Sök:

Sökresultat:

842 Uppsatser om Prestandaökning - Sida 3 av 57

Suzukiundervisning pÄ klarinett : varför Àr inte klarinett ett officiellt Suzukiinstrument?

Det ha?r examensarbetet tar upp Suzukiundervisning pa? klarinett. Syfte var att fa? fo?rdjupad kunskap i varfo?r klarinett inte a?r ett officiellt Suzukiinstrument.Tidigare forskning visar pa? det gynnsamma i att inha?mta kunskap i unga a?r. Tidig start a?r en av byggstenarna i Suzukipedagogiken, men hur fungerar egentligen klarinettundervisning i unga a?r? Det finns en stor ma?ngd litteratur som bero?r Suzukiundervisning pa? olika sa?tt.

Sambandet mellan motivation och lÀsförstÄelse hos andrasprÄksinlÀrare : En studie av vuxnas inlÀrande av svenska som andrasprÄk

Denna studie a?r en fo?rdjupning i huruvida motivation pa?verkar andraspra?ksinla?raresresultat i la?sning. Gardner och Lamberts (1972) ursprungsmodell fo?r motivationsstudier har fungerat som underlag i denna underso?kning som har utfo?rts pa? en grupp vuxna L2- inla?rare av svenska som i nula?get studerar pa? SFI, kurs C och D. Fra?gesta?llningen a?r huruvida elever med ho?g motivation uppna?r ba?ttre resultat pa? la?stest a?n elever med la?gre motivation.

TrÄdlösa lokala nÀtverk : en utvÀrdering av prestanda

Dagens lokala nÀtverk förvÀntas tillgodose allt högre krav pÄ prestanda, högre överföringshastigheter, men Àven mobilitet. AnvÀndare behöver allt mer tillgÄng till det lokala nÀtverket samtidigt som de ofta behöver röra sig inom arbetsplatsens omrÄden. Till detta hör Àven de, i vissa situationer, krav pÄ snabba uppkopplingar av tillfÀlliga nÀtverk, t. ex. vid konferenser.

UtvÀrdering av 3D-positionsmÀtning baserad pÄ IR-kamera tracking med Wii Remote

Under det senaste halvÄret har Nintendos Wii Remote uppmÀrksammats av forskare vÀlden över. Det som Àr intressant Àr att den gÄr att anvÀnda pÄ en vanlig dator med Bluetooth och med hjÀlp av Wiimotens IR-kamera gÄr det att skapa en motsvarighet till tryckkÀnsliga skÀrmar och dynamiskt genererade 3D-projektioner. För att göra detta krÀvs det metoder för triangulering av 3D-positioner. Detta examensarbete gÄr ut pÄ att ut-vÀrdera Wiimotens tekniska prestanda för att se om den Àr tillrÀcklig för sÄdana applikationer. Till detta ingÄr Àven att ta fram metoder för triangulering och mÀtning av 3D-positioner.

StÀndigt, alltid och aldrig ge upp : En beskrivande studie i hur sju grundskolor i Sundsvalls kommun kommunicerar om mobbning, e-mobbning och sina likabehandlingsplaner internt.

Det ha?r examensarbetet tar upp Suzukiundervisning pa? klarinett. Syfte var att fa? fo?rdjupad kunskap i varfo?r klarinett inte a?r ett officiellt Suzukiinstrument.Tidigare forskning visar pa? det gynnsamma i att inha?mta kunskap i unga a?r. Tidig start a?r en av byggstenarna i Suzukipedagogiken, men hur fungerar egentligen klarinettundervisning i unga a?r? Det finns en stor ma?ngd litteratur som bero?r Suzukiundervisning pa? olika sa?tt.

VÀgplanering : Automatgenerering av vÀgpunktsgrafer & navigationsnÀt

I nÀstan alla moderna datorspel sÄ Äterfinns datorstyrda karaktÀrer, vilka behöver kunna navigera i spelvÀrlden. Dessa karaktÀrer kan vara olika typer av fiender i ett förstapersonskjutarspel, eller motstÄndare och medhjÀlpare i ett sportspel (exempelvis fotboll- eller rallyspel) med mera. Det finns mÄnga tekniker för att realisera vÀgplanering och det kan vara stora skillnader, bÄde prestandamÀssiga och funktionella, mellan dem. Detta arbete jÀmför tvÄ olika sökrymdsrepresentationer för vÀgplanering, nÀmligen vÀgpunktsgrafer och navigationsnÀt, dÀr sökrymderna automatgenererats. JÀmförelsen görs med ett experiment och avser sÄvÀl prestanda (tids- och minneskostnad) som funktionalitet (optimal vÀg och antal svÀngar).

UtvÀrdering av multiplattformsutvecklingsverktyg för smarta mobiler

Genom att anvÀnda ett multiplattformsutvecklingsverktyg kan utvecklare distribuera applikationer till flera olika plattformar. Problemet Àr att dessa verktyg inte Àr lika vÀlanvÀnda eller dokumenterade som de dedikerade (t.ex. Android SDK) och det kan vara svÄrt för enskilda utvecklare eller företag att veta vilket verktyg de ska vÀlja. Efter en grundlig kartlÀggning av flera multiplattformsutvecklingsverktyg valdes slutligen Corona SDK och PhoneGap ut för vidare utvÀrdering. UtvÀrderingen utfördes genom att skapa en applikation som sparar, raderar och visar noter i bÄda verktygen liknande en utvecklad med Android SDK.

Alternativ till Oracle utifrÄn LantmÀteriets förhÄllanden

LantmÀteriet i GÀvle Àr ett företag som hanterar mycket stora datamÀngder i databaser och det Àr dÀrför av stor vikt att de har ett vÀl fungerande databashanteringssystem. De anvÀnder sig av databashanteringssystemet Oracle, men intresse för alternativ finns. LantmÀteriet önskade dÀrför en rapport som jÀmför deras nuvarande databashanteringssystem Oracle 10.2.0.3 med möjliga alternativ. De databashanteringssystem som i denna rapport jÀmfördes med Oracle Àr Microsoft SQL Server 2005 och MySQL 5.1. Aspekter som studerades Àr prestanda, kostnad, sÀkerhet, kompatibilitet, tillgÀnglighet och support.

SSDs pÄverkan pÄ MySQL: En prestandajÀmförelse

Solid State Drives (SSD) blir idag allt vanligare som lagringsmedium och hÄller pÄ att bli ett alternativ till magnetiska hÄrddiskar. Denna studie+ har undersökt hur man pÄ bÀsta sÀtt kan utnjytta SSDer i en MySQL-databas. Undersökningen genomfördes med hjÀlp av experiment dÀr prestandamÀtningar gjordes för att fÄ en klar bild pÄ i vilken konfiguration av SSDs som ger bÀst prestanda i MySQL. MÀtverktygen som anvÀndes var sql-bench och mysqlslap.   Resultaten visar att en databas pÄ en enskild SSD presterar lika bra som en databas med  SSD-cache  under  majoriteten  av  mÀtningarna  och  visar  bÀttre  resultat  Àn resterande konfigurationerna som var en databas pÄ hÄrddisk och transaktionsloggen pÄ en SSD. .

Artificiell intelligens : Prestanda hos beteendetrÀd och Hierarchical Task Network

Detta arbete undersöker skillnader i tidseffektivitet mellan beteendetrÀd ochHierarchical Task Network. En enklare spelprototyp av typen top-down 2D shoot-emup implementerades. Spelprototypen anvÀnder tvÄ typer av autonom motspelare sÄ kallade botar. En bot för beteendetrÀd och en bot för Hierarchical Task Network. Spelprototypen mÀter körtiden för varje typ av bot i sex olika situationer.

Hur sÀkerstÀller man att en applikation uppfyller prestandakrav? : Riktlinjer för prestandatestning

Alla kommer dagligen i kontakt med prestanda. Vare sig det Àr att köra bil eller att starta sin TV i hemmet sÄ finns det prestanda i dessa av en viss mÀngd vilket resulterar i hur snabbt bilen accelererar och hur mycket den orkar med, eller hur snabbt TV:n startar och byter kanal. Detta Àr tvÄ olika scenarion dÀr de flesta troligtvis bryr sig mer om bilscenariot. Detta kan dock förÀndras helt plötsligt nÀr det tar tio sekunder att byta kanal pÄ sin TV. Man kan dÄ sÀga att prestanda inte prioriterats och att kunden dÄ blir lidande.UtifrÄn dessa scenarion kan man se hur viktigt prestanda kan vara, Àven i vardagliga situationer som vi inte ens reflekterar över.

Indentifiering och reglering av industrirobot med hjÀlp av accelerometer

Dagens robotindustri har som mÄl att bygga billigare och lÀttare robotar, vilket ger allt vekare robotar. Denna rapport studerar identifiering och reglering med en extra armsensor ? accelerometer ? pÄ en flexibel industrirobot. Studien har skett bÄde simulerat och experimentellt pÄ en industrirobot.Vid identifiering med accelerometer befinner sig accelerometern i ett roterande koordinatsystem. Denna rapport presenterar en kompenseringsalgoritm för att transformera signalerna frÄn det roterande koordinatsystemet till ett rumsfast koordinatsystem.I denna rapport presenteras regulatorstrukturerna I-PID, II^2-PID och LQG, vilka alla Äterkopplar motorvinkel och armvinkelacceleration.

AJAX förhÀmtning baserad pÄ besöksinformation

Det finns idag fortfarande ett behov av att minska den uppfattade responstiden fo?r anva?ndare. Som ett sa?tt att fo?rba?ttra prestandan fo?resla?s fo?rha?mtning. Fo?rha?mtning kan ytterligare fo?rba?ttra prestandan av AJAX.

LasermÀtning i byggnad

Examensarbetet ?Laser measurements in building? utfordes under projektnamnet Laserscanner vid elektronikkonsultfirman Syntronic i Gavle av en student vid Linkopings Universitet. Projektet gar ut pa att utveckla och bygga en prototyp for beroringsfri avstandsmatning med laser. Prototypen skall sedan anvandas for utvardering av prestanda och identifiera problemomraden med denna typ av konstruktion. Prototypen innehaller ett delsystem for overforing av matdata till PC for efterbehandling.

Val av plattform för IBM WebSphere Application Server och IBM WebSphere Portal - Microsoft Windows Server 2003 jÀmfört med Linux med avseende pÄ prestanda ur ett tekniskt och administrativt perspektiv

Idag finns tvÄ dominerande teknologier bland operativsystemen pÄ servrar hos företag ochorganisationer. Dessa bÄda Àr Windows Server och Unix/unixliknande operativsystem dÀr Linux Àrdet vanligast förekommande. Att vÀlja operativsystem kan göras utifrÄn olika parametrar somprestanda, inköps- eller licenskostnad, driftskostnad och kompetens inom organisationen. IBMWebSphere Portal Àr en produkt som kan installeras pÄ bland annat Windows Server och Linux.Uppsatsen Àmnade att undersöka vilka skillnader som kunde pÄvisas mellan Linux och WindowsServer 2003 som plattform för WebSphere Portal och dÀrmed ocksÄ för WebSphere ApplicationServer med avseende pÄ teknisk prestanda och administrerbarhet. Genom en förstudieidenti"erades de viktigaste tekniska prestandafaktorerna till processoranvÀndning, RAMminnesanvÀndningoch hÄrddiskaktivitet.

<- FöregÄende sida 3 NÀsta sida ->