Sökresultat:
3904 Uppsatser om Läsfrämjande projekt - Sida 56 av 261
Death and Who Comes Next - A Neverwinter Nights Adventure
Följande Àr en översikt över mitt kandidatarbete som jag arbetade med under
vÄren 2009. Dokumentets första del beskriver projektets mÄl, uppbyggnad och
slutresultat samt min arbetsprocess. I del II reflekterar jag över mitt arbete
och vad jag har lÀrt mig. Till slut finns en ordlista dÀr en del facktermer
förklaras, samt nÄgra utdrag ur designdokumentet som var en del av mitt
projekt..
Projektet som skapade ett vi : En fallstudie om Karlstads kommuns projekt att stÀrka arbetsgivarvarumÀrket
Studien har genom en kvalitativ fallstudie pÄ Karlstads kommuns projekt om attstarta sitt employer branding beskrivit hur employer branding kan bedrivas i projektform.Employer branding handlar om hur företag och offentliga organisationerkan arbeta med sitt varumÀrke som arbetsgivare gentemot sina nuvarande ochframtida anstÀllda. Genom sex halvstrukturerade intervjuer med projektbestÀllare,projektledare och projektdeltagare framkom att projektets resultat har varit lyckat.Vi har genom denna studie kommit fram till följande slutsatser:1. Att arbetet skedde i projektform signalerade att uppgiften var viktig för organisationen,vilket skapade effektivitet i arbetet och underlÀttade för enhetssamarbete.Inga nackdelar med att arbeta i projektform kunde hittas.2. Projektarbetsformen kan ha varit en förutsÀttning för att Karlstads kommunsemployer branding skulle lyckas och fÄ spridning ut i organisationen. Genom attde lyckades fÄ förankring visade man inför hela organisationen att employer brandingÀr ett viktigt omrÄde att arbeta aktivt med, men förankringen bidrar ocksÄ tillatt förÀndringen inte gÄr för fort.3.
Event Management
en small case studie av event med olika karaktÀr föregÄs av en kartlÀggning av begreppet event. vidare identifieras kritiska faktorer för framgÄng och huruvida den arbetsprocess i vilken eventen vÀxer fram överensstÀmmer pÄ de olika eventen. vilka likheter respektive skillnader kan identifieras..
Vad Àr en digital shaker?
Projektet i denna rapport har fokuserat pÄ hur man kan förbÀttra den visuella och taktila upplevelsen av digitala slagverk. MÄlet var att utveckla en digital version av moderna percussionisters shakers, som tilltalar anvÀndarna inte bara med sina funktioner och digitala möjligheter utan Àven som ett musikinstrument.Processen och utveckling av instrumentimagen för digital percussion kan appliceras pÄ alla digitala instrument, men resultatet av detta projekt illustreras genom ett koncept pÄ en digital shaker..
Ingen kan göra allt, men alla kan göra lite. Grön Flagg-ett miljöarbetssÀtt
Syftet med vÄrt arbete Àr att ta del av hur en skola kan arbeta kring projektet Grön Flagg samt om projektet Àr ett bra arbetssÀtt eller bara en fin statussymbol.
DÄ miljöundervisningen ofta Àr bristande inom skolan, valde vi att undersöka en arbetsmetod dÀr miljöperspektivet fÄr större utrymme i verksamheten. Det stÄr skrivet i Lpo 94 (LÀroplan för det obligatoriska skolvÀsendet, förskoleklassen och fritidshemmet) att eleverna fÄr genom ett miljöperspektiv möjligheter att bÄde ansvara för den miljö de sjÀlva direkt kan pÄverka och att skaffa sig ett personligt förhÄllningssÀtt till övergripande och globala miljöfrÄgor.
Projektet Grön Flagg startade 1996 och idag finns det över 1600 skolor runt om i landet som arbetar med projektet Grön Flagg. DÄ en stadsdel i Malmö har mÄlsÀttningen att alla skolor skall arbeta med nÄgon form av miljöarbete, stod det mellan projekt Grön Flagg och skolverkets ?Skola för hÄllbar utveckling?.
Corporate Social Responsibility som ett profileringsverktyg : En fallstudie av Holtab ABs CSR projekt "El i Jyamrung"
Bakgrund: Företag vÀrlden över har börjat fokusera mer pÄ ansvarstagande och att arbeta för ett mer hÄllbart samhÀlle samtidigt som de inser att det kan skapa lönsamhet. Ansvaret som implementeras i företagsverksamheten kallas för Corporate Social Responsibility och har blivit ett sÀtt att skapa innovation, vÀrde och konkurrensmedel. Det Àr inte lÀngre frÄgan om företag ska arbeta med CSR utan hur. Syfte: Syftet med uppsatsen Àr att skapa förstÄelse för hur medarbetares samt kunders image av företaget Holtab AB har pÄverkats av det genomförda CSR projektet. Vi vill Àven undersöka hur företagets profilering av CSR projekt kan förbÀttras. Metod: Uppsatsen Àr en fallstudie av företaget Holtab AB. Vi har utgÄtt frÄn den kvalitativa metoden dÄ vÄr empiri bestÄr av 15 intervjuer frÄn 23 respondenters uttalanden samt information frÄn CSR utbildning vilket har skapat förutsÀttningar för en tolkande analys.Slutsatser: Vi har kommit fram till att majoriteten av medarbetarnas image av Holtab inte har pÄverkats av det genomförda projektarbetet ?El i Jyamrung? samtidigt som nÄgra av kundernas image har pÄverkats av projektet.
Produktdesign av eSmart : system för avlÀsning av elförbrukning i realtid
Denna rapport behandlar ett projekt i produktutveckling Ät företaget eSmart. FöretageteSmart Àr ett nystartat företag som tagit fram utrustning för mÀtning av elförbrukning irealtid.Projektet Àr ett examensarbete pÄ 30 högskolepoÀng pÄ avancerad nivÄ i Àmnetproduktutveckling som genomförts av Andreas Rantala och Elkin Martinez pÄ MÀlardalensHögskola.Huvudproblemet vi stÀlls inför i detta projekt Àr att systemet i nulÀget endast bestÄr avelektriska komponenter som behöver en kapsling med ett formsprÄk som vÀcker intresse ochsom bidrar till att enheterna uppfattas som en modern teknisk konsumentprodukt. Kapslingenskall bidra till företagets profilering samtidigt som den skall ta hÀnsyn till tillverkningsmÀssigaoch ekonomiska faktorer.Förutom kapslingen till den nuvarande tekniska lösningen och de elektriska komponenter denbestÄr av vill eSmart fÄ förslag pÄ hur en framtida displayenhet till systemet skulle kunnautformas för att höja systemets interaktivitet och anvÀndarvÀnlighet.Projektet har resulterat förutom denna rapport i en konstruktionslösning för kapslingen somanvÀnds för bÄde sÀndare och mottagarenhet. Resultatet presenteras i form av CAD filer,renderade fotorealistiska bilder, ritningsunderlag för konstruktion samt en fysisk modell.Dessutom presenteras ett koncept för en displayenhet som utvecklar eSmarts design profiloch som höjer systemets anvÀndarvÀnlighet och ökar interaktiviteten. Resultatet presenteras iform av CAD filer, renderade fotorealistiska bilder samt en fysisk modell.
Visualisering av en miljö i 3D
Detta projekt gick ut pÄ att under Ätta veckor ta del av en produktionspipeline dÀr mÄlet var att utifrÄn arkitektritningar av ett studentboende Äterskapa den planerade ytan i en 3D-miljö sammanfattad i ett antal utrenderade kamerasekvenser. Detta för att bÀttre kunna presentera och skapa översikt hos utomstÄende som inte varit inblandade i sjÀlva planerings- eller produktionsstadiet, med speciell inriktning pÄ framtida hyresgÀster. Rapporten kommer att handla om hur projektets produktionspipeline planerades och byggdes upp, samt inkludera bilder frÄn det fÀrdigutrenderade materialet..
Det Àr vÀl det vi sysslat med i alla Är? - Att förstÄ sig pÄ formativ bedömning
SammanfattningBakgrund:Ett projekt för lÀrare att arbeta med formativ bedömning startades pÄ en skola i BorÄs Stad. Detta projekt pÄbörjades som ett svar pÄ den negativ statistik betrÀffande elevers skolprestationer som kommunen Ädragit sig i olika nationella jÀmförelser. Bedömning för lÀrande (BFL) blir sÄledes ett led i att försöka förbÀttra elevers skolprestationer.Syfte:Syftet med denna undersökning Àr att ta reda pÄ hur ett antal matematik- och sprÄklÀrareresonerar kring och anvÀnder sig av formativ bedömning.Metod:En kvalitativ intervjustudie har genomförts.Resultat:Denna studie visar hur ett antal lÀrare resonerar kring och anvÀnder sig av formativbedömning. Studien visar att lÀrarna sÀger att de Àr positiva till arbetet med formativbedömning, Àven om de klart uttrycker att de kan se att det finns negativa aspekter meddenna undervisningsmetod. Vidare kan vi i denna studie se att de intervjuade lÀrarnas arbete med, samt beskrivning av, formativ bedömning struktureras av det arbetsmaterial de har fÄtt ta del av inom ramen för projektet.
Legalisering av cannabis : Filosofiska argument för och emot frÄn ett svenskt perspektiv
Denna uppsats uppmÀrksammar fenomenet volontÀrturism som anses vara mer utav en vÀlgörande form av resa, dÀr volontÀrer anmÀler sig frivilligt att arbeta ideellt med olika projekt runt om i vÀrlden, en turismform som Àr ömsesidigt fördelaktig för bÄda parter. VolontÀrer reser sjÀlva eller med en organisation till olika lÀnder för att erbjuda sin tid och hjÀlp i olika projekt, bland annat för att fÄ erfarenhet och en upplevelse i retur.Syftet med denna studie Àr att begreppsliggöra vad volontÀrturism Àr och dess innebörd, samt undersöka hur en volontÀrturists vardag ser ut, innefattande deras arbetsuppgifter, förpliktelser och upplevelser i Kenya. Sedermera undersöker vi Àven volontÀrturisternas förvÀntningar kontra den faktiska upplevelsen pÄ deras resa till vÀrdnationen. För att fÄ svar pÄ vÄrt syfte och frÄgestÀllningar har vi genomfört intervjuer med Ätta volontÀrer, varav tvÄ skedde pÄ plats i Nairobi, Kenya, samt sex intervjuer per mail. Vidare genomfördes intervjuer med tvÄ olika volontÀrorganisationer, nationella samt internationella. Organisationerna som intervjuades var ICYE och PeaceWorks.
Inse mitt vÀrde och behÄll mig en stund till : Ett undersökande projekt i hÄllbar textildesign
 Inse mitt vÀrde och behÄll mig en stund till Àr ett utforskande projekt i hÄllbar textildesign. Huvudfokuset i projektet Àr att utforska vilka möjliga designlösningar som kan ge produkter egenskapen av förÀnderlighet och pÄ sÄ vis möjliggöra en förlÀngning av deras livscykler. Detta undersöks utifrÄn ett eget formulerat förhÄllningssÀtt till hÄllbar design, genom praktiska experimentella undersökningar av olika material och förÀnderliga mönsterbilder. Detta kombinerat med att ge konsumenten en aktiv roll i förÀndring av en produkts utseende och funktion. Projektet resulterar i tre produktprototyper som pÄ olika sÀtt gestaltar förÀnderlighet och det formulerade förhÄllningssÀttet.
PÄ vilket sÀtt anvÀnds barnperspektivet i planeringen av den byggda miljön? : En fallstudie om hur en Stockholmskommun har hanterat barnens perspektiv i projektet SÀkra och lekvÀnliga skolvÀgar.
Barn ska enligt FN:s barnkonvention ha rÀtt att bilda egna Äsikter och fritt uttrycka dem i alla frÄgor som rör barnet, och dessa Äsikter ska tas pÄ allvar. FörstÄelsen av vad det innebÀr att ha ett barnperspektiv har Àndrats pÄ senare Är och differentierats i tvÄ betydelser. Barnperspektiv syftar till att ta hÀnsyn till barns villkor och verka för barnens bÀsta och barns perspektiv innebÀr att barns Äsikter och synsÀtt tas pÄ allvar i planeringen. Flera studier har tidigare undersökt barns deltagande i olika planeringsprojekt och visat att barnen ofta endast Àr med pÄ bild i projekt utan att ha nÄgot egentligt inflytande. I min uppsats undersöker jag ett dagsfÀrskt projekt för att se vilket sorts barnperspektiv som Àr mest framtrÀdande.
AI-motor : Artificiell intelligens för spel
Artificiell intelligens (AI) Àr en stor del i dagens datorspel. För att fÄ inblick i komplexiteten runt AI i spelutveckling och för att förstÄ delar som AI bestÄr av har detta projekt genomförts. MÄlet var att skapa en AI-motor frÄn grunden med bra grundplattform som Àr enkel att bygga vidare pÄ. Innan projektet startade utfördes en förundersökning dÀr olika alternativ för kartrepresentationer och grafsökningsalgoritmer togs fram. Utvecklingen av AI-motorn har haft ett starkt beroende till projektet dÀr en spelmotor utvecklats av Niklas Ekman och Christian Mesch.
DSL-generering och grafisk representation
Att hitta ett komplement till stora XML-filer kan vara svÄrt, men kan ocksÄ vara nödvÀndigt. PÄ IdaInfront anvÀnder man sig idag utav XML-filer för att sÀtta upp konfigurationerna pÄ hur man ska bygga upp ett projekt i deras program iipax. Dessa blir ofta vÀldigt stora och oöverskÄdliga samt att det inte finns nÄgon smidig grafisk representation pÄ hur de olika typerna hör ihop för att fÄ en enkel överblick, det Àr hÀr mitt examensarbete kommer in.Jag har skapat en prototyp pÄ hur man med ett domÀn specifikt sprÄk (DSL) kan ersÀtta XML syntaxen och pÄ sÄ sÀtt fÄ det mera lÀsbart och samtidigt göra en grafisk representation pÄ hur de olika noderna Àr kopplade till varandra.Jag anvÀnde mig av ett verktyg som heter XText för att ta fram mitt DSL dÄ det gav en bra grund samt att man fÄr olika hjÀlpverktyg sÄ som auto-complete förslag, fÀrgkodning, validering mm.För att fÄ fram en grafisk editor anvÀnde jag mig av ett verktyg som heter Eugenia som Àr en del av Epsilon som utveklar verktyg för olika typer av hantering av EMF modeller i Eclipse. Det gav en smidig koppling mellan den DSL jag utformade i XText med en grafisk editor som Eugenia automatiskt genererade pÄ omkring 600 filer utifrÄn tvÄ filer med instÀllningar som jag modifierade.Jag fick fram ett bra resultat för en prototyp i mindre skala. Dock anvÀnder sig IdaInfront av sÄ mÄnga noder per projekt sÄ det blir ganska snabbt svÄrt att se helheten i den grafiska editorn.
Skrymslen
Rapporten presenterar mitt examensarbete pÄ kandidatnivÄ inom inredningsarkitektur och möbeldesign pÄ Konstfack.Minfascination för gamla sekretÀrer och kabinettskÄp har lett mig in pÄ att göra en undersökning kring deras historik, utformning och relationer till mÀnskliga behov. Samtidigt hittade jag en röd trÄd i mina tidigare projekt som hade liknande egenskaper som de klassiska möblerna. Kombinationen resulterade i en möbel med inslag av bÄde klassiska och moderna egenskaper..