Sökresultat:
200 Uppsatser om Medieteknik - Sida 4 av 14
Lilla Spöket Laban
Detta är slutreflektionen över ett kandidatarbete gjort av Karl Tannergård och
Per Thulin. Arbetet har gått ut på att skapa en prototyp av en barnspel baserat
på Inger och Lasse Sandbergs böcker om Lilla Spöket Laban och hans familj.
Spelet är tvådimensionellt och vänder sig till barn i åldern fyra till sju år.
Det är skrivet i programmeringsspråket Python och använder
multimediabiblioteket pygame. Utvecklingen har skett i samarbete med
animationsstudion PennFilm AB..
Hur påverkar internetforumet FlashbackForum relationen mellan det privataoch offentliga i svenska nyhetsmedier?
Diskussionsforum på internet har idag redan etablerat sig som ett verktyg som gemene man använder sig av vid informationssökning. Denna uppsats undersöker om vad yttrandefriheten på internetforum idag ger för implikationer på det offentliga rummet. För att undersöka och diskutera kring dessa frågor har därför litteraturstudier om det offentliga rummet genomförts. Uppsatsen jämför även rapporteringen från internetforumet Flashback Forum med traditionell massmedia i ett enskilt fall..
Twelvestep - Down inside
Title: Music video: Twelvestep ? DownInside
Made by: Benjamin Bondesson
Christian Edgren
Tutor: Silvio Ocasic
Course admin: Peter Ekdahl
Purpose: To create a music video that we can stand, that challenges us in the
creative process. And to help a struggling band with another medium to spread
their music.
Goal:We intend to create a great product that is demanding and educational to
us. Especially when it comes to cooperation and editing/post production.
Keywords:Music video, digital video, film.
Emotionell Marknadsföring på lång och kort sikt
Målet med denna undersökning och uppsats är att klargöra vilka aspekter som är
viktiga inom emotionell marknadsföring. Uppsatsen ämnar klargöra emotionell
marknadsförings styrka att förbättra försäljning av produkter samt hur den bör
användas för bästa effektivitet. Undersökning kommer också ta upp emotionell
marknadsförings motpart rationell marknadsföring, eftersom det är dessa två
typer som marknadsföring delas in i. I undersökningen relaterar vi starkt till
kognitiv psykologi för att dra slutsatser kring ämnet i helhet..
Digitala Orkesterinstrument - Att sälja illusionen om en riktig orkester
Denna uppsats undersöker svårigheterna i att skapa orkestermusik med hjälp av
MIDI och kommer
fokusera på stråkarna i orkestern. För att komma fram till eventuella lösningar
på problemen
kommer två guider på området användas och jämföras mot varandra. Guidernas
innehåll appliceras
sedan på ett musikstycke som skrivits och vilken guide som är mest effektiv
bedöms av en
testgrupp. Testgruppen består av åtta personer med varierande musikbakgrund och
slutsatsen blev
att guide två var mest effektiv då den tar upp punkter som inte guide ett gör..
Sista Bossen
Vår produktion består av en speltidning, i både digital och tryckt form, som
kretsar runt ett community av skribenter och forumiter. Målet var att skapa en
oberoende tidning med fokus på åsikter och upplevelser, där majoriteten av det
redaktionella materialet var skrivet av läsare.
Vårt arbete gick ut på att formge, illustrera och distribuera denna tidning,
men även att söka annonser, utforma en webblösning för kommunikation mellan
användarna samt bedriva övrig företagsverksamhet (så som externa
beställningsjobb inom media) för att ro i land projektet..
Sellout.nu
Sellout är ett community där medlemmarna har en presentationssida, en gästbok,
ett bildgalleri och en dagbok. Det finns även ett forum, där medlemmarna kan
diskutera med varandra om allt mellan himmel och jord. Det som skiljer vårt
community från andra är att medlemmarna även kan lägga upp bilder och
beskrivningar på saker de vill sälja, tipsa om och söka efter musikevenemang,
och de kan också få sina demolåtar spelade i vår webbradio.
Designmässigt har vi försökt förmedla en känsla som ska få användarna att
uppleva att sidan är levande..
Användbarhet för webben
Detta kandidatarbete ämnar till att ta reda på om eller hur det går att
applicera teorier om användbarhet på en webbplats. För att ta reda på detta
togs ett koncept på en dynamisk webbplats fram, i form av wireframes, under tre
iterationer med hjälp av en iterativ designprocess. Varje iteration avslutades
med en heuristisk utvärdering baserad på ett antal riktlinjer som framställts
genom en genomgång av litteratur om användbarhetsprinciper. I undersökningen
framkommer det att med ett bra urval av riktlinjer samt en förståelse för de
användbarhetsproblem som riktlinjerna visar på, kan teorier om användbarhet
appliceras på en webbplats för att göra den användbar..
Mixi Print AB
Detta projekt är en hemsida för Mixi Print AB. Den ska fungera som en framsida
för företaget ur ett digitalt synsätt, en plats där det går att få fram
information om företaget och dess produkter snabbt och enkelt. Jag har arbetat
med programmet flash eftersom det ger möjlighet till bra och enkel men ändå
fräsch design. Till detta så har jag kombinerat php och MySQL för att kunna
koppla det till en databas. Som en del i projektet så har jag också reflekterat
över grafiska bitar på Internet jämfört med hur det var innan..
Avanglarion
Detta är min reflektion av mitt kandidatarbet 2008. Här finns beskrivet mitt
arbete samt mina tankar kring det 15 veckor långa kandidatarbetet som
resulterade i ett koncept för en helt ny fiktiv värld. Här förklarar jag mina
orsaker till hur världen ser ut samt beskriver varför jag valde detta ämne inom
denna utbildning. Förutom självaste reflektionen innehåller även dokumentet en
förklaring av arbetsprocessen med hjälp av veckoreflektioner från varje
arbetsvecka. Dokumentationen innehåller även källförteckning samt en ordlista.
Ljuddesign för dynamiskt narrativ
I denna undersökning, om begrepp inom ljuddesign som kan bidra till ett
dynamiskt narrativ, ser vi kadenser som en möjlig metod att arbeta utifrån. Med
tanke på hur man arbetar med ljud och musik i ljudmotorer till spel kan vi
konstatera att kadenser kan vara passande för förmedling av narrativ. Det
kräver dock att man förstår kontexten, där kadenserna förekommer. Vi har kommit
fram till ett sätt att förklara ljuddesign genom en samling av teorier,
akustiskt timmer, dvs. hur man kan förmedla något med ljud, antingen fristående
eller tillsammans med ett annat medium..
Produktionsbolag i utbildningssyfte
Sprinkler media a?r ett nystartat produktionsbolag i utbildningssyfte, detta
fo?r att fa? vetskap hur det kan fungera inom ett nystartat fo?retag och fa?
en inblick o?ver verksamheten samt hur en budget tas fram. Sprinkler media
specialiserar sig inom film, animation och postproduktion. Ide?n med ett
produktionsbolag var att go?ra varierande arbeten a?t externa kunder.
MoPho -enkla lösningar för SMS och MMS
Our project is divided into two parts, one production and written report. The
main focus was the production part, were we used PHP to create simple solution
for handling SMS and MMS with direct communication with the mobile operator
server. We communicate with sockets and can handle CIMD2 and MM7 protocol. To
get our components easy to use we have created two classes to handle SMS and
MMS. To demonstrate our technical platform we created a website were you can
create an account.
En nutida analys av reseguidehemsidor
In this research our goal is to conclude the aspects of interactivity which can
prove to be important during the creation of a website. The focus in this essay
is websites functioning as travelingguides, because we live in a time of
traveling, experiance and learning.
How can an analyzing method of websites be shaped? What can an analyze of
interactivity on current travelingguides provide for recommendations by the
creation of interactive travelingguides? The analyzingmethod is based on three
shapingmethods and a poll that was answered by both national and international
people. The analyze gave us quite clear results, if you follow the basics of
Use Case, Personas, Usability and design, the website will have a bigger chanse
of attracting people than if it doesn't..
Undersökning av modern realtidswebb
Målet med denna uppsats är att ge en översikt av realtidswebb och dess
möjligheter från ett tekniskt perspektiv. Nya metoder har tillkommit de senaste
åren för att förbättra webbplatsers interaktivitet men sällan kan något nytt
introduceras utan att problem uppstår. Vi går igenom vad nya metoder har för
användningsområde, vilka problem de löser men även deras brister.
Som undersökningsmetod skapade vi en webbapplikation med Meteor, ett
JavaScript-ramverk som använder nya webbtekniker för att utveckla
realtidsbaserade webbapplikationer. Undersökningen visade att moderna tekniker
är effektiva för att utveckla realtidsbaserade webbplatser.