Sökresultat:
619 Uppsatser om Lärande och multimedia - Sida 1 av 42
Multimedia pÄ folkbibliotek: uppfattningar och Äsikter bland anvÀndare i Kungsbacka
Master thesis studying the use of multimedia on CD-ROM in a library setting by analysis ofqualitative interviews with nineteen persons.The thesis relates the study to some relevant issues in human-computer interface (HCI) researchand to the commercial market for multimedia CD-ROM products. Three main types ofuse were described by the persons interviewed: recreational, information seeking and usingmultimedia to learn more about using computers. Children and young people interviewed mademost use of the multimedia provided, whereas adults thought it to be less valuable as a sourceof knowledge for them personally.HCI research shows various results of using multimedia for educational purposes. Thecommercial market is dominated by American products which can have a negative effect onthe use of multimedia in Swedish public libraries..
Multimedia eller inte multimedia, det Àr frÄgan.
Is it possible, and suitable, to use multimedia in classic literature studies at Swedish upper secondary school? What alternatives are there? Is there any foundation in the curriculum for an expanded conception of text as in multimedia? Will the conception literacy support use of multimedia in classic literature studies, and in what ways? How do we generally look upon the definition text, is it only printed letters, or something more? To get an answer to the questions we decided to examine a number of theories, Gardner?s theory about the different intelligences, the conception literacy and the expanded text concept. In these three theories we took our starting-point for the following work. The main subjects became two interactive sights on Internet and one CD-ROM, all containing classic literature. Our previous knowledge in this subject field was very meager. This work has given us an opportunity to discover some of the multimedia that is available, and the result we have come to is that multimedia absolutely belongs in studies of classic literature as well as in other subjects.
Multimedia och museer : En uppsats om förvÀntningar, problem och nya mÄlgrupper
?Multimedia and museums - A thesis about expectations, problems and new target audiences? is a thesis about what it means for museums to work with multimedia in itÂŽs public activities today. This paper also focuses on how this development is received by museum employees. Amongst other issues questions concerning new target audiences, application areas and economy is discussed. References are made to both the current discussion about new media and more traditional issues concerning museums, like authenticity for example..
AnvÀndbarhet i multimediala webbapplikationer
Webbaserade informationssystem innehÄller allt fler inslag av multimedia och multimediateknik tillÀmpas av mÄnga typer av informationssystem. World Wide Web som plattform för informationssystem Àr mycket speciell och har egenskaper som gör den unik, som t ex distributionsegenskaper och flexibilitet. BegrÀnsningar i form av överföringskapacitet och bandbredd gör att multimedia pÄ webbplatser mÄste anvÀndas med försiktighet för att dessa multimediabaserade webbplatser ska bli anvÀndbara. AnvÀndbarhet Àr ett mycket viktigt begrepp och bör ligga till grund för all webbdesign. Denna undersökning redogör för vilka konsekvenser multimedia fÄr pÄ webbplatser med avseende pÄ anvÀndbarhet och redovisar ifall multimedia förhöjer anvÀndbarheten pÄ webbplatser eller inte.
To work in project - a way to link instruction in Multimedia B with reality
Detta examensarbete behandlar möjligheterna att genom projektarbete verklighetsförankra Àmnet Multimedia B pÄ gymnasiet.
Undersökningen har utgÄtt frÄn aktionsforskningens principer, vilket innebÀr att jag undersökt och reflekterat kring min egen undervisning i Multimedia B. Litteraturstudier, utvÀrderingar och intervjuer har kompletterat de egna observationerna.
Arbetets syfte Àr i första hand att undersöka om en viss metod, i det hÀr fallet projektarbete, kan skapa större verklighetsförankring i ett Àmne. Samtidigt Àr ocksÄ syftet att ta reda pÄ elevernas syn pÄ verklighetsförankring, hur de ser pÄ lÀrarens roll i ett projektarbete och vilka för- och nackdelarna Àr med att arbeta i projekt.
Design av multimedia för allmÀnna kunskapsinstitutioner
Denna uppsats behandlar hur multimedia för lÀrande designas och anvÀnds pÄ allmÀnna kunskapsinstitutioner som museum och Science Centers i Sverige. Syftet med studien var att kartlÀgga designers förhÄllningssÀtt till designprocessen samt till aspekter som lÀrande, upplevelse och multimedia nÀr en multimedial applikation utformas. Ytterligare syften var att identifiera problem och avslutningsvis utforma och presentera riktlinjer för design av multimedia för allmÀnna kunskapsinstitutioner. Studien, som antog en kvalitativ ansats, initierades med inledande intervjuer med en extern designer och tvÄ utstÀllningsdesigners. Dessa intervjuer vÀgledde sedan frÄgestÀllningarnas utformning till de sex huvudintervjuerna, som hade en semistrukturerad prÀgel.
Multimedia i förskolan
Abstract
Ădbratt, Ricarda & Magnusson, Ă
sa (2013). Multimedia i förskolan Möjlighet eller utmaning. Malmö: LÀrarutbildningen Malmö Högskola
Syftet med denna undersökning Àr att belysa multimedias roll som pedagogisk redskap i förskolans verksamhet. VÄr erfarenhet sÀger att vissa pedagoger blir stressade av att anvÀnda multimedia i verksamheten. De sÀger ofta att utbildningen pÄ multimediatekniken Àr minimal, samt att multimedia, ska fÄr för stort utrymme i verksamheten och att andra aktiviteter dÄ blir Ätsidosatta.
Trots att EU redan 2007 manar att utrusta sina medborgare i tidig Älder med digitalkompetens, sÄ har det inte hÀnt mycket pÄ den fronten.
dotNet som multimediaplattform
As the speed and complexity of computers have increased so have software and the expectations of users. Software development follows a straightforward evolution where complicated tasks are made easier by better tools; this repeats itself as those tasks in turn are automated.Software mechanics that were seen as revolutionary a decade ago are seen as obvious requirements that no multimedia application can be without.dotNet is the next step in line and makes it easier and faster to build software.This report focuses on the development of a multimedia platform developed in dotNet. It does this by developing the tools and framework from which a complete game can be built.A game is selected because it combines the most aspects of multimedia development, such as interaction, graphics, sound & music. The report goes further by describing why the game looks like it does as well as the mechanics of the game and the benefits of the dotNet platform..
Digitalkamera, dataprojektor, smartboard, dator med mera... : En studie kring hur lÀrarna i Är 2-5 ser pÄ multimedia i undervisningen
Bakgrund: En av skolans frÀmsta uppgifter Àr att rusta eleverna för framtiden pÄ olika sÀtt. I studien lyfter vi vikten av att eleverna mÄste kunna orientera sig i en komplex verklighet med stort informationsflöde och snabb förÀndringstakt (Lpo 94, 2006). Vi undersöker hur lÀrarna arbetar med olika media i sin undervisning. Vi har ocksÄ intresserat oss för vilka datorprogram de vÀljer att anvÀnda. Dagens elever har en helt annan erfarenhet av och tillgÄng till Internet Àn tidigare elever har haft, vilket gjort att de redan i tidig Älder möts av olika utmaningar och faror.
Vi ?var p? att leva med varandra kanske. Barns perspektiv p? lek, l?rande och demokrati.
Syftet med studien ?r att f?rs?ka f? f?rst?else f?r hur barn beskriver lek och l?rande i fritidshemmet utifr?n barn som respondenter genom intervju som metod. Studien f?rs?ker att ta reda p? vad barn beskriver n?r de l?r sig n?r de leker, hur barn reflekterar om varf?r de leker samt hur vi utformar ett fritidshem f?r framtiden utifr?n v?r kunskap och f?rst?else kring barns erfarenheter av lek. Studien kommer fram till att barns upplevelser av l?rande i leken r?r sig kring utvecklingen av mjuka f?rm?gor och att leken ?r en arena f?r demokrati.
Multimediala verktyg för sprÄkutveckling : En kvalitativ studie om multimedia i undervisningen för de tidigare skolÄren
Syftet med vÄr studie Àr att undersöka hur lÀrare i Ärskurs ett till tre anvÀnder sig av multimediala verktyg för att frÀmja elevernas sprÄkutveckling. Vi vill ocksÄ fÄ kÀnnedom om varför de anvÀnder sig av multimedia samt deras attityder till anvÀndandet. VÄra frÄgestÀllningar Àr följande:? Vilken syn har lÀarna pÄmultimediala verktyg fö sprÄutveckling?? Hur anvÀder lÀarna multimediala verktyg fö att frÀja elevernas sprÄutveckling?Vi har anvÀnt oss av en kvalitativ metod i form av intervjuer i vÄr studie. Detta metodval gjorde vi för att fÄ en djupare uppfattning om lÀrarnas anvÀndande och attityder till multimediala verktyg.
Musikaliskt lÀrande : Musikers syn pÄ sitt musikaliska lÀrande
Syftet med detta arbete har varit att underso?ka hur musiker inom den afroamerikanska musiktraditionen ser pa? sitt musikaliska la?rande. Deltagarna har haft olika musikaliska bakgrunder sa? som la?tskrivare, frilansmusiker och instrumentalla?rare. Underso?kningen tar sin teoretiska utga?ngspunkt ur ett kulturpsykologsikt perspektiv da?r synen pa? la?rande ses som en process som utvecklas mellan individer i en lokalt ra?dande kultur.
Multimedial instruktionsmetodik : en fallstudie kring multimedia i undervisningen
Multimedia Àr ett hett omdebatterat Àmne bÄde i och utanför skolan. Vad Àr det bra för och hur kan man anvÀnda det i undervisningen? Den frÄgan kan man finna svaret pÄ i detta arbete genom att lÀsa detta arbete.
Vi ger bakgrundsmaterial i form av en kvantitativ attitydundersökning kring lÀrare och IT.
Syftet med detta arbete Àr att bidra till skolutveckling genom att lyfta fram didaktiska metoder inom multimedial instruktionsmetodik. Vidare kommer vi att försöka fÄ ett svar pÄ hur de förhÄller sig till att anvÀnda sig av multimediala hjÀlpmedel i sin undervisning.
Undersökningens metod har varit kvalitativa intervjuer med 11 informanter. Dessa kommer bÄde frÄn högskola och gymnasieskola.
Multimedial instruktionsmetodik : en fallstudie kring multimedia i undervisningen
Multimedia Àr ett hett omdebatterat Àmne bÄde i och utanför skolan. Vad Àr det bra för och hur kan man anvÀnda det i undervisningen? Den frÄgan kan man finna svaret pÄ i detta arbete genom att lÀsa detta arbete.Vi ger bakgrundsmaterial i form av en kvantitativ attitydundersökning kring lÀrare och IT.Syftet med detta arbete Àr att bidra till skolutveckling genom att lyfta fram didaktiska metoder inom multimedial instruktionsmetodik. Vidare kommer vi att försöka fÄ ett svar pÄ hur de förhÄller sig till att anvÀnda sig av multimediala hjÀlpmedel i sin undervisning.Undersökningens metod har varit kvalitativa intervjuer med 11 informanter. Dessa kommer bÄde frÄn högskola och gymnasieskola.
Hur fungerar datorer? : En fallstudie av att utveckla pedagogisk multimedia för ett datorhistoriskt museum.
FÄ mÀnniskor vet hur datorer fungerar, vilka komponenter de Àr uppbyggda av och hur dessa samverkar. I detta examensarbete har en prototyp till en multimediepresentation utvecklats. Presentationen kommer att placeras pÄ ett datorhistoriskt museum och dess syfte kommer dÀr att vara att hjÀlpa mÀnniskor förstÄ hur datorer fungerar. Prototypen Àr baserad pÄ bilder och enklare animationer som förklarar samverkan och funktion hos de olika datorkomponenterna, bland annat genom att visa scenarier som mÄnga mÀnniskor troligtvis kÀnner igen frÄn sin vardag. MÄlet med arbetet har varit att inskaffa kunskap kring hur multimedia kan anvÀndas för att illustrera tekniska processer, samt kunskap kring hur multimediepresentationer skall utveck-las.