Sökresultat:
7435 Uppsatser om Ramverk för agil design - Sida 3 av 496
Utveckling av rullstolsunderrede för individsanpassade sittsystem
I denna rapport redovisas arbetsgÄngen för produktutvecklingen av ett rullstolsunderrede med nya design- och konstruktionslösningar. Det slutliga konceptet Àr ett underrede med tvÄ centrala konstruktionslösningar; en hydraulcylinder som medger vertikal sitthöjdsjustering, samt en vaggfunktion i sittplattan som medger ökad balans vid vinkeljustering. Samtliga funktioner pÄ underredet har anpassats för att erbjuda ett enklare och renare ramverk..
Argumentera för den agila metoden : Att stÀrka argumentationen till bestÀllaren i föresprÄkandet av agil projektmetodik
Syftet med arbetet Àr att identifiera svÄrigheter med att argumentera för den agila projektmetodiken till en bestÀllare. Arbetet har Àven till syfte att ge rekommendationer pÄ hur en organisation kan stÀrka sin argumentation för den agila metoden ut mot bestÀllaren. För att uppnÄ arbetets syfte har den kvalitativ forskningsintervju och en litteraturgenomgÄng tillÀmpats. Resultatet visade att svÄrigheterna Àr att alla yrkesroller internt inom organisationen inte har en och samma definition över vad den agila metoden innebÀr. Den nuvarande agila modellen ansÄgs ocksÄ av flertalet respondenter inte vara tillrÀckligt utarbetad.
Sociala normer i design : En multimodal webbplatsanalys av svt.se
Denna uppsats redovisar en studie av normer i interaktionsdesignen av svt.se, som ett exempel pÄ en nyhetssida av public service-karaktÀr. Uppsatsen syftar till att undersöka och belysa sociala normer och hur de bÀddas in i designen. Vi ville ocksÄ undersöka och utvÀrdera metoder och ramverk för att studera webbplatser och dess interaktionsdesign som kulturella uttryck och bÀrare av sociala normer. För att belysa studiens syfte har vi anvÀnt oss av de riktlinjer för tillgÀnglighet i webbgrÀnssnitt som SVT förhÄller sig till i designen. Studien utgick frÄn en multimodal analysmetod för webbplatser och grounded theory.
Hantering av problem i agil systemutveckling ? en fallstudie av CGI
Systemutveckling har lÀnge kantats av problem och oförmÄga att möta nya problem och krav som uppstÄr under processen frÄn ide till fÀrdig produkt. För att möta de problem som de traditionella systemutvecklingsprojekten innebar sÄ arbetade Ken Beck et. Al. (2001) fram det agila manifestet, det agila manifestet beskriver de kÀrnvÀrden som systemutvecklingsprojekt bör arbeta utefter, detta för att öka flexibiliteten och minska problemen med lÄnga ledtider.SCRUM Àr en agil systemutvecklingsmetod som togs fram av Jeff Sutherland och Ken Schwaber, detta efter att de bÄda hade sett behovet utav en metod som klarade att möta snabba förÀndringar och att kunna möta problem under processens gÄng.För att undersöka hur hantering av problem i agila systemutvecklingsprojekt fungerar i praktiken har en fallstudie genomförts pÄ ATS vÀst hos CGI.En stor del av problematiken i systemutveckling Àr distansen mellan de inblandade parterna, nÄgot som pÄverkar arbetsmetodiken. Detta resulterar i en mer omfattande dokumentation Àn vad den agila arbetsformen föresprÄkar och minskar Àven den personliga kommunikationen.
Ledarskap i en agil verksamhet : En kvalitativ studie om hur ledarskapet pÄverkas vid en förÀndring
Syftet med denna undersökning har varit att utforska och förstÄ hur ledarskapet pÄverkas nÀr en organisation genomgÄr en förÀndring till en agil verksamhet. Bakgrunden till undersökningen grundar sig i den traditionella synen pÄ ledarskap dÀr chefen ledde och fördelade arbetet. Under 1950-talet förÀndrades synen pÄ arbetsledning och arbetsfördelning dÀr medarbetarna blev allt mer delaktiga i arbetsprocessen.Med utgÄngspunkt i detta har vÄr forskning behandlat de effekter pÄ ledarskapet som intrÀffar nÀr en organisation gÄr ifrÄn ?command and control? till ?empowerment?. DÀrav har vi stÀllt upp följande frÄgestÀllningar; Hur har kontrollen (över teamen) förÀndrats för linjechefen i övergÄngen frÄn Classic Waterfall till Agile, PÄ vilket sÀtt har förÀndringen pÄverkat linjechefens informationshÀmtning till att genomföra IPM-samtal och Vilka effekter fÄr förÀndringen pÄ ledarstilen nÀr organisationen övergÄr till en agil organisation.Vi har anvÀnt oss av en kvalitativ metod dÀr Ätta semistrukturerade intervjuer genomfördes med linjechefer ur tvÄ avdelningar för att samla in vÄrt empiriska material.
Utveckling av ett fÀllbord för offentlig miljö
Denna rapport omfattar ett examensarbete pÄ 22,5 poÀng. Examensarbetet har utförts inom Àmnet integrerad produktutveckling vid Högskolan i Skövde tillsammans med Jai Designpartner AB. MÄlet med arbetet var att utveckla ett fÀllbord som enkelt kan fÀllas ihop, ha en lÀngre livslÀngd och lÀgre vikt Àn företagets tidigare fÀllbord. Samarbetet genererade ett fÀllbord som inte följer de generella principerna av infÀllning av bordsben. Resultatet blev ett fÀllbord med minimal klÀmrisk, med en lÀngre livslÀngd dÄ infÀllning av bordsbenet sker med en vridning och med en mindre vikt dÄ ramverk kan elimineras..
En agil arbetsmetod för utveckling av ett leverantörsstöd
This thesis was made possible by the company Verendus system AB, which is the leading developer of dealership management systems in the caravan and camper market. The goal of the thesis was to create a statistics module for a new producer system envisioned by Verendus. The new system is aimed at manufacturers and importers of caravans and campers, with the goal of enabling its users to create more effective production lines. By providing statistical data to mentioned users they will be able to predict market trends and customize their production lines accordingly. Today such software does not exist which leads Verendus to think that its arrival would lead to a success on the market.Before the development and design of the producer system began, a new agile method had to be developed, MAM (Minimum Agile Method).
CPlanner : Kursplaneringsprototyp med Design Science och Scrum
Utveckling av planeringssystem Àr ett komplext designproblem som krÀver bÄde en hög grad av flexibilitet men Àven struktur. I samband med planering Àr det ett flertal aktörer, aktiviteter och resurser som mÄste beaktas. Kunnandet nÀr det gÀller planering finns ofta koncentrerad till ett fÄtal nyckelpersoner. Det Àr dÀrför ingen tillfÀllighet att mÄnga företag, organisationer och Àven universitet idag bedriver sin planering i beprövade enanvÀndarsystem som Excel fast att det finns starkt behov för standardiserat fleranvÀndarsystem. Uppsala universitet Àr inget undantag trots dess storlek med över 40 000 studenter, 6 200 anstÀllda, 130 utbildningsprogram och 2000 fristÄende kurser.
Webbutveckling med responsiv webbdesign
Avsaknad av en hemsida medför att mÄnga kunder kan gÄ förlorade för ett företag. Om det trots allt finns en webbsida som beskriver företagets verksamhet finns det fortfarande risk att mista kunder om sidan inte Àr anpassad efter den enhet som besökaren anvÀnder. I dagens samhÀlle Àr det mer regel Àn undantag att webbsidor besöks med olika enheter och upplösningar. En lösning pÄ problemet Àr att anvÀnda responsiv webbdesign för att skapa en flexibel design. M&R Mekan & Konstruktion i SkellefteÄ AB har inte haft nÄgon hemsida att presentera sin verksamhet med för varken potentiella eller befintliga kunder.
Participatory design in game design ? a study in collaboration and ownership
Denna studie berör omrÄdena participatory design, speldesign samt idégenerering och syftar till att undersöka hur spelföretag interagerar med sina slutanvÀndare vid speldesign samt om participatory design kan anvÀndas i speldesign för att frÀmja kÀnslor av delaktighet och Àgandeskap.
Studien har genomförts med intervjuer och undersökningar i form av en analys av fyra svenska spelföretags hemsidor och sociala medier för att se pÄ deras interaktion med sina slutanvÀndare vid speldesign, samt en participatory designworkshop.
Resultaten frÄn litteraturstudien och workshopen visar pÄ att participatory design kan anvÀndas för att frÀmja kÀnslor av delaktighet och Àgandeskap hos deltagarna. Vidare visar undersökningen av de svenska spelföretagen att interaktionen med sina slutanvÀndare över lag Àr lÄg.
De slutsatser som studien visar pÄ Àr att genom att erbjuda sina anvÀndare möjligheten att bli delaktiga och att interagera med spelföretaget sÄ fÄr man en aktiv och stimulerande miljö vilken gynnar bÄde spelföretaget och deras slutanvÀndare. Vad gÀller participatory design sÄ visar studien att det Àr ett förhÄllningssÀtt som gÄr att anvÀnda inom speldesign. Vidare sÄ visar det ocksÄ sig att, om behovet för att vÀlja ut mellan flera olika metoder och tekniker inom participatory design uppstÄr, sÄ Àr ett ramverk ett mycket anvÀndbart och hjÀlpsamt verktyg..
Vad Àr ett bra reklamspel?
Reklamspel Àr ett verktyg inom reklambranschen, en bransch som undergÄtt stor förÀndring under senare Ärs digitala utveckling. Denna förÀndring uppmanar stÀndigt till bredare kunskap och högre förstÄelse hos bÄde skapare och anvÀndare.Syftet med uppsatsen var att pÄbörja ett ramverk för skapandet av ?bra? reklamspel. För det krÀvdes att ordet ?bra? definierades och kunde förstÄs sÄ att Àven diskussionen kring spel och reklam förbÀttrades.Det material som uppsatsen grundats i kommer frÄn en tvÄ mÄnader lÄng praktik dÀr ett reklamspel producerades och frÄn det designdokument som digitalbyrÄn North Kingdom lÀmnade efter sitt reklamspel, The Coke Zero Game.Med kvalitativa metoder samlades resultat in och jÀmfördes mot en teoretiskgrund byggd pÄ kunskap inom marknadsföring, interaktions- och speldesign, anvÀndbarhet och uttryck ofta anvÀnda i spelsammanhang.
AffÀrssystems relation till organisationsprocesser : Utvecklandet av ett ramverk för processförbÀttring
I denna uppsats utvecklar vi ett ramverk för verksamhetsförbÀttring genom attvisa pÄ att vid organisering av en verksamhet strÀvar organisationer efter att uppnÄ flexibilitet och stabilitet. Flexibilitet syftar till förmÄgan att vara lÀttförÀnderlig, att kunna anpassa sig till nya situationer. Stabilitet innebÀr förmÄgan att kunna undvika osÀkerhet och generera resurser som ingen annan kan efterlikna. AffÀrssystem Àr en del av organisering och viljan att uppnÄ stabilitet och flexibilitet. Vi relaterar den organisatoriska strÀvan till processförbÀttring som Àr ett viktigt inslag för organisationer.
Utmaningar med responsiv webbdesign : En studie i webbyrÄmiljö
MÄngfalden av enheter för webbanvÀndning ökar, men det finns fortfarande webbplatser som utvecklas med PC:s som enda prioritet. Responsiv webbdesign erbjuder nya möjligheter till webbutveckling eftersom en responsiv webbplats Àr anpassad till samtliga enheter pÄ marknaden. OmrÄdet har förvisso fÄtt stort genomslag, men det Àr fortfarande nytt och relativt outforskat. Det finns ocksÄ endel utmaningar med responsiv webbdesign som kan vara svÄra att bemöta. Uppsatsen kartlÀgger utmaningar som lyfts fram i vetenskaplig litteratur, och bekrÀftar eller dementerar samt kompletterar kartlagda utmaningar genom enempirisk studie.
JÀmförelse av JavaScript-ramverk för stora dynamiska webbapplikationer
PÄ marknaden finns ett flertal JavaScript-ramverk, exempelvis: YUI, The Dojo Toolkit, Kendo UI och. Ext JS. Syftet med studien Àr att undersöka vilka av dessa JavaScript-ramverk som Àr lÀmpliga att anvÀnda vid utveckling av stora dynamiska webbapplikationer. Sedermera skall studien leda till ett förslag pÄ JavaScript-ramverk för ÀndamÄlet. Ramverken har analyserats och jÀmförts med avseende pÄ följande aspekter och kriterier: skalbarhet, prestanda, AJAX, RPC-hantering, licensering, webblÀsarkompatibilitet, grÀnssnittskomponenter, anrop mellan domÀner, DOM-hantering och anvÀndarvÀnlighet.
En ja?mfo?relse mellan ramverk fo?r att utveckla hybridapplikationer
Syftet med underso?kningen a?r att jag ska samla kunskap om olika ramverk fo?r att ta fram hybridapplikationer och underso?ka hur dessa ramverk presterar mot kriterier som tagits fram tillsammans med Bulldozer kommunikationsbyra?.Med hja?lp av en samling kriterier a?r ma?let med underso?kningen att komma fram till vilket som a?r det ?ba?sta? ramverket fo?r att ta fram en hybridapplikation fo?r en webbutvecklare som saknar kompetens fo?r att utveckla plattformsspecifika applikationer. Resultatet ska va?gleda ma?lgruppen i vilket ramverk de ska anva?nda sig av na?r de besta?mmer sig fo?r att bo?rja utveckla applikationer.Datainsamling fo?r underso?kningen skedde i tva? omga?ngar. Den fo?rsta var vid urvalet av ramverk och da? a?tta stycken ramverk blev tre genom en dokumentanalys.