Sök:

Sökresultat:

477 Uppsatser om Människokroppen i konsten - Sida 7 av 32

Standardsystemsutveckling - Konsten att göra det specifika generellt

Denna uppsats redogör för hur standardsystem utvecklas i utvalda,undersökta miljöer. Syftet med denna uppsats Àr att delge kunskap omutveckling av standardsystem samt att identifiera och belysa de steg somutvecklingsprocessen innefattar. Studien Àr genomförd pÄ tvÄ fallföretagsom tillverkar standardsystem och har anvÀnt kvalitativa intervjuer föratt fÄnga kunskapen om standardsystemsutveckling.Resultatet av studien Àr en utvecklingsmodell som beskriver hurutvecklingen av standardsystem gÄr till och vilka faser den innehar samthur de avviker frÄn konventionella livscykelmodeller. Det beskrivs Àvenmer ingÄende vilka faser som ingÄr i den identifieradeutvecklingsmodellen, Förstudie, Planering, Utveckling, Test,Implementering och support. Hur de fungerar och vilken betydelse dehar för standardsystemet..

Konsten att vÀlja chefer: rekrytering, bedömning och urval

Rekrytering och urval Àr huvudtemat i denna studie, vilken belyser rekryteringsföretags tillvÀgagÄngssÀtt vid urval till chefspositioner. Urvalsprocessens bestÄndsdelar behandlas i kontexten av signifikans nivÄ och tillÀmpningsgrad för bedömning och beslutsfattande vid rekrytering. Urvalsförfarandet kan enligt redovisade perspektiv utgöra en kÀlla till förlorad konkurrenskraft nÀr tillvÀgagÄngssÀttet leder till bristande överensstÀmmelse mellan individ och organisation. Med kunskap och erfarenhet om urvalsförfarande kan dock tillvÀgagÄngssÀttet simplifieras. DÀrav presenteras en exemplifiering av rekryteringsföretagens förfarande, vilken Àven kan anvÀndas för att identifiera framgÄngsfaktorer vid rekrytering.

Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berÀtta historier genom interaktivitet och spelmekanik

Uppsatsen Àr en reflekterande text som behandlar verket Blueberry Garden ? ett datorspel som utforskar möjligheterna till historieberÀttande genom endast interaktivitet och spelmekanik. Verket och texten Àr en produkt av Erik SvedÀngs examensarbete under vÄren 2008 vid Högskolan i Skövde.Genom kontinuerlig speltestning under projektets gÄng, dÀr testpersoner fÄtt spela spelet och sedan berÀtta om sina erfarenheter, har spelets möjligheter till att skapa meningsfulla narrativ försökt utrönas.Slutsatsen Àr att det mycket vÀl Àr möjligt att berÀtta historier enbart genom interaktivitet och spelmekanik. Resultatet mÄste dock tydligare presenteras som en berÀttelse för spelaren Àn vad som Àr fallet i Blueberry Garden..

Social och emotionell kompetens : Konsten att umgÄs med varandra

Syftet med arbetet var att barnen skulle bli medvetna om sina kÀnslor och hur det pÄverkar deras handlande. Barnen fick dÀrför arbeta med sina kÀnslor för att de skulle bli medvetna om hur, var och varför de fÄr dessa kÀnslor. Tanken var Àven att barnen skulle försöka sÀtta sig in i andra individers perspektiv. Vi anvÀnde oss av aktionsforskning och det Àr en metod som innebÀr ett förÀndringsarbete. Barnen fick utföra nÄgra övningar som utgick frÄn olika kÀnslor, dÄ gavs barnen möjlighet att reflektera över sina kÀnslor.

Konsten att bryta mönster: En konstnÀrlig studie och designlösning kring social hÄllbarhet

Detta examensarbete kretsar kring mediet ?utstÀllning? och fenomenet ?mönster?, som tillsammans vill förmedla en upplevelse som syftar till social hÄllbarhet. Utefter en bakgrundsresearch dÀr konst, design och begreppet social hÄllbarhet möts, följer en process mot en designlösning stödd av konstnÀrliga metoder. Resultatet efterstrÀvar att vara bÄde anvÀndbart, dekorativt och samtidigt belysa ett viktigt omrÄde; mobbning. Medan ?mediedesign? frÀmst kopplas till design för tryckta och interaktiva medier, utforskar detta arbete Àven andra delar av Àmnet som egentligen kan te sig i oÀndliga former..

Yes, we can exaggerate! En översÀttningsvetenskaplig studie av anvÀndningen av retoriska stilfigurer i ett amerikanskt politiskt tal, dess svenska översÀttning och ett svenskt politiskt tal

AbstractSyftet med uppsatsen Ă€r att undersöka och jĂ€mföra anvĂ€ndningen av retoriska stilfigurer i politiska tal av den amerikanske presidenten Barack Obama och den svenske statsministern Fredrik Reinfeldt. Hypotesen Ă€r att det amerikanska talet har en starkare strĂ€van att med hjĂ€lp av retoriska stilfigurer övertyga Ă„hörarna Ă€n det svenska talet har. En svensk översĂ€ttning av Obamas tal undersöks ocksĂ„ för att se om anvĂ€ndningen av stilfigurer skiljer sig frĂ„n originalet och/eller om det möjligtvis fĂ„r en mer ?svensk? karaktĂ€r i frĂ„ga om retorik.Uppsatsen utgĂ„r frĂ„n teori om klassisk retorik och stödjer sig framför allt pĂ„ Hellspongs Konsten att tala (2004). ÖversĂ€ttningsperspektivet utgĂ„r frĂ„n Ingos Konsten att översĂ€tta (2007).Metoden Ă€r kvalitativ innehĂ„llsanalys vilket innebĂ€r att det insamlade och avgrĂ€nsade materialet bĂ„de tolkas och beskrivs.Resultatet visar att det framför allt i det amerikanska talet finns en stark tendens att överdriva, alltsĂ„ att anvĂ€nda sig av stilfiguren hyperbol.

Om konsten att sÀlja : En studie om hur företag försöker nÄ yngre konsumenter

I dagens konsumtion och mediesamhÀlle bombarderas den unga individen av reklam. Det Àr utifrÄn detta förstÄrligt att man konstruerar en mur dÀr man helt enkelt sÀger stopp till reklamen. Dock stoppar dtet ainte företagen som dÄ försöker komma över denna mur  och pÄ sÄ sÀtt nÄ konsumenten.Syftet med studien Àr att belysa vilka uppfattningar marknadsförare har angÄende ungdomar som mÄlgrupp och hur man utifrÄn det försöker nÄ denna mÄlgrupp. Vilka tillvÀgagÄngssÀtt anvÀnder sig marknadsförarna av och hur övertygar de konsumenten?I analysen framkommer det tre diskurser Àr av vÀsentlig betydelse.

Estetisk Effektivitet i Digitala Spel : Konsten att skapa starka upplevelser

Den hÀr uppsatsen undersöker varför vissa spel kan ses med ett större estetiskt vÀrde Àn andra och hur detta estetiska fokus kan uppnÄs samt hur detta pÄverkar spelen och dess vÀrde. Syftet Àr att beskriva estetisk effektivitet som begrepp och metod för att kunna applicera dessa kunskaper i produktioner av digitala spel. För att undersöka problemomrÄdet utfördes en spelproduktion dÀr metoder framtagna under undersökningens gÄng applicerades. Denna produktion testades sedan mot respondenter och resultaten sammanstÀlldes med reflektioner kring hur processen pÄverkat slutprodukten. Undersökningen beskriver ett förhÄllningssÀtt, komplett med begrepp, definitioner och metoder och visar att detta kan anvÀndas för att skapa sammanhÄllna och starka upplevelser..

Andlig konst?

Vad Àr andlighet? MÄnga av oss blandar ihop andligheten med religion, men det Àr viktigt att skilja pÄ andlighet och religion. Religion Àr nÄgot som vi fÄr lÀra oss frÄn andra medan andlighet Àr nÄgonting vi finner djupt inom oss sjÀlva.Andlighet hos en mÀnniska Àr ett bejakande av sjÀlen. Andlighet Àr ett uttryck för den del av oss mÀnniskor som inte har nÄgon fysisk form. I mitt arbete behandlar jag temat andlighet utifrÄn en personlig utgÄngspunkt dÀr jag, som mÀnniska mellan andligt och jordligt, hyllar min plats i den sistnÀmnda. För mig Àr ofta den fysiska och materiella upplevelsen en förutsÀttning för just den andliga upplevelsen. Ingen utesluter den andra men för mig Àr perspektivet pÄ andlighet omvÀnt. En av uppgifterna i mitt magisterarbete blev sÄledes att lyckas förmedla andlighet genom just en materiell skapelse. Jag blev tvungen att stÀlla mig frÄgor om detta överhuvudtaget Àr möjligt? Andlighet Àr ju pÄ mÄnga sÀtt motsatsen till att bli materialiserad..

KRÄDD Konsten att balansera Ekonomiskt och Kulturellt Kapital

This thesis aims to describe how a fashion designer should balance art and commerce in order to succeed in the fashion industry. We aim to define the Swedish term KRÄDD, and sort out how a designer or CEO in the fashion business should relate to the term, as well as the balance between cultural and economic capital. We present theories of the origins and fluctuations of fashion, as well as social studies on cultural capital, and brand building. The study is made in a qualitative manner where the empirics consist of interviews with 13 respondents that have different positions in, and experience from the fashion industry, including designers, journalists, buyers, a CEO and a PR-professional. In our conclusion, we emphasize the need for a balance between cultural and economic capital in order to succeed as a fashion designer.

Konsten att bygga affÀrsrelationer i Kina : en fallstudie av tvÄ vÀsterlÀndska företags möte med en frÀmmande kultur

Kina Àr en av de snabbast vÀxande marknaderna idag. VÀsterlÀndska företag ser stor potential i att etablera sig pÄ den stora marknaden. Uppbyggandet av affÀrsrelationer Àr en av de viktigaste nyckelfaktorerna till framgÄng pÄ den kinesiska marknaden. Syftet med denna uppsats Àr att fÄ en ökad förstÄelse i hur vÀsterlÀndska företag skapar och underhÄller affÀrsrelationer i Kina. Genom en abduktiv forskningsansats har vi utfört kvalitativa intervjuer med anstÀllda pÄ Purac och Applied Biosystems.

Konsten att bygga upp ett starkt varumÀrke i en smÄstad : En fallstudie av Selvage och Kompaniet

Syftet med uppsatsen Àr att ta reda pÄ hur en lokal detaljist kan bygga upp och stÀrka sitt varumÀrke i dagens konkurrens.Vi har anvÀnt oss utav kvalitativ metod och deduktiv ansats. PrimÀrdata samlats in genom tvÄ intervjuer med Àgarna till tvÄ lokala butiker och tvÄ fokusgrupper bestÄende av sju personer i vardera, en grupp bestÄende av kvinnor och en grupp bestÄende av mÀn. FortsÀttningsvis har detta resultatunderlag hjÀlpt oss att komma fram till vÄra slutsatser.Vi har under arbetets gÄng kunnat urskilja relationers betydelse för lokala detaljister. Vi har Àven fÄtt förstÄelse för vikten av lokalisering och marknadsföringsstrategier. I uppsatsens sista del kommer vi att presentera en utvÀrdering och egna rekommendationer för de bÄda detaljisterna.

Konsten att prata matematik : En studie om kommunikativ förmÄga i matematik i Ärskurs 4-6.

Syftet med den hÀr studien Àr att undersöka hur verksamma lÀrare i Ärskurs 4-6 beskriver hur de tolkar kommunikativ förmÄga i matematik, hur lÀrare kan arbeta med omrÄdet samt vilka möjligheter och svÄrigheter som kan förekomma vid undervisning i matematisk kommunikation. Studien har genomförts med hjÀlp av kvalitativa intervjuer med sex lÀrare. Resultatet visar att lÀrare beskriver matematisk kommunikation som ett sÀtt för elever att tillsammans prata matematik och bli medvetna om sitt eget lÀrande. De anser att elever ska fÄ arbeta tillsammans och att problemlösning kan vara ett sÀtt att arbeta med omrÄdet. LÀrarna menar att den största möjligheten Àr att elevers förstÄelse för matematik ökar men att det kan vara svÄrt att individanpassa undervisningen..

Konsten att hitta unika vÀrden i skapandet av ett erbjudande pÄ en homogen marknad

Syftet med uppsatsen Àr att belysa faktorer bakom unikt vÀrdeskapande, nÀr aktörernas erbjudande konvergerar. Vi har valt att utveckla ett teoretiskt ramverk utifrÄn de teorier som vi tycker bÀst kan anvÀndas för att förklara vÀrdeskapande. Ramverket ligger sedan till grund för den empiriska undersökning som gjorts. Intervjuer har genomförts med fyra wellpapptillverkare som agerar pÄ den skÄnska marknaden samt med ett antal grossister. Vid en jÀmförelse mellan vÄrt teoretiska ramverk och den insamlade empirin (pattern matching) har vi kunnat konstatera vilka tillgÄngar som Àr mest betydelsefulla i egenskap av unika vÀrdeskapare.

Stengods : Konsten att göra lera av sten. En teknikstudie med granit och gnejs.

Mitt kandidatarbete Àr en teknikstudie dÀr jag grottat ner mig i keramikens geologiska ursprung. I arbetet har jag utgÄtt ifrÄn magmatiska och metamorfa bergarter som granit och gnejs. De innehÄller kvarts, fÀltspat och glimmer i perfekta proportioner för att redan vara fÀrdiga keramiska glasyrer. Jag har sedan provat att tillsÀtta lermineralet kaolin för att göra egna stengodsleror utifrÄn tvÄ Àldre recept pÄ parian och porslin. Genom att sjÀlv krossa och mala sten vill jag synliggöra alla moment som kan ingÄ i framstÀllningen av lera samt medvetandegöra den fysiska nÀrheten till materialet..

<- FöregÄende sida 7 NÀsta sida ->