Sök:

Sökresultat:

1250 Uppsatser om Film i Skćne - Sida 46 av 84

Det gÀller att skapa en illusion : en studie om likheter och olikheter i ljudlÀggning av film och dataspel

Syftet med studien Àr att med en kvalitativ metod beskriva de likheter och olikheter som finnsi ljudlÀggningen av spelfilm och dataspel, samt att undersöka om dataspelsljudlÀggning remedierar filmljudlÀggning. De datainsamlingstekniker som anvÀnts i undersökningen Àr djupintervjuer och litteraturstudier. Intervjupersonerna Àr tvÄ dataspelsljudlÀggare, en dataspelsprogrammerare, en dataspelsproducent och tre filmljudlÀggare. Resultatet visar att det finns mÄnga likheter mellan dataspelsljudlÀggning och filmljudlÀggning. Det som skiljer dem Ät Àr frÀmst tekniken, interaktiviteten och anvÀndandet av dataspelsmotorn.

Spel som ett berÀttande medium : Att kartlÀgga narrativets utveckling inom Tv-spel

This essay is about the use of narrative in video games, and the discussion surrounding it. For years ludologists (game researchers) and narratologists (narrativity researchers) have been arguing about how to analyze narrativity in games. While ludologists have chosen to see games as a product by itself, and therefore something to be analyzed separately, narratologists instead see games as a narrative medium alongside film, theater and books. This essay starts by taking a look at the arguments from both sides, and then introduces three questions regarding narrative in games, and how this phenomenon has changed over the past 13 years. To answer these questions, five case studies are carried out, analyzing games with the help of a new framework built on narrative theory.

Binaural ljuddesign i 3D-spel

Detta kandidatarbete handlar om hur spelupplevelsen pÄverkas av en ljuddesign som Àr skapad genom en persons öron, en sÄn kallad binaural ljuddesign. I spel och film pÄverkar ljuddesignen 50% av det man ser och upplever. En stor del av de som spelar spel idag anvÀnder sig av hörlurar och headsets för att uppnÄ den bÀsta ljudupplevelse och för att de enkelt ska kunna kommunicera via olika röstchatt. Trots detta satsar spelföretag idag pÄ att man ska fÄ det mest kvalitativa ljudupplevelsen via surround-system och för att man enkelt ska kunna höra direktionellt ljud. Detta kan Àven en binaural ljuddesign Äterge genom vanliga hörlurar.

The Warrior vs The Underdog : En kritisk diskursanalys av filmen ?Warrior?

This study is focused on representations of power and masculinities in the movie ?Warrior?(2011). By using the notion of interdiscursivity, as discussed by Norman Fairclough, my goal isto analyze how the roles of the characters relate to existing discourses in today?s society. I amprimarily interested in discourses revolving around MMA-fighters, masculinities and familyrelations.The movie to be analysed in this study is suited for interpreting new sorts of masculinitiesthrough the sport of MMA, which itself is fairly new and therefore might represent a new type ofmasculinity in the making.

Den mÀnskliga kameleonten : En studie av fotografisk sjÀlvframstÀllning i postmodern tid

I uppsatsen undersöks och analyseras fotografiska sjÀlvframstÀllningar, detta genom semiotisk bildanalys med syfte att visa pÄ olika strategier, att i fotografiska sjÀlvportrÀtt anvÀnda sig sjÀlv som motiv. Uppsatsen fokuserar dÀrmed pÄ tre bildserier skapade av tre till uttryck skilda konstnÀrer; Cindy Sherman med serien Untitled Film Stills, Hannah Wilke med bildserien Intra-Venus och Jan Saudek med bildserien Pornographer.Uppsatsens teoretiska grund bygger pÄ identitet och identitetsproblematik, samt poststrukturalism och queerteori med vikt pÄ att se en persons identitet som en sammanblandning av sociala och kulturella företeelser kring denne, samt genus som en konstruktion..

Flashback eller Backlash? : En strukturanalys av genusordningen i J.R.R Tolkiens och Peter Jacksons Lord of the Rings

Uppsatsen undersöker fem mÀns berÀttelser kring krigsfilmen Saving Private Ryan, med fokus pÄ maskulinitet. FörestÀllningarna och bilderna kring maskulinitet som kan urskiljas i intervjupersonernas berÀttelser, knyts till R.W. Connells teoretiska ramverk kring hegemonisk maskulinitet och de hierarkiska relationerna mellan olika maskuliniteter. Vidare resoneras det kring hur berÀttelserna exemplifierar en syn pÄ mediepublik som aktiva meningsskapare, dÄ intervjupersonerna tar fasta pÄ olika aspekter i filmen samt ger den olika mening och betydelse. Slutligen belyses hur genus- och andra identiteter Àr nÄgot som kontinuerligt skapas i mötet med en mÀngd olika diskurser varje dag, samt hur sjÀlva handlingen att se pÄ krigsfilm i sig kan ses som konstruerande av maskulinitet..

Titelscenen till filmen Pyramiden

Detta examensarbete har gÄtt ut pÄ att göra en helt 3D animerad sekvens till en ny Wallander film som heter "Pyramiden". I början av filmen Àr det en titel scen dÀr man ser nÄgon som tar fram en pistol, laddar den och siktar. Innan mannen börjar skjuta fÄr vi se mekanismen som tar plats i pistolens interiör. Hela interiören Àr datorgrafik som jag sjÀlv fick skapa. De var en ganska utmanande uppgift eftersom det skulle vara i högupplöst 1080 HD, det skulle se fotorealistiskt ut, det skulle matcha det filmade materialet och allt skulle vara i extrem nÀrbild, (eftersom vi skulle befinna oss helt inne i pistolens interiör).

Kan spel lÀra dig nÄgot? : En studie av spelpedagogik i spelen

The aim of this essay is to answer the question of how, and in what ways Martina Bigert?s and Maria Thulin?s picture Allt om min buske (literally, All about my bush) is queer. Inspired by Judith Butler?s idea of the heterosexual matrix, and Michel Foucault?s discourse I attempt to investigate how sex and sexuality are described in relation to heteronormativity, and if Allt om min buske is either norm-breaking or norm-creating in a wider perspective. This study concludes that antinormativity and queerness are evident within the framework of the picture.

Animerad kortfilmsproduktion

Arbetet Àr uppdelat i tvÄ delar. Den första handlar om min egen medverkan i kortfilmen O Trovão och hur organisationen och planeringen runt filmen Àr upplagd. Den andra delen handlar om animationsbranschen och olika landers marknader for animerad film och tv. Den innefattar ocksÄ tvÄ intervjuer med kortfilmskapare. I kortfilmsproduktionen har jag tillsammans med teamet gÄtt igenom de första faserna i produktionen, frÄn planering och research, till koncept och modellering.

Binaural ljuddesign i 3D-spel

Detta kandidatarbete handlar om hur spelupplevelsen pÄverkas av en ljuddesign som Àr skapad genom en persons öron, en sÄn kallad binaural ljuddesign. I spel och film pÄverkar ljuddesignen 50% av det man ser och upplever. En stor del av de som spelar spel idag anvÀnder sig av hörlurar och headsets för att uppnÄ den bÀsta ljudupplevelse och för att de enkelt ska kunna kommunicera via olika röstchatt. Trots detta satsar spelföretag idag pÄ att man ska fÄ det mest kvalitativa ljudupplevelsen via surround-system och för att man enkelt ska kunna höra direktionellt ljud. Detta kan Àven en binaural ljuddesign Äterge genom vanliga hörlurar.

Barns InternetanvÀndande : En studie om hur och varför barn i Äldern 6-10 Är anvÀnder Internet

I denna uppsats har fokus legat pÄ att besvara frÄgan hur och varför barn i Äldern 6-10 Är anvÀnder Internet. Syftet har varit att utöka kunskaperna om barns relationer till Internet. Det Àr viktigt att vuxenvÀrlden blir medveten om vad barnen gör pÄ Internet. För att besvara frÄgestÀllningen gjordes enkÀtstudier och fokusgruppstudier med barn inom Älderspannet. Resultaten visade att de mest förekommande aktiviteterna som de gör Àr spela spel, se pÄ film, lyssna pÄ musik, kommunicera och informationssökning.

DokumentÀren och det personliga uttrycket

Det finns idag mÀngder med olika sorters portrÀttfotografer som arbetar med korrekt utförande inom riktlinjerna i bildutsnitt och vinklar. I det hÀr kandidatarbetet bearbetar vi frÄgestÀllningen: ?Hur kan vi med hjÀlp av att bryta riktlinjer inom bildutsnitt och vinklar skapa kontraster och mer dramatiska modeportrÀtt??. Genom att ha undersökt och diskuterat narrativ inom stillbild har vi undersökt hur lÄngt man som fotograf kan gÄ ifrÄn riktlinjerna inom bildutsnitt och vinklar utan att gÄ över den tunna grÀnsen mellan en lyckad och misslyckad regelbrytning. Via en teknisk undersökning om vad som hÀnder nÀr man utför regelbrytningar inom bildutsnitt och vinklar har vi fÄtt bevisat för oss att det Àr tekniskt möjligt att skapa kontraster och dramatik inom modeportrÀtt med hjÀlp av att bryta riktlinjer..

Har illegal fildelning orsakat minskad skivförsÀljning i Sverige? : En empirisk studie

I denna uppsats genomförs en empirisk analys av den svenska skivmarknaden och den nedgÄng i skivförsÀljningen som skett under senare Är. Fokus ligger pÄ att undersöka om nedgÄngen orsakats av illegal fildelning, eller om andra faktorer kan ligga bakom. Analysen sker genom en genomgÄng av relevanta aggregerade data för skivförsÀljning, videoförsÀljning, internetanvÀndande m.m. En enkel ekonometrisk analys görs ocksÄ, och sammantaget visar resultaten att den vÀxande konkurrensen frÄn DVD-film troligen Àr en viktig orsak till den minskade skivförsÀljningen. Inga tydliga bevis för att fildelningen haft en signifikant pÄverkan hittas.

Youngbloods

The goal of this project was to create the music video for swedish pop/rockband Antennas? single Youngbloods, from their album Feeling Feline Tonight(2009). The video was made through animation, collages, photography andillustration. The main focus for the video was to create an independent visualstory and to implement an investigation of how different technics for creatingand documenting images and motion result in different interpretations of thecontent. The work was characterized by an active search for contrasts andcontradictions.My approach to the project was to work with a child?s curiosity, but withthe discipline of an adult.

Cannabis - i dag och i morgon : Reflektionsrapport

Som examensarbete har jag producerat en film om Cannabis. En pilot om 22 minuter avsedd att anvÀndas som pitch inför en större dokumentÀr.I piloten har jag intervjuat fyra personer med olika erfarenheter och Äsikter kring Àmnet. Professor Ted Goldberg, professor Fred Nyberg, socialsekreterare Helene Adamee och en före detta cannabismissbrukare.Dessa intervjuer har jag dÀrefter redigerat ihop till en pilot som tar upp Àmnen som varför ungdomar börjar röka cannabis, det faktum att det pÄgÄr en förÀndring inom den globala drogpolitiken som kan fÄ konsekvenser för Sverige, samt olika Äsikter kring vÄr aktuella narkotikapolitik.     Jag spelar sjÀlv en aktiv roll i piloten som en journalist, och före detta cannabismissbrukare, som nu Àr pÄ jakt efter svaren till de frÄgor mitt missbruk genererat..

<- FöregÄende sida 46 NÀsta sida ->