Sökresultat:
444 Uppsatser om Mobila affärssystem - Sida 21 av 30
Utveckling av anvÀndargrÀnssnitt för mobil resesökningsapplikation
Den hÀr rapporten Àmnar besvara frÄgan om hur man bör utforma ett anvÀndargrÀnssnitt för en mobil applikation sÄ att antalet knapptryckningar, speciellt textinmatning, pÄ den mobila enheten minimeras. Med mobil applikation menas i detta fall ett program avsett att köras pÄ en mobiltelefon med en numerisk knappuppsÀttning. Applikationen i frÄga Àr en resesökningsfunktion Àmnad för lokal busstrafik; för testsyften anvÀnds hÄllplatser inom Jönköpings lÀn.Ett designkoncept utformades baserat pÄ ett menysystem bestÄende av alfabetsgrupper för inmatning av namn pÄ orter och hÄllplatser. UtifrÄn detta utvecklades en prototyp i Java Micro Edition som sedan kunde utvÀrderas och modifieras efter ett mindre anvÀndartest.Prototypen testades pÄ tre personer efter en metodik som utformats pÄ mjukvaruföretaget Apple. Resultatet visade en allvarlig brist, som lyckligtvis Àr enkel att korrigera.
Mer vÀrde i mobilen och mindre i plÄnboken - En fallstudie av mobila betalningslösningars genomslag i Sverige
This thesis presents the question of a possible breakthrough for mobile payment solutions in Sweden. The way payments are made and the way cash is being used in the society is changing. To be accepted as an alternative method, if cash isn't king anymore, the new technology will have to acquire user acceptance. In this thesis a case study of Swish, a mobile payment solution for P2P-payments, is presented. The focus of the study is customer value and technology acceptance of the service.
Förstudie av MMS-tjÀnster för bildöverförd trafikinformation
VÀgverket har ett önskemÄl om att distribuera trafikinformation till trafikanter. Vi fick uppdraget att undersöka om MMS skulle kunna anvÀndas i detta syfte. Eftersom MMS Àr en ny teknik med multimediala egenskaper som kan leverera stora textmÀngder, bild, ljud och video, beslöt vi oss för att koncentrera oss pÄ de bilder som kommer frÄn VÀgverkets trafik- och vÀglagskameror som finns lÀngs vÄra vÀgar.Det finns en stor mÀngd av möjliga tjÀnster som kan utvecklas, riktade till olika mÄlgrupper och som strÀvar till att ge trafikanter ett beslutsunderlag vid val av fÀrdsÀtt, fÀrdvÀg eller starttid. Vi valde i arbetet en storstadspendlare som kan fÄ en insikt om hur det ser ut lÀngs vÀgen till arbetsplatsen. En annan tjÀnst Àr till landsvÀgspendlaren som kan bestÀlla en bild frÄn en kÀnslig vÀgstrÀcka under vintertid.
PÄverkan av kritiska framgÄngsfaktorer för mobilt business intelligence
Det blir allt vanligare att företag vÀljer att anvÀnda mobila applikationer för att underlÀtta beslutstödshanteringen utanför kontoret. Dessa applikationer Àr sÄ kallade mobilt business intelligence lösningar som Àr starka verktyg för att kunna fatta beslut oavsett vart anstÀllda befinner sig. I och med att mobilt business intelligence (MBI) börjar bli allt vanligare bland företag idag sÄ Àr det vÀldigt anvÀndbart att kÀnna till faktorer som gör det lÀttare att nÄ framgÄng med MBI. Idag finns det vÀldigt lite forskning kring framgÄngsfaktorer för att lyckas med MBI lösningar. DÀrför har denna studie behandlat ett par framgÄngsfaktorer inom omrÄdet system innehÄll och kvalitet för att ta reda pÄ hur kritiska vissa befintliga faktorer egentligen Àr för att lyckas med MBI lösningar i dagens företag.Resultatet visade sig att vissa av framgÄngsfaktorerna sÄ som stöd för interaktiva konferenser var mindre betydelsefulla jÀmförelse med andra framgÄngsfaktorer för att nÄ framgÄng med MBI.
Validering av Jaeger Oxycon Mobile - mobil syreupptagningsutrustning
Bakgrund: Test av syreupptag (VO2) kan fungera som en utvĂ€rdering av trĂ€ningen för idrottare. VO2-test kan Ă€ven nyttjas för att synliggöra anstĂ€lldas eventuella hĂ€lsoproblem inom ett företag. Det finns idag en rad olika stationĂ€ra och mobila utrustningar som mĂ€ter syreupptag (VO2), koldioxidproduktion (VCO2) och minutventilation (VĂ). Ett exempel Ă€r Jaeger Oxycon Mobile, bĂ€rbar VO2-utrustning, som kan anvĂ€ndas i idrottarens eller arbetarens normala arbetsmiljö. Det finns idag inga publicerade studier dĂ€r validiteten hos Jaeger Oxycon Mobile har testats.
Utvecklingsprojekt fo?r produktionsverktyg i kulturverksamhet : Database development in a cultural environment
Projektet visar hur man med relativt lite kunskap om programmering kan ta fram en lo?sning som ba?de a?r cross-platform och enkel att underha?lla och vidareutveckla med ytterligare funktioner i framtiden. Systemet a?r gjort i Filemaker Pro 13/14 som ocksa? a?r klienten fo?r Mac OS X och anva?nds fo?r mobila enheter via Filemaker Go 13/14.Personalen pa? kostymavdelningen pa? NorrlandsOperan har tidigare arbetat med en struktur da?r information och bilder kring produktionen sparats i olika Excel eller Word-dokument fo?r att sen sparas pa? en gemensam filserver. Detta arbetssa?tt skapar problem kring dokumentation, att hitta information och att jobba mobilt.Lo?sningen a?r framtagen fo?r att understo?dja personalen i deras arbete och fo?ljer en tydlig ordning med vilka objekt som a?r relaterade till vilka andra objekt.
Metodstudier vid mobiltelefonanvÀndning - En metodstudie med hemmet som anvÀndningsomrÄde
Mobiltelefoner Àr nÄgot som nÀstan alla har tillgÄng till idag. Samtidigt ökar helatiden anvÀndningsomrÄdena pÄ just mobiltelefoner. Nya modeller kommer stÀndigtoch i takt med detta ökar Àven funktionaliteten av dem. Det Àr idag möjligt attutföra en rad andra saker Àn att endast ringa och skicka SMS med hjÀlp av sinmobiltelefon. Olika personer anvÀnder sina telefoner pÄ olika sÀtt, olika mycketoch till olika saker och detta har studerats pÄ en mÀngd olika sÀtt.
Google Maps som spelmotor för mobila plattformar
Spel kan utvecklas pÄ flera olika sÀtt med flera olika utmaningar. I detta arbete undersökts det hur lÀmpligt det ?ar attutveckla och implementera ett spel tillsammans med Google Maps. Undersökningen testar hur det gÄr att implementera vanliga element som förekommer i spel tillsammansmed Google Maps. Dessutom undersöks hur mycket dataanvÀndning som Google Maps anvÀnder för olika typer av kartor som den erbjuder.
Informationsflöden inom mobila-stationÀra organisationer
A good flow of information in organizations is one of the key aspects of how we define a well-functioning organization. The information flow could be internal as well as external between actors within as well as outside of the organization. In a logistics organization this flow of information is equally important as in any other kind of organization. In this paper we have explored information flows in logistics organizations by applying, boundary spanning and the mobile-stationary divide perspective. In boundary spanning the main goal is to erase or relocate some of the boundaries within an organization, in our case to make the flow of information internally as well as externally better.
Bring Your Own Device : Analys av trenden, dess möjligheter och problem
Syftet med denna studie Àr att fÄ en grundlÀggande kunskap kring begreppet bring your own device. Eftersom Àmnet Àr vÀldigt nytt och att det finns en viss okunnighet kring begreppet Àr det intressant att ta reda pÄ varför BYOD Àr en uppgÄende trend, hur svenska verksamheter tÀnker inför tillÄtandet, vilka krav som stÀlls och vilka problem som följer. För att komma fram till dessa slutsatser har intervjuer genomförts pÄ tre olika verksamheter. Varav en verksamhet har tagit sig an BYOD och de andra tvÄ planerar inför tillÄtandet av BYOD. Det har Àven genomförts intervjuer pÄ bÄde unga studenter, unga i arbetslivet samt en jurist för att fÄ en tydligare bild av företeelsen.
Molnbaserade affÀrssystem : Viktiga aspekter vid övergÄng till molnet
Det saknades teori kring vilka aspekter som var viktiga för potentiella kunder att vÀga in i ett beslut om övergÄng till molnbaserade affÀrssystem. I undersökningen har vi samlat tidigare forskning kring molntjÀnster generellt och sedan jÀmfört den med empiri frÄn respondenter med erfarenhet av molnbaserade affÀrssystem. PÄ sÄ sÀtt har vi försökt koppla tidigare forskning och undersökt huruvida den Àr applicerbar pÄ vÄr studie. Vi kom fram till att det framförallt Àr aspekter rörande sÀkerhet, ekonomi och affÀrsstrategi som kunder bör vara medvetna om nÀr de planerar en övergÄng till molnbaserade affÀrssystem. Rörande sÀkerhet fann vi att det Àr viktigt att tÀnka pÄ hur den fysiska lagringen sker och sÀkerhetsrutiner kring vem som handhar data och hur den sÀkerhetskopieras samt vem som Àger datan.
Rollbaserad Ätkomstkontroll med geografisk avgrÀnsning : En systematisk litteraturgenomgÄng av det befintliga kunskapstillstÄndet inom ÀmnesomrÄdet
Rollbaserad Ätkomstkontroll Àr en standardiserad och vÀl etablerad modell för att hantera ÄtkomstrÀttigheter i informationssystem. Den vedertagna ANSI-standarden 359-2004 saknar dock stöd för att geografiskt avgrÀnsa rollbehörigheter. Informationssystem som behandlar geografiska data och de senaste Ärens ökade spridning av mobila enheter pÄkallar ett behov av att sÄdana rumsliga aspekter diskuteras inom kontexten av rollbaserad Ätkomstkontroll. Arbetet syftar till att bringa klarhet i hur det befintliga kunskapstillstÄndet inom ÀmnesomrÄdet rollbaserad Ätkomst kontroll med geografisk avgrÀnsning ser ut, och vilka aspekter hos detta som stÄr i behov av vidare utveckling. Genom de teoretiska referensramar som skapats vid inledande litteraturstudier har en efterföljande systematisk litteraturgenomgÄng möjliggjorts, dÀr vetenskapligt material selekterats genom fördefinierade urvalskriterier.
TvÄvÀgsautentisering : En undersökning av anvÀndningen, attityden och kunskapen bland ungdomar pÄ IT-gymnasiet i Skövde.
TvĂ„vĂ€gsautentisering Ă€r en teknik som möjliggör anvĂ€ndning av tjĂ€nster sĂ€krare genom att addera ett extra lager av sĂ€kerhet. Ămnet Ă€r ett högst relevant omrĂ„de att studera dĂ„ anvĂ€ndningen av datorer och mobila enheter stĂ€ndigt ökar. Informationen sprids över fler enheter och fler attackytor skapas. Denna studie undersöker anvĂ€ndningen, attityden och kunskapen inom Ă€mnet tvĂ„vĂ€gsautentisering bland tekniskt studerande ungdomar. UtifrĂ„n en konceptuell modell tĂ€cks alla aktiviteter som anses vara relevanta inom Ă€mnet tvĂ„vĂ€gsautentisering bland ungdomar.
Implementation av ett webbgrÀnssnitt för MobisleNotes
MobisleApps utvecklar och underhÄller en applikation för mobila enheter sÄ som iPhone och Android som heter MobisleNotes. Denna applikation ger anvÀndaren möjlighet att skriva anteckningar i mobilen och synkronisera dessa till en extern server. MobisleApps vill erbjuda ytterligare möjligheter för anvÀndarna att skriva anteckningarna och har bestÀmt sig för göra detta med hjÀlp av en webblÀsare och ett grÀnssnitt mot den externa servern.Detta examensarbete syftar till att ta fram ett sÄdant webbgrÀnssnitt och att undersöka om detgÄr att anvÀnda nÄgot ur de nya standarderna för Hyper Text Markup Language (HTML) och Cascading Style Sheets (CSS).Genom att utveckla ett webbgrÀnssnitt som ger anvÀndaren möjlighet att logga in, skapa, Àndra och ta bort anteckningar som synkroniseras till telefonen via en extern server har jag uppfyllt de krav som stÀlldes.Slutsatsen av rapporten Àr att det Àr möjligt att anvÀnda en del nya HTML5 och CSS3 funktionalitet och egenskaper. Detta om det görs för att förstÀrka webbgrÀnssnittets funktionalitet och utseende medan man inte förlitar sig pÄ att alla anvÀndare kommer att ha en uppdaterad webblÀsare. Annars Àr risken stor att man stÀnger ute anvÀndare som inte kan ellervet hur man uppdaterar sin webblÀsare..
AnvÀndbarhetens roll i de mobila webbshopparna
This paper reports a study on the usability of e-commerce accessed through smartphones. There is much research in the usability of mobile interfaces and many sets of design patterns have been created but a few studies are available for specific domains, and in this report we focus on mobile e-commerce. In this study a framework is developed for how to design mobile e-commerce interfaces with a high degree of usability. Furthermore, the study also contributes a method to how other specific domain can develop a framework with general standards to work from when creating a web interface. By examining two sets of design principles and 14 design patterns, we evaluate which ones are critical in the design of a mobile e-commerce interface for achieving a high degree of usability.