Sökresultat:
322 Uppsatser om Grafiska gränssnitt - Sida 17 av 22
Simulerade rattar : En studie om simulatorn som pedagogiskt verktyg i buss- och lastbilsförarutbildningar
Syftet med studien Àr att undersöka lastbil- och bussimulatorers för- och nackdelar i anvÀndandet som pedagogiskt verktyg. I undersökningen har intervjuer med tre pedagoger och tre studenter genomförts för att utvÀrdera simulatorer som pedagogiskt verktyg. En strÀvan att informera och vÀcka ett intresse av tekniken som hjÀlpmedel i undervisningen har ocksÄ legat till grund för arbetet. Enligt flera forskare finns ekonomiska och tidseffektiva vinster med att anvÀnda simulatorer i undervisningen. Fördelar med den virtuella miljön Àr att studenterna kan lÀra sig hur det Àr att köra ett stort fordon, möjlighet finns likasÄ att öva pÄ oförutsedda kritiska hÀndelser.
Coffee table-böcker eller praktverk ? begrepp, attityder och arbetssÀtt : Djupintervjuer med grafiska formgivare och förlagsanstÀllda
Ă
tta semi-strukturerade djupintervjuer genomfördes i syfte att kartlÀgga svenska formgivares och förlagsanstÀlldas strategiska och kreativa arbetsprocess samt olika attityder vid arbetet med praktverk och coffee table-böcker. Dessa böckers termer och definitioner diskuterades Àven, samt boktypens förut-sÀttningar och utmaningar pÄ marknaden. I denna rapport presenteras funna teman rörande dessa tankemönster och attity-der, samt en generell beskrivning av arbetsprocessen. Produktionen av coffee table-böcker och praktverk fanns vara komplex pÄ grund av att den involverade mÄnga personer, tog lÄng tid i ansprÄk, var kost-sam och hade relativt smÄ vinstmarginaler vilket dÀrmed kunde förenas med vissa risker. Respondenterna upplevde generellt arbetet som spÀnnande, roligt och givande.Studien belyser Àven förekomsten av en viss diskrepans vad gÀller associationerna till termerna ?coffee table-bok? och ?praktverk?.
En digital publikations skapandeprocess : Dagens funktioner och framtidsvisioner
Detta projekt har haft som syfte att producera och grafiskt formge det kommande numret av tidskriftsapplikationen Scandinavian Architectural Review för förlaget It Is Media Svenska AB i Stockholm. Skapandet har utgÄtt frÄn applikationens tidigare grafiska profil och har Àmnat att följa tidigare utseende och funktioner utan nya tillÀgg. Hela produktionen har skapats genom Adobe InDesigns tillÀggstjÀnst Adobe Digital Publishing Suite. Efter att produktionen fÀrdigstÀllts har en analys gjorts av den fÀrdiga applikationen enligt en heuristisk utvÀrdering ur ett mÀnniska-datorinteraktionsperspektiv, till vilken David Benyons tolv designprinciper har  tillÀmpats. Till stöd i analysarbetet har ett aktivitetsdiagram skapats för att ge en god överblick över hela tidskriftens disposition.
Visualisering av datastrukturer : Utveckling av ett tolkningsverktyg
Tolking och tillgodogörande av datastrukturer, organiserad information ochprogramkodsfiler förekommer frekvent i arbete med mjukvaruutveckling. Dennainformation Àr lagrad i textbaserad form och dess förstÄelse krÀver stornoggrannhet och tidsinvestering frÄn utvecklarens sida. I syfte att försöka förenklaprocessen beskriver detta examensarbete utvecklingen av en prototyp till ettverktygsprogram, vilket automatiserar tolkning av XML-data och kÀllkodsfiler förprogrammeringssprÄken C och C++. Programmet skapar och presenterar sedanen visuell graf av den undersökta strukturen. Algoritmen klarar av att presenteragodtyckligt stora XML-filer samt ett begrÀnsat antal samtidigt inlÀstakÀllkodsfiler.
Effektivare bestÀllningsflöde mellan kommunala verksamheter : En fallstudie pÄ LKDATA i Linköping
Syftet med den hÀr studien har varit att undersöka hur kartlÀggning av ett processflöde kan leda till förslag pÄ effektivisering. Studien Àr gjord pÄ uppdrag av företaget LKDATA i Linköping som ansvarar för bland annat Linköpings kommuns IT-system. Studien behandlar bestÀllningsprocessen av datakommunikation mellan kommunala verksamheter och LKDATA. En nulÀgesanalys gjordes för att skapa en förstÄelse för hur processen ser ut och för att identifiera vilka problem som finns. En kvalitativ metod valdes för insamling av data.
Colour a Symbol : Autentisering för smartphones
Under de senaste Ären har den mobila tekniken i stort sett helt gÄtt över till smartphones. Smartphones Àr i princip mer datorer Àn telefoner, som vi alltid bÀr med oss och som innehÄller allt mer kÀnslig information. Detta medför att kraven pÄ sÀkerheten kring enheten ökar. Detta arbete undersöker om det Àr möjligt att finna en ny metod att lÄta anvÀndaren autentisera sig pÄ, som Àr sÀkrare Àn de som Àr vedertagna idag, men samtidigt har liknande nivÄ av anvÀndbarhet. VÄr idé, som vi arbetar med under namnet Colour a Symbol, baseras pÄ att kombinera symboler och fÀrger i par.
HTML5 pÄ skrivbordet : En undersökning pÄ Ida Infront
Webbapplikationer har o?kat i antal och anva?ndning i synnerhet de senaste a?ren sen tillkomsten av HTML5 som simplifierat processen. Ma?nga desktopapplikationer idag a?r la?mplig fo?r en o?verga?ng till webb. Sa? a?r fallet hos Ida Infront, ett fo?retag med en produkt, iipax, utvecklad i Java som de har fo?r o?nskan att migrera till webbmiljo?.
KURSPLANER, ĂMNESTRADITIONER OCH MĂ LERI I BILDĂMNET
Den hÀr uppsatsen har utforskat och skapat ett visuellt designsprÄk för datorförstÀrkta landskap i Astrid Lindgrens bygd. Uppsatsen ingÄr i ett pÄgÄende forskningsprojekt som heter DatorförstÀrkta landskap i Astrid Lindgrens bygd, som pÄgÄtt sedan Är 2010. Det Àr ett forskningsprojekt som National Center for Outdoor Education (NCU) i Vimmerby har tillsammans med Linköpings universitet. Den hÀr uppsatsens roll i forskningsprojekt Àr att ta fram ett visuellt designsprÄk för datorförstÀrkta landskap i Astrid Lindgrens bygd. För att kunna göra detta behövde designern i den hÀr uppsatsen ta reda pÄ vilka kriterier denna applikation ska ha, vilken som Àr den tÀnkta mÄlgrupp och slutligen Àven möta uppdragsgivarens krav.
Tooniga och Realistiska Texturer : skillnader mellan dessas skapandeprocesser
I detta arbete undersöks skillnaden mellan skapandet av tooniga kontra realistiska texturer för polygonmodeller till datorspel. För att alls kunna undersöka detta har jag först fÄtt ta reda pÄ vad som faktiskt gör en grafisk stil toonig. Detta, har jag kommit fram till, Àr om det som avbildats dels blivit förenklat och Àven stiliserat (det vill sÀga ikoniskt abstraherat och Àven expressionistiskt abstraherat). Det som definierat en realistisk stil har jag lÄtit vara nÄgot som pÄminner om sÄdant som kan ses i foton. Jag har sedan Ät fyra olika digitala 3D-modeller skapat texturer i tvÄ olika grafiska stilar: toonig och realistisk.
ADHD och arbete : Arbetsgivares uppfattningar om personer med diagnosen ADHD pÄ arbetsplatsen
Studien analyserar vad arbetsgivare har för uppfattningar betrÀffande personer med ADHD pÄ en arbetsplats. Semistrukturerade intervjuer har anvÀnts som datainsamlingsmetod. Urvalet bestÄr av sju arbetsgivare inom den privata sektorn. Studien har inspirerats av den fenomeno-grafiska ansatsen, dÀr olika uppfattningar om ett fenomen stÄr i centrum. Teoretiska analysbe-grepp för den hÀr studien Àr social kategorisering och den medicinska och sociala modellen kopplat till funktionsnedsÀttningar.
Konceptutveckling av flugfiskerulle
Guideline AB Àr inom flugfiskebranschen ett av de största varumÀrkena i norden. De har Àven stora marknadsandelar i övriga Europa. Guideline utvecklar och sÀljer allt ifrÄn flugfiskespön och rullar till klÀder och fluorcarbon tafsar. För att hÀnga med i konkurrensen och för att kunna erbjuda kunderna de senaste och bÀsta produkterna krÀvs stÀndig utveckling av nya produkter. En produkt som det stÀlls stora krav pÄ bÄde vad det gÀller funktionalitet och design, Àr deras flugfiskerullar.
HTML5 klientbaserad schemalÀggningssystem Simplan
Detta examensarbete har förlagt sig pÄ Saab Aeronautics i Tannerfors, Linköping. Saab Aeronautics utvecklar och bygger Jas Gripen. Saab Aeronautics i Linköping utvecklar simulatorer som anvÀnds för att testa olika versioner av mjukvara som anvÀnds i JAS Gripen plan. Dessa simulatorer anvÀnds inte bara av utvecklare i testsyften utan Àven av piloter som övar inför uppdrag och för att ge feedback till utvecklarna om mjukvarorna. Vi utförde examensarbetet pÄ simulatorcentralen pÄ omrÄdet.
VadÄ samarbeta..?
Idéen var frÄn början av att samarbeta och göra ett mönster tillsammans. Vi hade nog en lite romantisk förestÀllning om att bÄda skulle bidra med sitt och snabbt blir eniga om ett vackert mönster som vi kunde fortsÀtta att applisera pÄ olika produkter. Att nÄgot sÄ sjÀlvklart som att samarbeta kan vara sÄ svÄrt för tvÄ starka viljor! I detta fall visade det sig helt enkelt vara en omöjlighet. DÀr den ena vill ha rÀnder vill den andra ha prickar, dÀr en vill ha svart/vitt vill den andra ha fÀrg och dÀr den ena vill ha stilrent och enkelt vill den andra med sÀkerhet ha snirkligt och bohemiskt. Att göra ett mönster ihop skulle innebÀra en maktkamp frÄn början till slut, och sluta med att bÄda skulle vara missnöjda över resultatet.
Vad kÀnnetecknar en anvÀndarvÀnlig webbsida?: En undersökning om www.atg.se har lyckats attrahera sin mest prioriterade mÄlgrupp.
Syftet med studien var att undersöka vad som kÀnnetecknar en anvÀndarvÀnlig webbsida och om www.atg.se har lyckats attrahera sin mÄlgrupp. Min forskningsfrÄga var: Har www.atg.se lyckats attrahera sin mest prioriterade mÄlgrupp och fÄ de att öka sitt spel pÄ webbsidan pÄ grund av webbsidans design och anvÀndbarhet?För att en webbsida ska vara anvÀndbar för en anvÀndare mÄste den tillföra ett vÀrde till an-vÀndaren, nÄgot som anvÀndaren har nytta av. För att webbsida ska vara anvÀndarvÀnlig krÀvs att den Àr lÀtt att anvÀnda. Att anpassa sin webbsida efter anvÀndarna kan vara svÄrt eftersom det som alla mÄlgrupper har gemensamt Àr att de Àr mÀnniskor och mÀnniskor tÀnker och tolkar saker vÀldigt olika.
Optimering av hemsidor - InteraktionsförbÀttringsarbete pÄ hemsidor
Alltför mÄnga företag dras idag med gamla strukturer och förlegade hemsidor. SÄ lyder i alla fall fördomarna, att smÄföretag Àr synonymt med otillrÀckliga hemsidor som ofta Àr ?good enough?. Vi har i vÄr studie utifrÄn en specifik hemsida som exempel försökt ta fram riktlinjer och rÄd för hur man kan designa en ny hemsida. Vi har tittat nÀrmare pÄ hur man kan designa en hemsida för att adressera olika typer av anvÀndare genom en och samma sida samtidigt som man förmedlar den information man vill utan kompromisser.För att faststÀlla krav och mÄl att arbeta efter genomförde vi intervjuer med anvÀndare av hemsidan.