda. Vi kommer dÀrför i den hÀr uppsatsen utreda om ett eventuellt införande av P2P- teknik i ett företagsnÀtverk ger nÄgra fördelar jÀmfört med en klassisk Client/Server-lösning. Hypotes: Arbetet bygger pÄ hypotesen: ?En P2P-lösning ger fördelar för företaget jÀmfört med en Client/Server-lösning? Genomförande: För jÀmförelsen mellan P2P och Client/Server definierades och jÀmfördes fem omrÄden: SÀkerhet, AnvÀndbarhet, TillgÀnglighet, Bandbredd samt Utrustningskrav. Slutsats: Inom omrÄdena AnvÀndbarhet och TillgÀnglighet ger en P2P-lösning klara fördelar, dÀremot inom omrÄdena SÀkerhet och Bandbredd visar Client/Server- lösningen istÀllet klara fördelar. OmrÄdet Utrustningskrav Àr oavgjort dÄ det inte finns nÄgon mÀrkbar skillnad pÄ lösningarna. SÀkerhetsproblemen Àr P2P-teknologins akilleshÀl och det problem som Àr mest troligt att stoppa stora investeringar i framtiden om det inte löses. Slutsatsen av vÄr jÀmförelse blir sÄlunda: För ett företag som redan har ett existerande Client/Server-nÀtverk Àr det inte nÄgon idé att helt byta system, dÀremot kan det vara av intresse att introducera en applikation som möjliggör skapandet av sÄ kallade Virtuella NÀtverk. För ett helt nytt företag kan skapandet av ett P2P-nÀtverk vara ett vÀl sÄ intressant alternativ till Client/Server.

Framtidens aktiehandel - Strategier för virtuella marknadsplatser

SammanfattningAvregleringen av den finansiella marknaden har skapat förutsÀttningar för alternativa marknadsplatser. Företag kan i dag vÀlja att notera sig pÄ icke traditionella börser som inte Àr knutna till en fysisk handelsplats. För att skapa förtroende och lÄngsiktighet för dessa virtuella marknadsplatser krÀvs det att vikt lÀggs vid relationen till kunderna. En del i detta Àr att ta hÀnsyn till de faktorer som potentiella kunder vÀrderar i valet av marknadsplats. I dag vÀljer företag att notera sig pÄ O-listan före nÄgon av NGMs listor och vÀljer man NGMs lista Àr det enbart för att kraven dÀr har varit lÀgre.

SamhÀllets dolda resurser : Ett sociologiskt perspektiv pÄ otraditionella frivilligorganisationer i JÀmtlands lÀnskrisberedskap

SammanfattningSyftet med studien Àr att genom ett sociologiskt perspektiv undersökade otraditionella frivilligorganisationernas eventuella roll ochmedverkan i JÀmtlands lÀns krisberedskapssystem. Studien Àr gjordutifrÄn frivilligorganisationernas perspektiv. Uppsatsen utgÄr frÄn ettfenomenologiskt perspektiv och analyseras med stöd av Karl Weicksteorier om meningsskapande. Vi har valt ut vissa delar avmeningsskapandets egenskaper: identitet, medskapande ochretrospektivitet tillsammans med Weicks fyra steg för att nÄ resiliens:kreativ improvisation, virtuella rollsystem, attityd till visdom ochrespektfull interaktion. Empirin hÀrrör frÄn tvÄ fokusgruppintervjuer,en enskild intervju och en enkÀt.

<- FöregÄende sida 17 NÀsta sida ->