Sök:

Sökresultat:

208 Uppsatser om Realistiska mćl - Sida 4 av 14

MÀnskliga rÀttigheter som legitimerande normregim

Uppsatsen behandlar hypotesen om att mÀnskliga rÀttigheter blivit en normre-gim som kan utgöra en legitim grund för militÀrt vÄld. Genom att se pÄ traditio-nella sÀtt (realistiska, folkrÀttsliga och teoritraditionen om rÀttfÀrdiga krig) att skapa legitimitet knyter vi an till den aktuella vÀrldssituationen dÀr mÀnskliga rÀt-tigheter spelar en allt större roll. Uppsatsen diskuterar Àven vad mÀnskliga rÀttig-heter som legitimitetsargument innebÀr, sÄsom en möjligtvis konditionerad suve-rÀnitet, och ett omvÀrderande av FN:s roll i vÀrlden, och de problem som uppstÄr i förhÄllande till dessa. Vidare frÄgar vi oss huruvida mÀnskliga rÀttigheter kan ut-göra svepskÀl för att rÀttfÀrdiga annars illegitima krig. VÄrt empiriska fokus ligger pÄ NATO:s intervention i Kosovo och den USA-ledda invasionen av Irak..

Liberala idéer eller realistiska tendenser? : en idealtypsanalys av EU:s migrationspolitik och unionens politiska karaktÀr

The common asylum and migration policy of the European Union is a struggle between a strong belief in the protection of human rights and the need of strong and secured borders. This paper highlights the dilemma that occurs in the common asylum and migration policy of the European Union. What happens when the union have to choose between liberal standards with high priorities to human rights and a realistic focus on security? The aim is to study the asylum policy presented in the Stockholm Program, and thereafter evaluate what kind of character the union has itself. By an ideal type analysis of the Stockholm program from 2009, the common asylum policy is divided into either liberal or realistic ideas.

Psykosocial arbetsmiljo? och psykologiskt va?lbefinnande inom servicebranschen

Syftet med studien a?r att studera relationen mellan den psykosociala arbetsmiljo?n och det psykologiska va?lbefinnandet, inom en serviceorganisation. Studiens fra?gesta?llning utga?r fra?n att underso?ka arbetets krav, resurser och ett arbetsrelaterat psykologiskt va?lbefinnande. Sex individer intervjuades med hja?lp av semi-strukturerade intervjuer.

Dramainspirerad sprÄkundervisning

Arbetet syftar till att ge en bild av dramats möjligheter inom sprÄkundervisningen och bestÄr av tvÄ huvuddelar; en litteraturdel samt en undersökningsdel. I teoridelen belyser jag begreppet drama ur ett antal synvinklar samt presenterar ett antal inlÀrningsteoretiker för att se om jag hos dessa kan hitta stöd för att drama kan gynna elevers lÀrande. I undersökningsdelen undervisar jag i dramainspirerad engelska i tvÄ Äldersgrupper och lÄter sedan eleverna utvÀrdera denna undervisning med hjÀlp av en skriftlig enkÀt. Jag avslutar sedan med en slutdiskussion vilken visar att drama kan gynna elevers lÀrande pÄ ett flertal olika sÀtt. En dramainspirerad sprÄkundervisning kan bl.a.

"Det fÄr jag se nÀr jag blir vuxen!" (Greta, 5 Är) : 4-6-Äringar berÀttar om karriÀr

Studie- och yrkesvĂ€gledning i lĂ€gre Ă„ldrar har blivit ett allt mer aktuellt Ă€mne pĂ„ senare tid. Ämnet utgör grunden för denna studie, som syftar till att visa smĂ„ barns egna perspektiv nĂ€r det gĂ€ller deras upplevelse av karriĂ€r. Studien bestĂ„r av tio intervjuer med barn i 4-6 Ă„rs Ă„lder och resultatet visar att barnen har stor medvetenhet nĂ€r det gĂ€ller karriĂ€r. Barnen kan berĂ€tta om vad ett arbete Ă€r, hur man fĂ„r ett jobb, vilka som arbetar m.m., vilket analyseras utifrĂ„n begreppen self-concept, circumscription och images of occupations samt utifrĂ„n tidigare forskning. NĂ„gra slutsatser som dras Ă€r att barnen till övervĂ€gande del kopplar arbete till förĂ€ldrarna, att de inte ser nĂ„gra begrĂ€nsningar vad gĂ€ller könsroller samt att alla barnen anger realistiska yrkesaspirationer..

LuleÄ kommuns rekryteringsprocess: ur de arbetssökandes perspektiv

Syftet med denna studie var att undersöka hur LuleÄ kommun kan fÄ personer med rÀtt kompetens att söka utannonserade tjÀnster. För att samla information till studien sÀndes anonyma webbenkÀter ut till de personer som hade sökt nÄgon av tjÀnsterna Upphandlare och Driftingenjör inom kommunen. EnkÀtens bortfall var vÀldigt stort och dÀrför har inga generaliseringar kunnat göras och de slutsatser som dragits gÀller bara för de som faktiskt besvarade enkÀten. Kommunens rekryterare för de aktuella tjÀnsterna har ocksÄ intervjuats. Först och frÀmst Àr det vÀldigt bra att kommunen har utarbetat riktlinjer för rekryteringsprocessen.

Rendering av realistiska fÄgelfjÀdrar i realtid

I den hÀr rapporten sÄ visas hur realtidsrendering av fÄgelfjÀder kan implementaras. Ett lindenmayersystem (L-system) anvÀnds för att skapa geometri med hjÀlp av ett fÄtal bézierkurvor. Naturliga variationer hos fjÀdrar modelleras genom att introducera externa krafter som ackumuleras slumpmÀssigt nÀr L-systemet genererar geometrin. Bidirectional texture functions (BTF) anvÀnds för fÀrgsÀttning och effektiv modellering av fjÀderns finstruktur. BTF Àr en sexdimensionell struktur som kan representera verkliga material genom att innehÄlla, förutom de tvÄ vanliga texturkoordinaterna, koordinater för betraktnings- och belysningsvinklar.

Ditt Andra Jag

Detta kandidatarbete fokuserar pÄ att undersöka aspekter som kan förstÀrka en anvÀndares upplevelse inom digitala spel. De aspekter som vi valt att fokusera pÄ Àr anvÀndandet av Oculus Rift och Motion Capture dÄ de tar upp viktiga punkter som Virtual Reality, nÀrvaro och inlevelse i spel. Vi valde Àven att fokusera vÄr produktion mot skrÀckgenren dÄ detta Àr ett omrÄde vi bÄda har stor passion för i diverse media. I vÄrt arbete har vi fÄtt fram en hypotes om att spel som fokuserar pÄ att lÀmna karaktÀren i ett tomt skal (ingen personlighet), lÀmnar en större chans för inlevelse hos spelaren dÄ anvÀndarens egna kÀnslor speglas pÄ karaktÀren. AnvÀndandet av Oculus Rift och realistiska röresler via Motion Capture har en tendens att Àven stÀrka detta..

Coachens upplevelse av att arbeta med personer i omstÀllningsarbete och innebörden av omstÀllning/outplacement

UppsÀgningar och varsel hotar mÄnga mÀnniskor vid nedskÀrningar i organisationer. MÄnga arbetsgivare som tvingas sÀga upp sin personal vÀnder sig till outplacementföretag för att den uppsagde anstÀllda ska fÄ hjÀlp till nytt arbete. Syftet med studien var att undersöka hur omstÀllningscoacher, pÄ outplacementföretag, arbetar med personer i omstÀllning och hur coacherna upplever detta samt att ta reda pÄ innebörden av omstÀllning/outplacement. En kvalitativ induktiv tematisk analys gjordes och resultatet baserades pÄ halvstrukturerade intervjuer med Ätta omstÀllningscoacher pÄ fyra olika konsultföretag. Resultatet beskriver hur coacherna upplever viktiga aspekter kring omstÀllningsprocessen och vilka aktiviteter som ingÄr i ett outplacmentprogram.

"Back to the USSR" En förklaring av Rysslands energipolitik

Ryssland Àr en av vÀrldens största olje- och gasproducenter. Detta tillsammans med landets bristande demokrati utgör ett hett debattÀmne i dagens energikonsumerande samhÀlle. I uppsatsen analyseras den ryska energipolitiken ur ett nationellt sÄvÀl som internationellt perspektiv. Den politiska och ekonomiska dimensionen utreds men uppsatsen gÄr ocksÄ djupare in pÄ olika gruppers identiteter och hur deras intressen styr politikens utformning. Resultatet pekar mot att den syn som det ryska folket och ledarna har pÄ sig sjÀlv spelar en stor roll.

Tesselering och Displacement: Ökad realism inom realtidsgrafik

Optimering Àr ett stÀndigt problem att brottas med som inom spelbranschen. Endatorgrafiker som arbetar med spel ska inte bara skapa sÄ estetiskt tilltalandemodeller som möjligt utan mÄste Àven fÄ dessa att fungera tillsammans med detekniska krav som stÀlls utav industrins spelmotorer och hÄrdvara.Tesselering och displacement mapping Àr ett exempel pÄ industrins olikatekniker för att ge spel en mer realistisk rendering genom att förbÀttra siluetter,ge mer korrekta detaljer och samtidigt avbelasta tunga berÀkningar frÄn CPU tillGPU genom att utföra geometrins polygonhantering pÄ grafikkortet.Tesselering och Displacement Mapping har börjat öppna upp nya möjligheterför hur moderna spel kan se ut och som datorgrafiker sÄ mÄste du kunnaidentifiera nÀr, var och hur dessa tekniker bör anvÀndas.Detta examensarbete gÄr igenom modellering, bakning och anvÀndning avdisplacement mapping pÄ tesselerade geometrier inom en rad av grafiskaanvÀndningsomrÄden med hjÀlp av ett par enkla tester i hopp om att göra digsom lÀsare redo för att skapa realistiska modeller..

ESTETISK VÄGPLANERING : Prestanda hos A*PS och Theta*

Arbetet undersöker prestanda och estetik hos A*PS och Theta* inom olika miljötyper, dÀr miljötyper Àr ett generaliserat begrepp för spelmiljöer och innefattar en struktur samt ett antal blockerande objekt. BÄda teknikerna Àr varianter av A*-algoritmen och anvÀnds för att Ästadkomma estetisk vÀgplanering. VÀgplanering innebÀr att finna en kortaste vÀg frÄn en punkt A till en punkt B i en graf. En populÀr grafrepresentation i spel Àr rutnÀt med blockerande och icke-blockerande noder. Ett problem med rutnÀt Àr att algoritmerna tenderar att planera sina vÀgar lÀngst med kanterna och dÀrav resultera i sicksackformade vÀgar.

Aktiva trasdockor med samverkande kontrollsystem i dataspel

Animation av karaktÀrer Àr en viktig del inom dataspel. Den interaktiva, oförutsÀgbara naturen av spel krÀver att karaktÀrer mÄste kunna reagera dynamiskt pÄ hÀndelser i miljön för att upplevas som realistiska. För att göra detta möjligt rÀcker det inte att anvÀnda tekniker baserade pÄ förinspelad animationsdata eller fysisk simulation av karaktÀrer i medvetslöst tillstÄnd.Ett system som kombinerar kontinuerlig fysisk simulation av karaktÀrer med ett kontrollsystem baserat pÄ förinspelad animation Ästadkommer fysiskt korrekta rörelser hos en karaktÀr. Genom att utöka ett sÄdant system med introducerandet av möjligheten för flera samtidigt samverkande kontrollsystem, baserade pÄ dynamiska sÄvÀl som förinspelade tekniker, i ett uniformt interface kan en karaktÀrs rörelser modulariseras. Detta tillÄter sammanstÀllandet av en ?verktygslÄda? av rörelser.En sÄdan uniform verktygslÄda, kombinerad med en kontrollerande artificiell intelligens, gör det möjligt att utveckla fullt sjÀlvstÀndiga virtuella karaktÀrer i en dynamisk miljö..

REALISTISKT SPELKARAKTÄRSBETEENDE VID ANVÄNDANDET AV HMD

Denna undersökning faller under tvÄ olika teoretiska fÀlt, Sommerseth (2007), som anvÀnder sig av fenomenologins teorier för att förklara realism inom dataspel, och Freeman m.fl. (2000) som har en psykologisk utgÄngspunkt. Tillsammans anvÀnds dessa teorier för att undersöka hur spelare uppfattar animationer i förhÄllande till Oculus Rift. Denna undersökning genomfördes genom Ätta kvalitativa intervjuer, dÀr deltagarna fick testa tvÄ olika versioner av ett spel, med olika animationer. Deltagarna filmades för att kunna observeras i efterhand.

Datorstöd i Geoteknik

Detta examensarbete Àr utfört för att fÄ kunskap om hur man kan anvÀnda datorbaserade verktyg för att rita upp och analysera data som erhÄllits i samband med en geoteknisk fÀltundersökning. Geotekniken syftar till att fÄ förstÄelse om hur olika jordarter Àr uppbyggda och hur jorden reagerar dÄ den utsÀtts för belastningar. Dessa kunskaper Àr nödvÀndiga för att utforma grundlÀggningen för en byggnad.Det datorbaserade verktyg som har anvÀnts i denna rapport Àr programmet Novapoint GeoSuite som Àr ett vanligt förekommande program inom byggindustrin i Sverige. Programmet anvÀnds bland annat till att ta fram plan- och sektionsritningar, samt att utföra berÀkningar av slÀntstabilitet och sÀttningar för byggnader.I rapporten redovisas ett fiktivt exempel pÄ grundlÀggning av en fÀrjeterminal pÄ ön Blixholmen i Norrköping. Exemplet syftar till att visa hur man arbetar fram geotekniska resultat med hjÀlp av programmet Novapoint GeoSuite.Det undersökta datorprogrammet Àr mycket detaljerat och ger realistiska resultat vid jÀmförelse med manuella berÀkningar.

<- FöregÄende sida 4 NÀsta sida ->