Sökresultat:
160 Uppsatser om Kravhantering och webbutveckling - Sida 11 av 11
Korrekturet: En interaktiv lösning för granskning av tryckta medier
Arbetsprocessen för ett projekt inom mediedesign kan ta väldigt många skepnader. Formen för tillvägagångssättet styrs ofta av faktorer som omfattning, monetära resurser och tillgänglig tid. Större projekt kan innefatta flertalet aktörer på uppdragstagarens sida ? såsom projektledare, art director, copywriter och grafisk designer ? där utrymme kan ges för delmoment som förstudie, analys och förankring av arbetet till uppdragsgivare. I mindre projekt bestående av endast en designer och på sin höjd en säljare kan manuset från uppdragsgivaren vara det enda som ligger till grund för produktionen av en grafisk artefakt.
Webbutveckling med Getting Real
Detta examensarbete syftar till att beskriva, använda och utvärdera Getting Real som arbetsmetod under utvecklandet av en webbplats åt teknikföretaget Metop AB i Malmö. Getting Real är en arbetsmetod som är beskriven i boken med samma namn, författad av Jason Fried och hans medarbetare på företaget 37signals, som bland annat har utvecklat Ruby on Rails. Getting Real skiljer sig från andra arbetsmetoder på ett flertal punkter. Projektdokumentationen är till exempel mycket begränsad för att undvika att tid läggs ner på arbete som inte direkt har med själva utvecklandet av applikationen att göra. Dessutom utvecklas gränssnittet och designen först.
Problem inom systemutveckling : från ett genusperspektiv
Sammanfattning Systemutveckling är ett av de områden som snabbt har etablerat sig på marknaden. Trots detta faktum har inte själva utvecklingsprocessen förändrats nämnvärt under åren som gått. Samma problem som fanns beskrivet i böcker från början av 90-talet cirkulerar fortfarande inom detta område. Många av de problem som uppstår inom systemutveckling kan leda till system som inte fungerar på rätt sätt. Det kan även leda till högre kostnader och missnöjda kunder som i sin tur leder till lägre inkomster.
Problem inom systemutveckling - från ett genusperspektiv
Sammanfattning
Systemutveckling är ett av de områden som snabbt har etablerat sig på
marknaden. Trots detta faktum har inte själva utvecklingsprocessen förändrats
nämnvärt under åren som gått. Samma problem som fanns beskrivet i böcker från
början av 90-talet cirkulerar fortfarande inom detta område.
Många av de problem som uppstår inom systemutveckling kan leda till system som
inte fungerar på rätt sätt. Det kan även leda till högre kostnader och
missnöjda kunder som i sin tur leder till lägre inkomster.
Technology's impact on the functionality and usability of the Web 1991-2013
Samtidigt som utvecklingen av IT teknologier ständigt går framåt (allt från
programmeringsspråk, en ny sökmotor eller en processor) betraktar man sällan den
teknologiska utvecklingen ur användbarhetsoch
funktionalitetsperspektiv. Vad en
processor har att göra med användbarhet eller funktionalitet kan vara bland det
första som kommer på fråga. Genom att först förstå vad dessa begrepp innebär och
bryta ut de viktigaste egenskaperna, växer det fram en insikt att så gott som alla
teknologier berör något av de attributen som tillhör antingen användbarhet eller
funktionalitet, eller också båda av dem.
Detta arbete utgår ifrån ett kronologiskt upplägg och avser att belysa användbarhet
och funktionalitet på webben som analyseras under perioden 19912013.
Början av
perioden valdes för dess rika teknologiska utveckling som skedde med en
spektakulär hastighet. Den långa perioden bryts ner till mindre delar om ca 5 år,
dels för att kunna jämföra perioderna och dels för att för att kunna skapa en känsla
av att dessa olika perioder kännetecknar olika steg i den mer än 20 år långa
tidsperiod.
Genomgången av litteratur beträffande användbarhet och funktionalitet har visat
att betraktningsvinkeln av problemet som används i studien är unik. Det sattes
inga begränsningar för vilka olika typer av teknologier som skulle inkluderas i
undersökningen.
Användbarhet inom e-handel ? en studie av svenska e-handelsföretag
Samtidigt som handel via internet blir allt vanligare visar undersökningar att användbarheten på e-handelssidorna kan förbättras. Många kunder anser webbplatserna vara komplicerade att använda. Till skillnad från många andra typer av IT-system har man inte möjlighet att utbilda kunderna och man kan inte heller tvinga dem att handla via webbplatsen. Företagen riskerar därför att gå miste om miljarder i potentiella intäkter då konsumenterna avbryter eller misslyckas med sina köp. Detta har gjort att vi ställer oss följande frågor:Hur arbetar svenska e-handelsföretag med användbarhet under utvecklingen av sina webbplatser?Vilka anledningar finns det att välja bort användbarhet?Syftet med vår undersökning är att få en inblick i hur svenska e-handelsföretag utvecklar sina webbplatser och hur företagen arbetar med användbarhet, hur användbarhet prioriteras och varför de har valt att arbeta på detta sätt.
EN HANDLEDNING I DESIGN- OCH STRUKTURUTVECKLINGSFASEN AV EN WEBBPLATS : Med fokusering på användbarhet
There are a huge number of books and articles written in the field of usability and about the art of giving the user the opportunity to find the information he is trying to reach while browsing the website. The writers of these books are handling guidelines that are recommended to be followed, as well as describing their own views, ideas and theories of the subject. We found an interest to research the different possibilities, if any, to develop a website optimal for the user from a usability point of view. Another thing we noticed was that a need of a substantial guidance existed in website development aimed for recently started companies.New theories and rules regarding usability, which are seen as superior to the old ones and therefore replaces them, is not created that often. This is different from other IT related subjects.
Kartläggning och visualisering av processer : Utveckling av styrsystem till drivlina
Detta examensarbete har utförts på Scanias forskning och utvecklingsavdelning, i Söder-tälje, under hösten 2007. Dess huvudsakliga syfte är att kartlägga och visualisera arbets-processen hos avdelningen som utvecklar styrsystem för drivlinan, alltså motor och väx-ellåda. Anledningen till att en visualisering skulle tas fram var för att skapa en helhetsbild över arbetet att ha som utgångspunkt för fortsatta diskussioner om processen samt för-bättringar av den. Denna bild blir även ett sätt att samla det organisatoriska lärandet och underlätta kunskapsöverföring.Kartläggningen har skett genom intervjuer med cheferna på avdelningen samt genom en workshop. Information som erhölls under dessa tillfällen sammanställdes till en nulägesbeskrivning av avdelningens arbete.
Webbaserad smartphone-applikation som alternativ till industrihanddator
Studien undersökte möjligheten att ersätta en befintlig industrihanddatorlösning med en webbaserad smartphone-applikation genom att ta fram och utvärdera en utvecklingsbas enligt krav och önskemål från en extern uppdragsgivare. Befintliga utvecklingsramverk till smartphones har undersökts med fokus på företagsnära webbaserade applikationer.Den traditionella handdatorn anses föråldrad och har ersatts av moderna smartphones med högre prestanda och bättre funktionalitet. En variant av handdatorn är industrihanddatorn som har en mer robust konstruktion och har försetts med extrautrustning som t.ex. streckkodsläsare. När det gäller plattformsoberoende utveckling till smartphones finns idag en mängd olika alternativ och angreppssätt, dock är det oklart ifall de går att använda för att ersätta en industrihanddator.Arbetet i denna studie har utförts i anslutning till en extern uppdragsgivare med önskemål om att hitta ett alternativ till deras befintliga industrihanddatorlösning.
BILDPRODUKTION MED BARNS LÄRANDE I FOKUS
Syftet med examensarbetet är att skapa kunskap och reflektion för mellanstadiebarn för att bidra till folkbildning i samhället och hjälpa till i arbetet med att göra Jönköpings läns museum till nästa generations museum samt Sveriges bästa museum. För att kunna skapa kunskap och reflektion har bilder av miljöer från 1600-talets Visingsborg tagits fram och kombinerats med bilder från nutiden. Allt är framtaget med hänsyn till mellanstadiebarnen och museets olika krav. För att ta fram de olika kraven har museets personal intervjuats. För att få en bild över hur mellanstadiebarn fungerar och hur de tar till sig kunskap har litteratur studerats, en intervju har gjorts med en mellanstadieklass samt en intervju med en bildpedagog.