Sökresultat:
203 Uppsatser om Rörlig grafik - Sida 11 av 14
Djur-assisterad terapi i omvÄrdnaden av Àldre : -En effektiv och lustfylld terapimetod
Bakgrund: Resistenta bakterier (ESBL och MRSA) o?kar runtom i Europa och anses vara ett hot mot ma?nniskors ha?lsa. Det finns en kunskapslucka bland sjuksko?terskor vad ga?ller smittva?gar fo?r dessa bakterier och hur omva?rdnad bo?r ges till smittade patienter. Syfte: Att underso?ka resistenta bakteriers smittva?gar och vilka a?tga?rder i omva?rdnaden av patienter som kan bryta dessa smittva?gar.
Det digitala konstverket ?Eve?
Ambitionen och mÄlet med mitt projekt var att visualisera delar av en berÀttelse med hjÀlp av den senaste datortekniken. Detta tog sin form av en 3d-animation. MÄlet var inte att producera en fÀrdig kortfilm utan att arbeta med utvalda delar. Projektet var indelat i tre block; en planerings- och researchfas, en produktionsfas och en reflektionsfas. Stora delar av magisterarbetet har bestÄtt av att producera innehÄll som sedan ska analyseras.
Konsten att ÄsidosÀtta betraktarens misstro : En studie i befrÀmjandet av spelupplevelsen under den grafiska expandering i detaljnivÄ som gjordes inför marknadsförandet av spelet Frontline Nation
Arbetet innefattar en studie baserad pÄ det grafiska verk som slutfördes pÄ Colossai Studios 2007 som var ett förstadie till en kommande filmsekvens som skulle anvÀndas inför marknadsföringen av spelet Frontline Nation. Genom den expandering i detaljnivÄ som genomfördes mot spelets fotorealistiska stil studeras grafikens relation till spelupplevelsen utifrÄn begreppet the suspension of disbelief. Inom ett teoretiskt ramverk av spel- , design- och mediestudier analyseras verket och dess skapandeprocess för att slutligen mynna ut i en diskussion om hur expanderingen kan utföras med hÀnsyn tagen till en potentiell betraktares suspension of disbelief. Analysen leder slutligen fram till ett antal angreppssÀtt dÀr kontentan Àr att vi kan underlÀtta betraktarens suspension of disbelief genom medvetna val att hÄlla grafiken trogen till verkligheten, fotografiska konventioner, förstÀrkande referenspunkter samt en sanningsprÀglad helhet. AngreppssÀtten kan med fördel anvÀndas inför framtida grafiska expanderingar mot en fotorealistisk stil dÀr spelupplevelsen beaktas eller som sprÄngbrÀde till framtida forskning..
Graffiti - konst eller klotter?: hur har graffitins grafiska utveckling skapat en konstform som nÄtt erkÀnnande inom konstvÀrlden?
Syftet med denna studie Àr att redogöra för graffitins grafiska utveckling och hur den nÄtt erkÀnnande inom konstvÀrlden. Med graffiti menar jag frÀmst de mÄlningar som frÄn början gjordes illegalt ute pÄ gatorna, men Àven den grafik och formgivning som Àr ett resultat av utvecklingen inom denna subkultur, sÄ som teckningar, mÄlningar och grafisk design. Jag utgick frÄn att graffiti Àr en konstform och har under studiens gÄng försökt att verifiera detta. Jag har i denna undersökning anvÀnt mig av en kvalitativ studie dÀr jag först och frÀmst gjort en litteraturstudie som redogör för graffitins historia och utveckling. För att sedan följa upp och komplettera denna har jag genomfört analyser av graffitimÄlningar för att koppla dessa till historien och dra slutsatser om den grafiska utveckling som genomgÄtts.
Det digitala konstverket ?Eve?
Ambitionen och mÄlet med mitt projekt var att visualisera delar av en
berÀttelse med hjÀlp av den senaste datortekniken. Detta tog sin form av en
3d-animation. MÄlet var inte att producera en fÀrdig kortfilm utan att arbeta
med utvalda delar. Projektet var indelat i tre block; en planerings- och
researchfas, en produktionsfas och en reflektionsfas. Stora delar av
magisterarbetet har bestÄtt av att producera innehÄll som sedan ska analyseras.
Med arbetet vill jag att folk ska fÄ mer förstÄelse för 3d-tekniken som ett
flexibelt och intressant konstverktyg.
Datorstött lÀrande pÄ gymnasieskolan inom naturvetenskapliga Àmnen : med speciell betoning pÄ kemididaktiken.
Elever upplever allt som oftast svÄrigheter med den naturvetenskapliga undervisningen som ofta upplevs som abstrakt och overklig. De förklaringsmodeller som har beskrivits kring detta Àr att eleverna har svÄrigheter med att vÀxla mellan makro (det man ser med ögat) och mikro (molekylÀr vÀrld). I flera publikationer har man kunnat visa att för att nÄ en bred publik bör man aktivera sÄ mÄnga sinnen som möjligt vilket Àr det som jag tar fasta pÄ i detta arbete. Datormedierad multimedia framstÀllning i undervisningen har, i publikationer, visat sig kunna kan skapa en bÀttre förstÄelse hos elever i kemi. Framförallt Àr det datorgenererad media framstÀllning som simultant kan presenterar kemiska förlopp med olika representationer som har visat sig ge bra resultat.
FrÄn fÀrdiginspelat lÄtmaterial till mastrings-ideal, digitala distributionsavtal, ersÀttning frÄn en radiokanal, pressade CD-skivor i kartongfodral och en budget med god vinstmarginal
Syftet med det examensarbete som genomförts har varit att kartlÀgga processen för att pÄ egen hand lansera sin musik i form av ett fullÀngdsalbum tillgÀngligt att köpas bÄde i form av digitala nedladdningar och som traditionell CD-skiva.I arbetet har vi bekantat oss med viktiga aspekter angÄende distributionsavtal, upphovsrÀtt, marknadsföring, design, foto, logotyper, texter och koder man bör kÀnna till. En stor del av arbetet har Àven Àgnats Ät att förklara och utreda den sista delen i ljudbearbetningen - mastring. Dessutom har vi satsat pÄ marknadsförning och exponering pÄ Internet samt olika betalningslösningar som möjliggör skivans försÀljning.För att erhÄlla de nödvÀndiga delarna i arbetsprocessen har kontakt upprÀttats med bland andra: IFPI, Grammotex, N©B och Dicentia.I rapporten fÄr vi följa den progressiva rockgruppen Cap Outrun och deras vÀg till mÄlet i form av en fallstudie..
Sportjournalistikens utveckling ? en studie om Expressens bevakning av det svenska fotbollslandslaget vid VM 1994 och 2006
Titel: Sportjournalistikens utveckling ? en studie om Expressens bevakning av det svenskafotbollslandslaget vid VM 1994 och 2006Författare: Jens KarlssonKurs: Examensarbete i Medie- och kommunikationsvetenskap vid institutionen för journalistik, medier och kommunikation (JMG), Göteborgs UniversitetTermin: VÄrterminen 2012Handledare: Malin SveningssonSidantal: 38, exklusive kÀllförteckning och bilagaSyfte: Att undersöka om, och i sÄ fall hur, sportjournalistiken har förÀndrats i tryckt press, vilket exemplifieras av Expressens bevakning av det svenska landslaget vid tvÄ VM-slutspel, 1994 och 2006Metod: Kombination av kvantitativ och kvalitativ textanalysMaterial: Samtliga artiklar frÄn den tryckta upplagan av Expressen som behandlar det svenska landslaget vid VM 1994 och 2006Huvudresultat: Sportjournalistiken har i mÄnga avseenden förÀndrats ganska radikalt. Den har fÄtt ett större utrymme och det skrivs betydligt fler artiklar 2006 Àn 1994. Antalet reportrar som bevakar det svenska landslaget Àr ocksÄ fler. Rubriker, bilder och grafik har fÄtt ett avsevÀrt större utrymme, vilket i sin tur leder till att brödtexter fÄr ett allt mindre utrymme.
LOD-nivÄer : Metod för att manuellt skapa och optimera Level of Detail-nivÄer
Det hÀr examensarbetet utfördes frÄn februari till mitten av april, vÄren 2010 pÄ företaget Junebud. Jag arbetade efter hypotesen att en stark nÀrvaro pÄ sociala medier har en positiv effekt pÄ aktiviteten pÄ spelets hemsida samt för att fÄ nya spelare att hitta till spelet. Spelet som marknadsfördes heter MilMo och Àr ett socialt massivt multiplayer spel för barn och ungdomar, som Àr gratis att spela. Om spelaren vill fÄ tillgÄng till extra material kan han/hon betala en mindre summa pengar men nÄgot köptvÄng föreligger ej för att endast spela. För att genomföra marknadsföringen pÄ de sociala medierna valdes fyra stycken nÀtverk pÄ Internet ut; Facebook, Deviantart, MySpace och Youtube.
Arkitekturer i operativsystem : en fallstudie i monolitisk och micro kernel
Den tekniska utvecklingen driver fram allt mer avancerade datorsystem. Samtidigt stÀlls allt större krav pÄ stabilitet och flexibilitet i de operativsystem som ska anvÀndas pÄ dessa system. De senaste Ärtiondena har micro kernel arkitekturen varit föremÄl för intensiv forskning och det finns idag ett flertal operativsystem pÄ marknaden som anvÀnder denna arkitektur. Traditionella monolitiska operativsystem Àr relativt resurskrÀvande system som ofta anklagats för att sakna struktur. Micro kernel baserade system Àr en lösning pÄ detta problem dÀr man bantat ner kernel till sÄ lite som ett tiotal kilobyte och flyttar ut tjÀnster som normalt ligger i kernel till user space.
Sashay : Vam vÀlling - NU!
Examensarbetet pÄ 22,5 hp har utförts av Malin Engvall, Natalié Schnelzer och CarolineSvedberg som en avslutande del pÄ Innovations- och designingenjörsprogrammet vidKarlstads universitet, fakulteten för teknik och naturvetenskap.Uppdragsgivare var JanErik Odhe som med sin tÀvlan i Venture Cup lÀmnat in en affÀrsidésom innefattar utveckling av en ny produkt.MÄlet var att ta fram en engÄngsprodukt som inom loppet av en minut kan ge tillgÄng tillvarm vÀlling oberoende av var konsumenten befinner sig. Produkten skulle Àven varaestetiskt tilltalande och pÄ bÀsta sÀtt sticka ut frÄn mÀngden av vÀllingförpackningar somfinns att tillgÄ idag.För att pÄ bÀsta sÀtt tillfredstÀlla mÄlgruppens behov gjordes en förstudie med enkÀter,intervjuer och undersökningar av den nuvarande marknaden. I förstudien framkom det attden primÀra mÄlgruppen ville ha nytÀnkande vad gÀller formen pÄ produkten. Det framkomÀven att en av de viktigaste aspekterna att tÀnka pÄ var greppvÀnligheten för smÄ barn.Det slutgiltiga konceptet bestÄr av tre delar; flaska, vÀrmeanordning och startanordning iform av ett vred. Genom att vrida vredet, i botten av flaskan, till rÀtt lÀge startas denexotermiska reaktion av vatten och kalciumklorid di-hydrat som alstrar vÀrme.VÀrmeanordningen verkar i en behÄllare i flaskans mitt.Pappersprototyper för att visa form och grafik gjordes med hjÀlp av KorsnÀs i Frövi.
JÀmförande studie av chroma keying och compositing i Blender och After Effects
Inom film- och tv-produktion finns ett behov av att kunna plocka ut motiv frÄn en filmsekvens och placera dem över en ny bakgrund. Tekniken kallas ?chroma keying?, och att med hjÀlp av chroma keying lÀgga ihop flera bilder till en kallas för ?compositing?. After Effects Àr ett kommersiellt standardverktyg inom industrin för motion graphics (rörlig grafik) och visuella effekter. Blender, ett program slÀppt som öppen kÀllkod (fri), innehÄller verktyg för att uföra chroma keying och compositing.
DIGITAL REMEDIERING AV GUSTAF CEDERSTRĂMS KARL XII:S LIKFĂRD : En studie i möjlig pedagogisk anvĂ€ndning i konstmuseimiljö
NÀr fler och fler vÀljer att lÀra sig programmering kan det vara bra att öva pÄ attlösa problem, genom att skriva funktioner som sedan kan testas för att se omanvÀndaren har lyckats. Function Practice Àr en tjÀnst för att kunna öva programmeringpÄ just detta sÀtt, genom att lösa uppgifter med att skriva funktioneri olika programmeringssprÄk, de sprÄk som kommer kunna anvÀndas ÀrJava, C++ och Python. Det ger Àven ett lÀtt och smidigt sÀtt att skapa sÄdanauppgifter. Syftet med projektet Àr att utveckla denna tjÀnst, genom att skapa enwebbtjÀnst som kan kompilera och köra funktioner för de olika sprÄken, enhemsida som anvÀndarna kan skriva och testa kod pÄ, samt ett sÀtt att definierauppgifterna som ska lösas, detta testas sedan med hjÀlp av ett anvÀndartest i enmindre grupp för att se om hur anvÀndarvÀnlig den Àr, samt att funktionalitetentestas och jÀmförs med nÄgra tidigare lösningar. TjÀnsten testas för att se om ytterligaresÀkerhet behövs genom att försöka att köra kommandon pÄ vÀrdsystemet.Slutsatsen av projektet Àr funktionaliteten bakom tjÀnsten fungerar dock atthemsidan behöver vara lite tydligare för att den ska vara mer anvÀndarvÀnlig,samt att anvÀndaren borde kunna fÄ felmeddelanden utifall nÄgot inte fungerarför att de lÀttare ska veta vad de behöver göra.
Design av ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt-ett befintligt system i förÀndring för anvÀndarnas bÀsta
Detta kandidatarbetet Àr utfört pÄ ett bolag som verkar i
telekommunikationsbranschen. Operatörerna pÄ kundtjÀnst arbetar med att ta emot
samtal frÄn Telekombolagets kunder, hjÀlpa dem med att lösa problem och ge tips
och rÄd. En viktig del av arbetet Àr att operatörerna gör en analys av kunden
för att kunna ge bÀsta möjliga rÄd.
Rapporten behandlar hur en del av ett textbaserat program kan omarbetas till en
grafisk applikation. Etnografiska metoder, i form av observationsstudier och
intervjuer, och designtekniker, i form av mockup- och prototypmöten, har
anvÀnts tillsammans med anvÀndarna av programmet.
Arkitekturer i operativsystem: en fallstudie i monolitisk och micro kernel
Den tekniska utvecklingen driver fram allt mer avancerade
datorsystem. Samtidigt stÀlls allt större krav pÄ stabilitet
och flexibilitet i de operativsystem som ska anvÀndas pÄ
dessa system. De senaste Ärtiondena har micro kernel
arkitekturen varit föremÄl för intensiv forskning och det
finns idag ett flertal operativsystem pÄ marknaden som
anvÀnder denna arkitektur.
Traditionella monolitiska operativsystem Àr relativt
resurskrÀvande system som ofta anklagats för att sakna
struktur. Micro kernel baserade system Àr en lösning pÄ
detta problem dÀr man bantat ner kernel till sÄ lite som ett
tiotal kilobyte och flyttar ut tjÀnster som normalt ligger i
kernel till user space.
Solaris och Linux bygger pÄ en utveckling av monolitisk
kernel dÀr man byggt operativsystemet i ett antal
sinsemellan beroende lager vilket bidrar till ökad struktur i systemet.
Flexibilitet uppnÄs i dessa system genom att man
lÀgger till funktionalitet för att under exekvering lÀnka in
ny kod i kernel.
Windows NT och Mac OS X Àr baserade pÄ micro kernel
arkitektur.