Sökresultat:
2422 Uppsatser om Spel pć akademiska bibliotek - Sida 48 av 162
Spelupplevelse och anstrÀngningsgrad vid spel pÄ TV-spelet Nintendo Wii Sports boxning : JÀmförelse mellan en grupp pojkar och flickor i Äldrarna 13-16 Är
Syfte: Att undersöka vilken anstrÀngningsgrad och spelupplevelse en grupp flickor respektive pojkar i Äldrarna 13-16 Är hade vid 15 minuters spelande pÄ Nintendo Wii Sports boxning samt att göra en jÀmförelse mellan könen. Syftet var Àven att undersöka om det förekom ett samband mellan spelupplevelse och anstrÀngningsgrad.Metod: AnstrÀngningsgraden mÀttes med pulsklocka och skattning pÄ Borg Ratings of Perceived Exertion (RPE). Spelupplevelsen mÀttes med en 1-5 skala. Tjugo friska försökspersoner (10 flickor och 10 pojkar) deltog i studien.Resultat: Den genomsnittliga pulsen för flickor var 117,2 slag/min (SD 17,7) och för pojkar 132,3 slag/min (SD 22,9). Flickorna skattade 13,9 pÄ Borg?s RPE-skala (SD 1,1) och pojkarna skattade 13,4 (SD 2,4).
VÄrdpersonalens följsamhet till de basala hygienrutinera vid Akademiska Sjukhuset
Sammanfattning Bakgrund: Att följa de basala hygienrutinerna Àr den viktigaste ÄtgÀrden för att förhindra uppkomst av vÄrdrelaterade infektioner (VRI). VÄrdpersonal mÄste arbeta för att förbÀttra och upprÀtthÄlla följsamheten för att minska risken att sprida VRI eftersom det ger onödigt lidande för patienten. Det leder till förlÀngda vÄrdtider, ökade samhÀllskostnader samt bidrar till en förhöjd mortalitet.Syftet: Syftet med studien var att undersöka om och hur vÀl de basala hygienrutinerna följs vid Akademiska sjukhuset i Uppsala. För att undersöka om det fanns nÄgon skillnad mellan avdelningarna valdes en avdelning som deltagit i projektet ?vÄrdrelaterade infektioner ska stoppas- VRISS? pÄ sjukhuset samt en avdelning som valt att avstÄ deltagande.Metod: En kvantitativ jÀmförande observationsstudie valdes som metod dÀr vÄrdpersonal observerades utifrÄn en mall angÄende de basala hygienrutinerna.
Om mötesplatser och trygghet : En fallstudie av Bibblerian i HÀsselby gÄrd
Vad Àr egentligen tanken med mötesplatser i stadsplaneringen och hur kan mötesplatser kopplas till trygghet? Trygghet, nÄgot upplevt, Àr eventuellt inte möjligt att skapa för samtliga alltid. Mötesplatser konstrueras pÄ mÄnga sÀtt. Tanken Àr ofta att de ska vara för alla, hur de upplevs Àr en annan sak. Stockholms stad har inga sÀrskilda strategier för mötesplatser utan arbetar pÄ olika sÀtt för att uppnÄ trygg- och sÀkerhet.
Droppen som fick bÀgaren att rinna över? - Svenska spelmonopolets förhÄllande till EG-rÀtten
Every year the Swedish gambling monopoly serves as a significant source of income for the government. This income is later distributed by the government on various areas for the common good. The question is wheather the state is allowed to preserve this lucrativemarket for itself by any means necessary. Also is it enough to claim that the monopoly exists to protect the citizens, and thus escaping the conditions of EC-law, and its struggle to harmonize trade between the member states? This thesis describes the Swedish gambling monopoly and its relationship with EC-law.
Kassaflödesanalys, frÄn indirekt- till direkt metod
Spelandet om pengar pĂ„ Internet vĂ€xer dag för dag. Kasinospel, sportsbetting, lotterier med flera spel finns att spela över Internet. Allt man behöver Ă€r en dator med Internetuppkopp-ling och ett kreditkort. Ăven kortspelet poker har nu etablerat sig pĂ„ Internet. Detta poker-spel benĂ€mns idag i massmedia och folkmun som ?nĂ€tpoker?.
Barnens bibliotek : Barn och bibliotekarier tipsar om böcker pÄ Internet
The aim of this two years master?s thesis in library and information science is to study how children and librarians recommend books through the website Barnens bibliotek. In the scope of this aim it also tries to answer the following questions: What qualities in books do children and librarians respectively emphasize when they write book recommendations? How do they formulate the recommendations? And finally, how do their respective recommendations differ?To examine these aspects a total of 50 book recommendations were chosen and analysed through an hermeneutic approach. Out of these 50, 30 were written by children and 20 were written by librarians.
Allt Àr möjligt hus i Gustavsberg
Hur hanterar vi gamla industrilokaler dÀr industrierna gÄtt ur tiden men byggnadsstrukturerna finns kvar? Projektet utforskar arkitektoniska strategier dÀr enkla tygstrukturer ger stor rumslig effekt - mellanrummet mellan nytt och gammalt undersöks. Platsen Àr Gustavsberg och den gamla HushÄllsporslinsfabriken med ett nytt program dÀr Allt Àr möjligt-hus i Cirkus Cirkörs regi ingÄr. Kulturhuset innehÄller ocksÄ funktioner sÄsom museum, bibliotek, konstall och administration..
Konflikter i skogen
Syftet med uppsatsen Àr att utreda huruvida den svenska lagstiftningen som begrÀnsar den fria rörligheten pÄ spelmarknaden Àr förenlig med EG rÀtt samt om det kan misstÀnkas finnas andra bakomliggande motiv för undantagen Àn de som Äberopats. Uppsatsen syftar till att reda ut om den nuvarande lagstiftningen Àr förenlig med EG-rÀtten eller om den behöver justeras. Senare tids utveckling pÄ marknaden och rÀttspraxis kan tala för att en Àndring i lagstiftningen Àr behövd.Uppsatsen visar pÄ flera faktorer som pekar pÄ att den svenska lagstiftningen och dess motiv inte Àr förenlig med EG-rÀtten. Den stora ekonomiska hÀnsynen kan verka avgörande och fÄr inte vara ett huvudskÀl till en inskrÀnkning enligt praxis. Vidare pekar de faktiska omstÀndigheterna pÄ spelmarknaden i Sverige för att de begrÀnsningar som gjorts inte lÀngre Àr lÀmpliga för att uppnÄ det ursprungliga syftet med inskrÀnkningarna.
Lean Healthcare pÄ Akademiska sjukhuset i Uppsala : En kvalitativ studie om hur lÀkare upplever att den professionella autonomin pÄverkas av Lean Healthcare
This study aims to evaluate the value relevance of Piotroski?s (2000) nine fundamental signals. In order to do this, the signals are tested on the OMX Nordic Exchange Stockholm between the years 2003 and 2009. The hypotheses of the study are whether the signals are value relevant and if the value relevance has changed. To test this, a Chi-square test and a regression are used.
BerÀttande i datorbaserade rollspel : en empirisk och teoretisk designstudie om datorspel
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspÄr i den Ärliga State of the Industry rapporten för Ären 2000 ? 2001, att spelindustrin snart kan nÄ 70 procent av vÀrldens hushÄll, vilket gör spelmaskinen, nÀst intill, lika vanlig som videon. I denna dag börjar mÄnga spelutbildningar vÀxa fram i hela landet, sÄ som i Karlshamn, Visby och Kramfors. Trots denna tillvÀxt finns det nÀstan ingen akademisk forskning i Àmnet speldesign. Detta gör att hjulet i mÄnga fall tvingas Äteruppfinnas om och om igen.
Att o?vertyga en jury och fa?nga en publik : skriftlig reflektion inom sja?lvsta?ndigt, konstna?rligt arbete
Det ha?r arbetet handlar om hur jag utvecklar mitt oboespel och min musikaliska fo?rsta?else fo?r tva? stycken: Mozarts oboekonsert (sats 1 och 2) och Strauss oboekonsert (sats 1). Anledningen till att jag har valt just dessa stycken a?r att de vanligtvis a?r obligatoriska pa? provspelningar. Eftersom jag ga?rna vill ha ett orkesterjobb ma?ste jag fo?rst vinna en provspelning.
BerÀttande i spel : En analys av relationen mellan karaktÀrer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit
Denna uppsats undersöker hur förhÄllandet mellan karaktÀren, interagerbarheten ochpresentationen pÄverkar möjligheterna för hur spelaren uppfattar berÀttelsen i spelenHalf-Life 2(Valve Corperation, 2004), Fallout 3 (Bethesda Game Studio, 2008) ochFahrenheit (Quantic Dream, 2005). Metoden för analyserna Àr baserat pÄ Aarseths (2007)teorier och gÄr ut pÄ att jag sjÀlv spelat spelen och sedan analyserat dessa utifrÄn minaegna spelupplevelser. Analyserna tar Àven upp teorier och begrepp frÄn andra forskare, sÄsom Marie-Laure Ryan, Andrew Rollings och Ernest Adams, Lee Sheldon och UlfWilhelmsson.Metoden för analyserna lyckas plocka fram flera unika berÀttartekniker och förhÄllandenfrÄn spelen. Bland annat den dolda storyn i Half-life 2, den ytterst interagerbara vÀlden iFallout 3 samt de flera olika huvudkaraktÀrerna i Fahrenheit, och hur dessa pÄverkarspelarens uppfattning av berÀttelsen. FörhÄllandena Àr dock inte generella, utan unika förvarje spel, vilket medför att resultaten ocksÄ Àr det, och kan dÀrför inte ses som reglerutan mer som riktlinjer för hur en berÀttarteknik kan se ut..
Poker - ett kortspel? : En analys varför pokerspelandet Àr sÄ stort just nu
Studien koncentrerades pÄ den ökade uppmÀrksamheten kring pokerspel i media. Intresset tycks ha ökat kring detta "fenomen" vilket fört med sig bÄde kommersiell uppmÀrksamhet och kanske en ökad nyfikenhet för dem som tidigare inte varit spelintresserade. Föreliggande analys diskuterade varför ett sÄdant intresse plötsligt fÄtt genomslagskraft. Diskussionen inleddes med ett teoriavsnitt dÀr flera teser togs upp. Dessa kom att handla om livsstilar, risktagande, tillfÀlligheten, Internet och spel i vardagen, störst utrymme fick Anthony Giddens.
Kul, spÀnnande, och socialt: online-spelare om livet i "bubblan"
Uppsatsen handlar om varför man spelar online spel, och vilka orsaker det Àr som gör att man lÀgger ned sÄ mycket tid pÄ det. Jag har intervjuat nio stycken vÀldigt erfarna onlinespelare runt om i Sverige. Syftet var att ta reda pÄ varför man spelar onlinespel?.
The Female Assassin : Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen
Uppsatsen syftar till att diskutera och jÀmföra tre olika metoder för karaktÀrsutveckling och diskutera dessa i förhÄllande till The Female Assassin; ett spelmanuskript som utspelar sig under Franska Revolutionen. För att fÄ en god bakgrund för examensarbetet valde jag att lÀsa ett antal böcker om Franska Revolutionen, karaktÀrsutveckling och Game Writing. Jag har anvÀnt mig av personlighetsdiamanter och mallen Character Template för att skapa karaktÀrer till manuskriptet. I rapporten diskuterar och jÀmför jag dessa tvÄ metoder samt arketyper. Jag kom fram till att de tre metoderna för att utveckla spelkaraktÀrer fungerar utmÀrkt och kan kombineras för att fÄ fram mer avancerade karaktÀrer.Spelmanuskriptet Àr skrivet utifrÄn mitt High Concept om spelet La MeurtriÚre (se Bilaga 2) framtaget för kursen Modellkonstruktion för Interagerbara Medier/Spel A11.