Sökresultat:
444 Uppsatser om Mobila affärssystem - Sida 17 av 30
Viking Apprentice : Hur man skapar en mobil applikation som motiverar till bÀttre grundhÀlsa
Bakgrunden till denna uppsats var att undersöka pÄ vilket sÀtt kan man utveckla en mobil applikation som motiverar anvÀndaren till bÀttre grundhÀlsa. Genom ett samspel mellan anvÀndaren och en mobil applikation, sÄ stödjs anvÀndaren i att uppnÄ en bÀttre grundhÀlsa genom fysisk trÀning med hjÀlp av en Smartphone.VÄr frÄgestÀllning blev dÀrför: Hur skapar man en mobil applikation som motiverar till bÀttre grundhÀlsa? För att besvara detta har vi anvÀnt oss av teorier kring motivation, fysiologi och grÀnssnittsdesign. Vi har Àven anvÀnt metoder för att designa och skapa applikationen. De metoder som vi anvÀnt Àr följande: Designramverket skapad av Alan Cooper.
Upplevd ljudkvalitet med teknisk koppling : En undersökning i kvalitetsförlust & mÀnniskans uppfattningsförmÄga
Arbetet innefattar en bakgrund i de byggstenar som finns i en digital ljudfil och hur de pĂ„verkar ljudet. De problem som undersökningen menar att besvara Ă€r nĂ€r upplever en mĂ€nniska kvalitetsförlust och vilken del eller aspekt av ljudet Ă€r det viktigaste för upplevelsen. Ăven huruvida ljud av olika ursprung som syntbaserade eller inspelade ljud pĂ„verkas i olika grad av kvalitetsförlust. De försökspersoner som anvĂ€nts vid undersökningen har olika bakgrund, ena gruppen har erfarenhet av ljuddesign eller Hifi medan den andra inte har speciella preferenser betrĂ€ffande ljud. Undersökningen genomfördes med en kvantitativ undersökning dĂ€r försökspersonernas uppfattningsförmĂ„ga testades och sedan sammanstĂ€lldes.
Synkronisering av domÀnobjekt mellan mobilaenheter
Detta examensarbete utfördes pÄ uppdrag pÄ Barefoot Hackers AB och syftade till att undersöka om det var möjligt att utveckla ett effektivt system för synkronisering av domÀnobjekt mellan mobila enheter. DomÀnobjekt Àr de informationsbÀrande objekt som modellerar domÀnen för den applikation som en utvecklare utvecklar. Som exempel tas en iPhone-applikation som hanterar att-göra-listor upp. En algoritm presenteras hur man i det generella fallet kan utbyta förÀndringar i objektgrafen istÀllet för att skicka hela objektgrafen mellan enheter vid en förÀndring av ett objekt i objektgrafen. Genom samarbete med uppdragsgivaren togs en prototyp fram av systemet.
TrÄdlösa nÀt och 3G för funktionshindrade
Genom hela arbetet har enkelhet och anvÀndbarhet varit ledorden. Detta för att man ska kunna implementera tjÀnster för en relativt liten mÄlgrupp utan att behöva göra större investeringar. I linje med detta har möjligheter för att kunna erbjuda tjÀnsten till en större mÄlgrupp och dÀrmed fÄ ned kostnaden per anvÀndare eftersökts.Rapporten börjar med en studie av 3G, WLAN och Bluetooth för att lÀsaren ska fÄ en grund i de tekniker pÄ vilka tjÀnsterna skulle kunna implementeras. Sedan diskuteras dagens tjÀnster och vilka önskemÄl om tjÀnster som framkommit frÄn diskussioner med olika parter. Slutligen exemplifieras ett antal tjÀnster som skulle kunna tillÀmpas pÄ dagens tekniker.Efter att ha lÀst rapporten skall lÀsaren ha fÄtt en uppfattning hur mobila tjÀnster med hög överföringshastighet bör utformas för att underlÀtta kommunikation för funktionshindrade..
Mobil klientsÀkerhet
Denna rapport har i syfte att öka förstÄelsen om hur man kan öka sÀkerheten pÄ ett företag som anvÀnder sig av mobila klienter. Att arbeta pÄ distans blir allt vanligare, och med de sÄ stÀlls allt högre krav pÄ tekniken som tillhandahÄller möjligheterna för detta. NÀr ny teknik utvecklas kommer ofta sÀkerheten i andra hand, det man fokuserar pÄ Àr funktionaliteten. FrÄgorna man dÄ stÀller sig och vilket lÀsaren kommer skaffa sig mer kunskap om under rapprotens gÄng Àr:Hur skall en klient kunna hÄllas uppdaterad nÀr den Àr utanför företagets vÀggar?Hur skall kommunikation kunna ske med företaget pÄ ett enkelt sÀtt, samtidigt som det ocksÄ ska vara sÀkert?Det kommer visa sig att administratören inte Àr den pusselbiten i sÀkerheten pÄ ett företag.
Near Field Communication : En studie av sÀkerhetsaspekternas pÄverkan för mobila betalningar
Near Field Communication (NFC) Àr en teknik som möjliggjort utvecklingen av vardagliga betalningar med hjÀlp av mobiltelefonen. I Sverige Àr betalningar med NFC-tekniken i mobiltelefoner fortfarande i introduktionsfasen. För att denna teknik ska ha möjlighet att fungera som ett komplement till redan befintliga betallösningar, granskas dÀrför möjligheten för NFC-teknik som betallösningsmetod med inriktning pÄ sÀkerhetsaspekter.Syftet med uppsatsen Àr att granska sÀkerhetsaspekter för NFC-teknik som mobil betallösningsmetod samt analysera dessa aspekter för att fÄ djupare kunskap för NFC-teknologins möjligheter. Kunskapen har erhÄllits genom en litteraturstudie samt kompletterande av en intervju för att fÄ bredd i informationsbehandlingen.Resultatet av studien visar att NFC-teknologin som betallösningsmetod kan pÄverkas av ett antal sÀkerhetsaspekter. För att NFC-tekniken skall nÄ en bredd i marknaden mÄste flertalet aktörer samarbeta för en standardisering i anvÀndandet av tekniken..
Lagen om kassaregister( lagen 2007:592) : En studie om effekterna av lagen om kassaregister och dess inverkan pÄ nÄgra krögare
Mobila verksamhetslokaler erbjuder flexibel lokalförsörjning som alternativ till permanent utbyggnad, eller under tiden som befintliga lokaler renoveras eller byggs om. Denna flexibla möjlighet anvÀnds dock i en ganska liten omfattning pÄ marknaden. För att öka lokalernas anvÀndning finns det dÀrför ett behov av en marknadsundersökning som identifierar de faktorer som kunden vÀrderar.Utredningen syftar till att fÄ fram vad kunden vÀrderar dÄ han eller hon hyr och/eller anvÀnder en temporÀr lokal, och möjligen identifiera nya element som inte finns i marknadens utbud.För att fÄ fram vÀrderingsfaktorer har en litteraturundersökning implementerats och samtidigt har 13 personliga intervjuer genomförts. Intervjuer skedde med personer som anvÀnder dessa lokaler och parallellt de som tecknat kontrakt för att hyra dessa lokaler. Studieobjekt Àr kontor, skola och förskola..
Kravinsamling vid utveckling av mobila applikationer : En undersökning gjord utifrÄn utvecklares perspektiv
Företaget Dramatify tillhandahÄller en tjÀnst för TV- och filmproduktions-bolag att hantera kommunikation och information kring sina produktioner med hjÀlp av mobiler och datorer oavsett var de befinner sig. De upplever lÄnga responstider för sin webbapplikation och gav som förslag att studera lagring av produktionsdata i cache. För att lösa problemet har en under-sökning av tidigare arbeten inom omrÄdet och lÀmpliga tillÀmpningar för att implementera, testa och analysera prototyper som lagrar data i cache.Resultatet blev en prototyp för klient respektive server med strategin att lagra varje produktion styckvis i cache. För att testa prototyperna skapades en implementation av automatiska tester som lagrade mÀtdata om relate-rad prestanda till cache för sidanrop frÄn webbapplikationen i olika en-heter och webblÀsare. En analys av mÀtdata gjordes och det visade sig att klientprototypen var 32 procent snabbare och serverprototypen 21 procent snabbare jÀmfört med Dramatifys implementation..
Mobilt lÀrande i fritidshemmet : Ett utvecklingsarbete med inriktning IKT inom fritidshemmet
Mitt syfte Àr att initiera och driva ett utvecklingsarbete med inriktning mot IKT pÄ fritidshemmet. Fokus ligger pÄ hur IKT kan anvÀndas inom fritidspedagogiken. Utvecklingsarbetet sker genom att i aktion pröva och utveckla ett antal IKT aktiviteter pÄ fritidshemmet. En granskning av vilka fördelar och nackdelar som kan finnas Àr en möjlig vÀg att finna former för hur fritidshemmet kan arbeta med IKT. FrÄgestÀllningen lyder: Vilka kunskapsmöjligheter kan IKT i form av mobilt lÀrande ge barn pÄ fritidshemmet.
Prototyping i systemdesign
Denna uppsats avser att belysa frÄgan varför prototyper Àr ett viktigt verktyg i en utvecklingsprocess av ett mobilt system. Fördelar och nackdelar som verktyget kan innebÀra behandlas och olika tillvÀgagÄngssÀtt beskrivs. Arbetet med detta baseras i ett praktiskt utvecklingsprojekt pÄ IT-kunsultföretaget Citerus. Projektuppgiften var dÀr att genom en informationflödesanalys definiera olika flaskhalsar i informationsflödet pÄ olika hotell för att sedan föreslÄ ett effektiviserande system. Projektet koncentrerades vidare pÄ stÀdpersonalen och deras arbete.
BekrÀftelse och motivation i appar : barns identitetsskapande i förskoleÄldern
Mobila enheter som surfplattor Àr hÀr för att stanna och de integreras allt mer i vÄr vardag. Enligt statens medierÄd (2013) sÄ ökar medieanvÀndningen hos barn i förskoleÄldern. Med detta följer nya anvÀndningsomrÄden och appar som anvÀnds bÄde pÄ förskolor och hemma. Som vuxen Àr det viktigt att delta och reflektera kring vad det Àr spelen och apparna förmedlar. I mÄnga appar bekrÀftas barnen konstant pÄ insats och studiens frÄgestÀllning rör vad detta kan ge för effekt för barnens motivation.
Relationsmarknadsföring via mobiltelefonen- ett nytt sÀtt att nÄ fram genom mediebruset
Reklam i mobiltelefonen Àr ett relativt nytt fenomen inom omrÄdet relationsmarknadsföring. För att undersöka hur företag idag arbetar med marknadsföring via mobiltelefonen anvÀnder vi oss av ett antal caseföretag och deras erfarenheter. Det empiriska materialet samlades in genom intervjuer. Dessa analyseras med hjÀlp av traditionella relationsmarknadsförings- och kommunikationsteorier. VÄra slutsatser Àr att vÀldigt olika företag anvÀnder sig av tjÀnsten pÄ mycket liknande sÀtt samt att företagen inte anvÀnder sig av tekniken i den utstrÀckning de skulle kunna göra.
mCommerce Varför inte?
Syftet med denna uppsats Àr att visa vilka faktorer som minskar anvÀndarnas vilja att anvÀnda mCommerce. Samt att visa utvecklare inom omrÄdet vilka av dessa faktorer som har störst inverkan pÄ att mCommerce inte anvÀnds i större utstrÀckning. För att kunna göra denna studie har vi valt att undersöka vad som pÄverkar anvÀndandet av mCommerce i kundgruppen early-adopters. Denna undersökning har skett pÄ LuleÄ tekniska universitet. De slutsatser vi kommit fram till Àr bland annat att behovet av att kunna utföra tjÀnsterna nÀr som helst och var som helst verkar inte finnas.
Positionering i GSM-nÀtverk
Merparten av de kommersiella system för mobilkommunikation som finns och byggs i vÀrlden idag bygger fortfarande pÄ GSM, antalet abbonnenter Àr över 2 miljarder. För att utöka funktionaliteten med mobila terminaler har det forskats pÄ att införa positionering i GSM-nÀtverk. TjÀnster som anvÀnder abbonnentens positionsinformation kallas Location Based Service och de ger möjlighet att utöka funktionaliteten och spara anvÀndaren av tjÀnsten arbete. Rapporten beskriver olika tekniker för positionering och slutsatsen att CGI-TA Àr den teknik som positioneringen ska byggas pÄ. Denna teknik finns tillgÀnglig hos de svenska operatörerna idag och för att kommunicera med dem anvÀnds Mobile Location Protocol 3.0.0.
Rörelsebaserad kommunikation i mobila ad hoc-nÀtverk
I mÄnga nÀtverk antas det att nÄgon form av fix infrastruktur existerar och att nÀtverkets olika noder kan anvÀnda denna för att kommunicera med varandra. I ett ad hoc-nÀtverk antar man att det inte finns nÄgon fix infrastruktur och att noderna mÄste anvÀnda varandra för att kunna kommunicera. Ett exempel pÄ ett ad hoc-nÀtverk kan vara bÀrbara datorer sammankopplade med infraröda lÀnkar under ett möte. NÀr ad hoc-nÀtverket Àr mobilt innebÀr det att noderna rör sig.I detta arbete har de tre protokollen Epidemic, GeoMean och GeoMove tillsammans med de tvÄ rörelsemodellerna Waypoint och den utökade slumpmÀssiga vandringen implementerats i en nyskriven simulator för denna typ av nÀtverk.De tvÄ Geo-protokollen Àr nyutvecklade och syftar till att anvÀnda geografisk information för att underlÀtta kommunikationen i denna kategori av nÀtverk tillsammans med den nya utvidgade slumpmÀssiga vandringsmodellen..