Sök:

Sökresultat:

439 Uppsatser om Modellering av övertoner - Sida 3 av 30

Modellering och reglering av hyttgasnÀt

Examensarbetet behandlar en modellering av hyttgasnÀtet vid SSAB Oxelösund AB. Det objektorienterade modelleringssprÄket Modelica anvÀnds. Modellen valideras statiskt och dynamiskt för olika driftsfall med gott resultat. Hyttgasen anvÀnds delvis för generering av elektricitet i kraftverket. Simuleringar av modellen visar att hyttgasnÀtets konstruktion begrÀnsar inflödet av hyttgas till kraftverket.

Modellering av indunstning pÄ Södra Cell MönsterÄs

Evaporation is a part of the chemical recovery department at wood pulping mills. The purpose of evaporation is to remove water from the black liquor, which makes the liquor combustible. The process is very energy demanding, and having a well-functioning model of the system is of greatest interest. The model can then be used to study energy consumption and to test different control strategies. Two models have been developed during the master thesis.

Modellering och representation av konstruktionsmoment med
4D-CAD relaterade till platsgjuten betong

I 4D CAD kombineras 3D CAD modeller med planeringsdata. DÀrmed Àr det möjligt att spela upp produktionsskedet sekventiellt, och produktionen kan simuleras i förvÀg. Genom simulering av olika produktionsstrategier kan produktionsplaneringen optimeras. I ett fÄtal projekt har anvÀndningen av 4D CAD för byggprocess av platsgjutna betongstommar studerats. För att göra ytterligare studier av 4D CAD relaterad till platsgjuten betong har detta examensarbete inriktats pÄ att studera hur ytor innanför fasaden kan utnyttjas för att visa arbetsflödet under produktionen av byggnadsprojekt med platsgjuten betong samt att utarbeta arbetsmanualer för framtagande av 4D CAD modeller.

Analys, modellering och Äterskapande av fordonsdynamiska rörelser i tÄg

The purpose of this thesis was to analyse, model and finally generate dynamic vehicular motions in a train. The objective with the analysis was to find important motions for a realistic train experience. The motions from the analysis were then weighted against possibilities for generation in a motion platform.A dynamic motion model was created to model the selected motions. The model was implemented in a simulation environment, more specifically MATLAB/Simulink. The simulation environment was used to simulate the model and to generate outputs to control a motion platform.

Modellering av manövercylindern för NosstÀllet pÄ JAS39 Gripen

When models are used to describe physical phenomenon during development or modification of a technical system, it is often possible to reduce both the time needed and the overall development cost. With the use of models it is also possible to investigate the potential of the selected solution, without the need for any expensive details and testrigs. In many cases it is also not possible to test all the aspects regarding the functionality that are desired from the system, without using the complete and final product.In this case a model based approach has been used to optimize the different parameters in the new snubbing mechanism for the Nose Landing Gear Retract Actuator on the JAS39 Gripen.During the simulations, upper and lower boundaries were calculated for the length of the spring and the diameter for the restrictor. The governing constraints were given by the requirements for the retraction time during cold conditions and that the amplitude of the alternating loads in the uplock mechanism were brought to an acceptable level.The most promising results from the simulations were then used in a limited number of trials in the hydraulic rig to verify that the configurations comply with the requirements.The final parameters for the snubbing mechanism were chosen to 35±1mm for the spring and 0.4-0.5 mm diameter for the restrictor..

Demokrati i skolan

Procentprojektet. Ett undervisningsförsök i matematik i skolÄr 6 med fokus pÄ elever i matematiksvÄrigheter.Syftet med följande arbete Àr att studera elevers lÀrande i matematik med fokus riktat mot elever i behov av sÀrskilt stöd. Undersökningsmetoden Àr ett undervisningsförsök. Undervisningens ÀmnesinnehÄll Àr introduktion av begreppet procent i skolÄr 6. Försöket utgÄr frÄn matematisk modellering som teori. Först görs en genomgÄng av faktorer som kan bidra till gynnsamma villkor för elevers lÀrande.

Konceptuella modellers roll i agila utvecklingsprojekt

Konceptuella modeller Àr vanligt förekommande i plandriven utveckling men Äsikterna om vad konceptuell modellering Àr och bör anvÀndas till Àr vitt skilda. Agil systemutveckling har vÀxt fram som en motreaktion pÄ den plandrivna systemutvecklingen och forskning har visat att mÄnga traditionella verktyg som förknippas med plandriven utveckling förkastas i detta relativt nya sÀtt att arbeta. Syftet med denna studie Àr att belysa hur yrkesverksamma inom agila projekt ser pÄ konceptuell modellering i relation till det agila manifestet. Detta har Ästadkommits genom intervjuer med flera utövare av agila projektmetoder. Studien visar att det agila manifestet har lÄg grad av förankring hos utövarna av agila metoder och att endast vissa av principerna efterlevs.

Modelleringsgruppers sammansÀttning och samverkan

I detta arbete undersöker jag hur modelleringsgrupper sÀtts samman och hur det gÄr att fÄ dem att samverka pÄ ett tillfredsstÀllande sÀtt. Min undersökning Àr gjord med projektledare och modelleringsledare pÄ olika företag och organisationer i Skövde.Rapporten inleds med en introduktion och en bakgrund till Àmnet. Först kommer en kort presentation av informationssystem, systemutveckling, verksamhetsanalys och modellering sedan följt av en djupare presentation av grupper.För att genomföra min undersökning började jag med att göra en litteraturstudie som resulterade i ett ramverk. Ramverket kan ses som en sammanstÀllning av den litteratur jag studerat. Undersökningen genomförde jag genom att göra besöksintervjuer och resultatet frÄn undersökningen jÀmförde jag först inbördes med varandra och slutligen med mitt ramverk.Resultatet visar att de flesta modelleringsgrupper innehÄller sex till tio deltagare.

Dynamisk modellering av VSC-HVDC : En statisk och dynamisk modelldesign o?ver VSC-HVDC fo?r implementering i ARISTO

This thesis treats the subject of a complete steady state and dynamic model of the VSC-HVDC covering both the AC and DC system-side of the converter. The topology of the model is recreated after the scheduled transmission line in the south of Sweden, called SydVa?stla?nken. The topology covers both a simple two terminal connection as well as a multi-terminal one. This model is to be implemented in the power system simulation program ARISTO.

Miljöer för spel

Denna uppsats behandlar hur lÄgpolygonobjekt kan detaljeras och optimeras för visning i HPL2, Frictional Games egenutvecklade motor. Uppsatsen jÀmför arbetsflödet för texturutveckling i applikationerna Zbrush och Mudbox och behandlar bÄde modellering och tekniska aspekter av texturering.

3D-visualisering till Eve

Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har stÄtt bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit nÄgot i idéarbetet och idén bakom filmen, dÀremot har vi pÄverkat det visuella resultatet genom att göra stora delar av bakgrundsmaterialet. PÄ sÄ sÀtt har vÄra idéer och vÄr konst fÄtt en stor del i filmen. Genom detta arbete har vi velat utveckla vÄra kunskaper frÀmst i programmet AliasWavefront Maya, men Àven rent estetiskt.

Produktionsplanering och 4D-modellering av
anlÀggningsprojekt: problem och utvecklingsmöjligheter

BIM och 4D-modellering har pÄvisat en rad olika fördelar för husprojekt, för anlÀggningsprojekt har utvecklingen gÄtt lÄngsammare och lite information finns idag om hur 4D-modeller kan anvÀndas i framtiden för anlÀggningsprojekt. Syftet med examensarbetet Àr att göra en kunskapsinventering av 4D-modellering i anlÀggningsbranschen. Dels att kartlÀgga hur 4D-modeller kan anvÀndas i anlÀggningsprojekt och dels hur man skall gÄ till vÀga för att skapa modellerna. MÄlet med examensarbete Àr att formulera potentiella anvÀndningsomrÄden för 4D-modeller och vilka anpassningar som behöver genomföras. Examensarbetet grundar sig frÀmst pÄ intervjuer med ett antal strategiskt utvalda personer som har bestÄtt av entreprenörer, konsulter, teknikleverantörer och forskare inom anlÀggningsbranschen.

Modellering av kontrollenhet för JAS39 Gripens hjÀlpkraftsystem

Simulering Àr ett viktigt verktyg för verifiering och validering. Tid och pengar kan sparas om simulering kan anvÀndas istÀllet för flygprov. För att simuleringen ska ge korrekta resultat krÀvs korrekta modeller. I denna rapport presenteras en ny modell för JAS39 Gripens hjÀlpkraft- och motorstartssystem, APESS. MÄlet med arbetet var att skapa en mer avancerad modell av APESS och dess kontrollenhet APECU.

FrÄn ett anvÀndarperspektiv : underlÀttar use case kommunikationen angÄende krav och behov i kravhanteringsprocessen?

Examensarbetets frÄgestÀllning berör anvÀndarnas medverkan i Requirements Engineering (RE). Under RE-fasen skall samtliga krav pÄ det kommande systemet tas fram frÄn intressenterna. En viktig intressentgrupp i kravutvinningsarbetet Àr de kommande anvÀndarna av systemet. Resultatet av RE-fasen Àr en viktig faktor som pÄverkar hela den fortsatta utvecklingsprocessen samt hur lyckat det slutliga systemet blir.Detta examensarbete innebÀr en undersökning av vad anvÀndarrepresentanterna anser om use case-modelleringen i RE-processen. Undersökningen har pÄvisat att anvÀndarrepresentanterna Àr positiva till use case-modellering som arbetsmetod för att kartlÀgga kraven.

LÄgbudget filmskapande och tillverkning av billigt Motion Capture system

Nya filmer som skapas innehÄller mer och mer datorgenererade bilder och mÄnga filmer skapas Àven helt den digitala vÀgen, detta innebÀr att det krÀvs en rad olika dyra licenser för program och verktyg för att kunna skapa bra filmer.Genom ett projekt dÀr en kortfilm skapas helt i 3D med en sÄ lÄg budget som möjligt och som dessutom ska anvÀnda sig av Motion Capture som animerings-teknik sÄ krÀvs det ett bra alternativ till att tillverka ett eget Motion Capture system för att sÄ lite pengar som möjligt ska spenderas. Genom anvÀnding av Playstation kameror och lÄnade material kan ett billigt Motion Capture system tillverkas, samtidigt som kostnaden för kortfilmen hÄlls sÄ lÄg som möjligt. Hur mÄnga timmar som lagts ned pÄ modellering av objekt till filmen kan jÀmföras med ett uppskattat pris för anstÀllning av professionell hjÀlp och dessutom se om detta verkligen Àr ett lönsamt alternativ istÀllet för att skapa sina egna modeller till filmen. .

<- FöregÄende sida 3 NÀsta sida ->