Sökresultat:
233 Uppsatser om Tvć utvecklare - Sida 1 av 16
AutoMaster : Design, implementation och utvÀrdering av ett lÀroverktyg.
Detta arbete utgör specifikation, implementation och utvÀrdering av ett lÀroverktyg sett till hur man sÀkerstÀller att en ensam utvecklare lyckas i varje enskild problemdomÀn. Detta nÄs genom en metodik för kravinsamling och specificering grundad i Co-Creation, designmönster och kodstrukturering som stöd i sjÀlva utvecklingen samt agil utvecklingsmetod sett ur perspektivet av en ensam utvecklare..
Extreme Programming för tvÄ utvecklare : Problem vid implementering
MÄnga utvecklingsprojekt inom IT misslyckas med att leverera det som efterfrÄgas. För att lösa detta problem har ett antal utvecklingsmetoder skapats. En av dessa metoder Àr Extreme Programming. Extreme Programming bestÄr av tre delar: vÀrderingar, principer samt praktiker. Syftet med denna studie Àr att studera vilka problem som kan uppstÄ nÀr Extreme Programming tillÀmpas av ett arbetslag om tvÄ utvecklare.
AnvÀndbarhet pÄ Macromedia flash-baserade webbplatser
Detta examensarbete behandlar den rad av arbete som utvecklare mÄste gÄ igenom för att producera anvÀndbarhetsanpassade flash-baserade webbplatser. Rapportens mÄl Àr att fÄ utvecklare att förstÄ vikten av att alltid tÀnka pÄ besökaren i utvecklingsprocessen och pÄ sÄ sÀtt hjÀlpa till att förbÀttra flash-baserat innehÄll generellt.Trots att mÄnga kritiker anser att flash-baserade webbplatser inte Àr bra ur anvÀndbarhetssyfte visar denna rapport att det Àr högst möjligt att skapa anvÀndbarhetsanpassade flash-sidor för besökarna med hjÀlp av Macromedia Flashs eget programmeringssprÄk actionscript.Denna rapport innefattar ocksÄ en webbaserad mall med alla de tekniska lösningarna som nÀmns i texten för att utvecklare enkelt skall kunna följa varje steg i utvecklingsprocessen..
Interaktionsdesigners upplevelse av utvecklares empati fo?r design
Empati mellan interaktionsdesigners och utvecklare a?r viktigt fo?r att samarbetet ska fungera och fo?r att parterna ska kunna kommunicera med varandra. Detta tillsammans med fo?rma?gan att se situationer ur varandras perspektiv a?r na?got som pa?verkar samarbetet avseva?rt. Empati bygger pa? fo?rsta?else, fo?rsta?r man andra personers perspektiv kan man ocksa? ka?nna empati fo?r andra personers prioriteringar och ta ha?nsyn till dessa.
A comperative study of the agile concept. Agile development in theory and in practical use.
I detta arbete undersöker vi likheter och skillnader av hur litteraturen respektive utvecklare
beskriver begreppet agile.
För att komma fram till ett svar pÄ frÄgestÀllningen gör vi en litteraturstudie dÀr vi genom att
jÀmföra dem olika agila utvecklingsprocesserna tar fram kriterier för hur begreppet agile
beskrivs. DÀrefter gör vi intervjuer med representanter för 12 olika företag. Resultatet frÄn
dessa intervjuer ger oss ett svar pÄ hur utvecklare beskriver agile..
Entity Framework 4.0, enutvÀrdering av ett ORMramverk
NÀr man kombinerar ett objektorienterat programmeringssprÄk och en relationsdatabas uppstÄr en del problem för utvecklare eftersom objektorienterade programmeringssprÄk och relationsdatabaser har olika fokus, objektorienterade programmeringssprÄk fokuserar pÄ att avbilda verkliga objekt och relationsdatabaser fokuserar pÄ data. De problem som uppstÄr kallas med ett samlingsnamn för object-relational mismatch. Det finns flertalet ramverk för att hantera dessa problem. Ett av dem Àr Entity Framework.Syftet med detta projekt var att utvÀrdera hur utvecklare tycker att Entity Framework fungerar för att lösa problematiken runt object-relational mismatch, hur det Àr för utvecklare att lÀra sig anvÀnda Entity Framework samt hur tillgÄngen pÄ inlÀrningsmaterial Àr.Under vÄr studie har vi lÀrt oss anvÀnda Entity Framework samtidigt som vi gjort en studie av tillgÄngen pÄ inlÀrningsmaterial. Vi har ocksÄ byggt om en applikation sÄ att den anvÀnder Entity Framework.
Standardsystem och anvÀndbarhet : Hur ska man som utvecklare sÀkra att anvÀndbarhet uppnÄs i smÄ SharePoint-projekt?
IT (Informationsteknologi) anvÀnds i dag mycket för att distribuera och förmedla information internt och externt. Ett bra verktyg för informationshantering Àr verksamhetens intranÀt. Arbetet handlar om anvÀndbarhet i smÄ SharePoint-projekt. Med anvÀndbarhet omfattas faktorerna anvÀndarvÀnlighet, anpassning och anvÀndaracceptans. SmÄ SharePoint-projekt (pÄ under 300 timmar) innebÀr att det finns mindre resurser för att tillÀmpa anvÀndbarhet.Syftet med detta arbete Àr att undersöka utvecklare inom SharePoint sina Äsikter och förhÄllningssÀtt kring anvÀndbarhet, samt hur anvÀndbarhet bÀst kan uppnÄs i smÄ projekt med begrÀnsade resurser.
SmÄföretagens medvetenhet gÀllande molnavtal
Ett branschanpassat affÀrssystem Àr avsett för organisationer verksamma inom samma bransch. Syftet med denna typ av affÀrssystem Àr att ge högre passform Àn standardiserade affÀrssystem och vara billigare Àn skrÀddarsydda affÀrssystem. Det rÄder dock brist pÄ kunskap om hur dessa ska utvecklas. Genom vÄr litteraturstudie presenteras en kravinsamlingsmodell med utgÄngspunkt i Requirements Engineering som ska ge stöd för utvecklare vid insamling av krav för branschanpassade affÀrssystem. Utöver det identifierades ett flertal aktiviteter relaterade till modellen.
SvÄrigheter och begrÀnsningar vid utveckling av dashboards som stöd vid beslutsfattande
Behovet av beslutssto?dsystem o?kar sta?ndigt bland fo?retagen va?rlden o?ver. Fo?r att ett beslutssto?dsystem skall vara anva?ndbart och generera en nytta till ett fo?retag, sa? finns det krav pa? att den information som visualiseras skall uppna? en viss datakvalitet. Sa?ledes a?r syftet med detta arbete att underso?ka vilka problem som uppsta?r vid utveckling av dashboards i stra?van efter att uppna? en ho?g datakvalitet.I stra?van efter att identifiera vilka problem och sva?righeter som uppsta?r vid utveckling av dashboards fo?r beslutssto?d sa? utfo?rdes intervjuer med sex olika utvecklare av dashboards fra?n olika fo?retag i Sverige.
Betydelsen av informationsdesign vid utveckling av appar för smartphones : En kvalitativ studie om informationsdesign i applikationer
Smartphones blir en allt större del av vÄr vardag privat somyrkesmÀssigt. Genom smartphonen matas vi konstant av stora mÀngder information genom de appar som finns installerade pÄ telefonen. IT-konsulter och utvecklare jobbar dagligen med att utveckla appar för mÄnga olika syften och ÀndamÄl och de stÄr inför en svÄr uppgift nÀr de designar dessa applikationer för att kunna möta sina kunders behov. Denna studie syftar till att undersöka typen av information som kunder efterfrÄgar. Hur denna information bör vara utformad för anvÀndning i appar pÄ smartphones och att förklara varför ett visst utseende eller innehÄllsmÀngd pÄ information kan vara bra eller dÄligt att distribuera via appar. Studien genomförs med en kvalitativ datainsamlingsmetod dÀr flera informanter intervjuas.
Ă terkoppling till ett system - vilka konsekvenser kan det bidra till?
Behoven i vÀrlden kan stÀndigt förÀndras. Dessa behov kan Àven styrasystemutvecklingen. Studiens syfte Àr att genom litteraturstudier samt en fallstudiekomma fram till metoder genom vilka behoven blir faktorer för framtidasystemutveckling. Ett fÀrdigt system kan bli implementerat trots att det innehÄllerfel. AnvÀndare samt utvecklare blir dÀrefter inblandade i underhÄllet samtvidareutvecklingen.
Betalsystem pÄ webben för utvecklaren
Rapporten tar upp och behandlar Àmnet betalvÀxlar utifrÄn en utvecklares perspektiv. TvÄ företag som varit i eller nÀra inpÄ processen att utveckla en webbshop har intervjuats och jÀmförts med utbudet hos ett antal olika betalvÀxlar. Intervjuerna har visat ett resultat som Àr mycket troligt att man som ny utvecklare kommer i kontakt med i början. Positionen kan dÄ vara bÄde som utvecklare eller som Àgare till webbshoppen. Det gick Àven att konstatera att det fanns ett antal betalvÀxlar lÀmpade för olika kunskapsnivÄer.
FrÄn WWW till WAP: att skapa en WAP-applikation utifrÄn en befintlig webbsida
SamhÀllet blir allt mer mobilt, tempot Àr betydligt högre nu Àn det var förr och vi blir mer och mer beroende av att snabbt fÄ tillgÄng till information. WAP Àr en teknik som möjliggör för smÄ mobiltelefoner och andra handhÄllna apparater med liten skÀrm, att ta del av innehÄll frÄn Internet. I denna uppsats studeras hur utvecklare utvinner information som finns pÄ en befintlig webbsida och gör den tillgÀnglig i WAP-miljö. Teoriavsnittet tar upp WAP i sin helhet och riktlinjer för utveckling av WAP-applikationer. Med begrÀnsad bandbredd mÄste utvecklaren tÀnka pÄ vad som skickas över nÀtverket, ju mindre data som skickas till klienten desto bÀttre.
Smartphoneutveckling förflera plattformar
Marknaden för de allt populÀrare smarta telefonerna Àr splittrad. Detta innebÀr nya utmaningar för utvecklare. Vill man vara sÀker pÄ att nÄ mer Àn hÀlften av sin mÄlgrupp med en mobilapplikation sÄ mÄste man utveckla för minst tvÄ plattformar, nÄgot som kostar bÄde tid och pengar. Ett antal sÄ kallade multiplattformsverktyg har tagits fram för att lösa detta problem. Dessa lÄter utvecklare anvÀnda en och samma kodbas för flera olika plattformar.
Scrum som möjliggörare för kunskapsöverföring? : - en studie om kunskapsöverföring mellan utvecklare pÄ ett mjukvaruföretag
Kunskap Àr som mest anvÀndbar nÀr den har inflytande och delas med andra varför medarbetarna inom en organisation bör ha möjlighet att lÀra av varandra. DÄ en individ delar eller sprider sin kunskap och erfarenhet till nÄgon annan benÀmns det som kunskapsöverföring.Syftet med denna studie Àr att undersöka om och hur kunskapsöverföring mellan utvecklare möjliggörs nÀr en organisation inom mjukvaruindustrin anvÀnder Scrum som arbetsmetod. Studien avser Àven undersöka huruvida metoden pÄ nÄgot sÀtt hindrar kunskapsöverföring. För att besvara syftet stÀlls följande huvudfrÄga: Hur möjliggör Scrum kunskapsöverföring mellan utvecklare? vilken bestÄr av tre delfrÄgor: (i) Var sker kunskapsöverföring i Scrum? (ii) Vilken typ av kunskap sprids i Scrum? (iii) Vad kan hindra kunskapsöverföringen dÄ Scrum anvÀnds som arbetsmetod?Med utgÄngspunkt i teorier om kunskap, kunskapsöverföring och kontexten för kunskapsöverföring samt den teoretiska beskrivningen av Scrum utformades en analysmodell som visar Scrums förvÀntade stöd för kunskapsöverföring.