Sökresultat:
393 Uppsatser om Reflekterande värmestrćlning - Sida 9 av 27
Elevers tillÀgnande av reflektion inom portfoliometoden
Den hÀr uppsatsen behandlar hur elevers reflekterande kring en utveckling inom ett Àmne frÄn Ärskurs sex till Ärskurs nio ser ut. Materialet bestÄr av ett inspelat material frÄn vÄrterminen 2009. Skolan som eleverna har gÄtt pÄ Àr en friskola som arbetar utifrÄn portfoliometoden. Inom portfoliometoden Àr reflektion ett viktigt verktyg som eleverna ska anvÀnda sig av. I skolans kursplaner stÄr det att elever ska kunna reflektera kring bland annat sin egen utveckling vilket ocksÄ Àr syftet med den uppgift eleverna har fÄtt i det granskade materialet.
TRAUMA : Visuella illusioner inom spelmekanik
Denna reflekterande rapport behandlar implementerandet av visuella illusioner till dataspel och dess spelmekanik. Arbetet har skett pÄ experimentell nivÄ dÀr fyra olika illusioner har analyserats utifrÄn sin förmÄga att lura det mÀnskliga ögat och sedan implementerats i fyra olika spel, dÀr illusionerna stÄr för en del i utmaningen.De fyra olika spelens förmÄga att dra nytta av sina respektive illusioner Àr varierande, men fungerande. Alla spelen lyckas lura ögat i nÄgon form, till den grad att det ökar pÄ sjÀlva utmaningen i spelen.Framtiden för visuella illusioner i spel ligger förlsagsvis inom ?casual?-marknaden, dÀr mindre och enkla spel för sporadiska spelare finns. Utvecklandet av egna illusioner med hjÀlp av kÀnda designprinciper ses som nÀsta steg i arbetet kring visuella illusioner inom spelmekanik..
Medvetenhet för etiska stÀllnigstaganden: ett försök att med
samtalet som metod höja 12-Äringars medvetenhet angÄende
etiska stÀllningstaganden
Syftet med undersökningen var att undersöka om jag med samtalet som verktyg kunde höja 12- Äringars medvetenhet angÄende etiska stÀllningstaganden. Denna undersökning genomfördes med anledning av bland annat rapporter frÄn Skolverket angÄende uteblivna etiska och vÀrdegrundande samtal i skolan. Stöd för utvecklingsarbetet fann jag i de styrdokument som skolan skall följa. Undersökningen bedrevs under elva lektionspass i en klass Är sex innehÄllande 21 elever. Jag valde att anvÀnda samtalet som metod för de reflekterande egenskaper som krÀvs vid stÀllningstagande.
Att skriva sig till lÀsning via datorn : LÀrarens val?
The purpose of my study is to examine why five primary school teachers chose to start using the method ?Learning reading by writing on computer? in their teaching. How do they perceive that the method works in their classroom and do they perceive that the method affect the children?s literacy?The study consists of a qualitative method in form of interviews with five primary school teachers and also some observations made by me in the classrooms. I will use the findings I made during the interviews and observations and contrast these to relevant literature and research that I have collected.The result of my study shows that all of the interviewed teachers had a self-interest in working with the method ?Learning reading by writing on computers? and that they also worked closely with colleagues.
Fördjupning inom karaktÀrsanimation : Realistisk animation ?Rytmisk sportgymnastik?
Uppsatsen Àr en reflekterande och behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket bestÄr av en datoranimerad sekvens med rytmisk sportgymnastik. Texten inleds med idén bakom verket och de mÄl som har satts upp för arbetet.Efter det ges en kort introduktion till rotoscoping och varför de vanliga metoderna inte fungerar i just detta fall. DÀrefter följer hur jag anpassat den traditionella rotoscoping-metoden till 3D-verktyget Maya och utvunnet rörelsedata för att vidare förÀdla rörelsen med hjÀlp av nÄgra av Disneys 12 animationsprinciper.Sedan tillkommer en redovisning av de estetiska moment som har ingÄtt i framstÀllandet av min animation och klarlÀgger den tekniska och kreativa processen bakom verket. Den centrala slutsatsen som presenteras i rapporten Àr att en utvecklad form av traditionell rotoscoping kombinerad med ett par av Disneys 12 animationsprinciper har anvÀnts och fungerat för att avbilda rytmisk sportgymnastik med band med hjÀlp av tekniskt lÄg kvalitativ referensmaterial..
Den mjuka sidan av anstÀllningsbarhet
AnstÀllningsbarhet Àr ett begrepp som blommat upp under slutet pÄ 1900-talet. Att varaanstÀllningsbar innebÀr att ha förmÄgan att fÄ, behÄlla och vid behov skaffa sig ett nytt arbete.Det finns tvÄ faktorer som pÄverkar en individs anstÀllningsbarhet, formell kompetens ochinformell kompetens. Vi har intervjuat sex rekryterare i Stockholms lÀn med syftet att belysaderas syn pÄ hur informell kompetens pÄverkar anstÀllningsbarhet. Vi har stÀllt öppna frÄgorsom bland annat syftat till att ta reda pÄ vad som gör en individ anstÀllningsbar nÀr den formellakompetensen Àr uppfylld samt hur viktigt informell kompetens Àr i förhÄllande till formellkompetens. Resultatet av undersökningen visar att det enligt de intervjuade rekryterarna framförallt finns tre typer av informell kompetens: (1) social kompetens, (2) instÀllning till arbetet och(3) personlighet.
Reflektion över individanpassning : En intervjustudie om behandlarens bemötande av ungdomar med cannabismissbruk
Syftet med denna studie var att undersöker hur behandlare reflekterar över sitt bemötande av individer som missbrukar cannabis som primÀr drog. Vidare undersöks hur behandlaren individanpassar behandlingen för ungdomarna samt vilka egenskaper som Àr bra för en behandlare att besitta. Studien utgÄr frÄn den hermeneutiska forskningstraditionen och har en kvalitativ ansats. Undersökningen gjordes av semistrukturerade intervjuer med hjÀlp av fyra behandlare inom missbruksvÄrden som arbetar medungdomar som frÀmst brukar cannabis. Studien utgickifrÄn Moira von Wrights relationella teori om det relationella perspektivet som Àr ihop vÀvt med Donald Schöns teori om den reflekterande praktikern.
Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder
Uppsatsen Àr en reflekterande text som behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket bestÄr av en större mÀngd konceptbilder över BergsfÀstningen Hammerhold för en Oblivion modd. Inledningsvis beskrivs i texten bakgrunden och mÄlsÀttningen med bilderna till modden. DÀrefter redogörs utifrÄn vilka utgÄngspunkter konceptbilderna har skapats.En kortare text beskriver arbetsprocessen med att framstÀlla bilderna frÄn den första skissen till den slutgiltiga renderingen i Photoshop. DÀrefter beskrivs arbetet med de första miljöerna, dÀr reflektioner görs kring de lösningar och problem som uppkommit under arbetets gÄng.Slutligen presenteras arbetet med den slutgiltiga miljön Nomansland dÀr lösningarna frÄn det tidigare arbetet anvÀnds mer metodiskt.
En studie om förskollÀrares anvÀndning av barnlitteratur i
sitt genusarbete pÄ förskolan
Syftet med vÄr studie var att ta reda pÄ om och hur förskollÀrare anvÀnder barnlitteraturen i sitt genusarbete. För att uppnÄ vÄrt syfte har vi anvÀnt oss av kvalitativa intervjuer som metod, vilket vi ansÄg vara lÀmpligt för att fÄ reda pÄ förskollÀrarens tankar och dÀrmed kunna fÄ en förstÄelse för deras arbetssÀtt med barnboken. Sex förskollÀrare intervjuades och resultatet har visat att alla informanter anser att genus Àr en viktig frÄga samt att genus handlar om ens förhÄllningssÀtt gentemot barnen. Alla anvÀnde barnboken i sitt vardagliga arbete, dock pÄ olika sÀtt men ur ett genusperspektiv. Vissa bytte ut huvudrollsinnehavaren i boken medan vissa lÀste boken som den var och efterÄt reflekterade tillsammans med barnen.
Den offentliga bostaden.
Hur lÄngt kan man egentligen gÄ innan man korsar grÀnsen för det privata i en bostad, nÀr blir en bostad dÄlig för att huvudmÄlet varit att tillföra kontexten och omrÄdet nÄgot av vÀrde med bostaden som verktyg?I denna gestaltningsstudie har syftet varit att komma sÄ nÀra grÀnsen för vad en bostad tÄl i offentlighet utan att den blir oattraktiv. Studien har undersökt vad som hÀnder med bostadens planlösning nÀr utsidan sÀtter förutsÀttningarna.Resultatet visar att bostaden har stora möjligheter att vara öppen och transparent mot sin omgivning, men för att de boende inte ska glömmas bort, krÀvs medveten planlösning och Àven en reflekterande utformning av utsidan med cykelstrÄk, anvisade gÄngvÀgar m.m. Kan dessutom den transparenta fasaden fÄ en funktion för de boende frÄn insidan sett, det vill sÀga med en tydligt riktad kvalitativ utsikt eller kanske en funktionell utsikt pÄ t.ex. lekomrÄdet, lekplasten eller dyl.
NÀr anvÀnder barn matematik
Enligt vÄra styrdokument ska elever ha baskunskap i matematik för att hantera situationer i nÀrmiljön, förstÄ grundlÀggande matematiska begrepp och kunna anvÀnda logiska resonemang.Syftet med uppsatsen Àr att undersöka elevers uppfattning om nÀr, hur och varför de anvÀnder matematik. Observationer och halvstrukturerade intervjuer med elever i Är 2 undersöker vad matematik Àr för elever, om elever vet varför man ska lÀra sig matematik och slutligen nÀr anvÀnder elever matematik? Intervjuer med pedagoger undersöker om det finns nÄgot samband mellan undervisning och arbetssÀtt och elevernas förhÄllningssÀtt till matematik.Resultat visar att, förutom pÄ lektionerna sÄ anvÀnder eleverna matematik som ett redskap för att fÄ svar pÄ sina frÄgor. Ibland anvÀnder de matematik genom sina jÀmförelser och iakttagelser utan att vara medvetna om det. LÀraren kan hjÀlpa elever att överbrygga skolans formella matematik med sina informella kunskaper som har sin grund i egna upplevelser och erfarenheter.
Cog : En studie att skapa filmiska effekter med hjÀlp av 3D kontra 2D
Uppsatsen Àr en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket bestÄr av en kortfilm med 3D-element som interagerar emot en bakgrund som bestÄr av stillbilder ifrÄn den verkliga vÀrlden. Texten inleds med idén bakom verket och de mÄl som har satts upp för arbetet. Efter det ges en kort introduktion av den kontext som behandlar bakrundshistorien till filmen och dramaturgi och filmskapande begrepp som verket Àr avsett att behandla. DÀrefter följer reflektioner kring hur slutresultatet blev jÀmfört med mÄlsÀttningen.
KaraktÀrsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-Ärige son, med hjÀlp av Maya och Zbrush
Denna uppsats handlar om hur jag arbetat med att ta fram tvÄ spelbara karaktÀrer, en sÄ historiskt korrekt samuraj som möjligt och en 2-Ärig pojke, som skulle kunna vara hans son. BÄda ska uppfylla kraven för nÀsta generations dataspel. Jag har skrivit om arbetsprocessen, och om de svÄrigheter jag stött pÄ. De flesta problemen har jag lyckats lösa, men nÄgra har jag valt att kringgÄ. Det finns ocksÄ en reflekterande text, som tar upp det allmÀnna intresset just nu för japansk kultur och historia, och dÀr jag bl a försöker förklara varför jag valt att skapa dessa tvÄ karaktÀrer.
Oligarkins jÀrnlag : om demokrati i en frivilligorganisation
Ăr alla organisationers öde att utvecklas mot oligarki Ă€ven dĂ„ syftet Ă€r att de ska drivas demokratiskt och huvudsakligen pĂ„ frivillig basis? Robert Michels, i sitt kĂ€nda arbete frĂ„n 1911 om organisationer och demokrati ? Zur Soziologie des Parteiwesens in der modernen Demokratie ? talar om oligarkins jĂ€rnlag. En vĂ€xande organisation ökar behovet av anstĂ€llda - organisationen professionaliseras. AnstĂ€llda fĂ„r ett kunskapsövertag gentemot de frivilligt arbetande vilket genererar en handlingsfrihet och ett maktövertag. Medlemmar betraktas som mindre kompetenta vilket gördet legitimt för ledningen att dominerar, styra och ta egna beslut.
Levande Strid : Ett visuellt förnyande animationssystem
Detta Àr en reflekterande uppsats som behandlar utvecklingen av stridssystemet ?Levande Strid? samt processen att utveckla en animerad film som illustrerar systemet.MÄlet med verket har varit att genom animationer skapa en varierad visuell upplevelse i striderna i action- och rollspel.Uppsatsen inleds med en beskrivning av bakgrunden, syftet och mÄlet med verket. DÀrefter följer en redovisning av den teoretiska bakgrund som har anvÀnts som underlag för utvecklingen av ett stridssystem, skrivandet av ett designdokument och arbetet med sjÀlva animationerna. Efter detta beskrivs hur jag har anvÀnt mig av teorin för att skapa system, dokument och animationer. Animationerna har varit fokus och tar sÄledes mest plats i uppsatsen.Resultatet av arbetet har blivit ett system som framhÀver variation i stridsmomenten i action- och rollspel, ett designdokument som beskriver detta system pÄ en konceptuell nivÄ och en film som genom animationer illustrerar och demonstrerar systemet..