Sök:

Sökresultat:

1460 Uppsatser om Gestaltning med ljus och växter - Sida 62 av 98

Vampyrmonster och trevliga grannar : En undersökning av vampyrgestaltningens förÀndring genom litteraturhistorien

För att tydliggöra och urskilja de förĂ€ndringar som skett i hur författarna gestaltar sina vampyrer undersöks Dracula (Stoker, 1897), En vampyrs bekĂ€nnelse (Rice, 1976) och Om jag kunde drömma (Meyer, 2005). Även de samhĂ€lleliga förĂ€ndrigar som möjliggjort dessa förĂ€ndringar, den förĂ€ndring frĂ„n folktron till den tidiga vampyrlitteraturen som skett och förĂ€ndringen frĂ„n monster till humanvampyrer undersöks. Detta görs genom nĂ€rlĂ€sning och en deduktiv undersökning samt att narratologi och relevant faktalitteratur har anvĂ€nts som hjĂ€lp i vĂ„r analys.Resultatet av undersökningen Ă€r att vampyrerna i den tidigaste romanen Ă€r monster, men i Rices roman börjar vampyrgestaltningen humaniseras. Den största skillnaden i de kvinnliga vampyrernas förĂ€ndring Ă€r att den sensuella gestaltningen anses som nĂ„got negativt i Dracula, Ă€r jĂ€mstĂ€lld mellan könen i Rices roman och inte finns alls i Om jag kunde drömma. De samhĂ€lleliga förĂ€ndringar som skett och som pĂ„verkat vampyrgestaltningen Ă€r sekulariseringen och tillvĂ€gagĂ„nssĂ€ttet att bli vampyr skiljer sig mellan folktron och vampyrlitteraturen.

Ämnesintegration till Betyg : En studie om hur man kan anvĂ€nda Ă€mnesintegration för att hjĂ€lpa elever med lĂ€s- och skrivsvĂ„righeter/Dyslexi

NÀr en spelstudio ska designa ett dataspel Àr det viktigt att veta hur konsumenten, det vill sÀga spelaren, kommer att spela spelet. DÀrför Àr det avgörande att genomföra speltester och samla in digital information för att fÄ en sÄ klar bild som möjligt över hur en spelare interagerar nÀr denne spelar. En viktig sak för utvecklaren Àr att försöka fÄ spelaren att investera sig sjÀlv i spelet, bÄde emotionellt samt med sin tid. Syftet med vÄr undersökning Àr att försöka ta reda pÄ vilket sÀtt spelutvecklare kan förutse och kontrollera hur en spelare skall spela ett datorspel. Vi har valt att göra denna undersökning pÄ en specifik spelstudio samt pÄ ett specifikt spel.

Display till mjukglassmaskin - med fokus pÄ anvÀndarvÀnlighet

Under vÄren 2012 har en ny anvÀndarvÀnlig display till mjukglassmaskiner utvecklats konceptuellt med hjÀlp utav Ullmans produktframtagningsprocess. Grundkrav om att utveckla en anvÀndarvÀnlig- samt LED bakgrundbelyst touchdisplay som fungerar bÄde inom- samt utomhus formulerades i projektets början. I syftet att utveckla ett sÄ anvÀndarvÀnligt grÀnssnitt som möjligt har information inhÀmtats dels frÄn en enkÀtundersökning samt frÄn beteendevetenskapen. FrÄn beteendevetenskapen beaktades frÄn kognitionen hur olika faktorer kan pÄverka hur vi riktar vÄran uppmÀrksamhet samt faktorer som försvÄrar för oss att hÄlla fokus vilket sÄledes leder till att vi missar viktig information. En annan aspekt som tas upp frÄn beteendevetenskapen Àr hur fÀrger samt LED ljus pÄverkar oss.

Klicka, kolla, kasta : ungdomars anvÀndande av kameramobilen

I mitt examensarbete har jag undersökt ungdomars anvÀndande av kameramobilen. Jag vill visa pÄ vilka sÀtt de anvÀnder den. Vilka fotografier de tar med mobilen, hur de ser pÄ dem och pÄ fotografi och hur anvÀndandet kan ingÄ i konstruerande av dem sjÀlva. Kameramobilen ingÄr i den nya teknologin och dÀrför vill jag Àven synliggöra vad den tekniska apparaturen kan innebÀra för praktiker och för ungdomars syn pÄ fotografi. I och med att mÄnga ungdomar nu har en kamera stÀndigt tillgÀnglig finns det anledning som blivande bildpedagog att skapa förstÄelse för hur praktiken kring den fungerar.Genom intervjuer med ungdomar och kategorisering av deras bilder, har det visat sig att anvÀndandet av kameramobilen Àr en del av en kommunikation och ett betydelsefullt berÀttande om sjÀlvet.

TvÄ skolor & en skolgÄrd : ett gestaltningskoncept med genusglasögon

Storkyrkoskolan och Estniska skolan ligger i Gamla stan iStockholm. Skolorna har en gemensam skolgÄrd. Delar av skolgÄrden stÄr inför en omgestaltning dÄ skolornas lokaler, som delvis befi nner sig under skolgÄrden, stÄr inför en renovering.Enligt lÀroplanen har alla barn rÀtt att vistas i jÀmstÀlldaskolmiljöer, sÄvÀl inomhus som utomhus. Eftersom elevernatillbringar mycket tid pÄ sin skolgÄrd anser jag att den bör granskas ur ett jÀmstÀlldhetsperspektiv, med genusglasögon.Idag Àr inte skolgÄrden en jÀmstÀlld miljö för eleverna. EnfjÀrdedel, av den redan trÄnga skolgÄrden, domineras till stor del av pojkars fotbollsspel.

Kontrollerad frihet i datorspel : Hur spelutvecklare styr dig genom din spelupplevelse

NÀr en spelstudio ska designa ett dataspel Àr det viktigt att veta hur konsumenten, det vill sÀga spelaren, kommer att spela spelet. DÀrför Àr det avgörande att genomföra speltester och samla in digital information för att fÄ en sÄ klar bild som möjligt över hur en spelare interagerar nÀr denne spelar. En viktig sak för utvecklaren Àr att försöka fÄ spelaren att investera sig sjÀlv i spelet, bÄde emotionellt samt med sin tid. Syftet med vÄr undersökning Àr att försöka ta reda pÄ vilket sÀtt spelutvecklare kan förutse och kontrollera hur en spelare skall spela ett datorspel. Vi har valt att göra denna undersökning pÄ en specifik spelstudio samt pÄ ett specifikt spel.

Interiör och design pÄ patientrummet: Vilken betydelse har den för patienten?

Sjukhusets interiör och design i patientrummet Àr en viktig del som kan förbÀttra det kÀnslomÀssiga vÀlbefinnandet och bli en tillgÄng för patienten eller ge motsatt effekt om den fysiska miljön Àr bristfÀllig. Syftet med examensarbetet Àr att beskriva vilka aspekter i vÄrdrummet som Àr av betydelse för patienters upplevelse av sin vÄrdtid. Hur sjukhusrummets interiör och atmosfÀr pÄverkar patienten bÄde fysiologiskt och psykologiskt Àr av intresse för oss som sjuksköterskor, dÀrför gjordes denna litteraturstudie med nio vetenskapliga artiklar, bÄde kvalitativa och kvantitativa. I resultatet identifierades tre olika teman: rummets utformning, fysisk miljö och social miljö. Analysprocessen har genomförts enligt modell frÄn Axelsson (2008).

Animationer i Är 9 : En studie om bildskapandet av visuella representationer i bildÀmnet

Syftet med studien var att undersöka hur elever i Är 9 vÀljer att gestalta och kommunicera med hjÀlp av visuella representationer i form av animation i bildÀmnet. SyftesfrÄgorna var att studera deras arbetsprocess samt att se vilka inspirationskÀllor som anvÀnds. Eleverna i Är 9 fick i grupper skapa en animation med bÄde ljud och bild. Som metod valde jag intervju och observation för att fÄ svar direkt i den praktiska verksamheten. Jag utförde Àven ett pilotprojektföre min projektstart.

Moderna och framtida kontorslösningar

Titel Moderna och framtidens kontorslösningar Författare Johan Ivarson, Erik Grönlund, Rikard Gustafsson Avdelning Urbana studier ? Malmö Högskola Handledare Jan HenrichsĂ©n Syftet med examensarbetet Ă€r att ge en bild över hur det moderna kontoret utformas och Ă€ven hur trenderna mot framtiden kan komma att bli. Störst vikt med examensarbetet ligger pĂ„ att kartlĂ€gga trenderna mot framtiden för att kunna utreda den optimala kontorslösningen. Till examensarbetet har följande frĂ„gestĂ€llningar anvĂ€nts: ? Vad Ă€r ett modernt kontor och vilka Ă€r trenderna? ? I vilken kontorslösning vill de anstĂ€llda helst arbeta och vilka krav har de pĂ„ kontoret? ? Hur kan framtidens kontor komma att bli? Den första och tredje frĂ„gestĂ€llningen undersöktes med hjĂ€lp av kvalitativ forskningsmetod som bestod av intervjuer med Johan Örneberg som Ă€r projektansvarig pĂ„ NCC ? Property Development, Alexander Simittchiev som Ă€r arkitekt pĂ„ Metro Arkitekterna och Anders Östling som Ă€r VD pĂ„ Struktur AB.

Programdjungeln: En studie om problematiken kring formatutveckling för den svenska TV-marknaden

Detta examensarbete bestÄr av tvÄ delar: en vetenskaplig rapport och en gestaltning. Syftet Àr att ta reda pÄ hur ett programformat för TV ska vara uppbyggt för att bli framgÄngsrikt pÄ den svenska marknaden. Rapporten innehÄller litteraturstudier kring Àmnena programformat och genre, statistiska undersökningar i form av svenska tittarsiffror och kvalitativa intervjuer med programansvariga för tvÄ svenska TV-bolag. Resultatet hÀvdar bland annat att populariteten hos olika typer av programformat gÄr i cykler, men att vissa format - sÄ som tÀvlingsprogram ? alltid varit mer populÀra Àn andra.

Den tillgÀngliga stationen : Gestaltning av en stationsmiljö pÄ basis av tillgÀnglighet

This report is about accessibility in a station environment. Studies have been made about how an accessible building should be designed. Accessibility is an important issue when striving for a society with equality as the foundation. Sweden is one of the most accessible countries when speaking about the built environment. A result of prosperity and a well-managed democracy.

Tillsammans i en trygg hamn : Utveckling av bristande sociala, kÀnslomÀssiga och beteendemÀssiga fÀrdigheter genom samarbetsbaserad problemlösning

Syftet med studien var att utvÀrdera om samarbetsbaserad problemlösning (SBP) Àr ett effektivt verktyg för pedagoger att hjÀlpa elever som har bristande sociala, kÀnslomÀssiga eller beteendemÀssiga fÀrdigheter. Studien avsÄg ocksÄ undersöka om implementeringen av SBP hade nÄgon ytterligare inverkan pÄ pedagogernas arbete utöver det direkta arbetet med enskilda elever. Studien kastar ocksÄ ljus över vilken betydelse relationen mellan lÀrare och elev har för elevers utveckling. Studien baseras pÄ pedagogernas egna uppfattningar av vad implementeringen av SBP har bidragit till. För att utvÀrdera effekterna och upplevelserna av den samarbetsbaserade problemlösningsmodellen anvÀndes det standardiserade bedömningsinstrumentet, The Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) samt en egen utformad kvalitativ enkÀt. Resultatet av denna studie visar att pedagogerna upplever att SBP Àr ett effektivt verktyg för att hjÀlpa elever att utveckla bristande sociala, kÀnslomÀssiga och beteendemÀssiga fÀrdigheter.

Grönt ljus för gröna kemikalier? Pilotstudie om hÄllbar etylenoxid

Nya produkter mÄste till om den svenska massa- och pappersindustrin ska behÄlla konkurrenskraften gentemot utlÀndska producenter. Biokemikalier Àr en trolig framtida marknad för skogsindustrin, och den hÀr rapporten fokuserar pÄ möjligheten att investera i en mindre, lokal fabrik som producerar etylenoxid genom direkt oxidation av etanol. MÄlet med studien Àr att svara pÄ frÄgestÀllningarna; Hur hög grundinvestering kan tillÄtas vid anlÀggning av en lokal etylenoxidfabrik? Hur förÀndras grundinvesteringen nÀr vissa ekonomiska antaganden varieras? Hur mycket etanol kommer den tÀnkta etylenoxidfabriken att förbruka? Utöver dessa tre mÄl diskuteras Àven integration av etylenoxidfabriken med ett vedbaserat bioetanolraffinaderi. En skattning av den maximala grundinvesteringen har genomförts med nettonuvÀrdesmetoden. KalkylrÀnta, driftkostnader och marknadspris har varierats i en kÀnslighetsanalys. Vidare har förbrukningen av etanol berÀknats baserat pÄ litteratur.

BÄtvarvsbyggnad pÄ Beckholmen

Det nya bÄtvarvet pÄ Beckholmen i Stockholm Àr placerat pÄ öns vÀstra sida. Inuti varvsbyggnaden kommer stora bÄtar kunna repareras Äret runt. BÄtarna lyfts upp ur vattnet och förflyttas in i varvets skrovhall med hjÀlp av en shiplift. För att kunna reparera bÄtarnas olika delar finns ett antal olika verkstÀder pÄ vardera sidan om skrovhallen. Traverser finns i varje hall för att kunna förflytta delar mellan dem.

Vi kan inte blunda för öronen lÀngre : En fallstudie om ljud som kommunikationsmedium i utstÀllningen Drömmens syster

Ljudet a?r ett intressant kommunikationsmedium som utnyttjar varje individsegna erfarenheter och fo?resta?llningar da?r associationer fa?r stort utrymme. Mu-seer som idag kan va?lja fra?n ett stort urval av medier har mycket att vinna ge-nom att anva?nda sig av ljud - inte enbart fo?r att tekniken tilla?ter det.Den ha?r uppsatsen har fo?r avsikt att underso?ka ljudets mo?jligheter som kom-munikationsmedium i utsta?llningar. Syftet a?r att sprida ljus o?ver detta fo?rha?l-landevis outforskade omra?de som jag anser har ma?nga outnyttjade mo?jligheter.Fo?r att avgra?nsa min underso?kning har jag valt att studera utsta?llningen Dro?m-mens syster som finns pa? Va?rldskulturmuseet i Go?teborg.

<- FöregÄende sida 62 NÀsta sida ->