Sökresultat:
187 Uppsatser om Populärmusikaliska genrer - Sida 9 av 13
Patientjournalen som genre : En text-och genreanalys om patientjournalers relation till patientdatalagen
Den hÀr uppsatsen handlar om patientjournaler, och om hur de förhÄller sig till Patientdatalagens paragraf 13. Enligt patientdatalagen ska patientjournaler vara tydligt utformade och sÄ lÀtta som möjligt att förstÄ för patienten. Syftet med uppsatsen Àr att undersöka hur journalerna, och skribenterna bakom, förhÄller sig till lagen. Ett annat syfte med uppsatsen Àr att undersöka patientjournalen som genre. Genreanalysen och Per Ledins definition av genrer utgör uppsatsens teoretiska ram.Materialet för undersökningen Àr sex stycken journaler frÄn Karolinska sjukhuset (KS).
"What does music mean?" : En underso?kning av Leonard Bernsteins pedagogiska metoder i hans fo?rsta Young People's Concert
Dirigenten och komponisten Leonard Bernstein (1918-1990) var en av sin tids ledande kulturella celebriteter i Amerika. Bernsteins berömmelse vilade pÄ hans mÄngsidighet inom skilda artistiska omrÄden. SÀrskild uppmÀrksamhet fick dock hans banbrytande verksamhet som musikfolkbildare i tv. En allmÀn uppfattning Àr att Bernsteins personliga karisma och affinitet för tv-mediet var anledningen till programmens succe?.
Fantastik pÄ biblioteket : en studie om hur de svenska folkbiblioteken förhÄllit sig till tre genrer frÄn brytpunkten mellan 1970- och 1980-talet och fram till idag
I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lÄgpolygonkaraktÀrer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis studera karaktÀrsmodeller frÄn ett antal olika spel frÄn etablerade spelföretag. Med olika programvaror har jag kunnat plocka ut modeller frÄn spelen för att kunna granska dem under förstorningsglas.Med hjÀlp av samma program gjorde jag ocksÄ en kort statistisk sammanstÀllning över hur mÄnga polygoner som anvÀnds för olika karaktÀrer i olika spel. Detta var i avseendet att fÄ en uppfattning om vad som rÀknas som lÄgpolygonmodeller. Vad jag kom fram till hÀr var att det inte finns en klar och tydlig definition av vad som rÀknas som lÄgpolygonmodell.
En kvalitativ studie om genrer och varumÀrkesbyggande inom TV-reklam
DÄ TV-reklam idag Àr ett frekvent inslag i de kommersiella TV-kanalerna ville vi ta reda pÄ vilken typ av reklamfilm som uppfattades som mest lÀmpad vid varumÀrkesbyggande. För att ta reda pÄ detta valde vi att genomföra kvalitativa djupintervjuer med sex personer, tre kvinnor och tre mÀn, i Äldrarna 18 - 65 Är. Vi valde att avgrÀnsa oss till de tre genrerna humorreklam, kÀnsloreklam och kÀndisreklam, och valde ut tvÄ reklamfilmer inom varje genre som vi ansÄg representativa för respektive genre. Vi valde att anvÀnda oss av semiotik och brand equity som teoretisk ansats dÄ vi ansÄg att de passade vÀl in i vÄr studie.Under intervjuerna visade vi reklamfilmerna för intervjupersonerna och stÀllde dÀrefter frÄgor utifrÄn tvÄ förutbestÀmda frÄgeomrÄden; varumÀrke och reklamfilmsgenre. Majoriteten av intervjupersonerna ansÄg att humor var den genre som var mest lÀmpad vid varumÀrkesbyggande, men nÀr det gÀllde personligt tyckande visade det sig att humor och kÀnsloreklam var lika mycket uppskattade.
Elevassistentens yrkesroll i den obligatoriska sÀrskolan
Syftet med denna studie Àr att undersöka pÄ vilket sÀtt Jesus beskrivs pÄ film. Mer specifikt Àr syftet att beskriva hur Jesus gudomliga och mÀnskliga egenskaper gestaltas i fyra olika filmer. Film Àr ett vÀxande medium och det Àr ocksÄ ett medium för att behandla livsÄskÄdning, bÄde explicit och implicit. Det kristologiska grundproblemet kring Jesus natur aktualiseras pÄ film ibland utifrÄn en teologisk medvetenhet, men ibland ocksÄ omedvetet. Syftet med denna studie Àr alltsÄ att undersöka hur Jesus gudomliga och mÀnskliga natur gestaltas pÄ film.
Den borgerlige Àventyraren : Form och tematik i Muminpappans memoarer
I uppsatsen behandlas Tove Janssons barnlitterÀra roman Muminpappans memoarer. Avsikten Àr att analysera verkets berÀttarteknik, form och över- samt underliggande tematik. Tidigare forskning presenteras och vissa delar ifrÄgasÀtts. Metainslaget diskuteras, liksom ekonomiseringen. Det ekonomiska i romanen ses bland annat i Janssons ÄteranvÀndning av sidokaraktÀrer inom ett och samma verk, samt genom hennes Äterkommande muminkaraktÀrer.
Vem gör spel för mig? : om diskursiv kamp och heteronorm pÄ spelsidan Gamereactor
Gamereactor beskriver sig pÄ sin hemsida som Europas största speltidning. Syftet med den hÀr studien har varit att undersöka vad som fÄr möjlighet att synas pÄ hemsidan och pÄ vilka villkor det fÄr ta plats, d.v.s. hur Gamereactor skriver om detta. Studien bestÄr av en mindre kvantitativ undersökning och en djupare kvalitativ som bÄda har för avsikt att belysa omrÄden med anknytning till genusvetenskapliga ÀmnesomrÄden.I den kvantitativa undersökningen analyseras Gamereactors nyhetsrapportering under en mÄnad och jag visar dÀr, med utgÄngspunkt i andra studier kring spelkultur och representationer, hur den till stor del uppvisar en stereotyp och snÀv bild av spelkulturen, dÀr mÄlgruppen Àr en ung, vit, teknikintresserad grupp mÀn. DÀremot framtrÀder ocksÄ en liten genusdiskussion som leder till starka reaktioner bÄde för och emot.Den kvalitativa undersökningen undersöker de diskurser och den diskursiva kamp som framtrÀder i textmaterialet, och jag menar hÀr att Gamereactors textproduktion kan förstÄs som en diskursordning dÀr en samling diskurser kring olika genrer kÀmpar om att definiera vad som anses vara ?bra spelbarhet? och ?spelmÀssig substans? i olika spel.
Ungdomars kulturvanor och utbildningsstrategier
Syftet med den hÀr studien Àr att med hjÀlp av intervjuer studera och analysera hur elever med olika sociala bakgrunder och pÄ olika gymnasieprogram förhÄller sig till populÀr- och finkultur, till utbildning och skola och syn pÄ framtid. Studien baseras pÄ semistrukturerade intervjuer med Ätta stycken elever som gÄr pÄ en gymnasieskola i en stad i Mellansverige. De resultat som har framkommit har tolkats och analyserats med hjÀlp av begrepp och teoretiskt perspektiv som Àr inspirerat av Pierre Bourdieus kultursociologi.Studien pÄvisar strukturella likheter och skillnader i elevers kulturella praktiker, det vill sÀga hur och vad de tar del av nÀr det gÀller musik, litteratur, filmer, moden, tv-serier med mera. Det framgÄr att eleverna tar del av kultur i en vÀldigt hög utstrÀckning men att det sker pÄ olika sÀtt. Vissa ger uttryck för att vara nÄgorlunda bevandrade i vad som ofta kallas för finkultur i frÄga om litteratur och teaterbesök, samtidigt som andra elever helt saknar kÀnnedom om detta utbud eller dessa genrer.
Eleven, lÀraren och den rörliga bilden: en studie över tvÄ kulturers möten med fokus pÄ ett vidgat textbegrepp inom svenskundervisningen
Syftet med min undersökning var att ta reda pÄ hur mötet mellan eleven, lÀraren och den rörliga bilden gÄr till i klassrummet. Jag utgick frÄn tre forskningsfrÄgor som fokuserades pÄ pojkars och flickors medievanor gÀllande TV och film. Vidare ville jag se hur den rörliga bilden anvÀndes i förhÄllande till det skrivna ordet under svensklektionerna och som sista omrÄde ville jag ta reda pÄ vilket förhÄllningssÀtt lÀrarna har till ungdomars fritidskultur med betoning pÄ den rörliga bilden. Metoden bestod i att jag dels gjorde en enkÀtundersökning samt gruppintervjuer med elever ur bÄda könen samt tvÄ enskilda intervjuer med en kvinnlig och en manlig svensklÀrare. Resultatet visade att det ungdomar ser pÄ TV under fritiden, och som dominerar deras val av program, styrs av de kommersiella kanalerna vilka betonas av ett utbud av underhÄllning.
MeetSandvik - Organisationskommunikation och sociala medier : En fallstudie av Sandviks organisationskommunikation ur ett relationsskapande perspektiv
Syftet med denna studie Àr att undersöka pÄ vilket sÀtt Jesus beskrivs pÄ film. Mer specifikt Àr syftet att beskriva hur Jesus gudomliga och mÀnskliga egenskaper gestaltas i fyra olika filmer. Film Àr ett vÀxande medium och det Àr ocksÄ ett medium för att behandla livsÄskÄdning, bÄde explicit och implicit. Det kristologiska grundproblemet kring Jesus natur aktualiseras pÄ film ibland utifrÄn en teologisk medvetenhet, men ibland ocksÄ omedvetet. Syftet med denna studie Àr alltsÄ att undersöka hur Jesus gudomliga och mÀnskliga natur gestaltas pÄ film.
?SpÀnning i böcker Àr vÀldigt bra och roliga böcker Àr vÀldigt roligt.? : En kvalitativ studie om 9 pojkars lÀspreferenser och lÀsintressen
Denna studie undersöker vilken typ av litteratur som 9 pojkar i Ă„rskurs 5 vĂ€ljer att lĂ€sa. Dessutom granskas i studien vilket intresse som finns bland dessa pojkar gĂ€llande lĂ€sning. Studien Ă€r kvalitativ och bygger pĂ„ semistrukturerade intervjuer som gjorts med pojkar frĂ„n 2 olika klasser pĂ„ samma skola. Fokus har legat pĂ„ pojkarnas egna tankar och Ă„sikter utifrĂ„n deras perspektiv. I litteraturdelen presenteras litteratur som behandlar pojkars lĂ€spreferenser.Ăvergripande kan sĂ€gas att pojkar har ett bristande lĂ€sintresse och de lĂ€ser litteratur som frĂ€mst utspelar sig utanför sin egen verklighet.
Jesus pÄ film : En studie i hur Jesus gudomliga och mÀnskliga egenskaper har gestaltats pÄ film
Syftet med denna studie Àr att undersöka pÄ vilket sÀtt Jesus beskrivs pÄ film. Mer specifikt Àr syftet att beskriva hur Jesus gudomliga och mÀnskliga egenskaper gestaltas i fyra olika filmer. Film Àr ett vÀxande medium och det Àr ocksÄ ett medium för att behandla livsÄskÄdning, bÄde explicit och implicit. Det kristologiska grundproblemet kring Jesus natur aktualiseras pÄ film ibland utifrÄn en teologisk medvetenhet, men ibland ocksÄ omedvetet. Syftet med denna studie Àr alltsÄ att undersöka hur Jesus gudomliga och mÀnskliga natur gestaltas pÄ film.
Vilken betydelse har olika textinnehÄll för elever? : En studie om sambandet mellan innehÄll i olika texttyper och resultat betraktat ur ett genusperspektiv.
Vi har genom vÄr lÀrarutbildning förstÄtt att en av grundskolans viktigaste uppgifter Àr att lÀra alla barn lÀsa och skriva. Betydelsen av en god lÀsfÀrdighet fÄr allt större betydelse i vÄrt samhÀlle. FörvÀntningarna pÄ skolan och lÀrarna Àr att de ska utbilda elever till goda lÀsare. Kraven pÄ en bred textkompetens har ökat under de senare Ären, dÄ eleverna ska kunna bÄde lÀsa och skriva olika texttyper och genrer. Vi har under vÄr verksamhetsförlagda utbildning mött elever som Àr intresserade av att lÀsa men vi har Àven mött de elever som Àr omotiverade och saknar intresse för lÀsning.
En bild ska inte gÄ snabbt förbi - En studie om hur historielÀrare anvÀnder sig av bilder i sin undervisning.
Det övergripande syftet med detta arbete Àr att undersöka hur historielÀrare som undervisar i grundskolans senare Är anvÀnder sig av bilderna som finns i elevernas lÀroböcker. Syftet Àr Àven dels att undersöka vilka bildgenrer som finns i lÀroböckerna och dels varit att se pÄ hur bild och text samspelar med varandra. Jag upplevde under min egen skoltid att bilder snabbt blÀddras förbi okommenterade. Kunde detta bero pÄ lÀrares okunskap om bilder eller var bilder bara dekorativa?
I denna undersökning presenteras teorier som exempelvis bildens roll i skolan, semiotik, bild som kvarleva, hur bilder vÀljs till lÀromedel och att bilder uppfattas olika beroende pÄ vilken social och kulturell kontext vi kommer frÄn.
En kvalitativ undersökningsmetod blev vald till denna undersökning.
The Orb
Allteftersom forskningen inom Human Computer interaction (HCI) fortskrider konstrueras det allt fler innovativa sÀtt att interagera med spelkonsoller. DÄ fler sÀtt att interagera med spelkonsoller utvecklas förbÀttras Àven förutsÀttningarna för spelbranschen att öka interaktionen i spelen. Den senaste generationen av spelkonsoller har kommit fram med egna lösningar och innovativa sÀtt att öka spelupplevelsen och interaktionen. Nintendo Wii har t.ex. en rörelsesensor som reagerar pÄ rörelserna av handkontrollen, och Xbox Kinect reagerar med hjÀlp av en kamera som lÀser av kroppens rörelser och Playstation Move reagerar pÄ en kombination av en kamera och en kontroll med sensorer.