Sök:

Sökresultat:

1034 Uppsatser om Ljudöverföring - Sida 7 av 69

Analytisk lyssning : Hur pÄverkar bilder vad vi hör och kan vi trÀna vÄr hörsel?

Denna studie har undersökt huruvida det Àr möjligt att trÀna sin hörsel i att lyssna analytiskt. Den har ocksÄ syftat till att undersöka huruvida bilder pÄverkar hur mÀnniskor identifierar och bedömer ljud. Efter en litteraturstudie samt en hypotestestande undersökning pÄ omrÄdet har jag sett tendenser som tyder pÄ att det gÄr att trÀna sin hörsel i denna typ av lyssning. Jag har ocksÄ sett indikationer pÄ att bilder kan pÄverka hur vi identifierar ljud..

Ljud i staden -en fallstudie av upplevd ljudkvalitét

Detta arbete utgÄr ifrÄn en enighet i forskningen om att mÀtningar av ljud inte Àr tillrÀckligt för att bestÀmma ljudlandskapets kvalitet. Enligt EU direktivet 2002/49/EG som senare skrivits in i miljöbalken, ska varje kommun eller tÀtort med mer Àn 100 000 invÄnare framstÀlla bullerkartor som i sin tur ska anvÀndas som underlag i ett ÄtgÀrdsprogram. Direktivets syfte Àr att informera politiker, medborgare och planerare i buller frÄgan i den givna tÀtorten. Forskning tyder dock pÄ att allmÀnheten och icke specialister har svÄrt att tyda bullerkartorna och att gemene man inte har nÄgon referens till de mÀtnivÄer som presenteras. I arbetet presenteras en översikt av teorier och begrepp som behandlar Àmnet ljudlandskap (soundscape) och koncept och metoder som tillhör detta begrepp.

Upplevd störningsnivÄ hos svÀvare och fritidsbÄtar i skÀrgÄrden med avseende pÄ ljud, en jÀmförelse

Tre inspelningar av svÀvare av modellen IH-6 jÀmfördes med inspelningar av tre olika bÄttyper. Lyssningstest genomfördes pÄ LuleÄ tekniska universitet dÀr försökspersonerna fick jÀmföra och uppskatta vilket ljud de tyckte skulle vara mer störande att lyssna pÄ under en lÀngre tid. Försökspersonerna fick ett scenario som de skulle tÀnka sig in i medan de lyssnade pÄ ljuden. Lyssningstesterna var ett sÄ kallat AB7-test, som innebÀr att försökspersonen fÄr skatta hur mycket bÀttre ett ljud Àr Àn ett annat. Testerna visar att tomgÄngskörning av svÀvare var det som uppfattades som mest störande under en lÀngre tid jÀmfört med olika bÄtar som gick pÄ tomgÄng.

MP3 : hur lÄter det?

Sekretessbelagd.

Prototyp av blick-mÀtande hörseltest för spÀdbarn

För att barn med hörselnedsÀttning skall kunna fÄ en normal tal- och sprÄkutveckling samtkognitivt beteende Àr det av stor betydelse att hörselnedsÀttningen upptÀcks tidigt.En av de beteendebaserade metoderna för att uppskatta spÀdbarns hörseltröskelvÀrden ÀrVisual Reinforcement Audiometry, VRA. Det Àr en konditionerande procedur dÀr barnetassocierar ett ljud med ett visuellt mÄl. En audionom kontrollerar om barnet vrider pÄ huvudetmot det visuella mÄlet, som en reaktion pÄ ljud stimuli, och belönar dÄ barnet med en visuellförstÀrkning, sÄ som en animerad bild pÄ en skÀrm eller en mekanisk leksak.En ide pÄ hur man kan göra VRA mer objektivt och mindre tidskrÀvande finns. Idén Àr attanvÀnda eye tracking teknik som registrerar spÀdbarnets ögonrörelser och anvÀndaögonrörelserna istÀllet för huvudvridningar som reaktioner pÄ ljud stimuli.Detta examensarbete syftar till att testa och avgöra om VRA med eye tracking har godaframtidsutsikter. En prototyp i form av en datorapplikation har byggts och testats.Tester har utförts pÄ tolv vuxna och nio spÀdbarn.

Att mötas med musik: en studie av musik& ljud som medel för lÀrande möten utifrÄn ett upplevelseperspektiv

Syftet med denna studie Àr att utifrÄn ett upplevelseperspektiv undersöka hur musik och ljudlandskap kan anvÀndas som medel för lÀrande möten. Forskning visar att vi i vÀstvÀrlden lever i den sÄ kallade upplevelseekonomin idag, vilket innebÀr att vi strÀvar efter upplevelser och sjÀlvförverkligande. Mötesindustrin Àr en relativt ny industri dÀr upplevelser fÄtt en allt viktigare roll. Nya former för möten börjar dÀrför utvecklas och alltfler inser att möten kan vara ett effektivt verktyg för att kommunicera, engagera och pÄverka lÀrande och affÀrsresultat. LÀrande möten och edutainment, en kombination av lÀrande och underhÄllning, börjar bli en trend.

Nostalgiska Ljud

Det finns ljud som Àr pÄ vÀg att försvinna i takt med teknologins utveckling. Dagens ungdomar har aldrig hört ljud frÄn den Àldre teknologin, som den Àldre generationen har fÄtt vÀxa upp med sÄsom skrivmaskinen, modemet m.m. Dessa produkter gav ifrÄn sig ett speciellt ljud som numera inte hörs lika mycket idag. Men vad hÀnder nÀr tekniken utvecklas till den grad att ljud blir en sÀkerhetsfrÄga? Förutom teknikljud finns det ljud frÄn förhistoriska och nyligen utdöda djur som forskare har lyckats Äterskapa genom studier av kvarlevornas anatomi.

SOUNDSTAGE : MiljöförstÀrkt ljud i smartphone

Det hÀr arbetet syftar till att genom design av en telefonapplikation undersöka hur ljud kan förstÀrkas av den omgivande miljön. Arbetet visar pÄ hur miljöförstÀrkt ljud skiljer sig frÄn ljudförstÀrkt miljö samt vilka begrÀnsningar det innebÀr att anvÀnda en vanlig smartphone som plattform. Ett lÄngsiktigt mÄl Àr att genom en produkt som lÄter oetablerade ljudproducenter distribuera sina alster i den offentliga miljön frÀmja fri kultur och kreativitet.Arbetet har följt principen för RtD (research through design), dÀr designprocessen utgör det fall som studeras och dokumentationen av den utgör den bas av data som analyseras och leder till slutsatser kring Àmnet.Designprocessen i detta arbete innebÀr en mindre omfattande anvÀndarstudie i enkÀtform för att identifiera mÄlgrupp, krav och mÄl. Följd av en andra studie dÀr en prototyp framtagen med grund i resultaten frÄn anvÀndarstudien utvÀrderas av deltagare genom observation, intervju och reaktionskort. De största utmaningarna för designen grundar sig i att ta fram en applikation som inte stör upplevelsen, men samtidigt kan instruera anvÀndaren i hur man anvÀnder applikationen. UtifrÄn arbetet dras slutsatsen att anvÀndarinstruktioner, sÄvÀl visuella som auditiva, löper större risk att störa upplevelsen i miljöförstÀrkt ljud Àn i ljudförstÀrkt miljö. Vidare konstateras att den största bristen i en lösning som bygger pÄ standardutrustning i jÀmförelse med en lösning som nyttjar dedikerad utrustning utgörs av begrÀnsningar nÀr det kommer till att ange riktning med hjÀlp av ljudets rumslighet..

Avkodning av Reed-Solomon koder: En studie av Euklides-Sugiyamas algoritm och avkodning med felkorrigerande par

Reed-Solomon koder, som ?r en sorts felkorrigerande kod, har m?nga till?mpningar. Exempelvis anv?nds Reed-Solomon koder vid kommunikation eller n?r information sparas p? en h?rddisk. Koderna ser till att informationen kan ?terf?s ?ven om det skulle uppst? fel, vilket g?rs genom att l?gga till redundans till informationen som ska ?verf?ras eller sparas.

Nostalgiska Ljud

Det finns ljud som Àr pÄ vÀg att försvinna i takt med teknologins utveckling. Dagens ungdomar har aldrig hört ljud frÄn den Àldre teknologin, som den Àldre generationen har fÄtt vÀxa upp med sÄsom skrivmaskinen, modemet m.m. Dessa produkter gav ifrÄn sig ett speciellt ljud som numera inte hörs lika mycket idag. Men vad hÀnder nÀr tekniken utvecklas till den grad att ljud blir en sÀkerhetsfrÄga? Förutom teknikljud finns det ljud frÄn förhistoriska och nyligen utdöda djur som forskare har lyckats Äterskapa genom studier av kvarlevornas anatomi.

Ljuddesign för dynamiskt narrativ

I denna undersökning, om begrepp inom ljuddesign som kan bidra till ett dynamiskt narrativ, ser vi kadenser som en möjlig metod att arbeta utifrÄn. Med tanke pÄ hur man arbetar med ljud och musik i ljudmotorer till spel kan vi konstatera att kadenser kan vara passande för förmedling av narrativ. Det krÀver dock att man förstÄr kontexten, dÀr kadenserna förekommer. Vi har kommit fram till ett sÀtt att förklara ljuddesign genom en samling av teorier, akustiskt timmer, dvs. hur man kan förmedla nÄgot med ljud, antingen fristÄende eller tillsammans med ett annat medium..

Samspelet mellan ljud och bild : En studie som har gjorts under produktionen av en pitchfilm

I den hĂ€r reflekterande texten studeras det hur ljudet och bilden samspelar med varandra.Med stöd frĂ„n litteraturstudien som har gjorts om Ă€mnet, en analys av en klassisk Disneyfilm som har utförts genom att studera hur filmmusiken har anvĂ€nts i filmen, och erfarenheter som har erhĂ„llits frĂ„n arbetet med verket har samspelet mellan ljud och bild studerats. ProblemstĂ€llningen för den hĂ€r reflekterande texten har varit: Hur kan samspelet mellan ljud och bild anvĂ€ndas för att förmedla en önskad stĂ€mning i de scener vi har valt att skapa? PĂ„ vilket sĂ€tt kan ljudet anvĂ€ndas för att binda ihop tagningarna till en enhet? MĂ„let med verket har varit att jag ihop med en annan student vid namn Annette Nielsen ska skapa en pitchfilm till den tilltĂ€nkta lĂ„ngfilmenGabriel Glömmer som baseras pĂ„ barnboken Gabriel Glömmer (Löfgren, 1965). DĂ€refter ska det nystartade företaget Ögongodis Animation med hjĂ€lp av denna pitchfilm försöka sĂ€lja in idĂ©n till svenska medieföretag som SVT och TV4. Slutsatsen av studien som har gjorts i denna reflekterande text visade att med hjĂ€lp av musik Ă€r det möjligt att förmedla en önskad stĂ€mning i en filmsekvens.

Akustiska faktorer som inverkar vid ljudlokalisering : för normalhörande och sensorineuralt hörselskadade personer

Sammanfattning:Ljudlokalisering Àr en viktig hörselfunktion och fungerar bÀst med en god binauralhörsel. För att kunna lokalisera ljud anvÀnder hörselsystemet ett antal faktorer. Viden sensorineural hörselskada pÄverkas förmÄgan att uppfatta de hÀr faktorerna. Syftetmed studien var att förklara de faktorer som inverkar vid ljudlokalisering och hurriktningshörseln pÄverkas vid en sensorineural hörselskada. Det hÀr utfördes genomatt granska och sammanstÀlla aktuell forskning i en forskningsöversikt.

En studie i realtidsgenererat binauralt ljud

MÄnga av dagens dator och TV-spelsljud Àr anpassade för högtalaruppspelning, i mÄnga fall Àven flerkanalssystem som 5.1 surround och liknande. FÄ spel Àr anpassade för uppspelning genom hörlurar och för att fÄ en bra ljudlokalisering i hörlurar behövs ofta nÄgon form av surroundhörlurar. Vi tror att man kan skapa trovÀrdig (Riktnings)Ätergivning av ljud i hörlurar genom bara tvÄ ljudkanaler genom sÄ kallat binauralt ljud. Vi kommer i detta arbete att beskriva de faktorer som spelar roll i vÄr stereohörsel, varför de fungerar samt vilka svagheter som finns i detta system. Vi kommer att skapa ett system för att behandla realtidsgenererat binauralt ljud för spel och beskriva de verktyg vi valt och den generella arbetsprocessen.

SömnförÀndringar, sömnpÄverkande faktorer samt sömnförbÀttrande omvÄrdnadsÄtgÀrder för IVA-patienter : - en litteraturstudie

Bakgrund: MÀnniskan tillbringar en tredjedel av sitt liv i sömn det Àr ett behov vilket hon inte kan vara utan. Patienter som vÄrdas pÄ IVA drabbas frekvent av sömnstörningar och dÀrmed sömnbrist. Tidigare gjorda studier tyder pÄ att IVA patienter upplever sömnstörningar som ett stort problem. Syfte: Att beskriva sömnförÀndringar, sömnpÄverkande faktorer och sömnförbÀttrande omvÄrdnadsÄtgÀrder för IVA-patienter. Metod: Databassökning gjordes och nyckelord har identifierats.

<- FöregÄende sida 7 NÀsta sida ->