Sök:

Sökresultat:

185 Uppsatser om Proportional navigation - Sida 9 av 13

Alternativa visualiseringsmetoder för inlärning av arkitektur

Syftet med denna studie var att se på alternativa metoder för inlärning av ismer inom arkitektur. Teori från området pedagogik, liksom kognitiva teorier var viktiga verktyg för att kunna skapa ett gränssnitt till en interaktiv utställning. Syftet med detta läromedel var att skapa en inlärningsmiljö som främjar självstyrt lärande och skapar intresse för fortsatt inlärning för vuxna. Det var viktigt att granska och jämföra alternativ för teori och programvara för att kunna välja lämpliga verktyg.Programvaran Autodesk 3D Studio Max användes för att visualisera två typexempel inom två ismer. Dessa var: Barcelonapaviljongen av Ludwig Mies van der Rohe, och Vitra brandstation av Zaha Hadid.

Konfigurera med Flow : En studie kring alternativa användarflöden i en produktkonfigurator.

Inom bilbranchen är produktkonfguratorer, där användaren själv kan sättasamman din bil utifrån möjliga val, en tjänst som återkommer hos de festabiltillverkare. Många av konfguratorerna bygger idag på en teknik och ettföde som innebär begränsningar i fexibilitet och användbarhet. En ny teknisklösning håller på att arbetas fram och innebär möjligheten att vidare förbättrabåde användbarhet och föde, vilket föranlett detta arbete. Genom att attundersöka användbarheten med hänsyn till användarens mål och den totalaupplevelsen kunde således en rad möjliga förbättringsområden identiferas.Dessa ledde sedan till ett antal förslag på alternativa lösningar som hade föravsikt att skapa ett bättre föde och därmed en bättre användarupplevelse. Dealternativa lösningarna ledde sedan till en prototyp som kunde testas för attundersöka hur de bidragit till ett bättre föde.

Hur söker användare kinesiskt material i LIBRIS: ?????

The purpose with this thesis is to research what function the National Library Catalogue of Sweden (LIBRIS) has as an information resource for Chinese language material. How is LIBRIS used as an information resource seen from the point of view of a users specific language need. This will be exemplified through an empirical survey of three user groups with different prerequisites concerning their knowledge in Chinese. Group A were beginners and had studied Chinese for one year. Group B were advanced students who were studying their third year of Chinese.

Studie av olika metoder för att mobilanpassa stora CMS webbplatser

The work has been performed in collaboration with Jönköping University. The aim of this work has been to study different methods for mobile adaption of large CMS (Content Management System) websites, where the website of Jönköping has been used as a reference.The website at Jönköping University is used daily by current students, faculties, prospective students and external users. Research carried out by the University shows that the use of mobile devices has increased, and it is therefore necessary to examine the mobile adaptation of the large CMS website.A layout proposal has been suggested by determining which method that is most relevant for mobile adaption of a large CMS website. The website should adapt to different resolutions and devices according to how the existing website is based in the current situation. Emphasis has been put on menu operations, to navigate through the large website in a user-friendly way.

Uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel : Kan ljussättning användas effektivt till att guida en spelare genom en spelvärld?

Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker kan påverka spelarens navigation. Rapporten grundas i kognitionsvetenskapsteorier om visuell perception och olika typer av uppmärksamhet. Problemformuleringen är att moderna spel innehåller effektiva guidningsmetoder och dessa passar inte alltid i skräckspel då spelarens immersion lätt bryts med sådana metoder. Ljussättning är viktigt i skräckspel och rapporten har undersökt huruvida olika tekniker kan användas effektivt som substitut för mer traditionella guidningsmetoder. Spelmiljön är en sci-fi-miljö utan något statiskt gränssnitt.

Vägplanering : Automatgenerering av vägpunktsgrafer & navigationsnät

I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i spelvärlden. Dessa karaktärer kan vara olika typer av fiender i ett förstapersonskjutarspel, eller motståndare och medhjälpare i ett sportspel (exempelvis fotboll- eller rallyspel) med mera. Det finns många tekniker för att realisera vägplanering och det kan vara stora skillnader, både prestandamässiga och funktionella, mellan dem. Detta arbete jämför två olika sökrymdsrepresentationer för vägplanering, nämligen vägpunktsgrafer och navigationsnät, där sökrymderna automatgenererats. Jämförelsen görs med ett experiment och avser såväl prestanda (tids- och minneskostnad) som funktionalitet (optimal väg och antal svängar).

Calmare Nyckel - En studie över hennes användande och åsikterna kring det

Syftet med vårt arbete var att ta reda på vad studenterna i avgångsklasserna vid Sjöfartshögskolan i Kalmar har för åsikt gällande användandet av skolfartyget Calmare Nyckel. Vidare hade vi för avsikt att undersöka vilken åsikt Sjöfartshögskolan i Kalmar har rörande användandet samt att ta reda på ifall det finns en skillnad mellan respektive åsikter.Genom en analys och sammanställning av vår enkätundersökning kom vi fram till att 98 % av studenterna ansåg att de antal gånger de fått använda Calmare Nyckel, för navigation och manövrering, varit för lite. Ur våra intervjuer med anställda på skolan framkom det att de däremot är nöjda med hur de låter Calmare Nyckel komma till användning i utbildningen av sjökaptener.Vi kunde se en tydlig skillnad i åsikter mellan skola och studenter. Skillnaden bottnade bland annat i skolans bristfälliga information om deras syfte och målsättning med Calmare Nyckel. En annan anledning till skillnaden beror på hur skolan marknadsför deras skolfartyg samt hur studenterna tolkar denna.

Utvecklingsfaktorer i en webbportal : En studie av användares beteende i en globalt anpassad webbportal.

Studies have shown that user participation is a good method when improving or developing a product. The method gives a company insight in what the customer wants and needs. It has also been shown that user participation benefits all parts included. For example, it creates a greater relationship with customers than most other methods do. Webportals is one of the most interactive systems online and it gives companies a unique chance to improve and maintain their relationship with customers.

Designelements påverkan på familjaritet vid migrering

Användandet av mobila enheter tillsammans med stationära datorer ökar ständigt. När användare interagerar med mobila enheter uppstår ofta problem som i första hand beror på de mobila enheternas små skärmar. Vid migrering av information visar forskning att det är av stor vikt att minska användarens börda att återskapa familjariteten som en gång upplevts med tidigare gränssnitt. Den här studien belyser problematiken med att migrera information mellan artefakter oberoende skärmstorlekar, samtidigt som familjariteten bibehålls. Uppsatsen är ett resultat av en kvalitativ studie som undersöker vilka olika designelement som påverkar familjaritet vid migrering av information.

It's Usable : En granskning av informationssystemet It's Learning utifrån ett användarvänligt perspektiv

Vi har valt att testa It?s Learning - ett informationssystem som tillhandahålls studenter vid Karlstads universitet för informationshantering. Från början var det tänkt som ett redskap vid distansutbildningar men det används mer och mer av campuskurser. Men hur användbart är det? Ställer användarna andra krav på ett användbart informationssystem än vad de teoretiska reglerna och normerna säger och på vilket sätt uppfyller It?s Learning de teoretiska respektive de användarbaserade kraven? Det är det vi har försökt ta reda på i denna uppsats.

Kognitiva belastningar vid läsning och navigering i elektronisk text.

Idag lagras enorma mängder elektronisk text i databaser på företag, institutioner och liknande ställen. Textmassorna är oftast lättåtkomliga, lätt redigerade och enkla att sprida. Dessvärre dyker det upp problem när man ska läsa och navigera i stora dokument. Kognitiva belastningar på korttidsminnet är en följd av svårigheten att överblicka stora dokument. Det uppstår även problem med navigeringen i dokumenten.

Navigera rätt med användaren : Användarinvolvering inom produktutveckling

This Master Thesis has been carried out in cooperation with Silva Sweden AB. A companywhich manufactures products like compasses, pedometers, headlamps, hiking poles and otherequipment for the out door life and navigation. The purpose of the project has been toassemble methods and models which support user involvement in Silva?s design process.Thus, to increase the number of products with purchasing power, enhance product quality aswell as increase foundation for new product ideas.The focus through out the project has been to assemble a pallet with methods for userinvolvement and from this select a few methods that will fit the company. The purpose of thepallet is to be accessible for the company during their work of change with the design processthat has been going on and will be in the future.

Konstruktion av patientsimulator för anestesimaskiner

A patient simulator for testing anaesthesia machines has been developed at Maquet Critical Care AB, to reduce costly and time-consuming experiments on animals. The device simulates human lungs regarding lung dynamics and volume, uptake of anaesthetic agents and the production of carbon dioxide, heat and moisture. Further demands on the simulator are durability and size; the device shall be compact enough to be moveable.The resulting simulator fulfils the requirements and enables better repeatability and ability to test extreme cases than experiments on animals do.Uptake of the anaesthetic agent is achieved in a active carbon filter and controlled by regulating the flow. The flow is created by a regenerative blower and controlled using a proportional valve. The uptake can be set by the user or by a simple uptake model modified to recursively handle changes in the concentration of anaesthetic agent.Carbon dioxide is fed into the system from a tank by a mass flow regulator.

Kanot.com. En kvantitativ studie om en ideell organisations webbplats

Titel: Kanot.com ? en kvantitativ studie om hur en ideellorganisations webbsida fungerar som informationskanal.Författare: Josefin NordlöwKurs: Fördjupningskurs i Medie ? och kommunikationsvetenskapInstitutionen för journalistik och masskommunikationGöteborgs universitetTermin: Vårterminen 2007Syfte: Syftet är att undersöka hur en ideell organisations webbsida fungerar som informationskanalMetod: Kvantitativ undersökning med webbenkätMaterial: Undersökning av användarna av Kanot.comHuvudresultat: De flesta användare anser att Kanot.com fungerar ganska bra som förbundets informationskanal. Användarna anser dock att användarvänlighet, navigation, struktur och grafisk utformning är något som brister på sidan. Man skulle besöka sidan oftare om den också uppdaterades oftare. Det finns attitydskillnader mellan medlemmar och icke medlemmar.

Ränteavdrag i företagssektorn : - Skatteverkets förslag till förändring

In Sweden the main principle is that interest expenses are deductable. The rules of limitations on interest deduction are exemptions to this main principle. The provisions, which came into force on the first of January 2009, have been inserted into Chapter 24 secs. 10 a ? e Swedish Income Tax Act (ITA).

<- Föregående sida 9 Nästa sida ->