Sök:

Sökresultat:

2422 Uppsatser om Spel pć akademiska bibliotek - Sida 53 av 162

Houghtransformen ? ett verktyg för bildigenkÀnning

Det hÀr examensarbetet utvÀrderar spelutveckling i HTML5. Detta innebÀr utveckling i JavaScript, CSS samt HTML med utnyttjande av den nya teknologin som medföljer HTML5 mÀrkeringen. I detta fall Àr teknologin canvas-element som ritar ut 2-D grafik.TvÄ implementationer av ett motorcykelspel har utvecklats med fysikmotorerna Box2D respektive Chipmunk.MÄlet med arbetet var att utvÀrdera bÀsta val av fysikmotor vid utveckling av ett spel i 2-D med krÀvande fysik i HTML5 till mobil..

En matematikapplikation implementerad för Windows 8

Det hÀr examensarbetet utvÀrderar spelutveckling i HTML5. Detta innebÀr utveckling i JavaScript, CSS samt HTML med utnyttjande av den nya teknologin som medföljer HTML5 mÀrkeringen. I detta fall Àr teknologin canvas-element som ritar ut 2-D grafik.TvÄ implementationer av ett motorcykelspel har utvecklats med fysikmotorerna Box2D respektive Chipmunk.MÄlet med arbetet var att utvÀrdera bÀsta val av fysikmotor vid utveckling av ett spel i 2-D med krÀvande fysik i HTML5 till mobil..

Framtagning av ECU test rapport och testmetod

Att skapa karaktÀrer i en animation eller ett spel som publiken fÄr sympati för och kÀnner Àr levande, Àr ett avancerat och komplext arbete. Det finns dessutom en mÀngd olika tips och rÄd för att skapa en karaktÀr, att det kan kÀnnas övermÀktigt och svÄrt att sÄlla i. I denna uppsats kommer syftet dÀrför ligga i att undersöka om det finns en fungerande formel för att skapa en lyckad och livfull karaktÀr. Syftet kommer Àven att bestÄ i att undersöka om denna formel av att skapa en karaktÀr gÄr att tillÀmpa pÄ bÄde film- och spelkaraktÀrer. Dessa frÄgestÀllningar kommer att besvaras genom en litteraturstudie följt av en empirisk studie, ?Science fiction in space?, dÀr dessa tips och rÄd kommer att prövas för att se om den formel som hÀr lyfts fram Àr lyckosam.

Hur skapar jag ett spel dÀr spelarens huvudsakliga sysselsÀttning Àr att mÄla? : Reflektioner kring arbetet med spelet ?Art Hero?

Det hÀr arbetet behandlar frÄgan: ?Hur kan illusionen av att vara en skicklig renÀssansmÄlare förmedlas i ett spel och vad Àr en lÀmplig arbetsmetod för att uppnÄ detta?? Metoden jag anvÀnde för att ta reda pÄ detta var att utveckla spelet Art Hero som lÄter spelaren mÄla en förenklad version av nÄgra av historiens mest kÀnda verk. Knepet Àr dock att det inte Àr den förenklade versionen som trÀder fram under penseln utan originalverket. Den arbetsmetod jag utvÀrderade Àr nÄgot som jag kallar ?improviserande produktion?.

Machinima : Ett kulturellt fÀlt i rörelse

I mitten av 1990-talet nÀrmare bestÀmt 1996 gjordes en film kallad Diary of a Camper. Filmen handlade om en person som satt och lurpassade pÄ sina fiender i ett datorspel. Det som var speciellt med denna film var inte handlingen eller nÄgot fantastiskt kameraarbete. Nej det som var speciellt var det faktum att filmen spelades in i ett datorspel. Denna film anses vara startskottet för machinimakulturen som idag omfattar flera tusen utövare vÀrlden över.Det var personerna bakom Diary of a camper som myntade uttrycket machinima som Àr en sammanslagning av de engelska orden ?machine? och ?animation? alltsÄ maskin och animation.

En empirisk tvÀrsnittsstudie om snabbmatskonsumtion och medieanvÀndande hos ungdomar i nionde klass ? en kvantitativ studie

Syfte; Syftet var att undersöka BMI, snabbmatskonsumtion, lÀskintag och medieanvÀndande hos ungdomar i klass 9 samt se om samband fanns mellan snabbmatskonsumtion och medieanvÀndande. Metod; Studien var en delstudie av projektet "Mat och HÀlsa 2007". Via en kvantitativ metod har 359 ungdomar i klass 9 (182 pojkar, 177 flickor) pÄ 10 slumpmÀssigt utvalda skolor i ett lÀn i Mellansverige svarat pÄ frÄgor via frÄgeformulÀr. Resultat; Pojkarnas BMI var i genomsnitt 21 och för flickorna 20.4 och majoriteten av ungdomarna var normalviktiga. Drygt en tredjedel av ungdomarna Ät snabbmat och pommes frites mer Àn tvÄ till tre gÄnger i mÄnaden.

FrÄn ett tunt lager av modernitet till ett sekulÀrt socialt etos - Akademiska berÀttelser om sekularism och modernitet i Turkiet mellan 1980 och 2007

This study analyzes academic narratives about modernity and secularism in Turkey between 1980 and 2007 using the concepts historical orientation, narratives of modernity and landscape of modernity formulated by the German theoretician Jörn RĂŒsen and developed by Swedish historian Martin Wiklund..

En digital hjÀlte? : En klassisk narratologisk analys av ett nytt medium ? tv-spelet som medietext

De digitala spelen tar allt större plats i vÄrt vÀsterlÀndska samhÀlle. Tiden dÄ spelande bara var för de mest inbitna datorfantasterna Àr sedan lÀnge förbi. Idag konkurrerar spelindustrin med bÄde film- och musikindustrin om konsumenternas uppmÀrksamhet.Trots det har forskning kring de digitala spelen lÀnge Äsidosatts. Men en process Àr nu i full gÄng för att etablera forskning kring spel och dess innehÄlls- och uttrycksmÀssiga aspekter som ser bortom frÄgan om eventuella skadliga psykologiska effekter och liknande. Men denna process Àr ung och oenighet rÄder om hur spelen som studieobjekt ska behandlas.Denna debatt som utgÄr frÄn tvÄ olika ansatser; den narratologiska och ludologiska, har visat sig vara central i forskarvÀrlden.

Att komma tillbaka till spel eller sluta efter allvarlig fotbollsskada hos unga- en intervjustudie

Bakgrund. Fotboll Àr vÀrldens största idrott och risken för skador Àr stor. Orsaker till att fotbollsspelare inte ÄtergÄr till idrotten Àr frÀmst nedsatt funktion samt rÀdsla för ny skada. MÄnga fotbollsspelare Àr idag fysiskt redo att ÄtergÄ till spel, men inte psykiskt. Syfte.

Sjuksköterskans upplevelse av sin arbetssituation

Sammanfattning:Bakgrund: Sjuksköterskor Àr utsatta för stora fysiska och psykiska pÄfrestningar i sitt dagliga arbete. Det stÀlls höga krav pÄ kunnande och skicklighet och förutsÀttningarna för att utföra jobbet, som inte alltid Àr optimalt. Enligt socialstyrelsen har de senaste Ärens neddragningar och omorganisationer inom hÀlso- och sjukvÄrden bidragit till att antalet lÄngtidssjukskrivningar relaterad till stress och utbrÀndhet har ökat. Sjuksköterskor upplever att det Àr mÄnga faktorer som försvÄrar utövandet av professionen och att svÄrigheter med att praktisera den vÄrd man önskar kan ge en kÀnsla av otillrÀcklighet.Syftet med denna studie Àr att ta reda pÄ om sjuksköterskor vid Akademiska sjukhuset i Uppsala upplever sig otillrÀcklig i sin yrkesroll och om antal Är pÄ arbetsplatsen pÄverkar upplevelsen. I syftet ingÄr att studera om kÀnslor av otillrÀcklighet beror pÄ yttre organisatoriska faktorer eller om upplevelserna kommer inifrÄn den enskilda individen.Metod: Empirisk kvantitativ tvÀrsnittsstudie.

Den tidlösa sufismen : Om philosophia perennis förestÀllningar om sufism och islam

Det vÀsterlÀndska intresset för sufism har under 1900-talet varit stort, liksom antalet böcker som har publicerats rörande Àmnet, bÄde inom och utanför den akademiska vÀrlden. Samtidigt har en fascination för islams esoteriska dimensioner kunnat pÄtrÀffas bland flera konstnÀrer, poeter och intellektuella, vilka inte sÀllan varit befryndade med philosophia perennis och dess lÀror, som bÄde inom och utanför de akademiska sammanhangen sÄledes har utövat ett visst inflytande. Följande studie inriktas dock pÄ de mest framstÄende och uttalade företrÀdarna för philosophia perennis som under 1900-talet dragits till sufismen, med fokus pÄ deras förestÀllningar och tolkningar av sufism och islam.Studiens syfte Àr att genom en textkritisk och idéhistorisk metod analysera kvalitativt utvalda skrifter av perennialister som ger uttryck för sÀrskilda förestÀllningar och tolkningar av sufism genom att relatera dessa till teorier om orientalism, occidentalism, globalisering och modernitet. Detta utreds genom problemformuleringarna: Hur framstÀlls och tolkas sufismen av företrÀdare för philosophia perennis? Varför framstÀlls sufismen sÄ? Vad finner företrÀdarna tilltalande i islam och sufism?Resultaten visar att perennialisterna anspelar pÄ och anvÀnder de orientalistiska och occidentalistiska förestÀllningar som finns i bÄde öst och vÀst vid presentationerna av islam och sufism, bland annat för att kritisera moderniteten och definiera sina egna stÄndpunkter.

UtvÀrdering av VAV i nybyggt kontorshus

VAV (Variable Air Volume) system has been studied in a newly constructed office-building. The goal for the study has been to evaluate how the ventilations system work in practice, if adjustments can be made to achieve an more energy efficient system and to evaluate if other alternative ventilation systems is to be preferred in the further.The degree project has been executed at Helenius Engineering Firm who is working with the environment, media systems, HVAC and energy in buildings. The building that has been studied is owned and operated by Akademiska hus.Literature studies, visits at site, inventory, review of system documentation, energy analyses, interviews, key figures, LCC, sand energy- and indoor climate simulations has been made to study the building. Where appropriate some tools from Six Sigma have also been used.How to achieve an energy efficient system and a pleasant indoor climate is studied with human health and well-being as base for the indoor climate requirements. Technical support systems such as ventilation systems have to be designed so that an acceptable indoor climate can be achieved.

En jÀmförelse mellan ett spelutvecklingsföretag och ett postproduktionsföretag

En jÀmforelse mellan tvÄ olika typer av arbeten inom datorgrafik varav det ena Àr utfört pÄ en mindre firma i Sverige som producerar spel för casinomarknaden medan det andra arbetet var utfört pÄ ett stort postproduktionsföretag belÀget i centrala London. Arbetet Àr tÀnkt att belysa och jÀmföra vÀrdet av specialisering inom ett litet omrÄde och en bredare typ av kunskap..

Ett spel för galleriet? : Historiska, framtida och nutida problem med lotterilagens frÀmjandeförbud.

Regleringen av spelmarknaden i allmÀnhet och frÀmjandeförbudet i synnerhet har i ett flertal fall varit föremÄl för prövning av svenska domstolar. Dessa har framförallt gÀllt publicering av reklam till förmÄn för utlÀndska spelbolag och sÄvÀl tryck- som yttrandefrihetsrÀttsliga intressen har vÀgts mot, och sedermera ocksÄ bedömts vÀga tyngre Àn lotterilagens frÀmjandeförbud. Sedan Sveriges intrÀde i EU har den svenska regleringens förenlighet med EU:s regler om fri rörlighet prövats av svenska domstolar ett flertal gÄnger. Det senaste avgörandet i raden utgörs av Svea HovrÀtts dom frÄn den 22 juni 2011 dÀr straffstadgandet i 54 § lotterilagen underkÀndes p.g.a. att det ansÄgs strida mot EU-rÀttens diskrimineringsförbud.

Reglerbar arbetsplatta

Detta projekt och examensarbete har bestÄtt av utveckling och rationalisering av befintlig metod vid montering och demontering av sidotÀtningsjÀrnen pÄ utskovsluckor till Vattenfalls dammluckor. Nuvarande metod har byggt pÄ tidskrÀvande, dyra och omstÀndiga uppbyggnader av trÀstÀllningar. Vi har istÀllet valt att konstruera en justerbar arbetsplattform (typ skylift), som skall vara anvÀndbar pÄ de flesta dammluckorna. Plattformarna sÀnks ner till befintligt luckben. En plattform bestÄr av stÄlplatta som skruvas fast pÄ den vertikala betongvÀggen (monoliten) som finns i anslutning till dammluckan.

<- FöregÄende sida 53 NÀsta sida ->