Sök:

Sökresultat:

5040 Uppsatser om Spel pć internet - Sida 58 av 336

Yngre barns möten med ett lyckohjulsspel : Vilka faktorer pÄverkar de val barnen gör under spelet?

I denna studie fÄr elever i skolÄr 1-4 möta ett för dem okÀnt roulettinspirerat lyckohjulsspel. PÄ detta spelar fyra barn Ät gÄngen med tvÄ barn i varje lag. Sammanlagt deltog 60 barn under 15 spel i undersökningen. Undersökningen gjordes under vÄren 2005 och datainsamlingen gjordes pÄ X-perimenthuset i VÀxjö. Syftet med studien var att beskriva barnens möte med lyckohjulet och försöka kartlÀgga och förklara vilka resonemang barnen anvÀnde för att motivera sina satsningar under spelet.

Lokala mindre klÀdesaktörer, syns de?  : -En kvalitativ studie kring mindre klÀdesbutikers arbete med varumÀrkesbyggande pÄ internet

I dagens snabbförĂ€nderliga marknadssituation finns det mycket som styr om och pĂ„ vilket sĂ€tt informationen nĂ„r mottagaren, det Ă€r inte alltid lĂ€tt att göra sig hörd bland allt brus, i synnerlighet inte om man Ă€r en mindre aktör. Dagens huvudroll i marknadsföringssammanhang besitts av internet. Även pĂ„ internet finns det olika sĂ€tt att som företagare göra sig hörd. Denna studie har som syfte att faststĂ€lla pĂ„ vilket sĂ€tt mindre lokala aktörer verksamma inom klĂ€desbranschen kan göra sig synliga samt bygga upp sitt varumĂ€rke med hjĂ€lp av internet, och dĂ„ i med fokus pĂ„ sociala medier. Studien ska Ă€ven undersöka vad som karaktĂ€riserar dessa företag idag gĂ€llande varumĂ€rkesbyggande via sociala medier. Som denna studie klarlagt Ă€r internet och de sociala medierna mĂ€ktiga verktyg nĂ€r det gĂ€ller informationsspridning och att nĂ„ ut till mĂ„lgrupper, men man mĂ„ste likvĂ€l vara aningen försiktig dĂ„ det ocksĂ„ kan vara negativt med stora informationsflöden.

Miljöutbildande spel : förslag till nytt spel för barn 6-8 Är Gro Play AB

Kan barn leka sig till en miljövÀnligare livsstil?Svaret Àr ja, om du frÄgar Patricia Rawecka, vd pÄ företaget Gro Play AB. Hon har sjÀlv designat och utvecklat tre pussel för barn i Äldrarna 3-5 Är som bÄde Àr miljövÀnliga och miljöutbildande. Med tanke pÄ dagens extrema konsumtionskultur ville hon med god design, pedagogik och via barns lek motivera nÀstkommande generation till en mer hÄllbar livsstil. Visionen för hennes företag och Àven för detta examensarbete har varit att ge barn en chans att genom lek skapa sig en grund för en mer hÄllbar livsstil.

Att utveckla spellÀgen till fightingspel

 Den hÀr uppsatsen har skrivits i samband med ett examensarbete som jag gjorde pÄ Shortfuse, ett företag under bildning i Gothia Science Park vid Högskolan i Skövde. Det som jag har gjort under examensarbetet var att Àndra vissa befintliga spellÀgen och att designa helt nya spellÀgen till fightingspelet Colosseum. MÄlsÀttningen Àr att utveckla nya spellÀgen utan att lÀgga till eller Àndra pÄ befintlig spelmekanik.Resultatet av arbetet ledde till en lösning pÄ hur mÄlsÀttningen kan uppfyllas, nÀmligen genom att kombinera befintlig spelmekanik pÄ nya sÀtt. Men jag kom fram till att det ÀndÄ inte gÄr att designa nÄgot nytt utan att Àndra pÄ spelmekaniken Ätminstone lite grann. Slutsatsen Àr att den positiva inverkan en idé skulle ha pÄ spelet mÄste övervÀgas mot hur mycket det kostar i form av tid och pengar.Dessutom ledde arbetet till beskrivningar av tre olika metoder för att komma pÄ nya idéer.

Kopieringsskydd och lagar : rÀtt vÀg i kampen mot piratkopieringen?

Det rapporteras mycket om piratkopiering i massmedia idag. Vem som helst kan med inte alltför stora kunskaper eller kostnader kopiera film, musik, spel och programvaror, som dessutom ofta Àr lÀttillgÀngliga pÄ Internet. Hur stort detta problem Àr och för vem, Àr det nog ingen som riktigt kan förstÄ eller svara pÄ. Organisationer och företag inom branschen försöker med olika medel hantera trenden med att kopierad digital information fÄr en allt större spridning och efterfrÄgan bland konsumenter. Detta genom att framstÀlla bÀttre och bÀttre kopieringsskydd och genom att arbeta för skÀrpt lagstiftning kring upphovsmannarÀtt för digitalt baserade produkter.

Realistic character animation for games

Detta examensarbete utfördes pÄ spelföretaget Grin i Stockholm frÄn den 22:a Mars till den 30:e maj. Tanken med examensarbetet Àr att kunna ge en inblick i hur det fungerar att vara animatör pÄ ett större spelföretag..

GEOMETRISKA FORMER I KARAKTÄRSDESIGN : Geometriska formers inverkan pĂ„ karaktĂ€rsroller inom MOBA-spe

Denna undersökning syftade till att undersöka om Larson m.fl. (2012) teori om kantiga och runda former kan appliceras pÄ silhuetter i ett ovanifrÄnperspektiv, samt om de kan förmedla hotande eller lÀttsammare intryck för betraktaren. Kan betraktaren uppfatta vilken roll karaktÀren Àr Àmnad att inneha inom ett MOBA-spel och blir nÄgon av rollerna lÀttare eller svÄrare att avlÀsa nÀr dess geometri förÀndras? För att ge bakgrund till undersökningen gÄr arbetet igenom tidigare arbeten och undersökningar inom geometriska former, silhuett, analys med ikonografi, strategispel och karaktÀrsdesign. Som artefakt till undersökningen skapades tre olika karaktÀrskoncept som behandlar klasserna Carry, Support och Tank.

Internet som mötesplats : insÀttning eller uttag pÄ det sociala kapitalkontot?

AbstraktSyftet med denna uppsats har varit att undersöka om den tid som avsÀtts till internetanvÀndande tas frÄn sociala face to face relationer, och om frekvent internetanvÀndande har nÄgon inverkan pÄ tillgÄngen till resurser i form av socialt kapital. För att undersöka detta har kvalitativ metod och analys tillÀmpats. Datainsamling har skett genom intervjuer med totalt tio respondenter. Resultatet visar att frekvent internetanvÀndande tar tid frÄn sociala face to face relationer, samt att frekvent internetanvÀndande kan ha en effekt gÀllande tillgÄngen pÄ socialt kapital. DÀremot kan inget entydigt resultat redovisas som visar om tillgÄngen pÄ socialt kapital ökar eller minskar till följd av frekvent internetanvÀndande.Nyckelord: internet, socialt kapital, sociala relationer, virtuella kontakter..

Kunskap, FÀrdighet och Attityd : En undersökning om grundskolebibliotekariers syn pÄ och arbete med digital kompetens

There is little doubt that the digital technology has played a major role in reshaping the ways in which we experience the world. In a few decades the Internet has become a vast repository for knowledge and ideas. New arenas where people may meet and fraternize have emerged, and with the help of various digital tools and websites, the production of new material has increased to an almost unfathomable level.But all is not well on the digital front. As the Internet has become a crucial part of our everyday life, certain skills in handling digital media has become very important to master. A well-developed ability to navigate through this ocean of information is needed, and knowledge in managing the risky nature of the internet is critical.

Bloggar i Skolan : BloggOmBloggande.blogspot.com

Ett examensarbete som med fokus pÄ elever och undervisning utreder hur bloggen kan fungera i klassrummet. Jag har samlat in tidigare uppsatser frÄn hela vÀrlden om bloggar i klassrummet och gjort egna enkÀter och egna intervjuer med ett antal elever.Syftet var att analysera en av de mÄnga nya förekomster pÄ internet och se hur vÀl den passar in i skolan. Bloggar blir lÀtt begrÀnsade av tekniken som till exempel hur mÄnga datorer skolan har eller hur mÄnga som har internet hemma. Men bloggar har ocksÄ sÄ mÄnga fördelar sÄ om man har möjlighet sÄ Àr det vÀl vÀrt ett försök..

En studie av Karlstads universitets studenters anvÀndning av video-centric webbplatser

Undersökningens avsikt Àr att granska video-centric webbplatsers anvÀndning bland Karlstads universitets studenter, varför och hur studenter anvÀnder webbplatserna. Undersökningen Àr baserad pÄ Uses and Gratifications modellen..

Med lÀshandikapp pÄ Internet: En studie av webbportaler, online-databaser och nÀtbibliotek för anvÀndare med lÀshandikapp

TPB, The Swedish Library of Talking Books and Braille, has requested a study to investigate the organization and content of a possible future Swedish web portal for users with reading disabilities. The aim of this thesis is to conduct such a study, with an emphasis on knowledge organization. The main aspects studied are formal description, representation, search and retrieval, document retrieval, and additionally also aspects related to content. The following questions are answered in this thesis: - How are web portals, online databases and Internet libraries for users with reading disabilities constructed, from an organization of knowledge point of view? - How can these solutions for knowledge organization be incorporated into a possible Swedish web portal? - With regards to content, which additional aspects are present in the studied web portals, online databases and Internet libraries? The questions are addressed through a detailed study of ten web portals, online databases and Internet libraries from Nordic and Anglo-American parts of the world.

How streaming media can be used in commercial mass
distribution

Mass distribution with techniques as multicast and peer-to-peer are becoming increasingly important in the Internet. Today the distribution of sound and video over Internet, so called streaming media, is static due to the unicast method. This results in a linear increase of distribution costs and therefore no conditions for commercial scalability. This thesis describes why multicast may be the only scalable alternative for commercial mass distribution of streaming media over Internet. Mass distribution through peer-to-peer technology promises a lot but is fronting a couple of great challenges, for example asymmetric bandwidth, locality and legalization.

Voices of South Africa - Internet-based education for communication and globalization

UtgÄngspunkten i detta magisterarbete inom Àmnet Interaktionsdesign var att se varför barn i dagens skola tycker att skolarbetet blir trÄkigare ju högre upp i Ärskurserna de kommer. Vidare drog jag slutsatserna, utifrÄn litteraturgenomgÄng, att nÄgon gÄng i Ärskurs 4-6 börjar eleverna i skolan att tappa lusten för skolarbetet. Var det allt skolarbete eller bara vissa Àmnen som eleverna tyckte var trÄkigt? Varför var det trÄkigt? Kunde jag göra nÄgot Ät saken?.

Aktörsanalys av svensk skogspolitik

Title: NÀtdejting för olika Äldrar (Netdating for different ages)Author: Henri NekmouchePurpose: The purpose of this study is to investigate what influence the medium Internethas had on building up relationships between people who have dated online, and tocompare two different age groups.Method/Material: In this study the author has conducted personal interviews with sixpeople who all have experienced Internet dating, and had their first contact with agirlfriend/boyfriend online. The questions asked were designed to help answering thepurpose of the study.Main results: This study shows that in general there is a positive view of Internet datingamong both groups. They appreciate the opportunities it provides, as they get to knowthe other persons personality first. Even so, it should be noted that they still tend to be abit ashamed to talk about Internet dating, and some don?t want to be associated with it.The communication pattern tend to be pretty much the same among both groups.

<- FöregÄende sida 58 NÀsta sida ->