Sök:

Sökresultat:

311 Uppsatser om Grafiska lösenord - Sida 10 av 21

Designbok till Indiskas marknadsavdelning

Designboken kan liknas vid en visuell manual dÀr regler bland annat lÀggs för mallar, teckensnitt och trycksaker. Designboken som tagits fram i detta arbete innehÄller en informationsdel och en inspirationsdel för att bÄde förtydliga regler inom företaget samt komma med förslag pÄ arbetssÀtt och idéer till grafisk formgivning. Den grafiska formgivningen i arbetet behandlar exempel för visitkort, brevpapper och broschyrer, men ocksÄ förslag pÄ mönster och illustrationer till presentpapper och pÄsar.Syftet har varit att skapa en anvÀndarvÀnlig designbok, dÀr mÄlet Àr att Indiska ska bli tydlig i sin interna och externa information. Teorier och processer inom informationsdesign har legat som grund för arbetet, dÄ informationsdesign innebÀr att definiera, planera och utforma innehÄllet i ett meddelande och förhÄllandet som det presenteras pÄ..

UtvÀrdering av grafiskt anvÀndargrÀnssnitt

Detta examensarbete studerar den interaktion som sker mellan domÀnexpert och domÀnspecifik datorapplikation. Jag har studerat ett anvÀndargrÀnssnitt i ett program för frekvens- och radionÀtsplanering (WRAP Win) som har utvecklats av Enator Communications AB.Huvudsyftet med studien har varit att studera vilka egenskaper i ett domÀnspecifikt anvÀndargrÀnssnitt som pÄverkar interaktionen.För att behandla min problemformulering sÄ har jag genomfört tre undersökningar:- en intervjuundersökning av programmets anvÀndare för att studera det domÀnspecifika innehÄllet i anvÀndargrÀnssnittet.- en egen utvÀrdering av anvÀndargrÀnssnittets stil, d v s utseende och kÀnsla.- en egen utvÀrdering av manualen till systemet.Jag har kommit fram till en del sÄdant som kan stödja eller försvÄra för anvÀndaren i interaktionen. Det Àr dock oftast en frÄga om avvÀgning. En egenskap som Àr positiv i en viss bemÀrkelse kan vara negativ i en annan. Det som Àr bra för en domÀnexpert kan ocksÄ vara dÄligt för en annan..

Global Star V

En effektiv och populÀr grafisk effekt för realtidsgrafik Àr Screen-Space Ambient Occlusion(SSAO). Teknikens nackdel Àr brusiga artefakter som kan dÀmpas med blur filtrering. Detta arbete studerar upplevelsen av defekterna i SSAO med en anvÀndarstudie. Arbetet implementerar en renderare som renderar bildrutor frÄn kameraÄkningar och ett visningsprogram som anvÀnds i experimentgenomförandet. Renderade bilder utan och med aktiv blur-filtrering visas för försökspersoner som fÄr beskriva om de ser skillnader mellan bilderna och vÀlja vilken bild de föredrar.

Den tyska skrÀckromanens kÀnnetecken.En jÀmförelse av mysteriestrukturerna i schauerromanen Die Elixiere des Teufels och den moderna skrÀckromanen Das Eulentor

De senaste fem decennierna har vÀrldens marknader förÀndrats drastiskt och utbudet har vuxit till attvara större Àn efterfrÄgan. Med en dylik förÀndring Àr det nödvÀndigt att profilera företagen ocherbjuda nÄgot unikt till kunderna. LÄga priser Àr en vanlig taktik men pressar ner marginalerna sÄlÄngt att det endast Àr lönsamt vid höga volymer Vid denna typ av produktion Àr kalkylering avyttersta vikt. En annan Àr att erbjuda ett nÀrmare samarbete samt att Äta sig ansvar för en kundsrÀkning. Dessa tjÀnster möjliggör en stor valfrihet i specialisering och har visat sig leda till förbÀttradlönsamhet.Den grafiska industrin har en historia av produktion som primÀrt mÄlet med investeringar ihögvolymproduktion varefter tekniken har tillÄtit.

Emfio : Enhetliga mallar för IT-forensiska operationer

Polisens it-forensiska avdelning har bl.a. i uppgift att sÀkra bevis frÄn datorer som tillhör personer misstÀnkta för brott. Det polisen gör Àr att anvÀnda en mÀngd olika program som producerar loggar med webbhistorik, e-post och meddelanden frÄn en mÀngd program som anvÀnds vid chatt. Det den hÀr rapporten kommer fokusera pÄ Àr framtagningen av en applikation som kan ta in alla dessa typer av loggar och rensa bort onödig information. Den ÄterstÄende informationen struktureras om för att kunna generera en rapport med enhetligt utseende.

Möblering med Procedurell Generering : Furnishing with Procedural Generation

I spelutveckling finns det idag tvÄ sÀtt för utvecklare att skapa digitalt innehÄll. Manuellt av personer som skapar allt innehÄll för hand eller automatiskt av program dÀr ekvationer istÀllet beskriver innehÄllet och generera detta vid behov. Att lÄta ett program generera digitalt innehÄll kallas Procedural Content Generation (PCG) och anvÀnds i grafiska applikationer, dataspel, simulatorer och online-applikationer. I detta arbete, gjort för Linnéuniversitetet, utvecklas ett sÀtt att möblera ett virtuellt rum genom att bruka konceptet för PCG. Genereringsalgoritmen Àr regelbaserad och med denna lösning kan ett eller flera virtuella rum möbleras utan att innehÄllet i rummen behöver lagras. .

Att lÀsa mellan raderna : En studie i grafiska elements roll som identitetsbÀrare pÄ magasinomslag.

Hard competition amongst the editorial world of magazines today has led to increased differentiation of the content as well as the visual communication. In this study, the graphic elements of the magazine cover was analyzed to establish how the magazines character is being conveyed by the cover design. In a case study the covers of the Swedish publications of fashion magazine BON and ELLE was semantically analyzed.The conclusion was made that the logotype plays the biggest part in conveying the magazine?s character. Secondly, the front cover headlines shape and size matter a great deal for the overall impression.

Resursoptimering av spelgrafik

Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..

En utvÀrdering av spelmotorn Unity för produktion av interaktiva GIS-applikationer

Interaktiva applikationer som hanterar visualisering av geografiska informationssystem (GIS) Àr ett vÀxande Àmne. Denna studie har anvÀnt spelmotorn Unity som verktyg för att skapa en prototyp av sÄdan applikation med Högskolan i GÀvles campusomrÄde som visualiserad miljö. För att Ästadkomma detta har arbete med bl.a. 3D-modellering, texturering, programmering och ljusmappning genomförts. UtifrÄn studiens resultat ges vissa rekommendationer kring de moment studien behandlar.

Sexlekar i skogen och trohet till den rÀttmÀtiga kungen. Maktstrukturer i Howard Pyles Robin Hood och Roger Lancelyn Greens The Adventures of Robin Hood

De senaste fem decennierna har vÀrldens marknader förÀndrats drastiskt och utbudet har vuxit till attvara större Àn efterfrÄgan. Med en dylik förÀndring Àr det nödvÀndigt att profilera företagen ocherbjuda nÄgot unikt till kunderna. LÄga priser Àr en vanlig taktik men pressar ner marginalerna sÄlÄngt att det endast Àr lönsamt vid höga volymer Vid denna typ av produktion Àr kalkylering avyttersta vikt. En annan Àr att erbjuda ett nÀrmare samarbete samt att Äta sig ansvar för en kundsrÀkning. Dessa tjÀnster möjliggör en stor valfrihet i specialisering och har visat sig leda till förbÀttradlönsamhet.Den grafiska industrin har en historia av produktion som primÀrt mÄlet med investeringar ihögvolymproduktion varefter tekniken har tillÄtit.

Informatörens nya klÀder? En kvalitativ studie av arbetsinnehÄllet för sju förvaltningsinformatörer vilka medverkar i samverkansprojektet Grafiska gruppen

The purpose of this Master?s thesis is to examine what role the new city library in Halmstad has for its users. The questions posed in this study are: What do the users actually do at the library? What roles are the most significant according to the users? Have the politicians succeeded in their intention of realizing a modern library according to the users? The theoretical starting point is Andersson?s and Skot-Hansen?s theory of four different roles of public libraries. In order to extend the model we added a fifth function; the one of aesthetical experience.

Dynamiska grÀnssnitt för dataspel

Denna rapport beskriver utformningen, implementationen och utvÀrderingen av en arkitektur för dynamisk hantering av grafiska grÀnssnitt. Den dynamiska hanteringen handlar om möjligheten att ladda in och ladda ur grÀnssnitt som Àr specificerade i dokument utan att starta om spelet.Arkitekturen realiserades genom att implementera ett system i C++. Resultatet blev ett fullt fungerande system som klarar att hantera flera grÀnssnittsdokument dynamiskt. Dokumenten som hanteras av systemet Àr skrivna i XML format som fungerar vÀl för beskrivning av grÀnssnitt.Arbetet kommer fram till att förutom möjligheten att beskriva grÀnssnitt i form att kontroller och deras egenskaper behövs ett system för att hanterade hÀndelser i grÀnssnittet. T.ex.

Levande SpelvÀrldar : nÀr illusionen bryts

I den hÀr uppsatsen redovisar jag min undersökning av inlevelse (immersion) och vad det Àr som bryter den. En spelvÀrld Àr tÀnkt att stödja spelarens inlevelse, inte bryta den, ?creatures do not exist in a vacuum? (Carter, K). Jag lÀgger fram olika avbrott (Design avbrott, Grafiska avbrott och Effekt avbrott ) mot inlevelse i spel baserade pÄ litteratur och artiklar av b.la. Adams E, Carter K och Sutherland J.

JÀmförelse mellan 3d och 2d utritningar för grafer : WebGL 3D jÀmförelse med HTML5 canvas 2D utritningar för att konstatera vilken metod som Àr snabbast

En jÀmförelse mellan HTML5-canvas 2D-grafiska utritningar och WebGL med assistans av Three.js utritningar. Detta görs med hjÀlp av en illustration av en golfsving. Tidtagning sker med benchmarking via JavaScript. Testerna Àr utförda pÄ Firefox, Google Chrome och Internet Explorer. Experimentets hypotes Àr att 2D utritningar Àr snabbare Àn 3D utritningar.

Rabarber sÀljer inte?: ett arbete om att ta fram en grafisk form för ett familjeföretag

Under mitt examensarbete har jag undersökt Alterhedens Rabarberis grafiska profil. Fokus har legat pĂ„ grafisk design av etiketter för flaskor, burkar och pĂ„sar. Jag vill poĂ€ngtera att arbetet inte har handlat om att kritisera nuvarande grafisk profil, utan jag har sett den som inspiration med syfte att vidareutveckla den.Jag vill i och med examensarbetet göra Alterhedens Rabarberi mer sanna till sitt ursprung och hantverket som finns i produkten, som i dagslĂ€get försvinner i den nuvarande designen, dĂ„ deras nuvarande form har för mĂ„nga element och gör att deras Ă€rlighet i produkten inte syns pĂ„ utsidan. SĂ„ jag kĂ€nde att det som Ă€r frĂ„nvarande i etiketternas utseende, Ă€r det som produkten i burken eller flaskan Ă€r. Ärlig, rakt pĂ„ sak och sann till sig sjĂ€lv.

<- FöregÄende sida 10 NÀsta sida ->