Sökresultat:
14832 Uppsatser om Hur vill kunden bli bemött - Sida 8 av 989
Framtidens e-handel - En studie av e-handelns framgÄngsfaktorer
E-handeln har bara börjat sin resa idag och det Àr en lÄng vÀg att gÄ för att skapa den optimala nÀtbutiken. Trots positiv statistik med hög tillvÀxt Àr det en tuff bransch att verka i vilket gör att det Àr fÄ företag som klarar av att stanna kvar pÄ en sÄ hÄrt konkurrensutsatt marknad. Det kÀnns dÀrför bÄde intressant och relevant att undersöka hur den som erbjuder modeklÀder pÄ nÀtet kan agera för att lyckas och bli framgÄngsrik. Denna studie kommer att besvara problemformuleringen som lyder: Vilka faktorer Àr av största betydelse för att en nÀtbutik som erbjuder modeklÀder ska bli framgÄngsrik inom e-handel? Hur ser framtiden ut för e-handeln? Syfte: Syftet med denna studie Àr att granska ett antal faktorer som bidrar till att modeföretag inom e-handel blir framgÄngsrika pÄ en konkurrensutsatt marknad.
Upplevelsen som skapare av vÀrde : En kvalitativ studie av caféverksamheters erbjudande till besökarna
Vi vill i denna studie bidra med bÄde praktisk och teoretiska förstÄelse för kundvÀrde och upplevelseskapande i en cafékontext samt besvara frÄgan: Hur skapar caféer vÀrde för sina kunder? Syftet med studien Àr att med upplevelsen som studielins undersöka hur caféer i UmeÄ arbetar för att skapa vÀrde för sina kunder samt att öka förstÄelsen för huruvida upplevelseskapande Àr en del av verksamhetserbjudandet. En kvalitativ forskningsmetod har anvÀnts för att nÄ den förstÄelse och det djup som anslÄs av syftet. För att insamla empirisk data har fem caféer i centrala UmeÄ anvÀnts, vilka har valts genom ett icke-sannolikhetsurval. Semistrukturerade intervjuer har förts med en management- och marknadsföringsansvarig pÄ varje företag. Vidare har Àven kortare kundintervjuer genomförts pÄ dessa verksamheter och pÄ tvÄ kompletterade caféer, vid olika tillfÀllen.
Marknadsföring genom kundklubbar i à hléns och Kappahl : Vilka positiva resultat medför det för butikerna och hur reagerar kunder pÄ detta?
Dagens samhÀlle erbjuder ett allt svÄrare marknadsföringsklimat med mÄnga konkurrenter. Teknologin har fÄtt en stor plats i det dagliga livet och allt fler företag kommunicerar via kundklubbar genom kanaler som mobil marknadsföring. Denna uppsats lÀgger fokus pÄ vilken pÄverkan mobil marknadsföring har pÄ kunden och om de upplever detta fenomen som nÄgot positivt. Uppsatsen gÄr Àven nÀrmare in pÄ tre butikschefers syn pÄ detta och huruvida kommunikationen via kundklubbar har en positiv effekt pÄ kunden eller inte. Enligt vÄr undersökning om mobiltelefonen som marknadsföringskanal sÄ har respondenterna delade Äsikter. MÄnga ansÄg att det var ett smidigt tillvÀgagÄngssÀtt medan andra upplevde det som ett irritationsmoment. Det Àr dÀrmed viktigt att företagen vÀrnar om relationen till kunden och lÄter dem avgöra hur kontakten sinsemellan ska se ut. Kundklubbar i allmÀnhet har fÄtt en positiv respons, vilket grundar sig frÀmst pÄ erbjudandena som företagen skickar ut till sina kunder. Kundklubbar har visat sig locka fler till butiken, vilket i sin tur kan skapa merförsÀljning..
Co-creation : En studie om hur företag och kunder tillsammans kan skapa ett högre vÀrdeerbjudande
FrÄn slutet pÄ 90- talet och Ären framÄt har ett paradigmskifte skett inom det strategiska tÀnkandet, nÀmligen Informationsteknik. Detta innebar helt nya möjligheter för företagen att skapa vÀrden för kunden. Kunden Àr inte lÀngre en mottagare och inte heller verksamhetens upphov, utan Àr nu i sjÀlva verket en medproducent som Àr med och utformar vÀrdeskapandet. Co-creation Àr en vÀsentlig del för utvecklingen av nya produkter och tjÀnster dÀr kunden fÄr en allt mer central roll i den vÀrdeskapande processen. Kloka företag utnyttjar denna innovativa kraft.
COS - itÂŽs new!
UtifrÄn en fri tolkning av Porters generiska strategier har vi genom tre delresultat svarat pÄ om kunden uppfattar COS som stuck in the middle. Mycket tyder pÄ att dagens konsument blir allt mer kvalitetsmedveten och lÄngsiktig i sina köpvanor. Vi ser COS som ett exempel pÄ hur lÄgprisföretagen vÀljer att möta denna konsumtionstrend och hur satsningen vÀljer att kommuniceras. Genom att word-of-mouth fÄtt en viktig roll i COS marknadsföring blir den avgörande för COS image. Genom en tolkning av företagets word-of-mouth och sÄledes dess image finner vi att risken Àr stor att kunden placerar COS som stuck in the middle..
Volvo Personvagnar AB i Sverige : vÀrdeskapande faktorer i den konkurrensutsatta bilbranschen
Intentionen med uppsatsen har varit att ta reda pÄ vad det Àr som gör att personer vÀljer ett visst bilmÀrke och varför. Ut frÄn detta resonemang har vi tagit reda pÄ hur den svenska bilmarknaden ser ut och vilka konkurrensstrategier det finns. DÀrefter har en svensk biltillverkare undersökts: Volvo Personvagnar AB. Detta för att ta reda pÄ vilka vÀrdeskapande faktorer de anvÀnder sig av för att kunden ska vÀlja just dem bland alla konkurrenter.Syftet har varit att belysa Volvo Personvagnars vÀrdeskapande faktorer och ta reda pÄ om dessa faktorer uppfattas av kunderna pÄ det sÀtt Volvo Personvagnar önskar. Undersökningen har skett genom intervjuer med VolvoanstÀllda och ÄterförsÀljare samt en enkÀtundersökning med kunder.
CRM i företag: en fallstudie av Handelsbanken
För att företag ska överleva sÄ mÄste de ta hand om sina befintliga kunder sÄvÀl som att attrahera nya. CRM eller Customer Relationship Management Àr en benÀmning pÄ ett synsÀtt eller en strategi som anvÀnds för att förbÀttra relationen till kunderna. NÀr modern teknologi som Internet och e-mail anvÀnds för att uppnÄ mÄlen med CRM kallas det electronic Customer Relationship Management eller e-CRM. Syftet med vÄr studie har varit att undersöka hur företag anvÀnder CRM och e-CRM för att förbÀttra relationen till sina kunder. För att uppnÄ detta syfte har en fallstudie gjorts pÄ Handelsbanken.
Tröjdesigner i Flash : Utvecklad i ActionScript 3.0
Det hÀr arbetet Àr ett utvecklingsprojekt vars mÄl Àr att producera en applikationsom ska integreras i C4 Webbutveckling AB:s e-butikssystem. AnvÀndningsomrÄdet för applikationen Àr att en kund ska kunna designa en produkt ur e-butiken med bild- eller texttryck. Applikationen kommer att utvecklas för Flashplattformen eftersom det var ett av kraven frÄn uppdragsgivaren. Rent praktiskt sÄ kommer applikationen fungera enligt följande: kunden vÀljer en produkt som den vill trycksÀtta och applikationen öppnas. AnvÀndaren kan nu vÀlja vilket eller vilka tryck den vill ha ur en lista, nÀr den sedan klickat pÄ ett tryck kan anvÀndaren dra runt trycket och placera det dÀr den önskar pÄ produkten.
Kompetens och kundvÀrde : En studie om systemkamerakunders vÀrdeskapandeprocess
Syftet med studien Àr att ge en ökad förstÄelse för hur kundvÀrde skapas genom att studera vidvilka tidpunkter vÀrdeskapandet sker, vilken typ av aktiviteter som pÄverkar vÀrdeskapandet,vilka aktörer som Àr delaktiga i det och vilka aktörer som styr vÀrdeskapandeprocessen. Detteoretiska ramverket utgÄr frÄn de tvÄ vÀrdeperspektiven Service-Dominant Logic ochCustomer-Dominant Logic. En viktig faktor vid vÀrdeskapandet Àr kundens kompetens.Kompetensen bestÄr av kundens inhÀmtande av och utnyttjande av kunskap. I den hÀr studienundersöks kundens inhÀmtande av kunskap och dess förhÄllande till kundvÀrde. För attstudera ovanstÄende har en kvalitativ studie genomförts.
En undersökning om hur ett företag arbetar för att minska luckan mellan Brand Promise och Brand Delivery
Ett varumÀrke Àr bra för kunden pÄ mÄnga olika sÀtt, först och frÀmst sÄ talar varumÀrket om ursprunget eller tillverkaren av produkten eller tjÀnsten, men det allra viktigaste som varumÀrket gör för kunden Àr att det ger kunden sÀrskild mening och nÄgonting som kunden förhoppningsvis kan identifiera sig med. Om kunden har information om varumÀrket sÄ behöver han/hon inte leta sÄ mycketefter information om varumÀrket vilket Àr bra ur ett ekonomiskt perspektiv dÄ sökkostnaden blir lÄg.VÄrt syfte med den hÀr uppsatsen Àr att fÄ en inblick i hur ett företag arbetar med att minska luckan mellan Brand Promise och Brand Delivery. Vi ville jobba mot ett lokalt företag eftersom vi Àr frÄn omrÄdet bÄda tvÄ och eftersom GavleNet har en aktuell och intressant produkt sÄ valde vi arbeta mot dem. Vi har utfört muntliga och skriftliga intervjuer för att samla in data och Àven anvÀnt oss av relevant litteratur samt sökt i databaser och Àven pÄ andra sÀtt utnyttjat Internet. Vi valde att arbeta utifrÄn en modell som heter ?Brand Relation Management Model?, den bestÄr av Ätta faser: vision, kultur, identifiering, faststÀlla, arkitektur, engagera, kapitalisera och mÀtning.
Om kunden sjÀlv fÄr vÀlja
Social media Àr idag ett vÀletablerat begrepp och mediet anvÀnds flitigt av bÄde företag och privatpersoner. AnvÀndningsomrÄden innefattar allt frÄn marknadsföring till att kommunicera med andra anvÀndare. I nulÀget Àr det ett stort fokus pÄ att företag ska engagera sina kunder via detta medium för att pÄ lÄng sikt skapa kundrelationer. För ett företag innebÀr en engagerad kund nÄgon som samarbetar och genom sina handlingar skapar ett vÀrde, för bÄde kunden och företaget. Kundengagemang kan definieras som styrkan av en kunds deltagande och koppling till en organisations erbjudanden och aktiviteter, och kan pÄbörjas av antingen kunden eller företaget.
Coopetition : Ett turismsamarbete mellan tre konkurrerande kommuner
Konkurrens har varit den gÀllande synen under en lÄng tid för hur företag ska tÀnka och agera pÄ en marknad. Konkurrens medför bland annat till innovation och ökad vinst, det ger Àven lÀgre priser till kunden. Senare har dock samarbete blivit mer vanligt eftersom det exempelvis kan ge minskade kostnader, högre kvalitet och en ökad utdelning pÄ lÄng sikt. Allt eftersom marknaden förÀndras har en blandning av dessa uppstÄtt, det vill sÀga coopetition. Detta innebÀr att tvÄ eller flera aktörer samarbetar trots att de Àven Àr konkurrenter.
Konceptbutiken - KinderÀgg i stor skala?
Vi vill karaktÀrisera fenomenet konceptbutik och undersöka hur den kan fungera som ett verktyg, för att bygga upp sitt varumÀrke. Konceptbutiker handlar om att ge upplevelser och erbjuda aktiviteter. Genom de fem sinnena kan man involvera kunden och ge den en upplevelse. Det optimala för en konceptbutik Àr att enbart sÀlja ett varumÀrke dÄ dess syfte Àr att stÀrka det. Personalen och interiören har visat sig ha en viktig roll nÀr det gÀller att föra ut rÀtt budskap..
Personlig försÀljning och butikskommunikation : vilka skillnader finns i arbetet med butikskommunikationen och
Butikskommunikation och personlig försÀljning Àr idag tvÄ faktorer som Àr viktiga för att en butik ska fungera pÄ ett bra sÀtt, framförallt dÄ det gÀller att förmedla sortimentet och nÄ ut till kunderna. Som lÀsare av denna uppsats kommer ni att fÄ lÀsa om hur butikskommunikationen och den personliga försÀljningen skiljer sig i butiker som sÀljer hög- respektive lÄgengagemangsprodukter. Ni kommer att fÄ se hur engagemanget hos kunden faktiskt skiljer sig dÄ de ska köpa en lÄgengagemangsprodukt eller högengagemangsprodukt.Uppsatsens undersökning bygger pÄ intervjuer med tvÄ butikschefer frÄn butiker som sÀljer lÄgengagemangsprodukter och tvÄ butikschefer frÄn butiker som sÀljer högengagemangsprodukter. Vi har intervjuat dessa för att fÄ reda pÄ hur de faktiskt jobba med just butikskommunikationen och den personliga försÀljningen i butikerna. För att fÄ en klarare bild pÄ hur de faktiskt jobbar med dessa faktorer sÄ har vi Àven intervjuat butikernas respektive huvudkontor, av dessa har vi fÄtt fram ytterligare information om hur de jobbar med butikskommunikationen.
Hur vÄrdar upplevelseföretag sina kundrelationer? : En fallstudie av Birka Cruise AB
Dagens kund har ett större behov av att konsumera upplevelser Àn tidigare. Detta leder till att antalet upplevelseföretag ökar. Upplevelser kan ge kunden ett vÀrde som bidrar till en högre konkurrensfaktor för företaget Àn om de enbart konkurrerar med kvalitet och pris. FastÀn upplevelseföretag kan ge ett unikt vÀrde till kunden Àr det viktigt att de Àven fokuserar pÄ relationsmarknadsföring i sin marknadsstrategi. Det innebÀr att det skall finnas en ömsesidighet i relationen mellan företaget och kunden.Denna studie gÄr ut pÄ att undersöka hur mycket upplevelseföretag som stÀndigt vill öka sina marknadsandelar arbetar med att skapa lÄngvariga relationer med sina kunder.