Sökresultat:
242 Uppsatser om Känslans intelligens - Sida 13 av 17
Livskunskap : En studie i efterfrÄgan pÄ viktiga livsfrÄgors plats i skolan
MÄnga skolor och kommuner har pÄ frivilligt initiativ, utan krav frÄn staten eller lÀroplaner, infört ett Àmne pÄ skolschemat som de kallar för livskunskap. En del tycker dock att begreppet livskunskap Àr ett alltför vagt begrepp och att de frÄgor som i tanken dyker upp vid omnÀmnande av begreppet egentligen bör ingÄ i all skolundervisning och inte lyftas ut som ett enskilt Àmne. Ett traditionellt tÀnkande inom skolans syn pÄ undervisning Àr att faktakunskaper anses viktigare Àn till exempel social kompetens. MÄnga skolor har kanske nÄgon temadag under en termin dÀr man tar upp mÀnskliga rÀttigheter och andra viktiga vÀrdegrundsfrÄgor, men under resten av terminen finns inte utrymme för att följa upp frÄgestÀllningarna. Kan det finnas en vinst med att lÀra elever om empati, om samarbete och att respektera varandra, och att öva upp sin förmÄga till en god social kompetens? MÀnskliga rÀttigheter och respekt Àr ett stÀndigt nÀrvarande och aktuellt Àmne som Äterfinns i lÀroplanen - Lpo 94, i vÀrdegrunden, och i barnkonventionen.
Identitet och moral : En jÀmförelse mellan romanerna En levande sjÀl av PC Jersild och SÄngen ur det kinesiska rummet av Sam Ghazi i ett posthumanistiskt perspektiv
I denna uppsats jÀmförs i ett posthumanistiskt perspektiv tvÄ svenska romaner som diskuterar medvetandets natur och grÀnserna för det mÀnskliga. I En levande sjÀl frÄn 1980 av Per Christian (PC) Jersild (f. 1935) konfronteras vi med djur som utsÀtts för plÄgsamma djurförsök och med uppfödandet och programmerandet av aborterade mÀnskliga fosterhjÀrnor som skall utnyttjas som biodatorer i intelligenta maskiner. I SÄngen ur det kinesiska rummet frÄn 2014 av Sam Ghazi (f. 1967) stÄr i stÀllet möjligheten till en rent artificiell intelligens i fokus.
En studie i lustfyllt lÀrande i Är 5-6 om runor
Syftet med studien var att jag skulle fÄ djupare kunskap om min egen undervisning och vad som pÄverkar elevers lÀrande, samtidigt som jag stÀllde mig frÄgorna vad som bidrar till ett lustfyllt lÀrande för eleverna, vad som pÄverkar undervisningen sÄ att eleverna tycker det Àr roligt att lÀra sig och varför det blev mer lustfyllt och roligt att lÀra sig i arbetet om runor.Metoden jag anvÀnt mig av Àr av bÄde kvalitativ karaktÀr, dÀr jag sjÀlv har varit med som lÀrare i undersökningen, och kvantitativ karaktÀr, dÀr ett resultat av elevernas svar har redovisats i en enkÀt. Undersökningen bygger pÄ en dokumentation av ett arbetsomrÄde om runor och en enkÀt utformad med 28 stycken s.k. skalfrÄgor.Resultatet av enkÀten visar pÄ att 91 % av eleverna var positiva till arbetet med runor vilket kunde bero pÄ variationen i arbetssÀtt och metoder och att eleverna anvÀnt alla sinnen under tiden de arbetat om runor. Eleverna har arbetat bÄde teoretiskt (55 % positiva) och praktiskt (98 % positiva) vilket visar pÄ att eleverna har blivit tillgodosedda avseende sin individuella intelligens som Gardner (2000) menar varje mÀnniska har.Det har varit spÀnnande och givande att studera ingÄende vad jag gjort och vilken effekt mitt handlande har givit. Det Àr inte ofta jag har tid att analysera och följa upp min undervisning pÄ det sÀtt jag kunnat göra hÀr.
Kunskap ur elevernas vardag : En studie om livkunskap pÄverkan pÄ elevernas förmÄga att reflektera och hantera konflikter
The schools have problems with conflicts and mobbing. One way to deal with this is to focus on the importance of life skills ?SET- Social emotional training?. SET is a program that encourages student?s self-awareness, that is, the understanding students have about themselves and how he or she can relate to it and to others.
Data mining : en jÀmförelse av nÄgra tekniker för klassificering och gruppering av dieselmotorer
Rapporten behandlar arbetet att med data mining-metoder finna ett samband i insamlad information. Data mining Àr ett begrepp för att tillÀmpa artificiell intelligens pÄ en större datamÀngd. Syftet Àr i detta fall att hitta ett sÀtt att klassificera dieselmotorer.Den datamÀngd som anvÀnds kommer frÄn mÀtningar vid testkörning av dieselmotorer och garantikostnader som motorerna ger upphov till efter leveransen frÄn fabriken. MÄlet Àr att finna ett samband mellan testvÀrdena och kostnaden i syfte att kunna identifiera kostnadsbenÀgna motorer redan vid testkörningen.En klusteranalys görs med tvÄ olika tekniker, K-means method och Kohonen-nÀt, som visar att det föreligger ett svagt men ÀndÄ förnimbart samband. En jÀmförelse mellan teknikernas resultat och anvÀndbarhet görs.TvÄ tekniker anvÀnds till att bygga klassificeringsverktyg som skall kunna sortera ut motorerna med höga kostnader.
Finns det skillnader mellan auktoriserade revisorers löner? ? Vilka faktorer pÄverkar i sÄ fall?
Ăr du en auktoriserad revisor som reviderar börsbolag, har en anstĂ€llning pĂ„ en av de s.k. Big 4-byrĂ„erna, Ă€r man med lĂ„ng arbetslivserfarenhet och med egenskaper som social kompetens, förmĂ„ga att arbeta i grupp, stresstĂ„lighet och Ă€r engagerad i företaget? I sĂ„ fall stĂ€mmer du bra in pĂ„ beskrivningen av en högavlönad medarbetare. Syftet med uppsatsen Ă€r att undersöka om det föreligger nĂ„gon skillnad mellan de auktoriserade revisorernas löner och vad dessa skillnader i sĂ„ fall beror pĂ„. Vi har utgĂ„tt frĂ„n en vetenskaplig artikel av Gomez-Mejia och Wiseman (1997), dĂ€r författarna har funnit sju olika kriterier för att beskriva vad som gör att lönen kan skilja sig Ă„t.
Livskunskap - fostran eller omsorg?
SamhĂ€llets rĂ„dande styrningsmentalitet innebĂ€r att medborgarna ska styra sig sjĂ€lva genom sjĂ€lvförstĂ„else, sjĂ€lvkontroll och sjĂ€lvomsorg (Ăhman, 2007). Skolan har alltid brottats med ordningsproblem, men disciplineringsverktygen har skiljt sig Ă„t genom tiderna (Granath, 2008). Ăven dagens skola brottas med ordningsproblem (sr.se) och dessutom med en allt mer utbredd psykisk ohĂ€lsa hos eleverna (bo.se). För att fĂ„ bukt med dessa problem introducerads under 1980-talet i USA olika typer av program som skulle trĂ€na emotionell och social kompetens (Wennberg, 2000). Denna typ av program kom till Sveriges skolor i mitten pĂ„ 1990-talet bl.a.
Kvinnligt, manligt, mÀnskligt - men inte sjÀlvklart : En studie om Fogelstadgruppen och deras arbete
?Politiken Àr ett spel, avskuret frÄn det verkliga livet! Det Àr för att omskapa politikensinnehÄll och metoder som kvinnorna bör engagera sig. Vitsen med den kvinnligaröstrÀtten, dyrt vunnen 1921, Àr inte att förmera antalet röstsedlar, utan att Àndra politikens riktning och för detta mÄste kvinnorna skolas i medborgarskap?Orden Àr Elisabeth Tamms i ett radioprogram frÄn 1940 och hon kom attleva hela sitt liv efter dessa ord. Trots att Elisabet Tamm aldrig trodde pÄpartivÀsendet lÀt hon sig ÀndÄ vÀljas till bÄde kommun och riksdag.
Social trÀning pÄ fritidshemmet
Syftet med detta arbete har varit att ta reda pÄ hur arbetet kring social trÀning ser ut i nÄgra fritidshem. Vilka arbetsmetoder och arbetssÀtt har de i verksamheterna? Jag syftar ocksÄ till att genom detta arbete utveckla mig sjÀlv som fritidspedagog inom detta omrÄde dÄ den sociala trÀningen pÄverkar eleverna i deras framtid. Jag genomförde strukturerade intervjuer med kvalitativa svarsalternativ och enkÀtfrÄgor, pedagogerna valdes ut efter att de skulle ha en fritidspedagogutbildning. Resultatet av detta arbete Àr att jag har fÄtt svar pÄ hur det ser ut i nÄgra fritidshem angÄende den sociala trÀningen.
Finns det skillnader mellan auktoriserade revisorers löner? ? Vilka faktorer pÄverkar i sÄ fall?
Ăr du en auktoriserad revisor som reviderar börsbolag, har en anstĂ€llning pĂ„ en av de s.k. Big 4-byrĂ„erna, Ă€r man med lĂ„ng arbetslivserfarenhet och med egenskaper som social kompetens, förmĂ„ga att arbeta i grupp, stresstĂ„lighet och Ă€r engagerad i företaget? I sĂ„ fall stĂ€mmer du bra in pĂ„ beskrivningen av en högavlönad medarbetare.
Syftet med uppsatsen Àr att undersöka om det föreligger nÄgon skillnad mellan de auktoriserade revisorernas löner och vad dessa skillnader i sÄ fall beror pÄ. Vi har utgÄtt frÄn en vetenskaplig artikel av Gomez-Mejia och Wiseman (1997), dÀr författarna har funnit sju olika kriterier för att beskriva vad som gör att lönen kan skilja sig Ät.
GENERATIV AI OCH LIVSL?NGT L?RANDE: En kvalitativ studie om hur AI kan st?dja livsl?ngt l?rande inom HR i svenska organisationer
Denna studie unders?ker hur generativ AI (GAI) anv?nds inom HR i svenska
organisationer med s?rskilt fokus p? kompetensutveckling (upskilling) och livsl?ngt
l?rande. Genom kvalitativa intervjuer med fem HR-personal unders?ks hur GAI
uppfattas och implementeras i olika organisatoriska sammanhang. Resultaten visar
att GAI betraktas som ett effektivt verktyg f?r att st?dja livsl?ngt l?rande och
f?rb?ttra HR:s strategiska roll.
Synen pÄ bottar.
Bottar Àr program eller en kombination av program som kan simulera mÀnniskor eller mÀnskligt arbete i en virtuell miljö. Den stora ökningen av möjligheter att tjÀna pengar pÄ olika spel, auktioner m.m. över nÀtet, tillsammans med mer avancerad AI-programmering, vÀcker frÄgan hur man etiskt ska stÀlla sig till anvÀndandet av bottar i dessa sorters verksamheter. Vare sig man informerar om deras existens eller inte. Syftet med undersökningen Àr att ta reda pÄ vad folk vet om bottar, vad som gör att de vet detta och hur etiskt det Àr att anvÀnda bottar.
Snacka svengelska : En undersökning om attityder till engelska ord och uttryck i vardagligt talad svenska
I denna uppsats presenteras en undersökning av vilka attityder som finns till engelska ord och uttryck i vardagligt talad svenska bland ungdomar. Undersökningen har genomförts genom att tvÄ gymnasieklasser fÄtt lyssna pÄ tvÄ olika versioner av en dialog, en med endast svenskt tal och en dÀr vissa ord och uttryck var utbytta till engelska. Informanterna har fÄtt svara pÄ en enkÀt dÀr de fÄtt vÀrdera en av talarna i dialogen pÄ ett antal punkter, som till exempel trovÀrdighet, intelligens och intresse. Resultaten har sedan jÀmförts för att se vilka underliggande attityder som finns kring anvÀndning av engelska ord och uttryck i vardagligt tal bland ungdomar. DÄ deltagarantalet i undersökningen var vÀldigt lÄgt kan inga generella slutsatser dras frÄn denna undersökning, men trots det fick undersökningen ÀndÄ ett vÀldigt tydligt resultat.
Social kompetens
Syftet med vÄr C-uppsats var att ta reda pÄ hur enhetschefer tÀnker kring begreppet social kompetens. För att ta reda pÄ det valde vi att vÀnda oss till en kommun för att intervjua fem stycken enhetschefer i Àldreomsorgen. De frÄgor som vi ville ha svar pÄ var: Hur uppfattar enhetschefen vad social kompetens Àr? Vilken betydelse har social kompetens i ledarskapet? Finns det tillrÀckligt med arbetstid och förutsÀttningar för enhetschefer att anvÀnda sig av sin sociala kompetens?
För att fÄ svar pÄ vÄra frÄgor utgick vi frÄn en kvalitativ studie dÀr vi utarbetade en intervjuguide som frÀmst utgick ifrÄn vÄr frÄgestÀllning men Àven utifrÄn informanterna kön, Älder och bakgrund. Detta för att i analysen se om det eventuellt fanns nÄgra skillnader och likheter mellan informanterna.
IMPLEMENTERING AV PHONGLJUSSĂTTNINGI 2D-SPELMILJĂ
Under de senaste Ären har en ny trend inom spelindustrin uppstÄtt dÄ en stor del av spelen har gÄtttillbaka till de tvÄdimensionella miljöerna som var vanligare i tv-spelens barndom, detta tack vareatt mobiltelefoner och deras spel har tagit allt större plats pÄ marknaden och de Àr oftatvÄdimensionella pÄ grund av sin begrÀnsade hÄrdvara. De tvÄdimensionella spelen har enligttradition inte haft nÄgon dynamisk ljussÀttning, utan de har bestÄtt utav fÀrdig grafik medförutbestÀmda intensiteter vilket gör att spelen kan se platta ut.Men inom andra omrÄden av spelindustrin, framförallt tredimensionella spel, har utvecklingen avdynamiska ljussÀttningsmetoder kommit lÄngt. Problemet med dessa metoder Àr att de krÀverobjektens normaler, vilka normalt inte finns tillgÀngligt i tvÄdimensionella bilder.Idag Àr mobiltelefonerna kraftfulla och klarar av mycket tyngre berÀkningar Àn vad de gjorde förbara nÄgra Är sedan. DÀrför undersökte vi möjligheten att implementera dynamisk ljussÀttning i etttvÄdimensionellt spel pÄ androidbaserade mobiltelefoner. För att genomföra detta krÀvdes ocksÄ attvi undersökte metoder för att generera normaler för tvÄdimensionell grafik.För att ett fullstÀndigt spel skulle kunna skapas sÄ implementerades ocksÄ saker somkollisionshantering, artificiell intelligens och procedurell generering av banor..