Sökresultat:
1414 Uppsatser om Specifik energianvändning - Sida 24 av 95
Betydelsen av arbetsrelaterad positiv feedback bland banktjÀnstemÀn
Att utföra ett arbete vĂ€l Ă€r viktigt för de flesta. Hur vet individen att han eller hon presterat bra? Ă
terkoppling till den egna prestationen kan ske pÄ olika sÀtt. En vÀl utförd prestation kan upplevas pÄ olika sÀtt, bÄde av den presterande och av de som befinner sig i nÀrheten, samt Àven ge konsekvenser för fortsatt lÀrande och utveckling i arbetet. Forskning visar att feedback fyller en viktig funktion för lÀrandet samt ökar tron pÄ den egna prestationsförmÄgan.
Teckensnitt och dess personlighetsdrag
NÀr du arbetar med teckensnitt, vare sig du skapar ? eller helt enkelt vÀljer ett teckensnitt, finns det konsekvenser till följd av skapandet och/eller valet. LÀslighet och lÀsbarhet ligger i hjÀrtat av teckensnitts utformning ? men principerna kring lÀslighet och lÀsbarhet Àr flexibla och kan komma att bortses ifrÄn, beroende pÄ den tÀnkta kontexten för teckensnittet. Ett grepp om historiken bakom anvÀndningen av vissa teckensnitt, sÄvÀl som kunskap om de möjliga associationer de kan vÀcka Àr ocksÄ av stor betydelse nÀr man arbetar med teckensnitt.
Tollare med SLE-liknande sjukdom: ANA-mönster i relation till MHC klass II-uttryck
Hundrasen Nova Scotia duck tolling retriever (tollare) Àr överrepresenterad för autoimmun sjukdom med SLE-liknande inslag, immunmedierad reumatisk sjukdom (IMRD). Hos sÄvÀl mÀnniska som hund har kopplingar pÄvisats mellan autoimmuna sjukdomar och olika gener som kodar för MHC klass II. I en tidigare studie över tollare med IMRD sÄgs stark koppling till MHC klass II. I den hÀr studien har vi tittat nÀrmare pÄ hundar med IMRD som Àr positiva för antinukleÀra antikroppar (ANA) och studerat eventuella kopplingar mellan immunofluorescens mönster och MHC klass II-generna. Hundarna har delats in i undergrupper utifrÄn om de haft ett kornigt eller homogent mönster vid positivt ANA.
SjÀlvbetjÀningsteknologi i butiksmiljö : Hur interaktiva sÀljdisplayer kan möte konsumenternas behov och mÄl
Denna studie syftar till att tydliggöra vilka behov och mÄl som anvÀndarna för en specifik interaktiv sÀljdisplay har och komma med potentiella förbÀttringsförslag. Metoder som anvÀnts för datainsamling Àr intervjuer av intressenter och mÄlgruppen för produkten som legat till grund för skapandet av personor och scenarion som i sin tur anvÀnts för att ta fram krav och utveckling av anvÀndningstester. Resultatet visar pÄ att nÄgra av de viktigaste produktkvalitérna som den interaktiva sÀljdisplayen bör ha Àr att den ska kÀnnas enkel, tydlig och effektiv. Resultatet visar Àven pÄ att mÄlgruppens behov och mÄl för produkten varierar mycket beroende pÄ demografi och anvÀndningstesterna att produkten i mÄnga fall inte möter anvÀndarnas krav. Slutsatserna redogör för att i de fall produkten inte möter anvÀndarnas behov behövs förbÀttrade funktioner, instruktioner och en mer genomarbetat design för att uppnÄ anvÀndarnas krav pÄ produkten..
Drift och förvaltning av intranÀt : en jÀmförande studie av olika organisationer
Detta arbetes syfte Ă€r att göra en jĂ€mförelse av olika organisationer och undersöka vad som kĂ€nnetecknar den organisation som finns uppbyggd kring intranĂ€tet och hur drift och förvaltning bedrivs av intranĂ€tet. Ăven frĂ„gan om vem eller vilka som ansvarar för intranĂ€tet behandlas i denna rapport. För att kunna göra jĂ€mförelser utifrĂ„n problemstĂ€llningen har intervjuer genomförts i sju organisationer, som har eller Ă€r pĂ„ vĂ€g att införa ett intranĂ€t, dĂ€r alla Ă€r verksamma inom olika omrĂ„den.Slutsatserna visar att mĂ„nga av de större organisationerna har nĂ„gon form av organisation runt sitt intranĂ€t, för de mindre organisationerna, som Ă€ven har mindre intranĂ€t, Ă€r det oftast en eller kanske nĂ„gra som hanterar drift och förvaltning av intranĂ€tet. Ăven i avseende pĂ„ ansvaret för intranĂ€tet visar slutsatserna att det frĂ€mst Ă€r de större organisationerna som har en specifik person som ansvarar för intranĂ€tet..
Hur anstÀllda talar om friskvÄrdsbidrag pÄ sin arbetsplats
HÀlsa Àr ett omfattande begrepp som kan ses utifrÄn olika perspektiv. Olika delar kan ingÄ i begreppet sÄ som sjukdom, frÄnvaro av sjukdom, vÀlbefinnande. Företagen i Sverige har olika resurser att tillgÄ för att skapa förutsÀttningar för de anstÀllda nÀr det gÀller deras hÀlsa. Ett exempel pÄ en resurs ett företag kan utnyttja Àr att betala ut ett skattefritt bidrag i form av friskvÄrdbidrag. Syftet med studien var att synliggöra hur det samtalas om friskvÄrdsbidraget pÄ en specifik arbetsplats och studiens diskussion förs bland annat utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv.
Gemenskapens hus : En kvalitativ studie om den sociala gemenskapens betydelse för volontÀrer
Vi har i denna uppsats undersökt hur Röda Korsets vision och den sociala gemenskapen pÄverkar engagemanget och motivationen hos en specifik grupp volontÀrer pÄ mötesplatsen Kupan i Halmstad. Vi utgick ifrÄn en kvalitativansats i utformandet av uppsatsen, dÀr vi genomförde kvalitativa intervjuer för insamlandet av vÄrt empiriska material. Detta analyserade vi sedan utifrÄn Philip Selznicks institutionalisering, Mats Alvessons organisationskultur, Randall Collins interaktionsritualer samt Thomas Scheffs sociala band. För att förstÀrka vÄr analys kopplade vi den till tidigare forskning utförda av Svedberg, von Essen och Jegermalm men Àven till Haski-Leventhal och Cnaans studie. Resultatet av vÄr studie visade att Röda Korset som organisation och dess vÀrderingar pÄverkar den sociala gemenskapen, denna sociala gemenskap Àr ett grundlÀggande motiv för att volontÀrerna ska engagera sig inom Röda Korset..
Barns sprÄkutveckling - Pedagogers erfarenheter av att arbeta med en specifik sprÄkmodell
BAKGRUND: I bakgrunden belyser vi sprÄkets betydelse för barns utvecklingutifrÄn olika forskares perspektiv. I en sammanfattning av lÀroplanenfÄr vi ta del av hur pedagoger i förskolan ska gÄ till vÀga för att se tillvarje barns utveckling. HÀr presenteras Àven observationsmaterialetTidig Registrering Av SprÄkutveckling ? TRAS.SYFTE: Syftet Àr att undersöka vilka erfarenheter nÄgra pedagoger har av attanvÀnda Tidig Registrering Av SprÄkutveckling - TRAS i förskolansverksamhet.METOD: Vi har i vÄr undersökning anvÀnt oss av kvalitativ metod med intervjusom redskap. I vÄr undersökningsgrupp har det ingÄtt tio pedagogerfrÄn förskolans verksamhet.
Studie av 3d-visualiserad interaktiv monteringsanvisning : För pulsgivare
I den hÀr rapporten redogör jag för framstÀllandet av en 3d-visualiserad interaktiv monteringsanvisning till företaget Leine & Linde i StrÀngnÀs (hÀr efter 3d-anvisning). Företaget tillverkar pulsgivare som anvÀnds till att mÀta rotationshastighet och vinklar pÄ axlar i rörelse.Tidigare var det möjligt för företaget att ge direktsupport till kunderna via telefon, men eftersom företaget expanderar sÄ ökar Àven antalet supportÀrenden. DÀrför var behovet stort av tydliga monteringsanvisningar för att avlasta de ingenjörer som stod för supporten.Jag har med hjÀlp av intervjuer undersökt vilka moment i monteringen som Àr kritiska för produktens funktion samt har hög felprocent hos företagets kunder. DÀrefter har jag tillverkat en 3d visualiserad interaktiv monteringsanvisning som utprovats i jÀmförelse med företagets befintliga pappersmanual.Arbetet ska inte ses som en generell undersökning av 3d-anvisningar, utan som specifik för montering av Leine & Lindes pulsgivare.Resultatet pekar pÄ en viss tidsvinst samt en ökad formförstÄelse och positiv upplevelse för mÄlgruppen..
Attackanimationer i datorspel : Spelarfrustration över för lÄnga attacker
MÄlet med denna rapport Àr att ta reda pÄ hur lÄng en attackanimation i ett spel kan vara innan spelaren blir frustrerad över att den tar lÄng tid. Forskningen inom dataspelsutveckling Àr fortfarande begrÀnsad, men det finns mycket att hÀmta frÄn omrÄdet Human-Computer Interaction. Undersökningen genomfördes pÄ 22 personer med spelvana. De fick spela en av tvÄ versioner av ett fightingspel som utvecklats speciellt för undersökningen, sedan fick de svara pÄ en enkÀt om hur de upplevde spelet och attackerna. Deras knapptryckningar under spelandet loggades.
Barn till missbrukande förÀldrar : ur socialsekreterares perspektiv
Huvudsyftet med studien var att belysa vad socialsekreterarna visste om barn till missbrukande förÀldrar, barnens behov och situation bÄde i hemmen och ute i samhÀllet. Ytterligare ett syfte var att fÄ en inblick i vad det fanns för insatser och hjÀlp för dessa barn. Undersökningen gjordes pÄ en socialförvaltning i södra Sverige. En kvantitativ metod valdes dÄ fördelarna med detta var att man nÄdde mÄnga respondenter och anonymiteten sÀkerstÀlldes. Resultatet visade att kunskapen bland socialsekreterarna var stor, men mer kunskap om vad det finns för specifik hjÀlp för barn till missbrukare samt hur man samtalar med barn efterlystes.
Processhantering : identifiering, sortering och översikt
PÄ dagens operativsystem körs ett vÀxande antal processer. Processernas representation i integrerade processhanterare Àr undermÄlig. Processernas funktionalitet beskrivs inte och gemene anvÀndare vet ofta inte vad en specifik process gör. Som lösning pÄ problemet föreslÄs en programvara för att identifiera processers funktionalitet och baserat pÄ denna information tillhandahÄlla gruppering av processerna. Syftet Àr att ge anvÀndaren kontroll över systemets processer och tre kriterier för kontroll har tagits fram.
HjÀrnvÄgsavlÀsning i spel : En undersökning om anvÀndbarheten av hjÀrnvÄgsavlÀsning som direkt kontrollmetod för spel
BCI (Brain Computer Interface) för anvÀndning i spel har börjat dyka upp pÄ konsument-marknaden. Dessa anvÀnder ofta EEG för att mÀta spelarnas avslappningsnivÄer och den spelare som lyckas nÄ högsta meditativa tillstÄnd samlar poÀng. I detta arbete undersöks huruvida det gÄr att anvÀnda BCI för mer direkt kontroll av en specifik spelmekanik i kombination med konventionella spelkontroller. För undersökningen har tvÄ versioner av ett spel skapats med avsikten att mÀta skillnaden i hjÀrnaktiviteten hos spelare som bara spelar, jÀmfört med spelare som aktivt försöker Ästadkomma ett specifikt sinnestillstÄnd för att direkt kontrollera en funktion i spelet. PÄ grund av studiens begrÀnsade omfattning kunde inga definitiva slutsatser dras men det finns indikationer pÄ att MindWave, som var utrustningen som anvÀndes i denna studie, inte Àr lÀmplig som direkt kontrollmetod tillsammans med andra kontroller.
Teckensnitt och dess personlighetsdrag
NÀr du arbetar med teckensnitt, vare sig du skapar ? eller helt enkelt vÀljer
ett teckensnitt, finns det konsekvenser till följd av skapandet och/eller
valet. LÀslighet och lÀsbarhet ligger i hjÀrtat av teckensnitts utformning ?
men principerna kring lÀslighet och lÀsbarhet Àr flexibla och kan komma att
bortses ifrÄn, beroende pÄ den tÀnkta kontexten för teckensnittet. Ett grepp om
historiken bakom anvÀndningen av vissa teckensnitt, sÄvÀl som kunskap om de
möjliga associationer de kan vÀcka Àr ocksÄ av stor betydelse nÀr man arbetar
med teckensnitt.
Forskning kring teckensnitt och lÀsbarhet har visat att en viss vikt ? för ett
givet teckensnitt, Àr optimal för lÀsbarheten vid punktstorleken 10.
FörÀndring ur ett medarbetarperspektiv : en studie av uppkomna attityder och reaktioner vid en förÀndringsprocess
Bakgrund: Alla företag mÄste genomgÄ förÀndringar för att kunna konkurrera och överleva. I slutÀnden Àr det de anstÀllda som genomför de förÀndringar som beslutats om. Det Àr vitalt att förstÄ sÄ mycket som möjligt av individers agerande och de uppkomna attityderna och reaktionerna för att kunna leda en förÀndringsprocess. Om förstÄelse för detta kan nÄs kan kunskap erhÄllas om hur ledningen kan arbeta för att undvika eventuella problem som attityder och reaktioner kan medföra. Syfte: Syftet med denna uppsats Àr att, ur ett medarbetarperspektiv, analysera de attityder liksom reaktioner som uppkommer hos medarbetarna vid en specifik förÀndringsprocess.