Sök:

Sökresultat:

422 Uppsatser om Interaktiv läsning - Sida 25 av 29

Kunskap i Organisationer : En studie om hur kunskap skapas och överförs i organisationer

Stora förĂ€ndringar av marknadsstrukturen under det senaste Ă„rtiondet har visat tecken pĂ„ en ?ny ekonomi?. Dagens ekonomi blir allt mer kunskapsinriktad och utvecklingen mĂ€rks frĂ€mst genom att organisationer med en ?stark kunskapsinriktning? ökat.Med detta som grund fann jag det intressant att titta nĂ€rmare pĂ„ arbetet med skapande och spridning av kunskap i organisationer. FrĂ„gestĂ€llningen lyder;Hur fungerar arbetet med att skapa och överföra kunskap inom organisationer?Ämnet belyser jag genom en empirisk kvalitativ undersökning om hur en organisation inom banksektorn i praktiken arbetar med att skapa och överföra kunskap frĂ„n organisationen till individen och mellan individer.

FörbÀttrande av processen för hantering av kundreklamationer
genom offensiv kvalitetsutveckling

Detta examensarbete har genomförts hos General Electric Healthcare Life Science i UmeÄ, GEHC UmeÄ, som tillverkar högteknologiska laboratorieinstrument. GEHC UmeÄ upplevde att deras kundklagomÄlsprocess hade stor förbÀttringspotential, men var inte helt sÀkra i vilket avseende de helst ville förbÀttra den. För att kartlÀgga problemkategorierna inom processen genomfördes en förstudie med nÄgra medarbetare, i UmeÄ som Àr involverade i processen. De identifierade problemkategorierna var ledtid, lÀrande av kundklagomÄlen, utförligheten och professionalismen av svar pÄ kundklagomÄlsÀrenden samt utbildningsbrist hos medarbetarna. UtifrÄn förstudien skapades en teoretisk referensram och processen analyserades genom litteratur inom offensiv kvalitetsutveckling och Lean.

CallControl : En interaktiv telefonsvarare som svarar pÄ marknadens behov eller en innovativ uppfinning som saknar marknad?

Syfte och frÄgestÀllningarStudien avser att undersöka hur idrottsföreningar upplever LOK-stödet. Följande frÄgestÀllningar har valts för att uppfylla syftet:? Hur fördelas det statliga LOK-stödet i föreningarna?? Hur anser föreningarna att arbetet med aktivitetskort fungerar?? Vad betyder LOK-stödet för föreningarna?? Anser föreningarna att LOK-stödet Àr ett rÀttvist system för att fördela pengar till ungdomsidrotten?? Finns det nÄgon skillnad mellan stora föreningar (>500 medlemmar) och smÄ föreningar (<50 medlemmar)?MetodStudiens mÀtinstrument utgjordes av enkÀter och omfattar 2000 slumpvis utvalda svenska idrottsföreningar som uppbÄdar statligt LOK-stöd. Urvalet utgjordes av föreningar som ingÄr i RF:s organisation. Ur RF:s medlemsregister valdes sedan var tionde förening ut, oavsett verksamhet, storlek och regional tillhörighet.Studien Àr ett samarbete mellan IH och RF dÀr RF angav vad de ville ha undersökt.

Reduktion av stoftutsla?pp fra?n na?rva?rmepanna genom tillsats av kaolin som bra?nsleadditiv

Ho?rnefors a?r en ta?tort bela?gen strax so?der om Umea?. Orten har ett fja?rrva?rmena?t som a?gs och drivs av Umea? Energi AB da?r tva? pelletseldade pannor sta?r fo?r den huvudsakliga produktionen.Det finns en risk att fja?rrva?rmeproduktionen i Ho?rnefors blir satt under ha?rdare utsla?ppskrav genom ett nytt direktiv som eventuellt kommer att info?rlivas under 2015. Direktivet kommer troligen att sa?tta ett gra?nsva?rde fo?r stoftutsla?pp pa? 45 mg/Nm3 vid 6% O2 fra?n och med a?r 2030 vilket a?r sa? la?gt att pannorna Ho?rnefors inte kommer klara av det.

Pervasive Film : Mobil, interaktiv och platsberoende film, en fallstudie

Idrottsrörelsen involverar i dag över 3 miljoner mÀnniskor i Sverige. För att hÄlla ordning pÄ alla idrottsutövare behöver förbund och föreningar pÄlitliga administrationssystem och bra IT-lösningar. Riksidrottsförbundet utvecklar ett gemensamt administrationssystem, IdrottOnline, som i dag anvÀnds av ungefÀr 50 specialidrottsförbund och 13 000 föreningar (maj 2010). Majoriteten av anvÀndarna till systemet Àr ideellt arbetande föreningsmÀnniskor. För att underlÀtta deras arbete bör systemet vara enkelt och smidigt att anvÀnda och inte krÀva alltför stora anstrÀngningar att lÀra sig.Syftet med det hÀr projektet Àr att utforma en ÄtgÀrdsplan för IdrottOnline med förÀndringsförslag.

AnvÀndardriven design : Utveckling av interaktiv karriÀrhemsida för Ericsson

Hemsidan Àr den enskilt största kommunikationskanalen mellan Ericsson och potentiellt framtida anstÀllda. Företaget har idag problem med att den globala karriÀrhemsidan inte uppfattas som anvÀndarvÀnlig av sÀrskilt studenter, och detta examensarbete syftar till att definiera krav för hur en global karriÀrhemsida bör utformas för att vara anvÀndarvÀnlig och vÀlkomnande för studenter.Med en anvÀndarcentrerad designstrategi och en teoretisk bas inom interaktionsdesign och human factor syftar avhandlingen till att förstÄ vad studenterna efterfrÄgar och hur Ericsson kan möta och övertrÀffa dessa förvÀntningar. Tester, workshops, utvÀrderingar och intervjuer har anvÀnts för att iterativt utveckla en prototyp och kravspecifikation.Studien visar att det finns tvÄ huvudsakliga typer av anvÀndare att designa för: de med ett tydligt mÄl att hitta ett jobb och de som försöker ta reda pÄ om företaget Àr av intresse. Vanliga kÀnslor hos anvÀndarna att ta hÀnsyn till ÀrÄngest, ensamhet, beslutsamhet, spÀnning och glÀdje. NÄgra av slutsatserna kring den befintliga karriÀrhemsidan Àr att den vÀnstra menyn inte Àr organiserad pÄ ett sÀtt som hjÀlper anvÀndaren att hitta vad han/hon letar efter, innehÄllet i mitten Àr för allmÀn och trÄkig för mÄnga anvÀndare och högerspalten anvÀnds sÀllan, trots att den innehÄller vissa anvÀndbara funktioner.

Augmented reality-markörer, deras utformning och platsbaserat berÀttande

NÀr det gÀller design av augmented reality­markörer och platsbaserat berÀttande finns det mÄnga aspekter att ta hÀnsyn till för att skapa en djup och engagerande upplevelse för anvÀndaren. Det finns olika tekniska och kommunikativa faktorer att ta hÀnsyn till, bland annat mÄste markörerna vara igenkÀnnbara som just markörer samtidigt som de mÄste vara tolkningsbara av bildigenkÀnningen i augmented reality­enheten. Mitt i denna konflikt ligger en designutmaning i vilket det estetiska uttrycket och berÀttandet mÄste passa in.Denna studie har genomförts som en kvalitativ fallstudie dÀr scenarier och prototyper har utvecklats utifrÄn designmetoder som bland annat brainstormning och idéloggar baserat pÄ teorier om designprinciper för augmented reality och berÀttande i olika medier. En intervju med en potentiell uppdragsgivare ligger delvis till grund för designarbetet. Det producerade materialet har utvÀrderats genom anvÀndbarhetstester samt observationer och intervjuer med ett antal testpersoner.Under arbetet utvecklades ?Naturens gÄng? ? en platsbaserad berÀttelse med tillhörande augmented reality­markörer.

Digitala verktyg i en inkluderande undervisning? : En studie som belyser konkreta metoder och lÀrande gÀllande digitala verktyg i undervisningen

I början av 2014 infördes ett nytt regelverk för hur företag och ekonomiska föreningar ska avsluta sina rÀkenskapsÄr. Inte förrÀn media började rapportera om problemet tidigare i Är har diskussionen satts igÄng och flera organisationer har gjort uttalande och förenklingar. De har visat sig vara svÄra att tolka och implementera och för en del bostadsrÀttsföreningar kan tillÀmpningen vara ödesdiger. Valet stÄr mellan tvÄ regelverk i det sÄ kallade K-projektet.Syftet med studien Àr att utifrÄn bostadsrÀttsföreningarnas perspektiv utforska vilka faktorer som pÄverkar och hur de pÄverkas beroende av redovisningsvalet styrelsen gör. Detta kommer utföras genom att studera ekonomiska förvaltare som förser föreningarna med rekommendationer och information.

Interactivation design : places for social imagination and conversation in LindÀngelund

This master project in landscape architecture is named Interactivation Design - places for social imagination and conversation in LindÀngelund. There are two main purposes of this thesis the first being to bring forth a study of interactivity implemented in the subject of landscape architecture. The second purpose of this thesis is to present a proposal to design a confluent landscape weaving together the upcoming botanical garden of LindÀngelund and the residential area of Almvik, both situated in southern Malmö, Sweden, and also weaves people and their experiences together. This project may be described as investigative and experimentative reaserch by design.The first part of this project, Interactivation, is consisting of a theoretical report which discusses different ways of approaching when, how and why we interact in public space. Literature studies in for example space, placemaking, social life, people, participation and Japanese emptiness concepts has been undertaken to gain knowledge in the aim to create interactive landscape design.The second part, Context and Design Proposal, introduces the project context area of Southern Fosie in Malmö which consists of different kinds of residential areas, people of different nationalities and a large building site for a botanical garden and recreational area.

Interaktivt idrottande? : En studie av energiutgiften vid anvÀndandet av dansmatta kontra ett traditionellt danspass

SammanfattningSyfte och frÄgestÀllningar: Syftet var att undersöka energiutgifterna vid anvÀndandet av en dansmatta respektive ett traditionellt danspass.VÄra frÄgestÀllningar var: Hur skiljer sig energiutgiften för ett traditionellt danspass mot ett pass med dansmatta? Samt: hur förhÄller sig energiutgiften i de olika aktiviteterna till de dagliga rekommendationer för fysisk aktivitet?Metod: Försöksgruppen som genomförde studien bestod av fyra mÀn och fyra kvinnor i Äldrarna 23-26 Är. Försökspersonerna har sedan tidigare blandad vana av fysisk aktivitet. Metoden utarbetades utifrÄn sambandet mellan hjÀrtfrekvens (HF) och arbetsbelastning (w). Försökspersonerna fick genomgÄ tre olika typer av tester.

Rekommendationssystem för interaktiva musiktjÀnster : en utredning av aktuella trender och attityder gentemot framtidens rekommendationssystem diskuterat ur forskar-, industri- & anvÀndarperspektiv

Parallel to new technological advancements, including the development of interactive recommender systems, digital music services on the Internet, such as Spotify, have in a short time span gradually replaced former physical media such as CDs and MP3-players and become pioneers on a market with an otherwise uncertain future. By subscribing to the service, users have access to a vast library of music and from any device with Internet access. In order to provide a satisfactory and useful musical experience, different ways of coping with the vastness is required - which is precisely what recommender systems are for. Improved filtering techniques and use of devices built in sensors, make way for new opportunities of more precise and contextually tailored suggestions for track selection, which in turn leads to potential privacy issues when using interactive music services. But where do we stand today? By compiling, exemplifying and discussing three different perspectives with relating to the development of interactive music recommender systems, the objective for this paper is to provide a for science, industry and user, objectively nuanced account of current potentials and expectations.

Implementeringen av ordinationssystemet Pascal : En studie om införandet av en teknikbaserad tjÀnsteinnovation

Problembakgrund: Innovationer Àr ofta svÄrhanterliga för organisationer pÄ grund av den höga osÀkerhet de medför, tjÀnsteinnovationer betraktas vara Àn mer svÄrhanterliga dÄ tjÀns­ters abstraktionsgrad medför ytterligare komplexitet. För att undersöka denna problematik studeras hÀr en nationell implementering av en teknikbaserad tjÀnsteinnovation, i form av den pÄgÄende implementeringen av ordinationssystemet Pascal.  Implementeringen av Pascal genom­förs som en direkt ÄtgÀrd för att möjliggöra omregleringen av den svenska dosapoteks­marknaden.Syfte: Syftet med studien Àr att undersöka en pÄgÄende implementering av den teknik­baserade tjÀnsteinnovationen Pascal i svensk offentlig sektor.Metod: För att fÄ en förstÄelse för det studerade Àmnet genomfördes först en litteraturstudie och dÀrefter tre observationer dÀr betydande omrÄden i implementeringsprocessen upp­mÀrksammades. OmrÄdena kategoriserades tematiskt och undersöktes vidare genom fyra inter­vjuer och en webbaserad enkÀtundersökning. Resultatet sammanstÀlldes och analyserades för att sedan mynna ut i karaktÀrsdrag för denna typ av implementeringsprocess.Slutsatser: UtifrÄn den studerade implementeringsprocessen har ett antal karaktÀrsdrag varit utmÀrkande. Processen karaktÀriserades av teknisk komplexitet, individuella drivkrafter, pa­rallella processer och aktiviteter, en stegvis och interaktiv utvecklingsprocess, flertalet in­blandade individer och aktörer, snabba och löpande förÀndringar samt tidspress.

Visualisering av information vid navigering i skÀrgÄrd : Utveckling av grÀnssnitt för informativa 3D-kartor/sjökort

Denna rapport beskriver process och resultat av ett examensarbete inom produktutveckling, genomfört vid Linköpings universitet under vÄrterminen 2015. Examensarbetet har skett i samarbete med Reality Labs vid Combitech AB och varit en del av ett projekt som syftar till att utveckla ett informativt navigeringshjÀlpmedel för bÄtturister pÄ Kosteröarna. Fokus i examensarbetet har varit anvÀndbarhet och visualisering, och mÄlet har varit att utveckla ett koncept för produktens grÀnssnitt. Detta genomfördes i fyra steg; anvÀndarstudie, konceptutveckling, prototyputveckling och prototyputvÀrdering. I anvÀndarstudien intervjuades 10 personer, fem med erfarenhet av navigering med bÄt och fem utan sÄdan erfarenhet, om vilka krav och önskemÄl som finns pÄ ett hjÀlpmedel för att dels navigera och dels fÄ en positiv helhetsupplevelse av Kosteröarna.

Icke-vÀsterlÀndsk historia i det gymnasiala klassrummet. : LÀrares syn pÄ den icke-vÀsterlÀndska historians plats i undervisningen och vad som pÄverkar den platsen.

Syftet med denna studie var att analysera lÀrares hur lÀrare förhÄller sig till den icke-vÀsterlÀndska historians plats i det gymnasiala klassrummet. FrÄgestÀllningen delades upp i fyra frÄgor.Datainsamlingen skedde genom semistrukturerade samtalsintervjuer av tre historielÀrare. Detta gjordes med en fenomenografisk ansats för att undersöka lÀrarens syn pÄ icke-vÀsterlÀndsk historia. Bearbetningen av texten gjordes genom en interaktiv process och analysen som amvÀndes i studien var en meningskoncentrerad analys, med sjÀlvförstÄelse som tolkningskontext. I diskussionen diskuteras resultatet och analysen genom den eurocentriska dikotomin.I resultatet beskrivs den icke-vÀsterlÀndska historian som inte lika viktig som den vÀsterlÀndska.

Gymnasieelevers lÀsförstÄelse. En grupp pedagogers Äsikter kring screeningtest och lÀsförstÄelseundervisning

Syfte: Detta arbete syftar till att undersöka en grupp gymnasielÀrares samt specialpedagogers syn pÄ lÀsförstÄelse och lÀsförstÄelseundervisning samt deras erfarenheter av screeningtest av elevers lÀsförstÄelse.Teori: LÀsförstÄelse Àr komplext och svÄrdefinierbart med flera delar som Àr beroende av varandra. Faktorer som tycks viktiga för att bidra till en elevs ökade lÀsförstÄelseförmÄga Àr en interaktiv lÀsförstÄelseundervisning, en kompetent lÀrare och en passande organisation kring elevgrupperingar och miljö.Metod: En webbenkÀt skickades ut till en grupp gymnasiepedagoger pÄ en vÀstsvensk skola. FrÄgorna som stÀlldes berörde Àmnen som gymnasieelevers lÀsförstÄelse, lÀsförstÄelseundervisning och dess organisation. FrÄgor stÀlldes ocksÄ kring de screeningtest som Ärligen utförs pÄ skolan och som ligger till grund för resursfördelningen av det specialpedagogiska stödet.Resultat: Pedagogerna i denna undersökning anser att lÀsförstÄelseundervisning Àr viktigt och att en persons lÀsförstÄelse Àr en viktig del för att kunna vara en aktiv samhÀllsmedborgare. FÄ pedagoger menar att de sjÀlva har kompetens för att möta detta behov, men flertalet pedagoger stÀller sig positiva till kompetensutveckling.

<- FöregÄende sida 25 NÀsta sida ->