Sökresultat:
2596 Uppsatser om Luleć tekniska förvaltning - Sida 34 av 174
Kompetens och förstÄelse. En studie av kompetensutveckling i revisionsbranschen
Sammanfattning Titel Kompetens och förstÄelse. En studie av kompetensutveckling i revisionsbranschen Författare Axel LindheJessica NilssonHelena SvenssonAndreas Wennström Handledare Dan KÀrreman Syfte Syftet med vÄr uppsats Àr att skapa en djupare förstÄelse för hur revisionsbyrÄer hanterar kompetensutvecklingsfrÄgor och för hur medarbetare i revisionsbranschen ser pÄ kompetens och kompetensutveckling. Metod I denna uppsats har vi anvÀnt ett hermeneutiskt inriktat angreppssÀtt eftersom vi ifrÄn ett tolkande perspektiv vill ge en bild av hur kompetensutveckling gÄr till och förstÄs. Vi har arbetat abduktivt eftersom vi sökte ökad förstÄelse för vÄr frÄgestÀllning utifrÄn en process dÀr bÄde teori och empiri var viktiga. Vi har anvÀnt en kvalitativ metod och insamlingen av vÄrt empiriska material har skett genom intervjuer pÄ Deloitte & Touche och SET Auktoriserade Revisorer.
Framtiden för Google Glass : En studie i acceptans av ny teknik
Google Glass Àr ett par glasögon med utökade tekniska funktioner som Àr under utveckling av Google X. Denna kandidatuppsats undersöker hur produkten kommer att stÄ sig pÄ marknaden. De omrÄden som denna studie har valt att fokusera pÄ Àr de sÀkerhetsfrÄgor som kan komma att uppstÄ gÀllande produkten. SÀkerhetsfrÄgorna syftar pÄ integritetsaspekten för anvÀndaren och dess omgivning, samt hantering och spridning av data. Det andra omrÄde som denna rapport analyserar Àr mÀnniska-datorinteraktion.
IKT - som ett pedagogiskt verktyg i förskoleklassen
Vi vill med denna studie undersöka hur nÄgra pedagoger i förskoleklassen anvÀnder IKT(Informations- och kommunikationsteknologi) som ett verktyg i undervisningen. VÄrt intresse ligger Àven i att undersöka pedagogernas instÀllning till IKT som pedagogiskt verktyg. LikasÄ vill vi undersöka vilka utbildningar i IKT som de har fÄtt pÄ sina arbetsplatser. Tillundersökningen anvÀnds bÄde kvalitativa och kvantitativa forskningsmetoder.VÄr utgÄngspunkt Àr att dagens teknologi alltmer tar över barnens vardag och att det dÀrför Àr viktigt för dem att fÄ tillgÄng till dessa verktyg i skolan. Detta kan underlÀtta undervisningen för bÄde pedagogerna och eleverna.
Smart inskolning : En applikation för en förenklad inskolning
Vi valde att utforma skisser pÄ en applikation som har till uppgift att förenkla informationsutbytet mellan vÄrdnadshavare och personal vid inskolning i förskolan. Med denna produkt vill vi Àven öka medvetenheten om tekniska verktyg som hjÀlpmedel i förskolans verksamhet. Vi har undersökt om det finns nÄgot behov av en applikation i denna bemÀrkelse genom att utföra intervjuer.Vi har i detta arbete utgÄtt frÄn ett sociokulturellt perspektiv dÀr vÄr produkt kan ses som ett medierade redskap i kommunikationen mellan mÀnniskor.UtvÀrderingen pÄ applikationsskisserna pÄvisade ett stort och genuint intresse och den feedback som vi mottog fungerade som inspiration till hur vi senare kan vidareutveckla applikationen med nya förbÀttrade funktioner för att göra produkten sÄ eftertraktad som möjligt..
Sydöstra Ăstersjöregionens utveckling : INTERREG-projekt och dess effekter pĂ„ Blekinges robusthet
Ăstersjöregionen Ă€r en av Europas snabbast vĂ€xande regioner och Blekinge har ett strategiskt lĂ€ge mitt i denna expansiva region. Studien behandlar Sydöstra Ăstersjöregionens utveckling och belyser de tre INTERREG-projekten Seagull, SEB Trans-Link och Baltic Gateway ur ett robusthetsperspektiv. En robusthetsanalys med hĂ€nsyn till tekniska, ekologiska och sociala aspekter görs med utgĂ„ngspunkt frĂ„n identifierade regionala riskfaktorer samt de effekter INTERREG-projekten förvĂ€ntas fĂ„ pĂ„ Blekinge. Resultaten frĂ„n analysen jĂ€mförs sedan med Blekingestrategin och slutligen presenteras föreslagna prioriteringar för att uppnĂ„ ett robustare Blekinge..
Alltid till hands - en studie kring konsumenters vilja att handla via mobiltelefonen
Den elektroniska handeln har varit pÄ framfart i mÄnga Är, den erbjuder stora potentiella affÀrsmöjligheter för företag. Med hjÀlp av internet kan företag idag erbjuda produkter och tjÀnster till kunder över hela vÀrlden. Elektronisk handel kan ocksÄ erbjudas via mobiltelefoner, Àven kallat mobilhandel. Den handeln har i Sverige haft en trög tillvÀxt jÀmfört med den elektroniska, en förklaring till detta kan vara sÀkerhetsaspekten. Flera forskare uttrycker att det rÄder en osÀkert hos konsumenten i transaktionsutförandet.
NÀsta generations skolbÀnk
Examensarbetet Framtidens skolbÀnk som har utförts pÄ avdelningen för maskinteknik vid Blekinge Tekniska högskola i samarbete med grundskolan Vittra Adolfsberg. SkolbÀnken Àr till för att möjliggöra ergonomiskt bra arbetsstÀllningar i bÄde sittande och stÄende position för alla elever oavsett lÀngd och storlek. Dessutom ska skolbÀnken underlÀtta anvÀndandet av digitala undervisningsredskap sÄsom datorer och surfplattor. Examensarbetet bestÄr i att utveckla och konstruera en skolbÀnk som möjliggör detta utan att skolbÀnken blir för dyr eller för ömtÄlig för att kunna vara att reellt alternativ för alla skolor. Idag sÄ Àr projektet pÄ konceptstadiet men det finns definitivt möjligheter att nÄgon variant pÄ mitt förslag skulle kunna kommersialiseras dÄ det i dagslÀget inte finns nÄgra liknande produkter pÄ marknaden..
Utveckling av portabel bro
Detta examensarbete Àr utfört i samarbete mellan Centrum för högpresterande stÄl (CHS) pÄ LuleÄ tekniska universitet samt Scancon Industrimontage AB. Syftet med arbetet har varit att konstruera en portabel bro för fyrhjulingar som kan tillverkas av Scancon i deras verkstad med befintliga maskiner. Arbetet innefattar hela kedjan i en produktutveckling med start i behovsanalys och idégenerering och slut i en fÀrdig produkt redo för serietillverkning. Under konstruktionen har Siemens NX6 anvÀnds för modellering samt LS-DYNA för hÄllfasthetsanalyser. Projektet resulterade i en teleskopisk brobalk tillverkad i 1 mm tjock höghÄllfast plÄt.
Tidsbesparande faktorer i Agile-metodologin: ger Extrem Programmering en snabbare utvecklingsprocess?
Detta arbete Àr ett examensarbete pÄ C-nivÄ, 10 poÀng vid LuleÄ Tekniska Universitet, avd. Data och Systemvetenskap. Arbetet behandlar traditionell systemutveckling jÀmfört med Agile tÀnkandet. Detta sker genom en jÀmförelse av vilka olika faktorer som pÄverkar utvecklingsprocessen tidsmÀssigt i vattenfallsmodellen jÀmfört med Extrem Programmering. Vi har identifierat tiden som en av faktorerna vilka bidrar till att mÄnga projekt misslyckas under traditionella systemutvecklingsprocesser.
Live eller Dator? : Ett konstnÀrligt projekt om liveinspelning i studio.
Syftet med detta projekt har varit att se om det gÄr att efterlikna en modern popproduktion gjord i dator live med ett helt band i studion. Det skriftliga arbetet tar inte upp lÄtskrivning utan handlar om den tekniska procesen vid inspelning och mixning. TvÄ lÄtar har arrangerats och spelats in helt och hÄllet i en dator för att sedan spelas in live med ett helt band i en studio. Dessa olika versioner av lÄtarna jÀmförs sedan med hjÀlp av sex mÀtpunkter. De olika versionerna Àr lika varandra, men Àr inte exakta kopior. Datorinspelningarna Àr vÀlstÀdade och exakta medan liveinspelningarna Àr mindre vÀlstÀdade och stundvis grötigare. .
Intern kontroll : kur kommunerna arbetar förebyggande mot bedrÀgligt beteende
Det bedrÀgliga beteendet i kommuner har fÄtt allt mer uppmÀrksamhet de senaste Ären, media har fokus pÄ bedrÀgerier och nya skandaler avlöser varandra. En stark intern kontroll anses bidra till en mindre risk för att en organisation utsÀtts för bedrÀgligt beteende. En del studier motsÀger detta och pÄvisar att tekniska kontroller och regler inte har sÄ stor inverkan pÄ det bedrÀgliga beteendet. I kommunallagen finns regleringar kring att kommuner ska arbeta med intern kontroll, samt vem som har det yttersta ansvaret för att det sköts pÄ ett korrekt vis. Studiens syfte har varit att ge en förstÄelse till varför det bedrÀgliga beteendet finns trots att intern kontroll genomförs i kommuner, samt om det finns nÄgon koppling till mÀnniskans riskbenÀgenhet och beslutsfattande.Eftersom det finns relativt lite forskning inom detta omrÄde i Sverige Àr det vÀl lÀmpat att anvÀnda en explorativ forskningsstrategi.
Hur ökar spelandet? : en kartlÀggning av speldjÀvulens framfart
MÀnskligheten har, sedan urminnes tider, Àgnat sig Ät spel om pengar och i vÄr tid har omfattningen expanderat. Under Äret 2006 genererade den globala spelmarknaden cirka 1 805 miljarder kronor netto, vilket kan jÀmföras med Sveriges bruttonationalprodukt, som motsvarande Är uppgick till summan 2 832 miljarder kronor. PÄ den totala svenska spelmarknaden omsattes detta Är omkring 54 miljarder kronor brutto. Hasardspel Àr sÄledes en bred mondial företeelse, som Àr intressant att studera dÀrför att den har en stor influens pÄ mÄnga individers liv och ligger i tiden, vilket ocksÄ Äterspeglas av det massmediala intresset.Uppsatsens huvudsakliga mÄlsÀttning Àr att klarlÀgga hur spelandet har ökat under inledningen av det nya millenniet. De underliggande frÄgorna syftar till att förklara hur denna spelomsÀttningsökning Àr fördelad mellan marknadens aktörer och spelformer, samt i vilken utstrÀckning spelomsÀttningsökningen har genererats av den tekniska och den ekonomiska utvecklingen jÀmte spelbolagens marknadsföring. Syftet Àr att utreda hur hasardspelandet har ökat i Sverige under inledningen av det nya millenniet samt en ambition att öka lÀsarnas bildningsgrad av det svenska och mondiala fenomenet hasardspel.Data har insamlats genom en induktiv och huvudsakligen kvantitativ metod, dÀr utvalda teorier frÄn genomgÄngen kurslitteratur samt egna tillÀmpningar av dessa presenteras i de bÄda kapitlen om teori, medan svar frÄn enkÀtundersökningar sammanstÀlls i avsnittet om empiri.
Effekter av förÀndrad resursallokering och kostnadsfördelning. -En fallstudie vid BTH
Syfte: Syftet med uppsatsen Àr att undersöka om den nya tilldelningsmodellen ha
lett till de effekter man önskade uppnÄ med det förÀndrade systemet. Avsikten
Àr ocksÄ att i de fall effekterna inte uppnÄtts finna förklaringar till detta.
Metod: Jag har gjort en fallstudie av Blekinge Tekniska Högskola. Personliga
samtal och insamlat internt material har tillsammans med teorin legat till
grund för slutsatserna.
Slutsats: De önskade effekterna har inte i helhet uppnÄtts.
Mobilapplikationsutveckling för mÀnniskor med kognitiv funktionsnedsÀttning
MÄnga mÀnniskor lider av kognitiva funktionsnedsÀttningar. Det kan försÀmraförmÄgan att anvÀnda teknik och leda till att mÀnniskor gÄr miste om mÄnga verktyg och funktionersom andra tar för givet. Att ta hÀnsyn till kognitiva funktionsnedsÀttningar i utvecklingen avmobilapplikationer Àr utmanande dÄ vissa grÀnssnitt och funktioner kan upplevas som för kompliceradeeller ostrukturerade. I denna uppsats presenteras designmönster som kan bidra till en inkluderandedesign enligt konceptet Design för alla. Design för alla innebÀr design som möjliggör anvÀndande föralla mÀnniskor.
AffÀrsmodellen kring ett Community
Abstrakt
Titel: AffÀrsmodellen kring ett Community
Författare: Gezim Pirku & Kreshnik Goga
Handledare: Gunnar Ă
gren
Institution: Managementhögskolan, Blekinge Tekniska Högskola
Kurs: Kandidatarbete i företagsekonomi, 10 poÀng
Syfte: Syftet med vÄrt arbete Àr först och frÀmst att undersöka vad aktuell
teori sÀger om affÀrsmodeller för traditionella respektive Community företag.
Sedan skall vi bestÀmma om teorier av ett Community företag stÀmmer med ett
verkligt Community.
Metod: Kvalitativ datainsamling för den teoretiska delen och frÄgeformulÀr för
den empiriska undersökningen.
Slutsats: Vi fann att skillnaderna i vad teorierna sÀger om Communitys och ett
riktigt Community inte Àr stora utan man tar till sig de strategier som
teorierna beskriver.