Sökresultat:
905 Uppsatser om Trćdlösa tekniker - Sida 14 av 61
Objektutbyte med hjÀlp av 3D grafik med fokus pÄ mÀnskliga kroppsdelar
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lÀgga in den i ett foto dÀr den ersÀtter en riktigt arm. Anledningen till detta Àr att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte Àr möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man lÀsa om tekniker som anvÀnds i varje del av utvecklingsprocessen och problem som uppstÄr samt lösningar och tips. I uppgiften finns det med delar som Modellering, Texturering, Rendering, Kamera Matchmoving och Compositing..
Fast driftstÀlle enligt intern rÀtt och OECD:s modellavtal : Betydelsen av en Àndring i kommentaren till modellavtalet för intern rÀtt
SamhÀllet vi lever i idag blir alltmer modernt och utvecklingen av olika tekniker gÄr fort framÄt. NÄgra exempel Àr möjligheten att via internet utföra bankÀrenden och lÀmna in deklaration. Dessa Àrenden Àr kÀnsliga och personliga men genom att nya tekniker har utvecklats har det blivit möjligt. NÀsta steg skulle kunna bli att rösta elektroniskt. Det Àr Àven detta som Àr uppsatsens huvudsyfte, att utreda möjligheten till ett elektroniskt röstningsförfarande och om det Àr i enlighet med regleringen om de fria, hemliga och direkta valen som stadgas i grundlagen.
Att skriva vÀrlden genom att möta den - En postkolonial lÀsning av Ryszard Kapuscinskis Ebenholts
I föreliggande uppsats studeras Ryszard Kapuscinskis bok Ebenholts (sv. 2000). Syftet Àr att nÀrlÀsa texten och söka förstÄelse för de narrativa och berÀttarmÀssiga tekniker, som Àr centrala i förstÄelsen av Kapuscinski. Teoristoffet grundar sig frÀmst pÄ Arne Melbergs tankar kring reselitteratur i kombination med utvalda delar frÄn det postkoloniala fÀltet..
Penetration och absorption av vÀtska i kartong: en jÀmförelse av mÀtmetoder
FörstÄelse för hur vÀtska penetrerar in i kartong Àr mycket viktig vid bestrykning och tryckning. Det finns flera olika tekniker att mÀta vattenabsorptionen i kartong, men vilken information som varje instrument ger eller hur de olika resultaten korrelerar med varandra Àr inte helt utrett. Syftet med detta examensarbete har varit att besvara följande frÄgor: - Vilken information erhÄlls med de olika teknikerna? - Hur korrelerar de olika instrumenten med varandra? - Hur förÀndras de olika kartongerna med olika ytlim? - Hur pÄverkar omrullning kartongen? YtrÄhetsmÀtningar visar att kartongen fÄr lÀgre topografi efter omrullning. Omrullningen förÀndrar motsidan mera i ojÀmnheter som ligger tÀtt medan trycksidan förÀndras mera i ojÀmnheter med lÀngre avstÄnd.
How to create reusable assets for modern computer games?
NÀr man skapar grafik till spel och speciellt ÄteranvÀndningsbar grafik finns det en hel del tekniker man bör behÀrska. I denna rapport beskriver jag dessa och hur de pÄverkar objektet man jobbar med. Fokus ligger pÄ texturering och allt relaterat till omrÄdet men jag tar Àven upp modellering, UV-mappning samt interaktionen mellan dessa tre delar. Jag tar Àven upp saker man bör tÀnka pÄ nÀr man skapar objekt som kommer att ÄteranvÀndas i spelet och kanske till och med kommer synas flera av bredvid varandra..
Polisens sjÀlvskydd : Vad anvÀnds och vad kan förbÀttras?
Vi har undersökt hur sjÀlvskyddsinstruktörer ser pÄ den sjÀlvskyddstrÀning som bedrivs idag. Vi har bett dem berÀtta om vilka tekniker som de och andra poliser anvÀnder i tjÀnsten och jÀmfört detta med vad som lÀrs ut pÄ polisutbildningar och polismyndigheter. Respondenterna har Àven gett sin syn pÄ hur sjÀlvskyddstrÀningen kan förbÀttras. Undersökningen har gjorts genom kvalitativa intervjuer med sex stycken sjÀlvskyddsinstruktörer med olika bakgrund, tjÀnsteÄr och kön. Resultatet av undersökningen Àr att samtliga respondenter anser att det finns för lite tid för sjÀlvskyddstrÀning.
Utveckling av Verktyg för generering av Stubb- och Mockobjekt för C
Testdriven utveckling samt anvÀndning av enhetstestning Àr ett vÀxande omrÄde. Vid anvÀndning av dessa tekniker Àr det önskvÀrt att kunna anvÀnda stubb- och mockobjekt för att ersÀtta en DOC(Dependent on Component).I dagslÀget finns det ett verktyg hos Enea som genererar stubbar för C++-kÀllkod. Examensarbetet bestÄr av att vidareutveckla detta verktyg i flera avseenden. Stöd för C-kod adderas till verktyget. För C-kod adderas Àven möjligheten att generera stubb- och mockobjekt.
Utveckling av Verktyg för generering av Stubb- och Mockobjekt för C
Testdriven utveckling samt anvÀndning av enhetstestning Àr ett vÀxande omrÄde. Vid anvÀndning av dessa tekniker Àr det önskvÀrt att kunna anvÀnda stubb- och mockobjekt för att ersÀtta en DOC(Dependent on Component).I dagslÀget finns det ett verktyg hos Enea som genererar stubbar för C++-kÀllkod. Examensarbetet bestÄr av att vidareutveckla detta verktyg i flera avseenden. Stöd för C-kod adderas till verktyget. För C-kod adderas Àven möjligheten att generera stubb- och mockobjekt.
Representation av aktiva regler i ett systemvetenskapligt perspektiv
En aktiv databas reagerar automatiskt pÄ hÀndelser som genereras internt eller externt i databasen. Det aktiva beteendet i ett databassystem kan ses som övervaknings-funktioner för databasen. Det innebÀr att kritiska system som stridsledning, sjukvÄrd och kÀrnkraftverk har stor förtjÀnst i att anvÀnda aktiva databaser. En passiv databas, vilket Àr det vanligaste idag anvÀnder sig av polling och embedded code för att Ästadkomma aktiviteter som finns i den aktiva databasen. Dessa lösningar genererar dock redundans, överbelastning av systemet och tidvis inkorrekt information.Vid ett systemutvecklingsarbete anvÀnds oftast en eller ett antal bestÀmda metoder som tillför riktlinjer och tekniker till utförandet av arbetet.
LMSEngine API : Utveckling av en plattform för e-learning
Arbetet handlar om utveckling av ett e-learningsystem och hur man kan sÀkra koden förframtiden. Dessutom handlar det om att undersöka en möjlig implementation av standardenSCORM samt att ta fram en ny databasmodell.Efter förundersökning togs beslutet att genomföra projektet som ett API i grunden medtestdriven utveckling och tillhörande dokumentation. De tekniker som anvÀndes var; HTML,CSS, XML, PHP, MySQL, Javascript, och Codeigniter.Resultatet blev som förvÀntat förutom att det inte gick att ÄteranvÀnda koden i den utstrÀckningsom först uppskattades utan istÀllet ÄteranvÀndes idéer och problemlösning..
Den personliga hemsidan : Mitt stÀlle pÄ nÀtet
Denna rapport handlar om utvecklingen av en personlig webbplats. Syftet Àr att framstÀlla en webbplats som sedan kan tjÀnstgöra som en personlig sida pÄ webben och innehÄlla en blogg med kommentarer, en bildtjÀnst, en sida med personlig information om sidinnehavaren samt en sida med bilder och information om tidigare projekt.Sidan utvecklades för att det fanns ett behov av en webbplats med dessa funktioner och för att lÀra och ge erfarenhet i att utveckla en webbplats frÄn grunden.Sidan utvecklades i ASP.NET MVC och MS SQL 2008.Under projektets gÄng utvÀrderades Àven en ovanlig metod för lagring av bilder i databasen.Resultatet blev en webbplats dÀr nya tekniker kan testas och utvÀrderas..
Utveckling av terrÀng ochpartikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Denna rapport ar resultatet av ett examensarbete som har utforts vid institutionen for informationsoch kommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Hogskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapporten presenterar ett arbete dar examensarbetarna har utvecklat en terrang med hojdskillnader och ljussattning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter (GPU implementering) som visar olika monster samt en kamera for att kunna observera spelvarlden fran alla mojliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL ar ett lagniva-API som riktar sig mot nyborjare och professionella spelutvecklare i programspraket Java. Flera tekniker exponeras istallet for att mappa lagniva-funktioner i objektorienterad programmeringsparadigm som manga javautvecklare ar vana vid. LWJGL hanterar sin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart for att fa en solid grund for moderna spel och en battre anvandarupplevelse. Den grafiska renderingen skots med OpenGL.Syftet med det har examensarbetet var att utvardera LWJGL om den ar kompetent nog att anvandas i samband med spelutveckling.
Rationell smÄskalig tillverkning av trÀmöbler : -vad har det lilla snickeriet att vinna pÄ samarbete med möbelkomponentindustrin?
Vi har i detta examensarbete tagit avstamp i vÄra egna hantverksmÀssiga snickerierfarenheter för attutöka vÄr kunskap om trÀbearbetning i större skala. Med oss har vi haft tankar pÄ egna framtida verksamheter och hur vi dÀr skulle kunna kombinera smÄskalighet med storskalighet. Genom att lÀra kÀnna delar av den svenska trÀindustrins tillverkning av möbelkomponenter har vi velat utvidga vÄra kontaktnÀt sÄvÀl som öka vÄr kunskap om deras utrustning och arbetssÀtt.Vi har valt att utgÄ frÄn en produkt, vilken vi formgav för uppgiften, för att pÄ sÄ vis begrÀnsa vÄrt omrÄde. VÄr idé har varit att jÀmföra tillverkningen av delar till denna produkt mellan ett litet snickerioch smÄskalig industri. Vi har delat in tillverkningen i olika tekniker och inom var och en av dessa sökt upp specialiserade företag, att samla i en lista samt att besöka under arbetet.Vi anser att vÄr undersökning visar att det finns goda möjligheter för det lilla snickeriet att nÄ framgÄng bÄde genom att lÀra av och samarbeta med den smÄskaliga trÀindustrin.
Hur upplever tjejer att de blir behandlade?
sammanfattning:Syftet Àr att redogöra för hur flickor inom tekniska utbildningar upplever att de blirbehandlade och bemötta av sina klasskamrater och andra de trÀffar inom skolans vÀrld.Att belysa hur skolsituationen upplevs utifrÄn jÀmstÀlldhetsperspektivet Àr en av aspekterna.Ett intressant resultat som framkommit Àr att tjejerna inte verkar uppleva sig sÄ illabehandlade som man tydligt fÄr indikationer om att de i sjÀlva verket Àr, eller Àr det sÄ att deÀr sÄ vana att ta hÀnsyn till manligheten att man finner det naturligt att bli behandlad pÄ dettasÀtt. Om man kunde fÄ svar pÄ om det finns nÄgot som inte gjorts för att underlÀtta för tjejer imansdominerade utbildningar..
Inspirationsdel Bygghemma.se
Bygghemma.se Àr ett byggvaruhus pÄ nÀtet som grundades 2006. De slÀppte sin nya plattform 19 augusti 2009 och har sedan dess drivit hela sin utveckling tillsammans med Avensia. Deras publika webbsida Àr under utveckling och detta projekt har innefattat att skapa en webbapplikation som ger kunderna hos bygghemma.se möjlighet att söka och sprida inspiration kring deras produktsortiment.Tidigare erfarenhet av ASP.NET MVC medförde stort intresse för detta uppdrag. Att arbeta med denna teknik, samt andra tekniker som bland annat ADO.NET Entity Framework och JQuery har detta projekt resulterat i en modern webbapplikation dÀr fokus pÄ produkter har blivit mer anpassad och synlig..