Sök:

Sökresultat:

1256 Uppsatser om Kärlek och sex i film - Sida 31 av 84

Det oemotstÄndliga vÄldet : En adaptionsanalys av gestaltningen av vÄld i Burgess och Kubricks A Clockwork Orange

Syftet med uppsatsen Àr att ur ett adaptionsteoretiskt perspektiv undersöka gestaltningen av framförallt sexuellt vÄld i Anthony Burgess roman A Clockwork Orange (1962) och Stanley Kubricks adaption av romanen till film (1971). Genom en nÀrstudie av hur vÄldet gestaltas och vad av vÄldet som kommuniceras mellan roman och film, Àr min ansats att identifiera A Clockwork Orange som estetiserad och metakritisk eller vÄldsförhÀrligande. Undersökningen visar att det vid tolkningen av A Clockwork Orange inte gÄr att bortse frÄn kontext och kulturell diskurs och att det sÀtt man talade om framförallt filmen nÀr den hade premiÀr, prÀglade synen pÄ den som vÄldsförhÀrligande. Undersökningen visar dock att den litterÀra textens tekniker och konstruerade sprÄk skapar distans till vÄldsgestaltningen som gör det möjligt att omvandla den till en metaforik. Undersökningen visar vidare att det audiovisuella mediet genom ett konstnÀrligt formsprÄk förmÄr skapa en förstÄelse för vÄldet som en kritik mot det vÄld som en inte förmÄr distansera sig till..

Fandom och upplevelse: En litteraturstudie om hur deltagande i en fandom kan fördjupa upplevelsen av TV-serier, film, böcker och liknande kÀllmaterial

TV, film och litteratur Àr omrÄden som alla ingÄr i de kulturella och kreativa nÀringarna, dvs. nÀringar som gÄr ut pÄ att pÄ nÄgot sÀtt producera upplevelser. Fandom, som ofta kretsar kring kÀllmaterial i form av t.ex. TV-serier eller böcker, har trots detta aldrig undersökts med utgÄngspunkt i upplevelseproduktionsteorier.Syftet med detta arbete var att undersöka hur deltagandet i en fandom kan fördjupa upplevelsen av kÀllmaterialet, med utgÄngspunkt i tvÄ olika upplevelseproduktions-teorier. Denna första ansats till forskning kring kombinationen fandom?upplevelse gjordes genom en litteraturstudie.I bakgrunden presenteras upplevelseekonomin, upplevelseproduktion, samt fenomenet fandom.

Animerad film - En analys av genus och hjÀlte-/skurkstereotyper i fyra filmer

AbstractTitel: Animerad film ? En analys av genus och hjÀlte-/skurkstereotyper i fyra filmerFörfattare: Anna Gummesson och Louise SköldHandledare: Daniel Zachrisson Examinator: Ingegerd Rydin Syfte: Syftet med den hÀr uppsatsen var att analysera fyra animerade lÄngfilmer för att se om det gÄr att urskilja nÄgra specifika mönster vad gÀller genus, samt vad gÀller stereotyperna hjÀlte/hjÀltinna och skurk.De filmer som valdes var Snövit och de sju dvÀrgarna (1937), Den lilla sjöjungfrun (1989), Skönheten och Odjuret (1991) och Shrek (2001), av vilka alla utom den sistnÀmnda Àr producerad av Walt Disney Company. Shrek Àr i stÀllet producerad av Dreamworks. Filmerna valdes ut efter Ärtal, dÄ vi ville se ifall det fanns nÄgra uppenbara skillnader som kan knytas till det Är de producerats i, men ocksÄ efter hur pass relevanta de skulle vara att analysera utifrÄn valda teman, med tanke pÄ handling och rollkaraktÀrer.Metod: Textanalys med inslag av ideologikritik.Resultat: Det fanns en hel del mönster att finna i bÄda temana, som Àven till viss del visade sig hÀnga ihop, pÄ det viset att den idealiserade bilden av genus var den som hörde ihop med hur hjÀltinnan/hjÀlten var framstÀllda. Den bilden visade kvinnan som den perfekta, vackra, söta och goda, och till viss del passiv och svagare.

Nobody likes the Middle East. There is nothing there to like. : En postkolonial studie av hur Hollywoodfilmer framstÀller mÀnniskor frÄn Mellanöstern före och efter 9/11

This study is a comparative analysis of how Hollywood portrays people from the Middle East before and after 9/11. The films used to conduct this study are True Lies (1994), The Siege (1998), The Kingdom (2007) and Body of Lies (2008). With a qualitative methodology, discourse analysis and postcolonial theory this study analysed not only how people from the Middle East is portrayed, but also how the Americans in the films are presented and how the characters in the films changed in the movies produced after 9/11.     The results show that people from the Middle East are portrayed in a negative way and that Hollywood uses stereotypes. However, people from the Middle East are more gradated in the films post-9/11. There is a bigger focus on Islam in the movies produced after 9/11 and the study also shows that family values play a less central part in the story in the films made after 9/11 and that work is of more importance.

Elevers lÀs- och skrivutveckling genom filmskapande

Det övergripande syftet med detta examensarbete Àr att Àr att skapa förstÄelse för i vad mÄn elevers filmskapande kan ses som en tillgÄng i deras lÀs- och skrivutveckling. Vidare sÄ uppmÀrksammas ocksÄ lÀrares syn pÄ hur filmskapande kan bidra till lÀs- och skrivutveckling samt deras syn pÄ text, berÀttande och lÀrande. Studien tar ocksÄ upp vilka möjligheter och vilka hinder som lÀrarna anser finns i arbetet med filmskapande i skolan. Empiriskt material i form av kvalitativa intervjuer med sex stycken lÀrare samt teori och tidigare forskning ligger till grund för min analys och diskussion i studien. Resultatet visar pÄ att lÀrarna ser lÀrande utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv och att majoriteten av dem ser filmskapande som ett kulturellt redskap för att uttrycka text.

3D-visualisering till Eve

Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har stÄtt bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit nÄgot i idéarbetet och idén bakom filmen, dÀremot har vi pÄverkat det visuella resultatet genom att göra stora delar av bakgrundsmaterialet. PÄ sÄ sÀtt har vÄra idéer och vÄr konst fÄtt en stor del i filmen. Genom detta arbete har vi velat utveckla vÄra kunskaper frÀmst i programmet AliasWavefront Maya, men Àven rent estetiskt. MÄlet med arbetet var inte att bli klara med filmen, utan att lÀra oss av produktionsprocessen. Vi har varit tvungna att anpassa oss i vÄrt arbete till det speciella utseendet som filmen har.

En analys av Schindlers list utifrÄn ett historiedidaktiskt perspektiv

Denna uppsats behandlar Steven Spielbergs film Schindlers list med utgÄngspunkt i de historiedidaktiska begreppen historiemedvetande och historiebruk. Arbetet baseras sÄledes pÄ en analys av filmen. Utslaget av denna analys har blivit en diskussion kring dels specifika scener, dels hur filmen i sin helhet ger uttryck för historiebruk och pÄ vad sÀtt ett historiemedvetande kan stimuleras. Av vikt har Àven varit att framhÄlla pÄ vilket sÀtt filmen som narrativ kan stimulera ett historiemedvetande. Uppsatsen gör en ansats till att koppla samman de ovannÀmnda historiedidaktiska begreppen dÄ historiebruk, vilket kan förstÄs som hur man anvÀnder sig av historia, pÄverkar ett historiemedvetande beroende pÄ vad och hur den vÀljer att framstÀlla det förflutna.

Film distribution and exhibition in the EU

This paper examines the film distribution and exhibition sector in Europe. The general analysis of these sectors? situation was made. Moreover, the comparative and more in depth analysis of three countries by the Porter?s five forces model was made; These were United Kingdom, France and Denmark.

Att hitta hem igen : En studie i affektionens betydelse i berÀttelser, med utgÄngspunkt i det filmiska tv-spelet The Last of Us

Uppsatsens syfte Àr att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har designats för att framkalla emotionella responser med hjÀlp av en normalitetsmodell. Det gÄr ut pÄ att objektivt identifiera intensiva ögonblick som avbryter/förÀndrar ett normalitetslÀge. Detta leder till fokus pÄ tre huvudpunkter för att förstÄ helhetsdesignen: produktion av emotion i filmsekvenser, produktion av emotion i spelsekvenser och deras samspel. Spelsekvenser visar sig framkalla emotion nÀr fiendekonfrontationer avbryter spelarens trygga utforskande och skapar spÀnning genom att utsÀtta spelare för risker under intensiva sammandrabbningar. Filmsekvenser i sin tur anvÀnder realistiskt animerade scener för att uppmÀrksamma ansiktens betydelse under emotionella scener, samt för att etablera protagonistens normalitetsstrÀvanden och den emotionella risk den medför.

Kulturell pÄverkan pÄ koncept

Dagens film och spelkoncept inom genrerna science fiction och fantasy börjar likna varandra mer och mer och för oss kÀnns inget lÀngre annorlunda. Genom att basera dem pÄ historiska samhÀllen och kulturer hoppas vi pÄ att bryta normen. Vi hoppas att med detta som grund kunna skapa realistiska och trovÀrdiga folkslag som skiljer sig frÄn det som funnits tidigare. Detta examensarbete handlar om konceptutveckling av en fiktiv vÀrld och tre fiktiva folkslag. Konceptet skall kunna appliceras pÄ bÄde film och spel men Àven litteratur eller andra medietekniska omrÄden.

"HÀr pÄ landet sÄ Àr det som sÄ att folk tycker att man ska va glaŽoch dum, helt enkelt!" : en filmstudie om bilden av landsbygden

Varje gÄng som man tittar pÄ en film pÄverkas man av olika intryck. Dessa intryck pÄverkar sedan vÄra uppfattningar och kÀnslor rörande olika situationer och begrepp. Framförallt kan man sÀga att film gör vÀrderingar synliga genom de grundlÀggande bilder de presenterar av olika fenomen. Med utgÄngspunkt i detta har denna uppsats som sitt syfte att undersöka följande: ?Vilken bild förmedlar film av nutida svensk landsbygd??.

Streaming och nÀtverk för digital skyltning

Idag finns som alltid behovet att distribuera media. Allt eftersom prestandan för överföring av information i dator-nÀtverk har ökat har detta blivit möjligt genom streaming, strömmande media. Detta innebÀr att klienten inte behöver ladda ner hela materialet för att kunna se eller lyssna pÄ det. Allt eftersom kravet pÄ kvalitén av materialet ökar blir kraven pÄ nÀtverket högre. Precisallt Media AB Àr ett företagsom sysslar med digital skyltning.

Turism i filmens vÀrld : En fallstudie rörande tv-serien "Morden i Midsomers" potential som turismprodukt

This essay notice film and TV-series as a resource, which can be utililized by the tourism industry. To be more concrete, the aim of this essay is to examine if and how the Television series ?Midsomer murders? can be utilized as a tourism product. To fulfill the purpose of this essay, two different methods have been used: the study off literature and a content analyses, the later in form of a picture & film analyses. The results of this study showed that ?Midsomer murders? have qualifications enough to be a successful tourism product.

En analys av rekonstruktionen i Arne Sucksdorffs dokumentÀrfilmer

The purpose of this study was to analyze the reconstruction in two short-documentaries by Arne Sucksdorff. The films are analyzed both in a stylistic and symbolical way..

Postmodern uppmÀrksamhet : funderingar kring filmisk estetik och filmÄskÄdandet i en postmodern kontext

I den hĂ€r uppsatsen behandlas postmodernismens förhĂ„llande till filmestetiska och filmĂ„skĂ„derliga företeelser i vĂ„r samtid.Vad innebĂ€r postmodern film och vilken typ av filmisk estetik Ă€r att betrakta som typiskt postmodern och Ă€r det rimligt att benĂ€mna vĂ„r samtida film och dess kultur som tillhörande en postmodern epok?Centrala begrepp och teorier som stĂ€lls mot varandra och komparativt studeras Ă€r 3D-filmsestetiken och ansamlingsestetiken samt hur de perspektiv som presenteras i den Ă€ldre filmteorin, hos AndrĂ© Bazin och Roland Barthes, förhĂ„ller sig till vĂ„r samtids syn pĂ„ film, bĂ„de pĂ„ ett estetiskt plan och ur ett Ă„skĂ„darperspektiv. Andra frĂ„gor som behandlas Ă€r huruvida 3D-filmen Ă€r att betrakta som immersiv i en postmodern epok och hur den postmoderna filmestetiken förhĂ„ller sig till Ă„skĂ„daren.De teoretiska resonemang vilka komparativt studeras under uppsatsens gĂ„ng exemplifieras med bland annat Avatar (2009) och Jackass 3D (2010).Övriga forskare vars perspektiv tas i sĂ€rskilt beaktande under uppsatsen inkluderar Jan Holmberg, Fredric Jameson, Deborah Tudor, Philip Sandifer och Pierre Gander bland andra.Vid uppsatsens slut förefaller en absolut formulering av en typisk postmodern filmestetik Ă„ ena sidan vara besvĂ€rlig att göra, men Ă„ andra sidan antyds att ansamlingsestetiken troligen Ă€r att betrakta som postmodern. 3D-filmens immersiva potential förvĂ€ntas vidare hĂ€nga pĂ„ filmskapares förmĂ„ga att sömlöst vĂ€va in 3D-effekten i sitt narrativ och dĂ€rmed undvika att presentera den som ett isolerat spektakel, samtidigt medgives det spekulativa i att dra en sĂ„dan slutsats. Slutligen pekas sketchformatet, exemplifierat av filmen Jackass 3D, ut som ett sĂ€rskilt sĂ€tt att hĂ„lla den postmoderne Ă„skĂ„darens uppmĂ€rksamhet fĂ„ngen i en epok kĂ€nnetecknad av mĂ„ngfaldiga distraktioner..

<- FöregÄende sida 31 NÀsta sida ->