Sökresultat:
606 Uppsatser om Motionär - Sida 2 av 41
FĂRSTĂRKNING AV EGENVĂ RDS FĂRMĂ GA HOS PATIENTER MED DIABETES TYP 2 AVSEENDE KOST OCH MOTION
Ben Hamida, H & Haleemi, H. FörstÀrkning av egenvÄrds förmÄga hos patienter med diabetes typ 2 avseende kost och motion. En litteraturstudie. Examensarbete i omvÄrdnad 15 högskolepoÀng. Malmö högskola: HÀlsa och samhÀlle, UtbildningsomrÄde omvÄrdnad 2012.
En intervjustudie om vad som motiverar vÄrdarbetande kvinnor till att vidmakthÄlla sin motion
Syftet med denna C-uppsats var att belysa den personliga meningen och motivationsfaktorerna vilka kvinnor i vÄrden upplever har hjÀlpt dem att vidmakthÄlla sin regelbundna motion. TvÄ studier (Deci & Ryan, 1991; 2000) beskriver hur en person med en god uppbyggd inre motivation vidmakthÄller motivationen för motion sÄ lÀnge som intresset finns. Dessa studier visade ocksÄ att inre motivation ger en lÀngre varaktighet av aktiviteten Àn yttre motivation (ibid.). Tre intervjuer genomfördes dÀr data analyserades med tematisk analys kopplat till en hermeneutisk ansats. Resultaten visade motivationsfaktorer sÄsom att bli piggare, fysisk styrka samt att satsa pÄ sig sjÀlv.
Motion capture och skrÀck : Hur skakiga rörelser pÄverkar skrÀckupplevelsen hos en zombie-spelkaraktÀr
Det hÀr arbetet syftade till att undersöka om de skakningar och ryck som uppstÄr vid en dÄlig motion capture-inspelning, kan anvÀndas till fördel i skrÀcksammanhang och utveckla den skrÀmmande egenskapen hos en zombiekaraktÀr. Som bakgrund har undersökningen gÄtt igenom litteratur kring Zombies, The uncanny valley, Das Unheimliche och deras förhÄllande till spel.Till det material som skapades till undersökningen genomfördes en motion capture-inspelning och sedan skapades tre stycken videoklipp förestÀllande en zombie. Datan ur inspelningen redigerades pÄ tre olika sÀtt och varierade mÀngden ryckighet i zombiens rörelser. Undersökningen utfördes med intervjuer av bÄde icke-skrÀckerfarana och skrÀckerfarna informanter.Resultatet visade att det klipp dÀr skak och ryck tillförts uppfattades som mest lÀskigast av en majoritet av informanterna. Slutsatsen skulle dÀremot ha kunnat validerats i högre utstrÀckning med fler intervjuade informanter..
Morgondagens motorteknik under dina fötter
Want to help making the world a better place? Do it with HypOCycle!HypOCycle is a bachelor thesis that started in September 2007. The project is owned byLars-Johan Hjertz and Erik Westerlund.HypOCycle is probably the only bike in the world that has a linear pedal movement. Themovement comes from a new engine technique that hasn?t even been brought to themarket yet.
Skapande av animationer för interaktiv spelmedia genom motion capture
In this thesis I will propose and test a pipeline for creating in-game animations using motion capture technology, with the aim to export to a 3D game engine, such as UDK or similar. Even though there are already established pipelines for creating in-game animations in the game industry, they are not of public knowledge and dissemination of information is hindered by the severe NDA (non-disclosure agreements) imposed on the studios and artists. I will therefore use my experience with game production and as a student, to research and propose an optimal pipeline for developing in-game animation that may be used by other students, researchers and independent game developers. The methodology used to test the pipeline will be a case study based on the student project Synergy, which I am developing with other third year students also attending the Game design Education at Gotland University..
Betydelsen av information om motion i samband med diabetes typ 2
Bakgrund Diabetes typ 2 har ökat till följd av livsstilsrelaterade hÀlsoproblem som övervikt. Tidig och omfattande information till patienter med diabetes typ 2 om betydelsen av motion Àr viktigt. Syftet: Att belysa informationens betydelse för en god följsamhet nÀr det gÀller motion vid diabetes typ 2. Metod: Kvalitativ design med innehÄllsanalys. Vignettemetoden anvÀndes vid intervjuerna.
"Does that look like a Ford to you?" : Företagsimage i spelfilm och reklamfilm
Studies show that product placement is becoming a more and more common method for companies to use when communicating with consumers. The results of this study can?t confirm nor deny that claim, but instead we offered the observation that as a communication method, product placement and TV-commercials are more similar than revealed at first glance.Cars of the brand Ford appeared in seven out of the 50 motion pictures that made up the sample material in this study. In several instances the values that were communicated regarding the brand matched, completely or in large parts, the values communicated about the Ford brand in Ford?s own commercials.This doesn?t hold true for all companies.
Kinetisk Keramik
Do ceramics have to be static? This was the question that spurred me into this work, and what kept me working on to achieve the possibility of motion in my ceramic objects. By combining the knowledge gained through my former education as an avionics technician with my interest in the ancient ceramic craft, I strive to create kinetic ceramic handicraft suitable for interaction with an audience.By a series of different phases I slowly go from understanding what kind of motion I want my objects to have, to actually realizing this motion in three-dimensional objects. Through the use of simple models made from corrugated fiberboard followed by more advanced plaster models, combined with different complementary materials such as bicycle inner-tubing and recycled aluminium cans among many others, I, through a vast series of testing, slowly build up a knowledge base later applied to the ceramic objects.The result is for me a success; I have found a way for me to combine ceramics with mechanics. Through this I have created kinetic ceramic handicraft intended for interaction with an audience..
FörbÀttringsarbete pÄ monteringsbana
In this project we have used the theory of analytical mechanics to derive equations of motion for complex mechanical systems in order to study their behaviour over time. Even if the theory provides powerful tools to tackle tough problems which would be very hard to solve by methods of Newtonian mechanics, you are still relatively limited without running any computer simulations. One realises that in a faster rate it will be an incredibly difficult task to find an analytical solution when the degrees of freedom increases. Even if one would succeed to derive the equations, one still has to solve them to get the information of the systems behavior. Of experience one knows that the equations in general are nonlinear and hence must be integrated numericaly.
Sömn, motion & studieprestation : finns det ett samband?
Syfte:Syftet med denna studie var att visa om faktorer som sömn- och motionsvanor samvarierar med gymnasieelevers studieresultat. Hypotesen vi arbetat utifrÄn var att en god balans mellan sömn och motion har en bÀttre inverkan pÄ studieresultaten Àn vad ett obalanserat förhÄllande har.De tre frÄgestÀllningarna vi arbetade efter var? Finns det nÄgot samband mellan de antal timmar per natt under en skolvecka som en gymnasieelev sover och dennes studieresultat?? Ser sambandet sömn-studieresultat samt trÀning-studieresultat annorlunda ut mellan de praktiska och studieförberedande programmen?? Finns det nÄgot samband mellan den mÀngd lÀtt motion som gymnasieelever företar sig och deras studieresultat?MetodVi har valt att genomföra en enkÀtundersökning. EnkÀten innehöll frÄgor rörande elevers sömn-, motions- och studievanor samt en frÄga kring deras betyg i vissa av kÀrnÀmnena.Antalet enkÀter uppgick till 149 stycken. EnkÀtundersökningen genomfördes pÄ en gymnasieskola i en mellanstor stad i Svealand.Resultat:Studien pÄvisar ett svagt samband mellan sömn, motion och studieprestation.
Analytisk mekanik med datoralgebra
In this project we have used the theory of analytical mechanics to derive equations of motion for complex mechanical systems in order to study their behaviour over time. Even if the theory provides powerful tools to tackle tough problems which would be very hard to solve by methods of Newtonian mechanics, you are still relatively limited without running any computer simulations. One realises that in a faster rate it will be an incredibly difficult task to find an analytical solution when the degrees of freedom increases. Even if one would succeed to derive the equations, one still has to solve them to get the information of the systems behavior. Of experience one knows that the equations in general are nonlinear and hence must be integrated numericaly.
Kan man identifiera de karaktÀristiska dragen hos stop-motion och applicera dem inom 3D-animation?
For any animator either working in stop-motion or 3D-animation the knowledge of the first animation techniques are most important. For it is based on these principles that animation today can create such vibrant characters. With the extreme development 3D-animation has undergone the last twenty years it is easy to lose track of the old ways. But with this thesis a hope to show that it is these old ways that will take animation to its next stage. My aim with this thesis is to find out if it is possible to identify the characteristic features of stop-motion and apply these onto 3D-animation with purpose to create a more expressive style of animation.
Kost och motion - en studie av kost- och motionsvanor hos elever i Ärskurs fyra pÄ en skola i södra Sverige
SAMMANFATTNING
Johansson, David. (2008). Kost och motion - en studie av kost- och motionsvanor hos elever i Ärskurs fyra pÄ en skola i södra Sverige (Diet and exercise ? a study of diet and exercise among pupils in grade four at a school in the south of Sweden). Skolutveckling och ledarskap, LÀrarutbildningen, Malmö högskola.
Syftet med uppsatsen Àr att beskriva och analysera hur kost- och motionsvanor hos elever i Ärskurs fyra pÄ en skola i södra Sverige ser ut.
Ditt Andra Jag
Detta kandidatarbete fokuserar pÄ att undersöka aspekter som kan förstÀrka en anvÀndares upplevelse inom digitala spel. De aspekter som vi valt att fokusera pÄ Àr anvÀndandet av Oculus Rift och Motion Capture dÄ de tar upp viktiga punkter som Virtual Reality, nÀrvaro och inlevelse i spel. Vi valde Àven att fokusera vÄr produktion mot skrÀckgenren dÄ detta Àr ett omrÄde vi bÄda har stor passion för i diverse media. I vÄrt arbete har vi fÄtt fram en hypotes om att spel som fokuserar pÄ att lÀmna karaktÀren i ett tomt skal (ingen personlighet), lÀmnar en större chans för inlevelse hos spelaren dÄ anvÀndarens egna kÀnslor speglas pÄ karaktÀren. AnvÀndandet av Oculus Rift och realistiska röresler via Motion Capture har en tendens att Àven stÀrka detta..
Validering av Inertial Measurment Units som insamlare av data för drivande av OpenSim-modell
The purpose of this paper is to investigate the possibility of replacing data from highspeed filming (Qualisys motion capture) with data from Inertial Measurement Units (X-io technologies), when used to run a model of torso and pelvis in OpenSim. Qualisys motion capture data is used as the golden standard to validate the result visually and with Bland-Altman plots.In order to obtain comparable data experiments are conducted where both methods of collecting data are used simultaneously. Data from the IMU's then need to be processed in Matlab before it can be used to run the OpenSim modell. Several Matlab programs rotate the IMU data to a static reference frame, filter and integrate it, then create viritual markers that correspond to Qualisys' optical markers.The conclusion is that using IMU as a method for collecting data can replace Qualisys in some applications, but not in ones that require high precision. However, this paper only begins the examination of IMU's and there are most likely improvements to be made..