Sökresultat:
322 Uppsatser om Grafiska gränssnitt - Sida 12 av 22
Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter pÄ Nordost i GÀvle
Visualisering har lÀnge anvÀnts för att presentera information, och med 3D-programvarors utvecklande har digitalt prototypskapande, bÄde för byggnader och mindre objekt, vÀxt fram. Syftet med denna studie var att finna den bÀsta metoden för att skapa en 3D-visualisering av stiftelsen Rapatacs nyöppnade aktivitetscenter för ungdomar, pÄ Nordost i GÀvle. Först genomfördes en litteraturstudie för att ta reda pÄ vad som Àr god praxis inom designvisualisering i 3D, dÀrefter samlades referensmaterial in för att utifrÄn detta producera en 3D-modell. Tre olika grafiska uttryck; fotorealistisk, skissartad och cartoon, skapades för att genomföra en enkÀtundersökning bland GÀvles ungdomar om vilket grafiskt uttryck som de tyckte var mest tilldragande. 193 ungdomar tillfrÄgades och resultatet visade att det fotorealistiska uttrycket tilltalade ungdomarna mest.
SPRĂ KETS BETYDELSE I OMVĂ RDNADEN AV ĂLDRE MED EN ANNAN KULTURELL BAKGRUND ĂN DEN SVENSKA
Projektets syfte var att undersöka om en handdator kan stödja
distriktssköterskans arbete. I rapporten beskrivs hur vi tillsammans med
distriktssköterskor har iakttagit i vilka situationer handdatorn kan vara ett
hjÀlpmedel. Om patientjournalen Àr tillgÀnglig via handdatorn vid hembesök
skulle det styrka de av oss utvalda nyckelorden som representerar
distriktssköterskans yrkeskunnande; "seende", lyhördhet, kommunikation,
flexibilitet, prioritering, beslutsfattande, dokumentation, framförhÄllning
samt utveckla ett minne och sjÀlvstÀndighet. I rapporten skriver vi ocksÄ om
hur distriktssköterskorna tillsammans med oss har pÄverkat utvecklingen av det
grafiska grÀnssnittet i designprocessen. Vi visar med mock-upbilder hur denna
process har framskridit och vi pekar pÄ hur viktig anvÀndarmedverkan Àr.
Profilering av konstföretag : En studie av konstgallerier i Stockholm
Kombinationen konst och ekonomi har fÄtt stor uppmÀrksamhet och dessa Àmnen har det alltid debatterats mycket kring. Det problematiska med Àmnena har i huvudsak handlat om de kan eller inte kan kombineras. Kan en konstnÀrlig verksamhet balansera ekonomiska och konstnÀrliga mÄl utan att det konstnÀrliga uttrycket tar skada?Denna studie behandlar hur konstnÀrliga organisationer profilerar sig pÄ konstmarknaden med hÀnsyn till dikotomin, motsatsparet, konst och ekonomi. Det huvudsakliga syftet Àr att se hur dessa verksamheter vÀljer att kommunicera ut sin identitet till omvÀrlden och vilka kommunikativa verktyg de anvÀnder sig av.Studien baserades pÄ intervjuer, observationer och grafiska profilanalyser pÄ tre konstnÀrliga organisationer i Stockholm.
Processen att vÀlja ett verktyg för automatiserad GUI-testning : En fallstudie
Grafiska anvÀndargrÀnssnitt (GUI) utgör en viktig del hos mÄnga programvaror. En vanlig verifieringsteknik för programvara Àr testning, vilket ofta upptar mycket tid inom utvecklingsprojekt.  En ansats till en effektivare testning med högre kvalitet Àr testautomation. Att automatisera tester för GUI:n Àr ofta svÄrt men vÀrdefullt. Ett vanligt problem Àr att verktyg med otillrÀcklig funktionalitet införskaffas för automatiseringen, vilket kan bero pÄ bristfÀlliga utvÀrderingar.I den hÀr rapporten presenteras kriterier som kan anvÀndas vid en utvÀrdering av automatiserade GUI-testningsverktyg, vilka kan öka chanserna för att rÀtt verktyg införskaffas.
Psykofysisk undersökning med SSAO : Skillnad mellan filmklipp och stillbild i upplevelse av defekter i modellering av omgivningsljus
En effektiv och populÀr grafisk effekt för realtidsgrafik Àr Screen-Space Ambient Occlusion(SSAO). Teknikens nackdel Àr brusiga artefakter som kan dÀmpas med blur filtrering. Detta arbete studerar upplevelsen av defekterna i SSAO med en anvÀndarstudie. Arbetet implementerar en renderare som renderar bildrutor frÄn kameraÄkningar och ett visningsprogram som anvÀnds i experimentgenomförandet. Renderade bilder utan och med aktiv blur-filtrering visas för försökspersoner som fÄr beskriva om de ser skillnader mellan bilderna och vÀlja vilken bild de föredrar.
Effekten av minskad kÀrnkraft i Sverige : En studie i prisbildning pÄ den nordiska elmarknaden
I denna studie undersöks effekterna av en minskning av den svenska kÀrnkraften pÄ elpriset för svenska hushÄll pÄ den nordiska elmarknaden. En grafisk modell som Àr baserad pÄ utbudskurvan för elkraft och en ekonometrisk modell har anvÀnds i analysen. Den ekonometriska modellen bygger pÄ tidsseriedata över perioden 1970-2013 för sex variabler som historiskt kan antas ha pÄverkat elpriserna. Studien har avgrÀnsats till insamling av datamaterial frÄn Sverige, Norge, Finland och Danmark. Resultatet frÄn den grafiska modellen visar att en 20 procents minskning av den svenska kÀrnkraftsproduktionen skulle leda till en höjning av hushÄllens elpriser med drygt 9 procent.
Teamarbete hos tvÄ tryckerier
Under de senaste 20 Ären har teamarbete blivit vanligare, inte minst för att arbete i projektform ökar. Projektformen innebÀr Àven att arbete i skiftande eller temporÀra konstellationer förekommer och dÀrmed blir flexibilitet samt snabb anpassning i grupper en konkurrenskraft. I och med detta ökar behoven av att bygga och stÀrka grupper. (SjÞvold, 2008, s 10)
Syftet med rapporten Àr att studera nÄgra företag i den grafiska branschens syn pÄ sitt teamarbete och teambuilding genom en enkÀtundersökning, samt analysera resultatet med teambyggande teorier.
Resultatet av enkÀten har gett en översikt hur tryckeriernas anstÀllda upplever sitt teamarbete med tyngdpunkt pÄ mÄl och strategier, struktur och ansvar, socialt klimat samt kommunikation.
Designförslag till Thule Möblers produktkatalog
PÄ uppdrag av Thule Möbler utformades ett designförslag utifrÄn deras nuvarande katalog. Syftet var att ur ett informationsdesignperspektiv utveckla deras produktkatalog sÄ att anvÀndarna lÀttare skulle kunna hitta i katalogen.Den hÀr rapporten beskriver hela processen frÄn idé till fÀrdigt designförslag.Med hjÀlp av analyser, enkÀter och intervjuer har material tagits fram som sedan testats pÄ mÄlgruppen genom utprovningar.UtifrÄn resultaten utformades ett designförslag som var anpassat till anvÀndarna och som förmedlade ett budskap om Thule Möbler, dess historia och produkter genom en enhetlig grafisk form som finns som en röd trÄd genom hela katalogen.Enhetligheten skapas genom en tydlig linjering som stÀrker igenkÀnningen hos anvÀndaren, genomgÄende marginaler samt tydligheten mellan ordens, bildernas och den grafiska formens samspel till varandra..
Tesselering och Displacement: Ăkad realism inom realtidsgrafik
Optimering Àr ett stÀndigt problem att brottas med som inom spelbranschen. Endatorgrafiker som arbetar med spel ska inte bara skapa sÄ estetiskt tilltalandemodeller som möjligt utan mÄste Àven fÄ dessa att fungera tillsammans med detekniska krav som stÀlls utav industrins spelmotorer och hÄrdvara.Tesselering och displacement mapping Àr ett exempel pÄ industrins olikatekniker för att ge spel en mer realistisk rendering genom att förbÀttra siluetter,ge mer korrekta detaljer och samtidigt avbelasta tunga berÀkningar frÄn CPU tillGPU genom att utföra geometrins polygonhantering pÄ grafikkortet.Tesselering och Displacement Mapping har börjat öppna upp nya möjligheterför hur moderna spel kan se ut och som datorgrafiker sÄ mÄste du kunnaidentifiera nÀr, var och hur dessa tekniker bör anvÀndas.Detta examensarbete gÄr igenom modellering, bakning och anvÀndning avdisplacement mapping pÄ tesselerade geometrier inom en rad av grafiskaanvÀndningsomrÄden med hjÀlp av ett par enkla tester i hopp om att göra digsom lÀsare redo för att skapa realistiska modeller..
Reklam till förÀldrar och barn: hur ser den ut? : En studie om utseendet pÄ annonser riktade till barn respektive förÀldrar
Utifra?n grunden att reklam fo?r produkter till barn riktas till ba?de barn och fo?ra?ldrar, har vi underso?kt hur tryckta annonser i tidningar som har ma?lgruppen barn respektive fo?ra?ldrar ser ut. Vi analyserar dessa utifra?n inneha?llsanalys och fokuserar pa? hur kompositionen i annonserna ser ut. Vad det finns fo?r bilder, symboler och fa?rger, och vad det sa?ger om barn och fo?ra?ldrar som konsumenter och ma?lgrupp.
Visuella identiteter för norrlÀndska företag: en undersökning av norrlÀndska egenskaper och kÀnnetecken
Syftet med uppsatsen Àr att den ska bli ett underlag för norrlÀndska företag som vill stÀrka sitt varumÀrke i bÄde norra och södra Sverige med en norrlÀndskt prÀglad visuell identitet. Ett företag eller en organisation kan med en visuell identitet utrycka sig grafiskt pÄ samma sÀtt varje gÄng för att bygga upp en visuell igenkÀnning. Alla företag har en visuell identitet oavsett om de medvetet byggt upp den eller om de inte bryr sig. 15 respondenter i södra och norra Sverige har deltagit i en halvstrukturerad intervju bestÄende av ett frÄgeformulÀr och en visuell undersökning för att uppfylla uppsatsens syfte. Resultatet visar bÄde likheter och skillnader mellan sörlÀnningens och norrlÀnningens bild av Norrland.
Utveckling av en prototyp till ett Àrendehanteringssystem
Under examensarbetet utfördes en undersökning och testning mot en nyutvecklad backend server för ett Àrendehanteringssystem hos företaget Navigate Consulting. Syftet med testen Àr att utvÀrdera funktionaliteten som Àr nödvÀndigt för att skapa systemet, hitta eventuella flaskhalsar som kan uppstÄ vid utvecklingen samt utvÀrdera hur kommunikationen mot back-end servern fungerade i praktik.Kravet av testningen mot Àrendehanteringssystemet var att det skulle vara i form av en prototyp som grafiskt kunde demonstrera hur funktionaliteten kunde implementeras samt att det var ett webbaserat grÀnssnitt som kunde köras pÄ en Tomcat 7.0 server. Det beslutades att det grafiska grÀnssnittet och kommunikationen mot back-end servern skulle ske med Java EE.Kommunikationen mot back-end gjordes via JSON-RPC som Àr ett lÀttviktigt RPC som kommunicerar via http. Utvecklat speciellt för JavaScript kunde det dock anpassas för att anvÀndas med Java pÄ servern.Examensarbetet genomfördes med nÀra kontakt med utvecklaren av back-end systemet. Regelbundna möten möjliggjorde att all funktionalitet som behövdes frÄn prototypen fanns samt eventuella uppgraderingar pÄ back-end servern kunde utföras..
Att kommunicera förtroende online genom visuell design : En kvalitativ studie av hur fÀrg, form och foto kan pÄverka anvÀndarens förtroende för en e-handelswebbsida
Att kommunicera förtroende Àr en nyckelfaktor för att lyckas inom e-handel. Förtroendeinom e-handel pÄverkas av flera faktorer, dÀr visuell design Àr en av dessa. Dennauppsats avser att inge fördjupad förstÄelse för hur den visuella designen spelar roll ianvÀndarens upplevda förtroende till en e-handelswebbsida. I denna uppsats fokuserarjag pÄ att undersöka hur förÀndringar av olika grafiska element i en webbsidas visuelladesign pÄverkar anvÀndares upplevda förtroende för webbsidan. För att undersöka dettautfördes flera tester dÀr anvÀndare sjÀlva fick beskriva sina tankar och Äsikter om denvisuella designen och hur de upplevde förtroende till webbsidan baserat pÄ den visuelladesignen och förÀndringarna av den.
Spel & mÀnskliga behov : spelestetisk design, ett steg djupare
Denna studie omfattar och undersöker de förhÄllande som existerar kring psykologi och ludologi med pÄ att förena sambanden mellan mÀnniskors behov och utmaningar i spel. Resultaten representeras via en grafisk illustration dÀr funna samband pÄvisas. Av det material som anvÀnts mest (som hÄllfast grund), inkluderas Manfred A. Max-Neef?s Human Scale Development och Ernest Adams Fundamentals of Game Design.
Att ludisera domedagsmotivet : Vad Àr tillÄtet nÀr man remedierar ett kulturarv?
Södra RÄda gamla kyrka var ett unikt kulturarv och besöksmÄl som brann ned Är 2001 men som nu hÄller pÄ att rekonstrueras. Södra RÄda insamlingsstiftelse kontaktade hösten 2013 Högskolan i Skövde angÄende möjligheterna att skapa nÄgot för att platsen, nÀr den nya byggnaden stÄr fÀrdig, ska fortsÀtta att vara ett intressevÀckande besöksmÄl.Tillsammans ville man utveckla nÄgot kulturarvspedagogiskt med hjÀlp av digitala medier och/eller spelteknologi. Under projektets gÄng har grafiska koncept skapats för ett spel med koppling till platsen.Konceptet Àr tÀnkt att representera ett underhÄllningsspel, men som genom sitt kulturarvsinnehÄll och kopplingen till platsen ÀndÄ har en pedagogisk funktion. För framtagandet av konceptbilderna genomfördes en ikonografisk studie av det mÄlade domedagsmotivet som fanns i Södra RÄda.  Konceptbilderna utvÀrderades sedan gentemot personer med koppling till kyrkan och dess Äteruppbyggnad för att ge insikt i vad man kan göra med historiska och religiösa motiv utan att det blir kontroversiellt och upprörande..