Sök:

Sökresultat:

489 Uppsatser om Evolutionär programmering (EP) - Sida 24 av 33

Visualisering av datastrukturer : Utveckling av ett tolkningsverktyg

Tolking och tillgodogörande av datastrukturer, organiserad information ochprogramkodsfiler förekommer frekvent i arbete med mjukvaruutveckling. Dennainformation Àr lagrad i textbaserad form och dess förstÄelse krÀver stornoggrannhet och tidsinvestering frÄn utvecklarens sida. I syfte att försöka förenklaprocessen beskriver detta examensarbete utvecklingen av en prototyp till ettverktygsprogram, vilket automatiserar tolkning av XML-data och kÀllkodsfiler förprogrammeringssprÄken C och C++. Programmet skapar och presenterar sedanen visuell graf av den undersökta strukturen. Algoritmen klarar av att presenteragodtyckligt stora XML-filer samt ett begrÀnsat antal samtidigt inlÀstakÀllkodsfiler.

Det deliberativa samtalet = politisk jÀmlikhet? : En kritisk analys av det deliberativa samtalets möjligheter till likvÀrdig inkludering av elever med religiösa omvÀrldsuppfattningar

I denna uppsats sÄ undersöks kritiskt det deliberativa samtalets möjligheter att kunna uppfylla den deliberativa demokratins grundlÀggande utgÄngspunkt ? rÀtten för alla individer till politisk jÀmlikhet och deltagande i politisk gemenskap i den svenska skolan. RÀtten att inte bara fÄ manifestera olikhet (diversity) utan ocksÄ skillnad (difference). Dessutom det deliberativa samtalets grundsats att alla jÀmlikt ska fÄ pröva giltigheten hos andras argument och framföra sina egna argument till giltighetsprövning. Begrepp som tolerans, vÀrdegrund, och dikotomin offentligt ? privat bildar en klangbotten för undersökningen tillsammans med beskrivningarna av de tre mest framtrÀdande ontologierna i det vÀsterlÀndska samhÀllet.

Det deliberativa samtalet = politisk jÀmlikhet? : En kritisk analys av det deliberativa samtalets möjligheter till likvÀrdig inkludering av elever med religiösa omvÀrldsuppfattningar

I denna uppsats sÄ undersöks kritiskt det deliberativa samtalets möjligheter att kunna uppfylla den deliberativa demokratins grundlÀggande utgÄngspunkt ? rÀtten för alla individer till politisk jÀmlikhet och deltagande i politisk gemenskap i den svenska skolan. RÀtten att inte bara fÄ manifestera olikhet (diversity) utan ocksÄ skillnad (difference). Dessutom det deliberativa samtalets grundsats att alla jÀmlikt ska fÄ pröva giltigheten hos andras argument och framföra sina egna argument till giltighetsprövning. Begrepp som tolerans, vÀrdegrund, och dikotomin offentligt ? privat bildar en klangbotten för undersökningen tillsammans med beskrivningarna av de tre mest framtrÀdande ontologierna i det vÀsterlÀndska samhÀllet.

Mötet med det okÀnda : En jÀmförande och symboltolkande studie av kvinnlig och manlig problematik under 1800-talets mitt sÄsom den Àr gestaltad i Charlotte Brontës Jane Eyre och Fjodor Dostojevskijs Brott och straff

The aim of this study is to investigate how the female author, Charlotte Brontë, describes the development of her female protagonist in Jane Eyre and to compare this to how the male author, Fyodor Dostoevsky, describes the development of his male protagonist in Crime and Punishment, inside the patriarchal 19th century.My basic idea is that both characters in these two books have to reach their own unknown to find satisfaction and a new existence, and I want to investigate what the characters have to go through to find that existence. To help me in my exploration of Jane Eyre I make use of Gilbert and Gubars? book The Madwoman in the Attic and in the case of Crime and Punishment, I make use of Pelikan Straus? article ??Why did I say ?Women!??? Raskolnikov Reimagined?. Both authors discuss literature from a gender perspective, but without comparing female and male characters or authors with each other, which I believe is important for a more holistic understanding of gender issue.The conclusion of this essay is that these books are describing the main characters? evolution towards their personal unknown with the same tools, a double self, an important symbol, and in the end a love partner that embodies that unknown.

Design & Kreativitet ? och omvÀrldens orimliga krav

In a time where fast trends and shorter product lifecycles are dominating the clothing industryfashion companies must constantly deliver revolutionary products in order to survive. Theconsumers are more demanding than ever before and collections that used to be released twicea year are almost nothing but a memory lost. Some companies are now releasing theircollections continuously and have abandoned the seasons completely. Media has put attentionon the speed that the fashion industry is moving in now and asks whether we can expect it toimplode?The purpose of the thesis is to establish how the creative process in a company operating onthe Swedish or the Danish clothing market is affected by external factors i.e.

Genrebreddens betydelse i violinundervisning

Problemformuleringen i denna studie Àr ?Hur uppfattar fiollÀrare genrebreddens betydelse för elevers fortsatta musikintresse och utveckling?? Hur bemöter musikskolan den musikaliska evolutionen? Den evolution vilken, i och med 1900-talets paradigmskifte, fört det musikaliska synsÀttet frÄn det traditionella mot ett allt mer öppet klimat i musikundervisningen. För att fÄ svar pÄ detta vÀnde jag mig till fyra fiollÀrare med fiollÀrarutbildning och anvÀnde den kvalitativa intervjun som metod. Samtliga informanter hade erfarenhet inom yrket. Resultatet av undersökningen visar att lÀrarna upplever elevernas musikidentitet mycket starkare Àn förr, vilket resulterar i att lÄtvalet Àr vÀldigt viktigt.

Att spegla naturen : en studie över biomimikens möjliga tillÀmpningar inom landskapsarkitektur

Att gestalta med hÄllbarhet i Ätanke Àr en uppgift som blivit alltmer efterfrÄgad inom landskapsarkitektur. Enligt kalkyler frÄn FN berÀknas andelen mÀnniskor som lever i stÀder att kraftigt öka under kommande Ärtionden, vilket med förestÄende miljö- och klimatproblematik gör hÄllbarhetsfrÄgan mycket aktuell. Biomimik Àr en ny vetenskap dÀr naturen studeras som modell, mÄtt och mentor och vars lösningar pÄ hÄllbarhetsproblem översÀtts till den mÀnskliga kontexten. Genom 3,6 miljarder Är av evolution har naturen utvecklat en i det nÀrmaste idealbild av hur hÄllbarhet kan gestaltas, och bör sÄledes vÀrderas som en viktig inspirations- och kunskapskÀlla för samtliga aktörer inom den samhÀllsbyggande kÄren, inte minst bland landskapsarkitekter. Syftet med uppsatsen Àr att undersöka biomimikens tillÀmpningsmöjligheter inom landskapsarkitektur, med mÄlet att frÀmja en hÄllbar samhÀllsutveckling. MÄlgruppen Àr i första hand landskapsarkitekter, men arbetet riktar sig Àven till andra med ett intresse för en hÄllbar samhÀllsutveckling. Till grund för arbetet ligger en litteratursökning, varefter ett stort antal vetenskapliga artiklar studerats.

Open Archives Initiative om "öppna arkiv" och den sociala kontextens betydelse

There is an ongoing evolution in scholarly communication. The traditional way of communicating scholarly results through scientific journals is beginning to be replaced by other means of dissemination. One new channel for scholars to communicate their results is digital publication in so-called open archives. An open archive is a kind of full text database, where a scholar may archive/publish his or her articles, as a complement or a substitute to publishing in scientific journals. There are discipline-oriented archives and institutional archives.

Att stÀrka innovation i mjukvaruföretag

Detta examensarbete har tvÄ huvudsakliga mÄl. Det ena Àr att utöka funktionaliteten i mjukvaran C3Loops för att underlÀtta för musiker som producerar elektronisk musik som vill anvÀnda mjukvaran i liveframtrÀdanden. Det andra Àr att titta nÀrmre pÄ hur processmodeller för mjukvaruutveckling stödjer innovation. Denna rapport ger lÀsaren ett tvÀrvetenskapligt perspektiv. Tre för Àmnet relevanta teoretiska omrÄden, innovation, software-engineering och design tas upp.

Har dagens gymnasieelever nytta av sina datakunskaper pÄ högskolenivÄ. : FÄr dagens elever arbete pÄ sina gymnasiebetyg inom de nya Data/IT programmen

The purpose is to analyze if the students have any use of their computer education at a senior high school level or if there is a demand for them to proceed studying. Does the students background have any importance or is it their own motivation that makes the student advance to higher education.In this report we ask ourselves the question, if the students have any use of the knowledge gained at senior high school in computer studies at a higher level. Do the students have any chance for employment based on their senior high school grades in computer studies after graduation?  Do the schools that follow the senior high school guidelines within programming and databases give these students an advantage towards those that have not received the same fundamental education?The method used for the survey is a group questionnaire.  The questionnaire was distributed at one and the same time and then collected to examine the results. The survey results showed that students who seek work based only on their senior high school grades, received only a temporary position for different lengths of time.

Teknisk infrastrukturs pÄverkan pÄ agil systemutveckling : En kvalitativ fallstudie av Graip-projektet

Författarna har utvecklat ett IT-system till missbruksvÄrden inom socialtjÀnsten i Gotlands kommun. Utvecklingsprojektet anvÀnds som kvalitativ fallstudie för att studera hur teknisk infrastruktur för systemutveckling pÄverkar systemutvecklingsprocessen. Projektet utvecklades agilt med en skrÀddarsydd variant av XP (Extreme Programming). Teknologier som anvÀndes var ASP.NET MVC, LINQ, LINQ-to-SQL, jQuery och Visual Studio.Syftet med uppsatsen Àr att besvara en frÄgestÀllning kring relationen mellan teknisk infrastruktur för systemutveckling och systemutvecklingsmetoder: har den tekniska infrastukturen (utvecklingsverktyg och miljöer, klassbibliotek, mjukvaruramverk) pÄverkat systemutvecklingsmetoden? Om sÄ Àr fallet, pÄ vilket sÀtt?I fallstudien studeras hur den agila systemutvecklingsmetoden pÄverkats av den tekniska in­fra­strukturen.

Matte Painting : Skapandet av en virtuell kuliss

Det hÀr kandidatarbetet kommer framförallt att beröra filmtekniken, Matte Painting, men vi kommer Àven röra oss runt omkring Àmnet och presentera andra delar frÄn filmproduktionen och framförallt postproduktionen för att lÀttare kunna sÀtta Matte Painting i ett relevant sammanhang. Vi jÀmför Matte Painting med en teaterkuliss, en bakgrund som pÄ nÀra hÄll eller ses frÄn fel vinkel kan bryta illusionen av att det Àr en verklig miljö. Vi undersöker och presenterar hur man kan bygga upp en digitalt skapad Matte Painting som möjliggör att inte behöva Äka land och rike runt efter den idealiska filmplatsen, utan kan spela in filmscenen i en studiomiljö. Vi analyserar existerande filmscener som har anvÀnt sig av Matte Painting, gör jÀmförelser mellan olika anvÀndningsomrÄden för Matte Painting samt diskuterar fram en slutsats som besvarar vÄr frÄgestÀllning: ?Hur har utvecklingen av filmtekniken, Matte Painting, sett ut och hur kan man tillÀmpa en digital Matte Paint i postproduktion för att förstÀrka helhetsupplevelsen av en filmscen?? --- This thesis will primarily concern the film technique, Matte Painting, but we will also roam around the subject and introduce other elements of the film production, and above all post production for ease of putting Matte Painting in a relevant context.

Konvertering och modifiering av ett DOS-baserat administrationsprogram till ett Windows-baserat program

Mindre företag i Sverige anvÀnder Àven i dag Àldre DOS-baserade (Disk Operating System) program för att hantera sina administrationsbehov. I takt med övergÄngen till fönsterbaserade applikationer har Àven behovet av hanteringen av övergÄngen ökat. I detta examensarbete har företaget ifrÄga haft behov av en uppdatering av dess befintliga DOS-baserade administrationsprogram. Uppgiften har varit att ta fram ett motsvarande Windows-baserat administrationsprogram med stöd för alla de funktioner som det ursprungliga programmet hade men med utökad funktionalitet. För att lösa denna uppgift har första steget i samrÄd med företagets representant varit att analysera hur anvÀndarna anvÀnder det befintliga systemet för att ta reda pÄ de funktioner som behövdes för att skapa ett vÀl fungerande program.

USB-kommunikation med programmerbar ultraljudssÀndare

Inom medicinsk materialteknik utvecklar man injicerbara ben-cement, att anvÀndas för att fylla och reparera defekter med minimala kirurgiska ingrepp. HÀrdningstiden bestÀmmer hur lÀnge man kan arbeta med materialet, och nÀr man kan sy ihop sÄret utan risk för medicinska komplikationer. Det Àr dÀrför av stor vikt att man kan bestÀmma denna tid sÄ exakt som möjligt. En metod baserad pÄ ultraljud hÄller pÄ att tas fram för detta ÀndamÄl. En tillförlitlig mÀtmetod skulle vara till omedelbar hjÀlp bÄde för medicinsk personal och de som utvecklar materialen, vilket skulle kunna innebÀra kortare operationstider för patienterna.

Matte Painting - Skapandet av en virtuell kuliss

Det hÀr kandidatarbetet kommer framförallt att beröra filmtekniken, Matte Painting, men vi kommer Àven röra oss runt omkring Àmnet och presentera andra delar frÄn filmproduktionen och framförallt postproduktionen för att lÀttare kunna sÀtta Matte Painting i ett relevant sammanhang. Vi jÀmför Matte Painting med en teaterkuliss, en bakgrund som pÄ nÀra hÄll eller ses frÄn fel vinkel kan bryta illusionen av att det Àr en verklig miljö. Vi undersöker och presenterar hur man kan bygga upp en digitalt skapad Matte Painting som möjliggör att inte behöva Äka land och rike runt efter den idealiska filmplatsen, utan kan spela in filmscenen i en studiomiljö. Vi analyserar existerande filmscener som har anvÀnt sig av Matte Painting, gör jÀmförelser mellan olika anvÀndningsomrÄden för Matte Painting samt diskuterar fram en slutsats som besvarar vÄr frÄgestÀllning: ?Hur har utvecklingen av filmtekniken, Matte Painting, sett ut och hur kan man tillÀmpa en digital Matte Paint i postproduktion för att förstÀrka helhetsupplevelsen av en filmscen?? --- This thesis will primarily concern the film technique, Matte Painting, but we will also roam around the subject and introduce other elements of the film production, and above all post production for ease of putting Matte Painting in a relevant context. We compare Matte Painting with a theatrical backdrop, a background that closely or viewed from the wrong angle can break the illusion that it is a real world environment. We will investigate and present how to build a digitally created Matte Painting that enables not having to travel across the country for the ideal film location, but can shoot the scene in a studio environment. We analyze existing film scenes that have made use of Matte Painting, making comparisons between different uses for Matte painting and discuss a conclusion that answers our main question: "How has the evolution of the film technology, Matte Painting, looked like and how you can apply a digital matte paint in post production to enhance the overall experience of a movie scene?".

<- FöregÄende sida 24 NÀsta sida ->