Sök:

Sökresultat:

211 Uppsatser om Grafiskt gränsnitt - Sida 6 av 15

Independent Game Developers' Initiative : Utvecklingen av anvÀndarprofilen till en webbaserad mötesplats för dataspelsutvecklare

Arbetet behandlar utvecklingen av ett grundlÀggande element till en framtida webbaserad community för dataspelsutvecklare. Grundelementet Àr en anvÀndarprofil som inom communityn kommer att ÄskÄdliggöras i ett grafiskt webbgrÀnssnitt för alla registrerade anvÀndare. AnvÀndarprofilens syfte Àr att presentera anvÀndaren pÄ ett attraktivt sÀtt för sÄvÀl spelindustrin som andra spelutvecklare som söker samarbete och bekantskap. GrÀnssnittet utvecklas ur ett anvÀndarcentrerat perspektiv genom den metodologi som McCracken och Wolfe (2004) presenterar. Utvecklingsprocessen inleds med att kartlÀgga marknaden, de tÀnkta slutanvÀndarna och deras behov samt den svenska spelindustrins intresse av en sÄdan community.

Grafisk kartvisning avverksamhetsinformation

Banverket Produktion Àr Sveriges största entreprenör inom jÀrnvÀgsunderhÄll. De har tillgÄng till ett flertal IT-system som ger information om jÀrnvÀgsanlÀggningar och maskiner. Banverket Produktion vill utreda möjligheterna med att kombinera denna information och presentera den i ett kartgrÀnssitt.En kartapplikation kan anvÀndas för att ta fram information ifrÄn olika system och presentera grafiskt. Den kan Àven anvÀndas som ett grÀnssnitt för att söka information frÄn andra distrikt. Genom att anvÀnda sig av grafisk kartvisning av verksamhetsinformation blir det möjligt att planera ÄtgÀrder pÄ ett mer tidssparande och kostnadseffektivt sÀtt och maskiner kan utnyttjas effektivare.Arbetet har gÄtt ut pÄ att beskriva vilken ökad verksamhetsnytta grafisk kartvisning av verksamhetsinformation kan ge och presentera ett förslag pÄ en systemarkitektur som stödjer grafisk kartvisning.

Administrate Student Appraisal and Software Development of a Tool for this Purpose

Avsikten med detta examensarbete har varit att undersöka om lÀrare pÄ gymnasienivÄ Àgnar enligt dem sjÀlva mycket tid Ät att administrera anteckningar om elevbedömningar och om de anser detta vara tidsödande. En enkÀtundersökning har gjorts pÄ detta omrÄde. Slutsatsen Àr att lÀrare ofta behandlar samma elevbedömning mer Àn en gÄng. Detta kan visa sig genom att en anteckning om en elevbedömning först skrivs ned i en lÀrarkalender för att sedan föras in pÄ datorn och för att slutligen tas fram för en sammanstÀllning vid till exempel ett utvecklingssamtal. Ett fÄtal pedagoger i undersökningen anvÀnder sig av ett datoriserat system för att föra in bedömningar direkt, ett system dÀr elever kan logga in och se sina bedömningar vilket gör att antalet behandlingar av bedömningar för lÀraren minskar. Vidare tar uppsatsen upp hur ett datoriserat system för att spara och administrera elevbedömningar enligt teori bör se ut.

MÄlinmÀtning med EO/IR-sensor pÄ rörlig plattform

Detta examensarbete Àr en del av SNOD-projektet vid Totalförsvarets Forskningsinstitut (FOI), vars syfte Àr att utveckla ett sensorsystem med infraröda- och videosensorer och integrerat navigationssystem. Sensorsystemet Àr placerat i en kameragimbal och kan anvÀndas pÄ rörliga plattformar, t ex UAV:er, för övervakning och rekognoscering. Gimbalen Àr till för att möjliggöra inriktning av sensorerna i önskad riktning.Detta examensarbete behandlar en metod för inmÀtning av mÄlkoordinater frÄn den rörliga plattformen, det s k QWIP/MASP-systemet. Detta efterliknar ett UAV-system. Metoden för inmÀtning baseras pÄ ett extended information filter dÀr mÄlkoordinaterna filtreras fram.

KvalitetssÀkring av Clas Ohlson ABŽs grafiska produktionsflöde

The question formulation in the essay brought up whether Clas Ohlson works today with their graphical productionflow and if that way of working leads to a desirable result in press. After a dialogue with Clas Ohlson it emerged thatthey had certain problems with the material that came out of the printing presses. Certain colours were not reproducedaccording to the stated values that had been developed. In March -08 an analysis of the graphical production flowspresent situation were done at Clas Ohlsons in order to find out how they worked with their production of print materials.In the analysis, their way to work with color spaces, displays, ICC-profiles, PDF-exports, pictures and printerswere examined. Occasional interviews were also implemented with responsible personnel about how they worked withdifferent aspects.Deficiencies were found on almost all examined parts in their graphical production flow.

Applikation för ett skepps framdrivningssystem

Det har blivit allt mer intressant för företag att investera i miljön. I bilindustrin strÀvar man efter att fÄ sÄ brÀnslesnÄla fordon som möjligt och man har dÀr kommit lÄngt. Inom varvindustrin har man inte kommit lika lÄngt.Elektronik-mekanik företaget Q-TAGG R&D har under en lÀngre tid utvecklat ett system till fartyg som avser minska brÀnslekonsumtionen för fartyg. Samtidigt har det blivit allt mer populÀrt med s.k. surfplattor och dessa ger en ny möjlighet inom grafiska grÀnssnitt.

SpelvÀrlden som informativt grafiskt grÀnssnitt : En studie om hur spelvÀrldens visuella uttryck hjÀlper ovana spelare att förstÄ mÄl och regler

The diegetic game world places high demands on how it is designed. It is common that game developers wants to create a deeper player immersion and some developers believe to achieve this by integrating HUD elements into the game world. To find out how digital games can rely on the design of the game world, we performed user studies on beginners who have very limited experience of playing digital games. By observing the beginners, we could discern the visual aspects in the diegesis that helps players understand the game rules and objectives because the beginners won`t make their choices based on previous gaming experiences. If players encounter a variety of difficulties to understand the rules of a game, then it will less likely be a successful game.

Patientjournalen pÄ fickan : en studie som visar att handdatorn kan stödja distriktssköterskans yrkespraktik och hur det grafiska grÀnssnittet utvecklats nÀr distrikttsköterskor deltagit i designprocessen.

Projektets syfte var att undersöka om en handdator kan stödja distriktssköterskans arbete. I rapporten beskrivs hur vi tillsammans med distriktssköterskor har iakttagit i vilka situationer handdatorn kan vara ett hjÀlpmedel. Om patientjournalen Àr tillgÀnglig via handdatorn vid hembesök skulle det styrka de av oss utvalda nyckelorden som representerar distriktssköterskans yrkeskunnande; "seende", lyhördhet, kommunikation, flexibilitet, prioritering, beslutsfattande, dokumentation, framförhÄllning samt utveckla ett minne och sjÀlvstÀndighet. I rapporten skriver vi ocksÄ om hur distriktssköterskorna tillsammans med oss har pÄverkat utvecklingen av det grafiska grÀnssnittet i designprocessen. Vi visar med mock-upbilder hur denna process har framskridit och vi pekar pÄ hur viktig anvÀndarmedverkan Àr.

Portföljteori : Studie av en uppskattad medelriskportfölj ur ett ekonomiskt - matematiskt perspektiv

Det rÄder en ökad tendens för den svenska smÄspararen att diversifiera sin aktieportfölj efter eget behag sÄ att andelen obligationer och aktier tillsammans med utlÀndska vÀrdepapper och derivat kan ge maximal avkastning i förhÄllande till risk. Ett förekommande problem Àr dock att hitta rÀttvisa mÄtt, matematiska och ekonomiska, som visar den korrekta bilden av en tillgÄngs utveckling i förhÄllande till marknadsportföljen varpÄ det krÀvs en förstÄelse för hur en tillgÄng eller en portfölj rör sig rent matematiskt. Utvalda aktier och obligationer ska avlÀsas ur mÄtten kovarians, korrelation, effektivitet och volatilitet och sedan ska resultatet stÀllas mot att enbart ha analyserat betavÀrdet för portföljen för att komma fram till lÀmpliga matematiska uttryck nÀr man analyserar den diversifierade aktie/obligationsportföljen för en person med begrÀnsad finansiell kunskap. Risken med urholkad valuta i utlÀndska aktietransaktioner samt tvÄ olika optionsstrategier kommer ocksÄ att redovisas rent grafiskt i studien för att visa utökade avkastningsmöjligheter..

Utformning av grafiskt anvÀndargrÀnssnitt till CDS 760 - en
insÀttningsmaskin

Syftet med detta examensarbete har varit att ta fram ett nytt anvÀndargrÀnssnitt till SCAN COINs insÀttningsmaskin CDS 760. Företaget har i dagslÀget inga egna genomtÀnkta bildförslag som passar CDS 760 att erbjuda kunden, detta upplevs som ett problem. VÄrt mÄl har dÀrför varit att göra ett grÀnssnitt som har hög anvÀndarvÀnlighet och som kÀnns SCAN COIN-mÀssigt. GrÀnssnittet mÄste nÄ ut till alla typer av anvÀndare dÄ en insÀttningsmaskin inte riktar sig mot en specifik mÄlgrupp. För att uppnÄ detta mÄl har marknadsanalyser och studiebesök gjorts.

Ett grÀnssnitt blir till, design och implementation av ett grafiskt grÀnssnitt med inriktning interaktionsdesign och grafik

GrÀnssnitt finns överallt i vÄr vardag. Du finner dem i hemmet, i biblioteket, i affÀren, pÄ tÄgstationen och till och med i din ficka. Hur kan utvecklingen av ett grÀnssnitt se ut och vad kan göras för att effektivisera utvecklingen? Ett grÀnssnitt kan alltid utvecklas och bli bÀttre. En grÀns mÄste emellertid sÀttas för nÀr grÀnssnittet Àr redo att komma ut pÄ marknaden.

Valet av grafiskt dokumentgrÀnssnitt

Grafiska dokumentgrÀnssnitt anvÀnds av de flesta datoranvÀndare. Det finns i huvudsak tre typer av dokumentgrÀnssnitt; MDI (multiple document interface), SDI (single document interface) och TDI (tabbed document interface). I ena halvan av arbetet har dessa tre analyserats utifrÄn en rad faktorer med mÄlet att se om nÄgon modells fördelar vÀger över de andras och om man kan skapa nÄgra riktlinjer för nÀr det Àr bÀst att applicera respektive modell nÀr man utvecklar en ny programvara. Analysen Àr baserad pÄ litteratur samt kvalitativ enkÀtundersökning och programtest. Andra delen av arbetet har Àgnats Ät testa om det gÄr att programmera sÄ att slutanvÀndaren kan vÀlja den modell han eller hon föredrar.

Komplexitet och AnvÀndbarhet - Upplevelsen i ett GUI

Hur ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt (GUI) upplevs av anvÀndaren kan bero pÄ flera faktorer, tvÄ av de viktigaste Àr komplexitet och anvÀndbarhet. Det kan vara svÄrt att sÀtta fingret pÄ vad komplexitet egentligen Àr, i GUIn kan den upplevas genom svÄrigheter att navigera eller förstÄ. AnvÀndbarhet Àr nÄgot som blir mer populÀrt och allt fler företag vÀljer att satsa pÄ. Uppsatsens fokus kommer ligga pÄ att reda ut begreppen komplexitet och anvÀndbarhet, vad de har för pÄverkan i ett GUI och hur de samverkar. För att finna svar pÄ problemet har en litteraturstudie dÀr artiklar frÄn olika vetenskapliga tidsskrifter har granskats, sammantaget med kurslitteratur frÄn utbildningen har synteser skapats, pÄ vilka en intervju kunde grundas. Intervjun genomfördes med 10 personer frÄn olika kunskapsnivÄer inom IT för att försöka se skillnader eller samband inom deras upplevelse av komplexitet och anvÀndbarhet.

Valet av grafiskt dokumentgrÀnssnitt

Grafiska dokumentgrÀnssnitt anvÀnds av de flesta datoranvÀndare. Det finns i huvudsak tre typer av dokumentgrÀnssnitt; MDI (multiple document interface), SDI (single document interface) och TDI (tabbed document interface). I ena halvan av arbetet har dessa tre analyserats utifrÄn en rad faktorer med mÄlet att se om nÄgon modells fördelar vÀger över de andras och om man kan skapa nÄgra riktlinjer för nÀr det Àr bÀst att applicera respektive modell nÀr man utvecklar en ny programvara. Analysen Àr baserad pÄ litteratur samt kvalitativ enkÀtundersökning och programtest. Andra delen av arbetet har Àgnats Ät testa om det gÄr att programmera sÄ att slutanvÀndaren kan vÀlja den modell han eller hon föredrar.

En utvÀrdering av Android och Iphone : För utveckling av webbtjÀnstunderstödda applikationer Àmnade för intern distribution

Tack vare bÀttre och bÀttre förutsÀttningar för utveckling av mobila applikationer, samt utbredning av internetbaserade tjÀnster, presenteras hÀr ett underlag inför val av mobil utvecklingsplattform. De undersökta plattformarna Àr Android och Iphone pÄ grund av deras vÀxande utbredning pÄ smartphonemarknaden. Studien presenterar förutsÀttningar för att utveckla webbtjÀnst-understödda applikationer för intern distribuering. Ett visuellt tilltalande anvÀndargrÀnssnitt Àr ocksÄ i fokus för den typen av applikation studien riktar sig mot.Vi har kommit fram till att Android Àr lÀttare att lÀra sig om man kommer ifrÄn en Java- eller .Netmiljö samt lÀttare att distribuera. Iphone har dÀremot bÀttre stöd för att utveckla grafiskt tilltalande applikationer.

<- FöregÄende sida 6 NÀsta sida ->