Sökresultat:
1172 Uppsatser om Vägledande element - Sida 25 av 79
Nyckeln till den positiva spiralen - En studie av musikers syn pÄ sitt övande
Title: The key to the positive spiral - A study of musicians views of their practicing. The purpose with this paper is to make clear how continuous practicing on one element affects not just the specific part but also other things. Is it possible to find a positive spiral where everything can be better if you focus your practicing on one thing? Can this element if it is done daily in a qualitative way transform to a key which will help you to unlock the door to the positive spiral? Are there more keys to find? I am going to reflect my ideas in this paper through a philosophical, psychological and the brain sciences perspective. Quality in action is going to be compared with the quality that you need to set a successful goal, and to reach the state of mind called flow you will need both these qualities.
TAKK - hur och varför : En kvalitativ studie om anvÀndandet av tecken i förskolan
The purpose of this study is to see how preschool teachers are working with supportive signs and if it is a working tool for children's language development. Is the supportive signing just for kids with special need for support or can it be good for all children?I've done the study by interviewing preschool teachers that is working with supportive signs in preschool. I also had a questionnaire for parents that yielded less fruitful results. I have chosen to use children's language and constructivist and socio-cultural theories.What I came up with is that the supportive signs are very helpful in preschools, but it requires a lot from the one doing it.
BarnABC
This project is a learning CD-ROM production aimed at first-time parents. It is
using both sound and images, moving as well as non-moving. The purpose of the
production is to be an interesting alternative to traditional books. We have
been looking at similar productions like drivers license educational CD-ROMs
and encyclopedias for inspiration and ideas on how to proceed. In order to give
the content some dynamics, we've also added the element of 3D-animated
sequences.
The application is supposed to be run as a simple executable file with flash
embedded.
Ăva gitarr up to date : övningar baserade pĂ„ populĂ€rmusik
The purpose of the study was to investigate, using data from the sacerdotal culture, t h espouses of five priests. The main questions were: How does the priestly calling affect thespouse? Do the spouses involve themselves with voluntary work? Do the spouses feel thecongregation have expectations? Do the female and male answers differ?The sacerdotal culture has consisted of several elements. The main element is the priest?scalling for his work.
Flow i multiplayerspel
Detta arbete syftar till att undersöka hur Csikszentmihalyis teorier kring optimala upplevelser, eller flow-upplevelser, kan appliceras pÄ praktisk speldesign. I arbetet kombineras Csikszentmihalyis definition av begreppet flow med Jenova Chens riktlinjer för flow-uppmuntrande design i singleplayerspel för att ge underlag för framtagandet av ett brÀdspel i vilket applicerbarheten hos deras teorier och riktlinjer pÄ multiplayerspel undersökts. För att teorierna och riktlinjerna effektivt skulle kunna undersökas utvecklades det tre olika versioner av brÀdspelet som alla innehÄller olika element som, enligt Csikszentmihaly och Chen, bör alstra flow. Ett flertal spelgrupper fick spela dessa tre versioner och via enkÀtundersökningar och intervjuer förmedla hur de upplevde de olika versionerna, bÄde som individuella produkter och i jÀmförelse med varandra. De data som erhÄlldes frÄn dessa undersökningar indikerade pÄ att nivÄn av kontroll spelaren har över sin spelsituation spelar en vÀldigt avgörande roll i hur han eller hon upplever spelaktiviteten i sin helhet..
The Sound of Drums - Trumsoundets förÀndring över tre decennier
Denna uppsats undersöker hur trumsoundet förÀndrades inom produktionen avpop- och rockmusik frÄn 60-tal till 80-tal och sambandet med förÀndringar iinspelningsteknik. Uppsatsen syftar Àven till att tydliggöra hur dagens diskurs omsound har vÀxt fram och hur sound har blivit ett estetiskt verktyg och enkonsumtionsvara. Metoden som har anvÀnts Àr lyssningsbaserad analys ochjÀmförelser av inspelningar frÄn respektive decennium, samt att resonemang ochresultat i uppsatsen har Äterknutits till tidigare forskning om sound. Resultatet avanalysen visar att inspelningstekniken har haft en avgörande betydelse för hurtrumsoundet inom berörda populÀrmusikaliska genreomrÄden har förÀndrats och dessmöjligheter och förutsÀttningar satte soundskapande fokus pÄ rummet under 60-talet,instrumentet under 70-talet och effekterna under 80-talet. Undersökningen har visatatt sound pÄ 60-talet relaterades till helhet, plats och person och senare till tekniskbearbetning av enskilda element i ljudbilden.
True wood
I arbetet med en stol har jag utgÄtt frÄn det ursprungliga i trÀ. Min vision har varit att bevara och lyfta fram materialets inneboende och primÀra egenskaper.Jag har formulerat en bild av detta:-En gÄtfullhet ligger som dagg över stolen och speglar den magi man kan finna iskogens trÀd.Min tillverkning bygger pÄ en Àrlig utformning gentemot trÀdet. I vÄrt nutida Sverige med masskonsumtion av möbler glöms materialens ursprung bort. PÄ grund av det högteknologiska raffinerandet av materialet döljs tillverkningsprocessen. Jag vill visa materialets ursprung och lÄta brukaren förstÄ att trÀ har varit levande.
KoMuUp : Konstmuseum Uppsala
Konstmuseum UppsalaUppsala stad Àr Sveriges fjÀrde största och befinner sig som mÄnga andra stÀder under utveckling. Staden förtÀtas och det blir pÄtagligt nÀr de centralt belÀgna gamla industriomrÄdena exploateras och omorganiseras för att möta samtidens behov av modern stad och mötesplats. Staden Àr ett kyrkligt centrum vilket manifesteras med domkyrkan. Domkyrkan och slottet ger Uppsala dess karaktÀristiska stadssiluett som har en tydlig hierarki i stadsbilden. Domkyrkan och slottet Àr belÀgna pÄ en Äsrygg.
Att kommunicera förtroende online genom visuell design : En kvalitativ studie av hur fÀrg, form och foto kan pÄverka anvÀndarens förtroende för en e-handelswebbsida
Att kommunicera förtroende Àr en nyckelfaktor för att lyckas inom e-handel. Förtroendeinom e-handel pÄverkas av flera faktorer, dÀr visuell design Àr en av dessa. Dennauppsats avser att inge fördjupad förstÄelse för hur den visuella designen spelar roll ianvÀndarens upplevda förtroende till en e-handelswebbsida. I denna uppsats fokuserarjag pÄ att undersöka hur förÀndringar av olika grafiska element i en webbsidas visuelladesign pÄverkar anvÀndares upplevda förtroende för webbsidan. För att undersöka dettautfördes flera tester dÀr anvÀndare sjÀlva fick beskriva sina tankar och Äsikter om denvisuella designen och hur de upplevde förtroende till webbsidan baserat pÄ den visuelladesignen och förÀndringarna av den.
?Undervisning Àr inte per automatik lÀrande?: en intervjustudie om anvÀndarundervisning ur ett sociokulturellt perspektiv
The aim of this Master thesis is, from a sociocultural perspective, to investigate the views the teaching librarians at Södertörn University Library (SHB) have on learning, information literacy, and their own pedagogical role, and how their views affect user education and their ideas about the future of user education.The research questions used were: How do the teaching librarians view learning? How is this view reflected in their work with user education? How do the teaching librarians envisage user education in the future, and how do they work to reach that goal?Five semi-structured interviews were conducted with the teaching librarians at SHB. The interviews were then analysed using qualitative content analysis.The results of the study show that the teaching librarians at SHB share a sociocultural view on learning, and take a communicative oriented approach to user education. They believe that communication and interaction support learning, and in the classroom they stimulate discussions both between librarian and student, and between the students themselves. In the future, they hope for improved collaboration between librarians and academic staff, and that user education will become a natural element of the curriculum..
Kan historia spela roll? - Rollspel som undervisningsmetod i historieundervisning pÄ gymnasiet
Detta examensarbete behandlar rollspel som undervisningsmetod inom historia pÄ gymnasiet. Syftet var att undersöka hur denna undervisningsmetod stÀmmer in pÄ pedagogiska teorier, samt vilket utrymme den har inom styrdokumenten Lpf 94 och kursplanen. De teorier som analyserades Àr de som representeras av Dewey, Piaget och Vygotskij. LÀroplanen och kursplanen för historia A analyserades med hjÀlp av Blooms kunskapstaxonomi. Resultatet visar att rollspel i vissa delar passar in i pedagogiska teorier.
Det politiska beslutsfattandet under Tsunamikatastrofen: Vilken roll spelade media?
In December 2004 an earthquake coursed waves that hit Thailand. Over 5000 people died, and Sweden was the tourist country that has been effected the worst. The catastrophe precipitated Sweden in crises and the demand became high for Swedish government to act. Swedes followed the development via media, why media became the crucial element for how the public perceived politicians? acting.
HisskÀrna av skalvÀggar i höga byggnader : Ett alternativ till den platsgjutna kÀrnan
A common way to stabilize high rise buildings is to use an elevator core built of concrete. Today, we use to build these elevator cores of in-situ concrete. Precast concrete twin wall (double wall) is a semi-finished product that has become more common in recent years. This diploma work studies how the twin wall works out as structural elements in an elevator core. The work also shows some possible ways of designing twin walls and highlights some important parts of the design that will be vital to the stability of the building.   The result shows that it is important to think through where the element joints should be placed.
Narrativ musik i film och spel : En jÀmförande undersökning av filmmusik och dataspelsmusik
Musik anvÀnds ofta för att presentera och förstÀrka narrativet i bÄde film och spel. Det innebÀr till exempel att den fÄr publiken eller spelaren att kÀnna vissa kÀnslor, att den presenterar underliggande narrativa element eller markerar specifika rörelser i bilden. Syftet med den hÀr rapporten Àr att jÀmföra spelmusik och filmmusik ur ett narrativt perspektiv. I denna jÀmförande studie intervjuas Ätta testpersoner som fÄr spela en spelsekvens och titta pÄ en kort film tagna frÄn spelet The Elder Scroll V: Skyrim (2011), bÄda med musik speciellt skriven för undersökningen. Det som sedan utvÀrderas Àr om testpersonerna upplever nÄgra skillnader i det musikaliska narrativet och i sÄ fall pÄ vilket sÀtt de gjorde det.
I min lilla lilla vÀrld av blommor : hur svenska kvinnliga konstnÀrer har anvÀnt sig av flickrumsestetik? : Hur kan begreppet flickrumsestetik definieras?
Under 90-talet började en del kvinnliga konstnÀrer buntas ihop inom en kategori som kallades flickkonst eller flickrumskonst. De hade gemensamt att alla var relativt unga konstnÀrer och kvinnor. En av drivkrafterna till det hÀr arbetet har varit att försöka reda ut det lite mÀrkliga begreppet flickrumsestetik och ta reda pÄ vilka typiska element och koder som ryms inom det. Min frÄgestÀllning Àr, Hur har svenska kvinnliga konstnÀrer anvÀnt sig av flickrumsestetik? Det Àr ett litet förenklat uttryck som man slÀnger sig med.