Sök:

Sökresultat:

250 Uppsatser om Virtuell karaktär - Sida 11 av 17

Ökad detaljeringsgrad i ByggnadsInformationsModellen : BIM-laboration om virtuell uppregling av gipsvĂ€ggar som ett sĂ€tt att spara resurser

MĂ„let med examensarbetet Ă€r att svara pĂ„ frĂ„gan: "Är det resurssparande att öka detaljeringsgraden i BIM-modellen genom virtuellt uppreglade gipsvĂ€ggar?" Rapporten behandlar en BIM-laboration som genomförts i samarbete med NCC i projektet Signalfabriken i Sundbyberg. Med programmet Lindab Revit Tools (LRT) reglades gipsvĂ€ggar upp virtuellt och adderades till projektets byggnadsinformationsmodell (BIM). Materialet kvalitetssĂ€krades vid samgranskningsmöten och anvĂ€ndes för att generera A3-handlingar för test i produktion. Testet och handlingen diskuterades med representanter frĂ„n olika delar av byggprocessen och en reviderad handling utvecklades samt godkĂ€ndes. Laborationen upprepades med syftet att effektivisera processen och erfarenheterna frĂ„n detta ledde till att frĂ„gestĂ€llningen fick följande svar: Ja, om endast komplicerade omrĂ„den modelleras.

Missriktat ljud i skrÀckspel

Rapporten har som mĂ„l att undersöka om missriktat ljud i skrĂ€ckspel ger ökad rĂ€dsla och oro utifrĂ„n Xu, Chia och Jins (2005) teorier kring tystnad i spel och Faller och Merimaas (2004) teori kring lokalisering av flertal störande ljud. FrĂ„gan delas upp i tvĂ„ delfrĂ„gor: Ökar skrĂ€ckkĂ€nslan om en kombination av missriktat ljud och tystnad anvĂ€nds, samt pĂ„ vilket sĂ€tt pĂ„verkar det spelaren om ett flertal missriktade ljud spelas upp samtidigt? Bakgrunden behandlar teorier kring emotionerna rĂ€dsla och oro tillsammans med ljud, olika ljudlĂ€ggningssĂ€tt inom genren skrĂ€ck och spatialt ljud med fokus pĂ„ placering och riktning. Till undersökningen skapades en spelprototyp i en virtuell-realistisk miljö, CAVE-miljön. Prototypen innehĂ„ller tvĂ„ rum med flertal missriktade ljud och tvĂ„ rum med enskilt missriktat ljud.

Praktiskt arbete med matematik i Ärskurs 1-3 En litteraturstudie om hur lÀrare kan genomföra undervisning i geometri

Syfte: Syftet med studien a?r att identifiera organisationers virtuella strukturer och hur de anva?nds i organisationerna, fo?r att skapa en fo?rsta?else fo?r vilken betydelse digitala verktyg har fo?r organisationers interna kommunikation. Dessutom vill vi ocksa? o?ka fo?rsta?elsen fo?r hur implementeringen av dessa digitala verktyg fo?r intern kommunikation i organisationer pa?verkar fo?rutsa?ttningarna fo?r hur ledarskap kan bedrivas.Metod: Uppsatsen a?r en kvalitativ studie, da?r intervjuer med sex respondenter fra?n sex olika organisationer ligger som grund fo?r det empiriska materialet.Resultat: Vi fann att den virtuella strukturen i organisationer a?r av stor betydelse fo?r den interna kommunikationen. Den virtuella strukturen besta?r av flera olika komponenter, och de viktigaste a?r E-mail, intrana?t och Lync och organisationerna bedriver sto?rsta delen av sin kommunikation med hja?lp av den virtuella strukturen.

Maskinering av bakdörr till band- och hjulfordon

Idag riktas stort fokus pĂ„ den enskilde soldatens skydd och sĂ€kerhet i krigsdrabbade omrĂ„den runt om i vĂ€rlden. BAE Systems HĂ€gglunds i Örnsköldsvik bidrar till att skydda dessa soldater genom deras splitterskyddade fordon, bĂ„de genom skydd pĂ„ fordonen men Ă€ven genom att öka fordonens tillgĂ€nglighet och minska risken att de slĂ„s ur funktion. Företaget Ă€r idag pĂ„ vĂ€g att utveckla morgondagens terrĂ€ngfordon kallat SEP. Det nya fordonet har stort fokus pĂ„ skydd och detta bidrar till att fordonets vikt ökar. Till följd av detta blir dörrar och luckor pĂ„ fordonet tunga och ibland omöjliga att öppna och stĂ€nga för hand beroende pĂ„ vilken vinkel fordonet stĂ„r i.

UtvÀrdering av SIEM-produkter

Denna rapport behandlar ett examensarbete med mÄlet att hitta en paketering för resursövervakning i nÀtverk (NPMD - Network Performance Monitoring & Diagnostics) samt centraliserad logghantering (SIEM - Security Information & Event Management).Arbetet har utförts över fem veckor och bestod av att undersöka vilka produkter som kan vara möjliga att leverera till Ateas kunder genom att ta fram förslag pÄ produkter och sedan utvÀrdera dessa i en virtuell testmiljö.Efter att tvÄ veckor av arbetet passerat beslutades att enbart SIEM-produkter skall utvÀrderas dÄ vi annars inte kunnat hÄlla tidsramen pÄ fem veckor. De första tvÄ veckorna bestod mestadels av efterforskning av olika produkter baserat pÄ ett antal kriterier.Applikationen ska:? Stödja mallar och regler för Payment Card Industry Data Security Standard (PCI-DSS)? Stödja korrelering av hÀndelser? Ej vara open source eller en hÄrdvarulösningUnder resterande tre veckor installerades, konfigurerades och utvÀrderades de produkter som var intressanta för ÀndamÄlet. UtvÀrderingen av produkternas funktioner och egenskaper utfördes i en virtuella miljö. Resultatet av testerna Àr ett dokument som innehÄller information om varje produkts förmÄgor samt betyg pÄ varje produkt.

Möteskultur i Live Meeting : En utredande studie av resfria möten ur ett anvÀndarperspektiv

Syftet med den hÀr rapporten Àr att undersöka hur mötena pÄ distans inom Trafikverket Region Mitt fungerar ur ett anvÀndarperspektiv och vilka förbÀttringar som kan göras för att fÄ en effektivare verksamhet och ge anvÀndare en bÀttre arbetsmiljö. Det visar sig att de anstÀllda generellt Àr positivt instÀllda till resfria möten som mötesform men att det finns vissa problem. De vanligaste problemen Àr att ljudet inte fungerar korrekt och att anvÀndarna blir understimulerade av att ha tittat lÀnge pÄ en skÀrm.Tre förslag pÄ lösningar presenteras. Det första Àr att satsa mer pÄ utbildning för anvÀndarna samt att stÀlla krav pÄ dem att lÀra sig visa funktioner i och med att Live Meeting anvÀnds i deras dagliga arbete. Det andra Àr att anvÀnda kameran vid alla möten. Det finns stöd för kameraanvÀndning men det Àr nÄgot som idag inte anvÀnds i sÀrskilt stor utstrÀckning men som jag anser ger mer gemenskap och fler uppmÀrksamma deltagare.

Lovemates3D: en 3D chat

Detta examensarbete syftade till att utveckla en tredimensionell virtuell miljö, dĂ€r anvĂ€ndare kan konversera och umgĂ„s med folk frĂ„n hela vĂ€rlden. Miljön skall vara Ă„tkomlig via en webbplats och vara kopplad till Lovemates, en chat utvecklad i Macromedia Flash 5.0. Examensarbetet bestod av följande delar: • Undersöka vilket webblĂ€sarplugin som var lĂ€mpligt att anvĂ€nda till en sĂ„dan applikation. • Utveckla Lovemates3D med hjĂ€lp av valt plugin. Uppgiften löstes genom att söka pĂ„ Internet efter tĂ€nkbara webblĂ€sarplugin, jĂ€mföra dess för- och nackdelar med varandra och vĂ€lja ett av dessa som plattform vid utveckling av Lovemates3D.

Kartbaserad inomhuspositionering med virtuella accesspunkter

Det har gjorts mycket forskning kring Positioneringssystem för inomhusbruk dÄ mÄnga applikationer och tjÀnster Àrberoende eller kan förbÀttras av det. Trots detta finns idag ingen standard för hur positionering inomhus ska fungera.För de flesta utomhusmiljöer kan en modern mobiltelefons position erhÄllas med ett par meters precision via GPS. I eninomhusmiljö sjunker signalen drastiskt och en precis position Àr svÄr att uppskatta. En vÀl etablerad teknik Àr Wi-Fioch kan med fördel anvÀndas dÄ de flesta inomhusmiljöer idag redan har Wi-Fi accesspunkter installerade. DÄ enmottagare erhÄller en signal frÄn en accesspunkt kan distansen dem emellan uppskattas för att sedan uppskattapositionen med den matematiska tillÀmpningen trilateration.

Datorstött lÀrande pÄ gymnasieskolan inom naturvetenskapliga Àmnen : med speciell betoning pÄ kemididaktiken.

Elever upplever allt som oftast svÄrigheter med den naturvetenskapliga undervisningen som ofta upplevs som abstrakt och overklig. De förklaringsmodeller som har beskrivits kring detta Àr att eleverna har svÄrigheter med att vÀxla mellan makro (det man ser med ögat) och mikro (molekylÀr vÀrld). I flera publikationer har man kunnat visa att för att nÄ en bred publik bör man aktivera sÄ mÄnga sinnen som möjligt vilket Àr det som jag tar fasta pÄ i detta arbete. Datormedierad multimedia framstÀllning i undervisningen har, i publikationer, visat sig kunna kan skapa en bÀttre förstÄelse hos elever i kemi. Framförallt Àr det datorgenererad media framstÀllning som simultant kan presenterar kemiska förlopp med olika representationer som har visat sig ge bra resultat.

NÀtverksövervakning : En jÀmförelse av Sensu och op5 Monitor

Rapporten beskriver arbetet och resultaten av en jÀmförelse mellan Sensu och op5 Monitor, vilka Àr verktyg som anvÀnds för att övervaka enheter i nÀtverk, sÄ kallade network monitoring systems. Arbetet har utförts för att utbudet av nÀtverksövervakningsverktyg stÀndigt vÀxer och det ansÄgs vÀrdefullt att jÀmföra en ny aktör med ett Àldre verktyg som Àr byggd pÄ ett annat tankesÀtt. Det som ansÄgs intressant att testa var hur dessa verktyg hanterade de rapporter som skapades och samlades in, om det slutgiltiga resultatet frÄn detta skulle skilja sig Ät eller inte. För att testa detta sattes en virtuell testmiljö upp, dÀr Sensu och op5 Monitor rullade parallellt med varandra och övervakade samma system och anvÀnde sig utav samma plugin för övervakningen. Experimenten utfördes pÄ tvÄ stycken tjÀnster, BIND9 samt Apache2, i och med att de tvÄ pluginen som anvÀndes var uppbyggda pÄ olika sÀtt konstruerades Àven olika experiment.

Kollaborativ blogging

Denna uppsats handlar om kollaborativ blogging. Blogging innebÀr att inlÀgg publiceras pÄ en förprogrammerad webbsida med hjÀlp av ett bloggverktyg. Med kollaborativ blogging avser jag en situation dÀr tvÄ eller flera personer delar med sig av information och kunskap genom att kommunicera och interagera med varandra pÄ en blogg. Jag har i denna uppsats valt att undersöka pÄ vilket sÀtt bloggar kan fungera som ett verktyg för kollaborativ informations- och kunskapsspridning inom en grupp. Fallstudien som jag anvÀnt mig av Àr HUMlabs mobila blogging pÄ Jokkmokks vintermarknad 2004.

Datalagring : En uppsats om skiftet mellan datalagring lokalt och i molnet

Vi lever i ett informationssamhÀlle. Idag hittar vi fakta om vad som helst, var vi Àn Àr, genom de gigantiska och otroliga resurser som nÄs via ICT idag. Med ökad teknisk kapacitet har informationsinsamlingen ökat drastiskt i mÀngd. Hur vi lagrar data Àr dock mindre diskuterat. Det nya skifte som kommit fram i datalagring Àr en flytt frÄn lokalt förvaltade servrar till lagring i molnet.

Det virtuella kontoret : En litteraturstudie i möjligheter och utmaningar med att anvÀnda 3D kollaborativa virtuella miljöer inom distribuerad systemutveckling

Distributed system development is a common occurrence in today?s technological and global world. Because the consequences of its geographically distributed nature it creates barriers between people that affects their communication and collaboration efforts in the distributed context. Despite a lot of technological breakthroughs over the last decades and the occurrence of video-conference applications and other tools for communication and collaboration, cultural and geographical issues have so far not yet been completely resolved. In this study I have made a literature study over distributed system development to form a set of central factors that affects the distributed development process.

Möjligheter för visualisering i presentation av smÄhus

Rapporten behandlar hur husleverantörer kan utveckla presentationsmaterial. De materialen som visas Àr olika husmodeller frÄn företagen och behandlar bakgrundsvyer samt förbÀttringar i digital media. Företaget som ligger till grund för rapporten Àr Trivselhus, och undersökningarna i rapporten Àr baserade pÄ aktörer i anknytning till företaget. Resultatet kan Àven tillÀmpas hos andra husleverantörer.Visualisering handlar om hur mÀnniskan tar till sig den informationen som ges. Den anvÀnds för att underlÀtta förstÄelsen för komplicerade bilder och idéer som visas för kunder.

MÀssan - en fossil eller framtidens mötesplats?

Syftet med denna uppsats Àr att identifiera samt analysera karaktÀrsdrag, trender och potentiell utveckling för mÀssan som verktyg för relationsbyggande B2B. Vi har i denna uppsats valt att göra en kvalitativ studie med en induktiv ansats med deduktiva inslag. Detta dÄ vi ville fÄ en djupare förstÄelse för Àmnet snarare Àn att se till det bredare perspektivet. Insamlingen av empiriskt material skedde genom sex intervjuer med personer som arbetar med att marknadsföra sitt företag pÄ mÀssor. Tre intervjuer genomfördes personligen, tvÄ via videokonferens och en via telefon.

<- FöregÄende sida 11 NÀsta sida ->