Sökresultat:
15186 Uppsatser om Institutionen för kommunikation och design - Sida 19 av 1013
Ungdomar pÄ SiS-institution : -Personalens uppfattning om och upplevelser av aggressivt beteende
Syftet med denna studie var att fÄ en inblick och förstÄelse för personalens uppfattningar om och upplevelser av ungdomars aggressiva beteenden som befinner sig pÄ en SiS-institution. Dessutom har personalens bemötande gentemot dessa ungdomar belysts frÄn svaren och resultaten av frÄgestÀllningarna. En kvalitativ forskningsmetod med utgÄngspunkt frÄn hermeneutiken anvÀndes för att utföra studien tillsammans med semistrukturerade intervjuer med ett antal respondenter frÄn en SiS-institution. von Wrights (2000) relationella och punktuella perspektiv anvÀndes som teoretisk utgÄngspunkt till studien. Resultatet redovisar att respondenterna uppfattade, upplevde och erfarar att ungdomarna som placeras vid institutionen minst nÄgon gÄng under vistelsen uppvisar ett aggressivt beteende.
SamförstÄelse inom mjukvaruutveckling : Visioner, utvecklare och brukskvaliteter
Vi vill med den hÀr uppsatsen undersöka om brukskvaliteter kan vara ett stöd vid mjukvaruutveckling, med fokus pÄ dess kommunikativa egenskaper och hur de kan bidra till skapandet av samförstÄelse. Empirin för studien Àr hÀmtat frÄn UIQ Technology i Ronneby som utvecklar en plattform för ?smart phones? och har ett starkt fokus pÄ anvÀndbarhet.I denna uppsats beskriver vi deras arbete som tvÄ nivÄer. Först ut Àr Vision vilket representerar dem som tar in kundens krav och skapar, eller formulerar, en vision utefter dessa. DÀrefter förs denna formulering ner till Utförande som stÄr för dem som skapar den faktiska produkten.
Pedagogers syn pÄ hur de frÀmjar barns samspel och kommunikation
Syftet med den hÀr studien Àr att med utgÄngspunkt frÄn tio pedagogers berÀttelser beskriva hur de bemöter barn och deras arbetssÀtt för att frÀmja samspel och kommunikation. Det Àr pedagoger frÄn förskoleklass till högstadiet som har intervjuats. Studien Àr ingen jÀmförande studie utan en beskrivning av olika förutsÀttningar för samspel och kommunikation bÄde inom sÀrskola,sÀrskilda undervisnings grupper och grundskola. Studien pÄvisar att trygghet, förebilder, reflektion och bra kommunikation mellan hem och skola Àr viktiga förutsÀttningar för utvecklande av ett bra samspel..
Listen To The World 2009 : Att gestalta kÀrnvÀrden
Kan jag med design skapa en helhet för evenemanget som speglar VÀxjömed nÀromrÄde som vÀrd bÄde gentemot bestÀllare och anvÀndare, genomatt i projektet anvÀnda design och event marketing som verktyg för attgestalta dess kÀrnvÀrden för CoMA/VÀxjö för festivalen World New MusicDays 2009..
Utveckling och design av spegelskÄp för badrum
This report is a documentation of a Master?s thesis of 20 credits performed at the educational program of Technical Product- and Production Development with Design at Halmstad University. The project is carried out in cooperation with Hafa AB in Halmstad.The purpose of this project was to bring forth a concept of a bathroom cabinet for Hafa?s new selection Young through creative design methods. The selection is supposed to attract the younger purchaser but also a target group that dare to experiment with home furnishing and appreciates new design.
Konsten att bryta mönster: En konstnÀrlig studie och designlösning kring social hÄllbarhet
Detta examensarbete kretsar kring mediet ?utstÀllning? och fenomenet ?mönster?, som tillsammans vill förmedla en upplevelse som syftar till social hÄllbarhet. Utefter en bakgrundsresearch dÀr konst, design och begreppet social hÄllbarhet möts, följer en process mot en designlösning stödd av konstnÀrliga metoder. Resultatet efterstrÀvar att vara bÄde anvÀndbart, dekorativt och samtidigt belysa ett viktigt omrÄde; mobbning. Medan ?mediedesign? frÀmst kopplas till design för tryckta och interaktiva medier, utforskar detta arbete Àven andra delar av Àmnet som egentligen kan te sig i oÀndliga former..
Re-design och profilförÀndring av Ligistfilm
PÄ vilka sÀtt kan ett företag profilera sig och vad kan effekterna komma att bli? Hur uppfattas ett företag vid en drastisk imageförÀndring? Denna rapport gÄr igenom skaparprocessen över en re-design av en webbsida och framtagning av en presentationsfilm för att se om företaget Ligistfilm kan uppfattas pÄ ett nytt sÀtt. FrÄn en svart, mörk och maskulin webbsida till en ljus, modern och frigjord tillsammans med en presentationsfilm över hur Ligistfilm arbetar, tittar vi nÀrmare pÄ hur besökarnas syn pÄ företaget kan förÀndras. FörÀndringen innefattar Àven ett skifte i fokus, frÄn en webbsida med fokus pÄ företaget Ligistfilm till en webbsida med fokus pÄ individuella regissörer. AnvÀndartester som utförts visar hur Ligistfilm uppfattas utifrÄn den gamla webbsidan jÀmfört med den nya webbsidan tillsammans med presentationsfilmen..
Blame games ? en studie av ansvarsfrÄgan i fallet med Etiopiensvenskarna
Titel: Blame games ? en studie av ansvarsfrÄgan i fallet med EtiopiensvenskarnaFörfattare: Isabella Wising och Ulrika TaubermanUppdragsgivare: JMG, Institutionen för journalistik, medier och kommunikation, Göteborgs universitetKurs: Examensarbete i Medie- och kommunikationsvetenskap vid institutionen för journalistik, medier och kommunikation, Göteborgs universitetTermin: VÄrterminen 2012Handledare: Nicklas HÄkanssonSidantal: 59Antal ord: 19 886Syfte: Att undersöka hur blame games konstruerades i svenska dagstidningars bevakning av fallet med ?Etiopiensvenskarna? (Martin Schibbye och Johan Persson) under perioden 1 juli ? 31 mars 2012.Metod: Kvalitativ textanalys enligt ECA (Ethnographic Content Analysis).Material: Dagens Nyheter, Svenska Dagbladet, Expressen och Aftonbladet under 4-10 juli, 16-22 oktober, 22-28 december 2011.Huvudresultat: UtifrÄn teorier om kriskommunikation och mediers gestaltning har vi kunnat se hur blame games konstruerades i fallet med de svenska journalisterna som fÀngslades i Etiopien (Etiopiensvenskarna). VÄra resultat visar att fallet kom att definieras utifrÄn ett hot mot pressfriheten, dÀr utrikesminister Carl Bildt och Utrikesdepartementet, anklagades för att inte agera tillrÀckligt för att Etiopiensvenskarna skulle friges. De fick frÀmst kritik av journalister och politiker inom allianspartierna (C, FP, KD, M), för att de inte definierade frÄgan som politisk och för att de inte talade om Etiopiensvenskarna som journalister. Den etiopiska rÀttsprocessen ansÄgs vara styrd av politiska motiv att skrÀmma journalister till tystnad.
Do it yourself : En studie om lokalproducerade produkters förpackningsdesign
The purpose of this study was to examine how local producers in the food and confectionery segment in VĂ€sternorrland, Sweden, working to communicate that the product is locally produced through its packaging design. We have chosen to look at how they work with the right packaging design because it is such an important part of the product marketing. A further aim was to examine how consumers perceive the packaging design of the locally produced products and how they consider that the packaging design communicates the product as locally produced. We have also analyzed the graphical elements contained in the locally produced product packaging through a semiotic analysis.The theoretical framework is based on theories in brand communication and Visual Communication, specializing in packaging design?s visual elements.The method used in this study is a qualitative method.
Att bevittna patientens utsatthet : En intervjustudie om anestesisjuksköterskans erfarenheter och upplevelser av kommunikation vid akuta omhÀndertaganden utanför sin ordinarie arbetsmiljö
Teamarbete och kommunikation Àr en utmaning för anestesisjuksköterskan. Vid akuta tillstÄnd omhÀndertas patienten enligt ABCDE som Àr hÀmtat frÄn konceptet Advanced Trauma Life Support (ATLS) som Àr standard pÄ skadeplatser och akutmottagningar i Sverige. LuftvÀg, andning och cirkulation utgör en del av anestesisjuksköterskans spetskompetens och anestesisjuksköterskan ska kunna medverka vid olyckor och i vÄrden av svÄrt skadade personer. Forskning har visat att patienter kan dö till följd av dÄlig kommunikation mellan vÄrdarna. I kompetensbeskrivningen för anestesisjuksköterskor och under omrÄdet sÀkerhet och vÄrdmiljö beskrivs vikten av tydlig kommunikation i förhÄllande till vÄrdteamet.
Droppar i havet : Mönsterdesignens relation till design för hÄllbar utveckling
Ett mönster Àr uppbyggt av ett motiv som upprepas. Denna upprepning kan fortsÀtta i all oÀndlighet. HÄllbar antyder lÄngsiktighet. Mönstrets övergripande egenskap Àr oÀndlighet. Hur kan denna egenskap hos mönstret nyttjas inom mönsterdesign för att frÀmja hÄllbar utveckling? Det hÀr kandidatarbetet undersöker mönsterdesignens möjlighet att verka för hÄllbar utveckling genom att se till begreppet mönster ur ett bredare perspektiv, samt i relation till design för hÄllbar utveckling.
Visuell hierarki och lÀsmönster : en studie om kontrast, storlek och positionering
Syftet med denna uppsats Àr att identifiera den mest effektiva egenskapen av en text eller sida för att uppnÄ visuell hierarki, som Àr ett verktyg för att fÄ det önskade flödet av uppmÀrksamhet i en sida eller webbsida genom att ge vissa element en viss vikt i kontrast, storlek och placering. Vi vill ge en möjlighet för vidare forskning snarare Àn att ge en slutsats som ger ett slutgiltigt svar pÄ frÄgestÀllningarna. Det finns fler sÀtt att manipulera text för att uppnÄ önskad visuell hierarki men vi valde de vanligaste. Detta arbete Àr baserat pÄ ett experiment som görs pÄ 50 deltagare med ett onlinefrÄgeformulÀr och tre sjÀlvgjorda bilder dÀr vi kan utvÀrdera resultaten, jÀmföra dem med andra teorier och berÀkna den mest effektiva uppmÀrksamhetsgivaren. Vi har ocksÄ utvecklat en hypotes om vad resultatet kommer att visa.
"Hvad beholder jeg da tilbage?" ĂversĂ€ttning av icke-verbal kommunikation till svenska och engelska i tretton av H.C. Andersens sagor
I denna uppsats jÀmförs tretton av H.C. Andersens sagor med deras översÀttningar till svenska och engelska. Det som undersöks Àr hur icke-verbal kommunikation, framför allt paralingvistisk kommunikation, har översatts, och vilka konsekvenser översÀttarnas val fÄr..
Participatory design in game design ? a study in collaboration and ownership
Denna studie berör omrÄdena participatory design, speldesign samt idégenerering och syftar till att undersöka hur spelföretag interagerar med sina slutanvÀndare vid speldesign samt om participatory design kan anvÀndas i speldesign för att frÀmja kÀnslor av delaktighet och Àgandeskap.
Studien har genomförts med intervjuer och undersökningar i form av en analys av fyra svenska spelföretags hemsidor och sociala medier för att se pÄ deras interaktion med sina slutanvÀndare vid speldesign, samt en participatory designworkshop.
Resultaten frÄn litteraturstudien och workshopen visar pÄ att participatory design kan anvÀndas för att frÀmja kÀnslor av delaktighet och Àgandeskap hos deltagarna. Vidare visar undersökningen av de svenska spelföretagen att interaktionen med sina slutanvÀndare över lag Àr lÄg.
De slutsatser som studien visar pÄ Àr att genom att erbjuda sina anvÀndare möjligheten att bli delaktiga och att interagera med spelföretaget sÄ fÄr man en aktiv och stimulerande miljö vilken gynnar bÄde spelföretaget och deras slutanvÀndare. Vad gÀller participatory design sÄ visar studien att det Àr ett förhÄllningssÀtt som gÄr att anvÀnda inom speldesign. Vidare sÄ visar det ocksÄ sig att, om behovet för att vÀlja ut mellan flera olika metoder och tekniker inom participatory design uppstÄr, sÄ Àr ett ramverk ett mycket anvÀndbart och hjÀlpsamt verktyg..
Tapetmönster - en kollektion av form & fÀrg i rum
The character of a pattern carries through to the context in which it is placed. Each pattern tells a story. By interpreting our surroundingenvironments we become inspired, and the patterns in turn can become part of our own narratives. This project was fuelled by my fascination and desire to explore patterns. My method of exploration was based on prior knowledge of patterns and interior design.The question became how can I apply my knowledge of interior design to pattern design and how could I best translate the brief intoa language of colour and shapes? The aim was to develop my knowledge of pattern design as well as to use this opportunity to combine my design methods with those of a professional designer.