Sök:

Sökresultat:

81 Uppsatser om Multimedia-författarverktyg - Sida 2 av 6

En SWOT-analys av teknikerna HTML5 och Flash

Numera Àr multimedia pÄ webbsidor mycket vanligt. AnvÀndare kan tillexempel se pÄ filmer pÄ sinadagstidningars webbsidor. Webbsidor har ocksÄ blivit mer interaktiva. Detta beror dels pÄ de högahastigheterna anvÀndare har pÄ sina internetuppkopplingar, som tillÄter tyngre multimedia pÄwebbsidorna, sÄ som video. Teknikerna bakom de hÀr multimedia webbsidorna heter HTML 5 ochFlash Player.

Unga vuxnas upplevelser av Internet Communities : En studie om hur virtuell gemenskap kan utveckla socialt kapital och lÀrande

Syftet med denna studie var att undersöka vilka upplevelser unga vuxna har betrĂ€ffande den virtuella gemenskapen pĂ„ Internet communities och hur det pĂ„verkar deras hĂ€lsa och lĂ€rande. Studien grundar sig pĂ„ folkhĂ€lsopedagogiskt perspektiv och bygger pĂ„ en kvalitativ studie. Under genomförandet av arbetet har Ă„tta individer deltagit i individuella intervjuer. I bakgrunden belyser jag hur den teknologiska utvecklingen förĂ€ndrar det sociala samspelet i samhĂ€llet. Ökande kommunikation via Internet communities har bidragit till att mĂ€nniskor kan ha större sociala nĂ€tvĂ€rk utan fysiska hinder.

I verktygens vÀrld : En studie av textförfattarverktyg

Detta a?r en ja?mfo?rande studie av textfo?rfattarverktyg och dess pa?verkan pa? min skapandeprocess. Mitt syfte var att underso?ka hur skapandeprocessen pa?verkas av olika textfo?rfattartekniker och vilka verktyg jag fa?r mest nytta av i mitt egna textskapande.Jag genomfo?rde detta genom att skriva sex la?tar och genom att dokumentera skapandet av dessa fo?r att sedan diskutera verktygens pa?verkan pa? texternas skapandeprocess. Jag fick en djup insikt i textfo?rfattandets hantverk och en del av de verktyg man kan anva?nda som hja?lpmedel fo?r sitt textskapande.Jag har insett att alla verktyg inte a?r optimala i alla avseenden och att jag ga?rna va?ljer verktyg beroende pa? vilken typ av la?t jag a?mnar skriva.

Jippieserien : En kvalitativ studie om hur multimodal media kan nÄ ut till barn med neuropsykiatriska funktionsnedsÀttningar och deras förÀldrar

This report describes the work process to an interactive movie addressed to children with neurodevelopmental disabilities, where Jippieserien is the client. The aim is to explore how multimodal media can convey Jippieseriens message to children with neurodevelopmental disabilities and their parents, by taking the users needs into account.It is important to focus on the people who will use the system when designing interactive systems. This project is therefore using the designprocess human-centered design for interactive systems. The process includes four basic elements and provides guidelines for user-centered design. These parts are analysis, prototyping, implementation, and evaluation (Johansson.

Programvaruutveckling med visuell programmering i en pedagogisk tillÀmpning

In visual programming the developer specifies her code, using visual tools. Within the range of visual programming languages lay icon-based languages, form-based languages, and diagram languages.Mediator is a multimedia authoring tool that allows the user to create interactive CD-ROM presentations, dynamic HTML pages and Flash projects, without any coding or scripting. The user can create interactivity in her project, using event driven and icon-based visual programming, through a ?drag and drop? user interface. This report intends to determine some of the qualifications of a tool of this kind, as well as its limitations.The report is based on a case study, in which a smaller software application was to be updated using Mediator 9.

Det hade jag inte en aaaning om: det vidgade textbegreppet i
undervisningen

Denna studie handlar om det vidgade textbegreppet, som innebÀr att tillÀgna sig och bearbeta texter inte alltid behöver betyda lÀsning utan kan ske Àven genom avlyssning, drama, rollspel, film, video och bildstudium. I studien undersöks i vilken utstrÀckning pedagogerna anvÀnder sig av ett vidgat textbegrepp i sin undervisning. Arbetet inleds med en teoretisk del dÀr författarna kommer att avgrÀnsa sjÀlva begreppet och förklara vad en vidgning av textbegreppet innebÀr. Mycket av den forskning som bedrivits pekar pÄ att det vidgade textbegreppet Ànnu inte implementerats i undervisningen i den grad som Àr önskvÀrt. I samband med detta tas Àven andra viktiga uttryck upp som har en relation till det vidgade textbegreppet, sÄsom hypertext, multimedia och intermedialitet etc.

Motiverar multimedia till lÀrande? : Äsikter i en mellanstadieklass om datorstödd undervisning

Uppsatsens syfte var att undersöka om lÀrare och elever som anvÀnder sig av CD-rom-baserade lÀromedel i undervisningen, anser att denna undervisningsform motiverar eleverna till att lÀra sig. För att kunna uppfylla syftet har vi gjort observationer och semistrukturerade intervjuer. Det var en personlig intervju med en lÀrare och tvÄ gruppdiskussioner med totalt Ätta elever ur en mellanstadieklass. Klassen anvÀnde sig av CD-rombaserad undervisning i Àmnet engelska. Observationen gav hjÀlp att utforma intervjufrÄgorna och möjlighet att jÀmföra det vi observerade med svaren vi fick under intervjuerna.

Hantering av QoS i Distribuerade MPEG-videosystem

With the advance in computer and network technologies, multimedia systems and Internet applications are becoming more popular. As broadband network is prevailing, more clients are able to watch streaming videos or to play multimedia data over the Internet in real-time. Consequently, there is an increasing demand in the Internet for streaming video systems. As the run-time environment of such applications tends to be dynamic, it is imperative to handle transient overloads effectively. The goal of this work is to develop an algorithm that would provide a robust and controlled behavior of the video system so that important data is delivered on time to the video clients.

Reklamvideor för gymnasieskolor

Att producera en reklamfilm som Àr anpassad för visning i flera format kan vara problematiskt. De olika presentationsformerna som berörs Àr webben, teve samt storbildsprojektorer. Ytterligare problem uppstÄr dÄ man Àven mÄste se till att de har en lÄng livslÀngd och kan anvÀndas under flera terminer. Den hÀr uppsatsen berör de problem som kan uppstÄ dÄ reklamfilmer av det hÀr slaget skapas. I uppsatsen ingÄr reklamfilmer som skapades för tvÄ gymnasieskolor i Osby kommun..

Vem Àr rÀdd för bannern dÀr? : En studie om banners klickfrekvens

This paper is about advertising on the Internet using banners. Together with Embryo WebbyrÄ we have tested a lot of different ways of advertising on the online newspaper of Göteborgs-Posten, gp.se. Two of the web bureau?s existing clients, Resia and Recip, were chosen for the ads and the whole campaign lasted a period of four weeks.By comparing our banners with the consideration of format, color, placement and content we wanted to find an answer to how the most optimal banner would look.Our test result shows that visitors rather do not want to click on a banner, although we think that we have seen some interest and curiousness from visitors in the banners content. Even when the visitor does not click on a banner, the message might be put in mind for a future purchase or act..

AnvÀndarnas förtroende för e-handelsapplikationer med multimediala inslag.

Allt större och större andel företag vÀljer att presentera och förmedla varor och tjÀnster via e-handel. En viktig aspekt vid e-handel Àr att kunden kÀnner förtroende för e-handelsapplikationen och företaget. Denna rapport redogör för vilken inverkan multimediala inslag har för förtroendet av en e-handelsapplikation, vid initialt anvÀndande. En undersökning har genomförts med hjÀlp av en kooperativ utvÀrdering av fyra e-handelsapplikationer vilka innehÄller olika typer av multimediala inslag har.Resultatet av undersökningen visar att multimediala inslag inverkar positivt pÄ förtroendet för e-handelsapplikationer. DÀremot finns indikationer pÄ att för hög grad av multimedialt inslag inverkar negativt pÄ förtroendet för e-handelsapplikationer..

A Collaborative VolumeViewer

This study has been carried out as a part of the EC funded project, SMARTDOC IST-2000-28137, with the objective of developing application components that provide highly interactive visualization and collaboration functionalities. The low-level components from the graphics library AVS OpenViz 2.0 are used as the development basis. The application components can be inserted into electronic documents that allow embedded controls such as web documents or Microsoft Word or PowerPoint documents. Instead of displaying results as static images, a SMARTDOC component provides the ability to visualize data and interact with it inside the document. Although the principal goal of the SMARTDOC project is to create components in a number of different application domains this study concentrates on developing a medical imaging application component in collaboration with the project partners AETmed and professor Alan Jackson at the University of Manchester.

Annonsering i övergÄngen frÄn tryckt till digitalt magasin : En komparativ innehÄllsanalys av annonsering i magasins tryckta och digitala upplaga

Avsikten med denna fallstudie Àr att jÀmföra annonsering i nÄgra svenska magasins tryckta och digitala upplaga. Fokus ligger pÄ hur annonseringen förÀndrats i övergÄngen frÄn tryckt till digital produkt. Skillnader i mÀngden annonser, dess layout samt avsÀndare och budskap har undersökts.  I vilken grad annonsering i de digitala magasinen anvÀnder sig av multimedieinnehÄll Àmnas ocksÄ undersökas. Det vill sÀga ljud, video och hyperlÀnkning samt lÀnkning till sociala nÀtverk.

Multimedia i fickan : VĂ€gen till inkludering?

One of the essential needs of human beings is to be involved in a social context. The intention of this study was to see if the opportunity to have an iPod Touch, could make it possible for students with literacy difficulties to participate in the regular classes and if the implementation of iPod Touch in the school setting would result in informal learning outside the school. In this case study two pupils with literacy difficulties have been using an iPod Touch in their daily school activity. The pupils as well as their teachers have been interviewed about their experiences of implementing iPod Touch as a tool in the regular classroom teatching. The results indicate that iPod Touch can help students to be in inclusive education and that they use the iPod Touch outside school.

Lek- och lÀrspel - en studie av hur IT kan stödja integration av lek och lÀrande

Syftet med denna uppsats var att undersöka hur lek och lÀrande kan integreras i ett lek- ochlÀrspel för att skapa motiverande och engagerande övningar. I studien anvÀndes konkretaövningsexempel frÄn ett modernt lek- och lÀrspel som presenterades och undersöktes medhjÀlp av elever i Ärskurs fem. Det som specifikt analyserades i övningarna var hur elevernalyckades interagera med systemet och hur inslag av motiverande faktorer för lek kan skapa enunderhÄllande anvÀndarupplevelse, samt om de lyckades lÀra sig nÄgot av denÀmnesrelaterade kunskapen. Krav pÄ teknikvana, Àmnesrelaterad kunskapsnivÄ samt enförstÄelse och lÀrande av den specifika uppgiften var det som satte grÀnser för hur vÀl delyckades engagera och lÀra sig nÄgot i övningarna. Med hjÀlp av observation samt intervjueridentifierade vi ett underlag som kan vara utvecklare, lÀrare, förÀldrar och anvÀndare till hjÀlpför att reflektera över design och anvÀndande av lek- och lÀrspel..

<- FöregÄende sida 2 NÀsta sida ->