Sök:

Sökresultat:

311 Uppsatser om Grafiska lösenord - Sida 6 av 21

Heuristisk utvÀrdering av typografi i responsiva grÀnssnitt

Denna studie syftar till att utveckla tumregler för heuristisk utvÀrdering av typografi i responsiva grÀnssnitt. Genom att kombinera traditionella typografiska designprinciper med principer för responsiv webbdesign har tolv tumregler tagits fram. Dessa tumregler har i tvÄ heuristiska utvÀrderingar anvÀnts av grafiska designers och grÀnssnittsutvecklare. De bÄda grupperna har dessutom fÄtt ge sin syn pÄ upplevelsen av att anvÀnda tumreglerna. Tumreglernas förmÄga att vÀgleda till hittade typografiska problem i tvÄ responsiva grÀnssnitt har analyserats och framförallt grÀnssnittsutvecklarnas resultat har varit i fokus, dÄ mÄlet varit att tumreglerna ska kunna fungera som ett verktyg för att skapa bÀttre design för grÀnssnittsutvecklare utan utbildning i Àmnet.

Winpaz : Ett GUI till en ny komprimeringsalgoritm

Detta Àr ett 10-poÀngs examensarbete pÄ C-nivÄ, som vi under vÄrterminen avlagt vid Karlstads universitet. MÄlet med vÄrt projekt var att skapa ett nytt grafiskt grÀnssnitt till en komprimeringsalgoritm vid namn PAZ. Nuförtiden finns en hel uppsjö av grafiska grÀnssnitt till komprimeringsalgoritmer, men inget av dem stöder möjligheten att plugga in en egenutvecklad algoritm. DÀrför var vi tvungna att skapa vÄrt eget grÀnssnitt, som förutom PAZ ocksÄ skulle stödja ZIP, RAR och andra etablerade algoritmer. Vi har alltsÄ skapat ett grafiskt grÀnssnitt, vilket Àr anpassat för en implementation av den nya PAZ-algoritmen.Algoritmen har utvecklats av vÄr uppdragsgivare Martin Larsson.

Utveckling av temporÀr kulturutsÀllning

Den hÀr rapporten utgör dokumentationen av ett examensarbete som genomfördes inom KandidatpÄbyggnadslinjen vid Jönköpings tekniska högskola. Inom det jubileumsÄr som NÀssjö stad firar i samband med stadens 100-Ärsdag var det NÀssjö JÀrnvÀgsmuseums mÄl att ta fram en temporÀr kulturutstÀllning i en tÄgvagn, vilken ska stÄ vid NÀssjö tÄgstation under jubileumsÄrets gÄng. Genom projektledare hos NÀssjö kommun kom museet i kontakt med en designstudent frÄn Jönköpings tekniska högskola, vilken erhöll uppgiften att utveckla den temporÀra kulturutstÀllningen.Syftet med projektet var att undersöka hur en temporÀr kulturutstÀllning kan se ut för att locka till sig besökare och intresse frÄn önskade mÄlgrupper. För att konkretisera syftet konkritiserades de till en frÄgestÀllning som handlade om hur temporÀra kulturutstÀllningar och deras grafiska kommunikation kan te sig för att locka till sig önskade mÄlgrupper. DÀrtill togs fyra konkreta mÄlsÀttningar fram, vilka specificerade att projektet ska leda till designen av en utstÀllning, tillhörande grafisk kommunikation, skyltning för NÀssjö jÀrnvÀgsmuseum samt ett kompendie dÀr den grafiska kommunikationen visades upp.För att exemplifiera hur en temporÀr kulturutstÀllning kan te sig och infria mÄlsÀttningarna inleddes arbetet med undersökningar observationer och intervjuer vid olika kulturutstÀllningar.

Arkadestetik i moderna dataspel : En stilstudie av klassisk shoot'em-up

Uppsatsen undersöker det grafiska och estetiska uttrycket frÄn klassiska spel ur genren shoot?em up, och hur man som grafiker, art director eller speldesigner kan överföra delar av detta uttryck till ett modernt spel skapat med andra förutsÀttningar. Uppsatsen ligger till grund för ett grafiskt verk kallat Hands of Deliverance, som bestÄr av spelgrafik som i sin helhet kan illustrera hur ett sÄdant modernt spel kan se ut..

Animation av MOBS till Dreamlords - The Reawakening : Att animera karaktÀrer till ett MMORTS

 Det hÀr Àr en reflexiv rapport som hör till det verk jag har skapat i mitt examensarbete pÄ Högskolan i Skövde. Verket bestÄr av ett trettiotal animationer skapade för fyra olika Mobs (Movable Objects), det vill sÀga icke-spelbara, fientliga karaktÀrer i datorspel. Rapporten beskriver min arbetsprocess och mina tankar kring verket, och har som syfte att ge en inblick i och om möjligt Àven ge lÀrdomar om hur man animerar karaktÀrer för realtidsstrategispel (RTS) i fantasy-miljö. Det centrala datorspelet för den hÀr rapporten samt verket Àr Dreamlords ? The Reawakening (Lockpick Entertainment, 2008). De huvudsakliga frÄgorna jag tar upp i den hÀr rapporten avser hur den generella grafiska stilen i Dreamlords pÄverkar animationerna, samt hur dessa bör te sig i spelet ? dels de grafiska och designmÀssiga kraven som har funnits frÄn Lockpick Entertainments sida men Àven i relation till andra spel av liknande genre.

BÀttre processer och mÀtsystem inom den grafiska industrin : ProduktivitetsförbÀttringar med stöd av informations- och produktionslogistik

NÀringslivet internationaliseras och globaliseras alltmer samtidigt som ny teknik utvecklas. Kunder stÀller allt högre krav pÄ kvalitet och produkternas livscykler blir allt kortare. Detta stÀller höga krav pÄ flexibel produktion och korta stÀll- och ledtider.Syftet med denna uppsats Àr att ta fram en handlingsplan för att förbÀttra processerna, ar-betsmetoderna och mÀtsystemet pÄ en reproavdelning inom den grafiska industrin för att öka dess produktivitet.UtifrÄn teori frÄn omrÄdena informations- och produktionslogistik har vi byggt upp en referensram och en kunskapsplattform. Detta har legat till grund för processkartlÀggningen och nulÀgesanalysen av den reproavdelning som studerades i fallstudien. UtifrÄn detta arbe-te togs ett förslag pÄ lÀmpligt mÀtsystem inklusive mÀtspecifikationer fram, dÀr hÀnsyn ocksÄ togs till de krav som finns pÄ verksamheten, bÄde internt och externt.

Problem med kravhantering som kan uppkomma i praktiken

SammanfattningDetta examensarbete har som mÄl att analysera ett antal verktyg som kan anvÀndas för att underlÀtta en kunds förstÄelse för ett Javaprograms funktionalitet genom tydliga beteende-specifikationer och visuell bekrÀftelse av beteendet.Detta görs för att underlÀtta företagets process att dels ta fram önskat beteende tillsammans med kunden och dels för att kunna visa upp att beteendekraven följs.Verktygen analyseras utifrÄn olika krav som jag tagit fram tillsammans med företaget, sÄsom lÀttförstÄelighet, prestanda, tydlighet i dess grafiska presentation och hur lÀtt det Àr att underhÄlla..

Kulturkrock : Vad ett svenskt företag bör ta hÀnsyn till vid etablering i Kina

Idag lockas företag frÄn andra lÀnder att etablera sig pÄ den kinesiska marknaden, eftersom Kina genom sin ökade ekonomi nu Àr en av de ledande lÀnderna i vÀrlden. I samband med detta ökar utbudet av marknadsföring för företagen i Kina. Som svenskt företag möter man viss svÄrighet med att etablera sig pÄ den nya marknaden, eftersom den visuella kommunikationen och marknadsföringen skiljer sig Ät frÄn svenskt marknaden. PÄ grund av den bristfÀlliga kunskap och misstag vid marknadskommunikation i Kina. Kan vi konstatera att svenska företag utformar sin marknadsföring för den kinesiska marknaden med för liten kÀnnedom om den kinesiska kulturen.

Automatiserad Verifiering av Grafiska Ritare och Tranformationsutvinning

En grafisk ritare i flygande system mÄste under dess utveckling verifieras för att bekrÀfta att den fungerar. DÄ bilderna som ritas inte behöver vara identiska mot referensbilder genererade av en fungerande ritare sÄ stÀller det krav pÄ verifieringsprocessen att kunna acceptera en viss grad av "fel". Att automatisera den processen Àr i högsta grad intressant för att minska kostnaden. Uppsatsen presenterar en samling lösningar pÄ delproblem som kan uppstÄ, dÀribland ett sÀtt att utvinna eventuell transformation mellan tvÄ bilder..

It's all in how you make it: Ett tevarumÀrke med funktion och tanke

Syftet med detta examensarbete har varit att skapa ett varumÀrke som fokuserar pÄ att tillagningen av teet blir rÀtt. MÄnga varumÀrken lÀgger inte sÄ stor vikt vid att sprida denna kunskap trots att information om detta finns pÄ i stort sÀtt alla förpackningar. Problemet Àr att informationen Àr för anonym. Jag har dÀrför velat undersöka om man kan ta denna information och göra den till en del av designen och dessutom skapa ett varumÀrke som kÀnns unikt och som trots informationen har en estetisk hög nivÄ. Jag har dessutom velat utveckla denna produkt ytterligare för att underlÀtta tillagningen av teet.

Analys av verktyg för att visualisera programfunktionalitet för kund

SammanfattningDetta examensarbete har som mÄl att analysera ett antal verktyg som kan anvÀndas för att underlÀtta en kunds förstÄelse för ett Javaprograms funktionalitet genom tydliga beteende-specifikationer och visuell bekrÀftelse av beteendet.Detta görs för att underlÀtta företagets process att dels ta fram önskat beteende tillsammans med kunden och dels för att kunna visa upp att beteendekraven följs.Verktygen analyseras utifrÄn olika krav som jag tagit fram tillsammans med företaget, sÄsom lÀttförstÄelighet, prestanda, tydlighet i dess grafiska presentation och hur lÀtt det Àr att underhÄlla..

Automatiserad Verifiering av Grafiska Ritare och Tranformationsutvinning

En grafisk ritare i flygande system mÄste under dess utveckling verifieras för att bekrÀfta att den fungerar. DÄ bilderna som ritas inte behöver vara identiska mot referensbilder genererade av en fungerande ritare sÄ stÀller det krav pÄ verifieringsprocessen att kunna acceptera en viss grad av "fel". Att automatisera den processen Àr i högsta grad intressant för att minska kostnaden. Uppsatsen presenterar en samling lösningar pÄ delproblem som kan uppstÄ, dÀribland ett sÀtt att utvinna eventuell transformation mellan tvÄ bilder..

Webbdesign för iPhone

Detta kandidatarbete utgÄr ifrÄn vilka aspekter som Àr viktiga att tÀnka pÄ nÀr man anpassar av en webbsida till en mobil enhet och de problem som uppstÄr nÀr en webbsida skalas ner till en lÄg skÀrmupplösning. Vi har behandlat anvÀndarvÀnlighet, designprinciper, grafiska element och tekniska aspekter för att svara pÄ problemformuleringen. Slutsatsen vi kommit fram till Àr ett antal punkter inom omrÄdena ovan..

Spelutveckling, problem och utmaningar

Detta arbete Àmnar undersöka problem och utmaningar relaterade till design- och produktion av ett tÀvlingsinriktat spel för gratis utgivning samt utforska potentiella lösningar och designfilosofier genom att pÄbörja utveckling av ett spel. Problem som uppstÄr, lösningar som tillÀmpas och val som görs dokumenteras varpÄ resultat analyseras. Undersökningen tar upp design av bÄde spelmekaniska och grafiska element samt produktionen av spelet och dess resurser, saker som Àr viktiga att tÀnka pÄ och nÄgra saker som kan gÄ fel..

Thomasgymnasiet : En rapport om en gymnasieskolas nya marknadsföringsmaterial

Denna rapport redovisar utvecklingen av grafiskt material som skapades Ät Thomasgymnasiet i StrÀngnÀs kommun i ett försök att uppdatera deras image om att dem Àr en modern skola. Under utvecklingen sÄ skapades det ett flertal olika skisser, en moodboard och slutligen nio flyers och tvÄ olika affischer. Jag anvÀnde mig av StrÀngnÀs kommuns officiella grafiska profil för att ledsaga utvecklingen, men försökte ÀndÄ att introducera nya element som kunde anses som acceptabelt av skolans ledning. Slutresultatet blev godkÀnt av skolans rektor, dÀremot sÄ hann dem inte skrivas ut och skickas ivÀg till potentiella elever..

<- FöregÄende sida 6 NÀsta sida ->